魂魄 妖夢
魂魄妖夢攻略wiki
ver1.06対応
辻斬り御免。
接近戦におけるアドバンテージは常に妖夢側が持っている
更に全キャラ中特に背が小さく、B射での固めが非常に困難。
その代わり遠距離戦・空中戦ではこちらが有利を持てるので、
六震やJ6Aを駆使し、主導権を握り続けられるようにしよう。
- 警戒したいスキル・スペル
- 警戒したい基本行動
- A・2A・JA
Aの発生は全キャラ中最速の7F、2Aは8F発生に連打可能な下段、
JAに至っては持続が長く、当たればほぼ地上・空中コンボへ持ち込まれる。
妖夢2Aには2A、JAには3Aでそれぞれ打ち勝つ事は出来るが、
これらの打ちあいになる時点で既に妖夢の間合いに入っている為危険は大きい。
なるべくならガードで凌いで遠距離まで間合いを離したい所。
- A・2A・JA
- 警戒したい天候
- 霧雨
使いやすい低コストスペカやコンボでも痛い永劫斬のダメージ底上げになり結構痛い。 - 天気雨
ただでさえ不利な近距離戦が中下ガード間違いすら許されなくなる。
- 霧雨
- 固め抜け
打撃による固めのパターンが豊富で「ここで結界取れば安定」という打撃が少ないのが悩み所。
暴れ狩りとして非常に優秀な流転、しゃがみガードを強制させれる連打可な2Aなど強力な択が多いが、
反面打撃だけでクラッシュさせるのは難しいので、下手に暴れずじっくりガードして様子を伺おう。- 6B>hjc>…
妖夢のB射は着弾・キャンセルまでがやや遅いため、B射見てからHJで余裕で抜ける事ができる。
6A、3Aからキャンセルで出された場合は距離が開くため反応がしやすく、かつ低空J6Aや流転で狩られにくいので固めを抜ける絶好のチャンスとも言える。妖夢の固め抜けは基本的にここで。
ただジャンプで抜けたからといって油断すると、上への判定の強さに定評のあるJ8Aを刺されるので油断しない事。J8Aをガードしたら怖い物はもう何もないので飛翔でまっすぐ逃げよう。
また、ほぼ密着からの6Bに対しては2Aで割り込めちゃったりする。 - 生死流転斬
なぎ払いつつ前進する打撃必殺技。追加入力で2、3段目まで派生させることができる。
しかし3段目まで出してしまうと蒼天でない限り反確になってしまう為、妖夢側としてはあまり出し切りたくない選択肢。2段止めでも殴れるほどの隙があるので、3段目が来ないと割り切って暴れるのも一つの手である。
2段目は下段、3段目は中段となっていて、誤ガードすると反撃を取りにくくなってしまう。ちゃんとガードしよう。ただしLvが上がると2段目が中段クラッシュのものに派生できるので注意。 - 溜6A or 溜3A
頑張って反応しよう。ガードできればこっちのターン。
しかし迂闊に手を出すとB弦月で狩られる可能性があるので、堅実に行くならガード仕込みジャンプで逃げよう。
ホールド音聞いてから天道・開闢で返せない事もないが、タイミングや距離次第で当たらない事もあるので過信は禁物。
- 6B>hjc>…
- 回避結界のねらい目
- 6A or 3A>…
中下段の打撃で最速結界。
反応が遅れると暴れ狩りの流転が刺さるので、読みきっていないとやや厳しい。 - 6B>hjc>J6A>J6C>…
低空J6Aによるジャンプ狩りで結界。
J6A後は暴れ狩りのJ6C、近Aが控えているが、どちらも結界できれば引っかかる事はそうない。
6Bのタイミングをズラして積極的に割りに来る妖夢には多い選択肢ではないだろうか。
- 6A or 3A>…
- クラッシュ属性付きの攻撃
下段・・・溜3A
中段・・・溜6A、Level2以上のC生死流転斬2段目、炯眼剣2段目、断命剣「冥想斬」
- 打撃属性の必殺技
弦月斬(初期623+BorC)
生死流転斬(初期214+BorC)
心抄斬(214+BorC差し替え)
伏折無間(623+BorC差し替え) ※正確には投げ技
スキル/スペル対策
弦月斬 | |
---|---|
打撃無敵つきの必殺技。いわゆる昇竜。主な使用タイミングはこちらの飛び込みやダウン後の起き上がり、連ガの切れ目(J2B>JAなど)にあわせてきたりなど。 射撃に対して無敵がないので、リバサで多用する相手には密着2Bなど重ねてみよう。 | |
生死流転斬 | |
端でのB射>流転斬などでのグレイズ狩がメイン、2段目は下段なので注意。 稀にディレイから3段目まで出してくる事もあるが、ガードすれば反確なので待ちでもOK。 | |
折伏無間 | |
スペカを除けば全キャラ中唯一の投げ技。 弦月斬の差し替えなので無敵対空はなくなるが、代わりにこちらはガード不可。 投げを嫌がって暴れたりHJしてしまうと、投げではなく打撃が着た場合大ダメージを貰ってしまうので、何度も投げられても落ち着くこと。直接ダメージを取るのではなく精神的に焦らすのが目的のスキル。 | |
心抄斬 | |
グレイズ付き下段判定で空中ガード不可。使われるタイミングは他キャラのグレイズ突進とほぼ同じ。 屈ガードすれば妖夢側が大幅不利で反撃を取れるので、しっかり屈ガしよう。 | |
人符「現世斬」 | |
低コストの為コンボの〆に使いやすく、ダメージもそこそこ。 暗転後は無敵だがそれまでに無敵がない為、割り込みで乱用される事はないが、地上中距離での射撃読みで振られることもある。 リスクとリターンが合わないので早々ぶっぱされることはないが、ここぞという場面では警戒したい。 | |
断命剣「瞑想斬」 | |
基本的にコンボに組み込んだり、クラッシュ後の追撃で使われたりする。 霊力削りが大きい上に連ガ構成が多いので、割り目的で使われると回避することは難しい。 射撃なのでグレイズ可能。地味に中段クラッシュ。 | |
人鬼「未来永劫斬」 | |
現世斬の上位互換版。暗転後の発生が早くなっている。 使われるタイミングは現世斬とほぼ同じで、コンボに組み込んだり、射撃読みでぶっぱなしたり、中距離での打撃スカしを見てから等。 川霧時は最終段がスカってしまうためダメージが落ちる。打撃を空ぶっても安心。 | |
断迷剣「迷津慈航斬」 | |
瞑想斬の強化版。霊力削りが大幅に減り発生が遅くなっているが、こちらは特殊射撃となっている。 このスペルが本当に恐ろしいのは台風が発現している時で、広い攻撃範囲・グレイズ不可という特性上避けることが非常に困難。画面端にとどまらない、飛翔を使い切らない等である程度は対策できる。 ちなみにこちらも瞑想斬と同じく中段クラッシュ。 |
各状況の対策
地対地 | |
---|---|
遠距離 | B射と同時に飛び込まれると対処が難しいので、B射を撃たせない・かき消すようにC射、威光、六震を積極的に振っていく(霊力切れには注意)。 妖夢側はなんとしても近づきたいので、空or地ダッシュから近づいてくると思われる。どちらで来るか、相手を良くみて早い段階で把握しておくこと。空中から来るようだったら高さを合わせてJ6Aや3Aの対空、2B2Cの二段対空。高空からのJ2Aは下をくぐり抜ければ良い。 6C>縛と遠距離半霊アタックをしてくる場合があるので、半霊が飛んできた場合は注意。 |
中距離 | 妖夢にはグレイズ突進がない為、B射撃を強気に振ってもリスクはやや低め。しかしB射をまっすぐグレイズしてきた場合は前hjc>JAとしてくる事が多いので、ここでhjcしてしまうと非常に危険。JAをしてきてもそのままDAを振られても2Cキャンセルで対処出来るので、落ち着いてフォローする。2C発射までベッタリとダッシュで近づかれるのなら非想に切り替える。 妖夢側が先にダッシュで近づいてきたのなら3Aを置いておくか引き寄せての2Bで対処できるが、タイミングが難しくリスクが大きいので自信がないのなら空中に逃げたほうが吉。 この距離で絶対にやっていけないのは低空でのJ2B・J2Cで、妖夢側は見てからグレイズ>JA始動のフルコンが可能、その後の状況も起き攻め&固めとよくないので、意識してやめるようにする。 この距離での六震等は逆に危険なので注意。 |
近距離 | 天子側が近づきたい距離であるが、同時に妖夢の得意な間合いでもある。 背が小さくJ2Bを絡めた固めがしにくいので、地上打撃を主軸にした固め構成にするのが吉。 上に逃げられても妖夢に飛翔は直線的な動きしか出来ないため、逃げる先や動きを読みやすい。すぐに追いかければ比較的安易に固められる。流れを掴み損ねてはいけない。ただ着地間際の低空J6Aや高空からのJ2Aには注意する。 地上Dで逃げられた場合は取り残された半霊から弾が出てきたり、突っ込んできたりするのでこれにも注意する。 打撃の発生は負けているので、近距離でにらめっこになったら手を出さないほうが良い。 天子2Aで妖夢2Aをスカすことができるので、2Aを多用する癖があると思ったらカウンターを狙おう。 2A>2Bまで決めうちで出し切り、ヒット確認からC>C非剣や天啓に繋げたいところ。 近Aメインに切り替えた? よろしいならば天道だ。 |
空対空 | 持続の長い妖夢JA(肘)やえぐい角度で飛んでくるJ6Aは強力だが、何れも先出し天子J6Aで打ち勝つ事が出来る。妖夢は遠距離から一気に詰めてくるので、そこに合わせると良い。 妖夢の上下に位置した場合はJ2A・J8Aに注意しておくこと。 |
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地対空 | 高空からのJ2Aでの奇襲と持続の長いJAでの突貫に要注意。 対空3Aを当てれるのがベストだが間に合わないと思ったら自重する事。発生が遅いので打ち負けることも多い。 J2Aを露骨に狙ってくる相手には2Cが有効。見てから天道振っても既に地面にいるので諦めよう。 他にもJAを高めに出してくる相手にも2Cで対空が出来る。 |
空対地 | 低空ダッシュからの攻めは弦月斬で切り返されやすい。 誘ってガードしてやればおとなしくなるのでまずは様子見が大事。 弦月斬を使わない相手にはガンガン攻めよう。 |
とにかく射撃を伴わないJA飛び込みを潰していく事がなによりも重要なので、しっかり対処できるようにしたい。
空対空は強い技が揃っているがガードしてしまえば攻めを継続することが難しく、場合によっては反撃できるため、
不利な場面では空に逃げガードを固める事を意識しよう。
妖夢あれこれ
主に攻略スレからのコピペ
98 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22:28:09 妖夢が苦手すぎて毎回フルボッコにされるんだけど打撃挿し合いはしない方がいいのかな? いくつか観戦してもDCやJ6A、ドリル撒き始動、六震がダメージ源のようだった。 遠Aや2Aで対抗できる相手じゃないのかな 99 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 22:47:39 2Aは妖夢2Aに直接差し込むような形で使える 盲目的に前D2Aとかしてくる妖夢にならもりもり入る 遠Aは厳しいと思うな、いろんな遅さ的に考えて 遠Aをバックダッシュでスカされて永劫食らった時は 悲しみがマッハ超えて光速で襲ってきた 妖夢のバックダッシュはなかなか厄介だね
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- 中距離J2CはHJ肘で狩られるから危ないと思うんですが…高度次第? -- 2008-07-26 (土) 23:55:51
- スペカ断命剣「冥想斬」にも中段クラッシュついてたきがします -- 2008-08-26 (火) 18:21:45
- コメントし忘れてましたが追加しました。 -- 2008-08-27 (水) 16:24:44
- よーむVer1.03から3Aの仕様変更で溜め3Aに下段クラッシュつきますたー -- 2008-09-11 (木) 18:49:13
- 伏折無間のリミット変更で投げ→永劫でも1000程度しかいかないのであまり怖くはなくなったかなと -- 2008-09-11 (木) 18:50:53
- 迷津慈航斬が仕様変更で発生遅延、AAAからはいらなくなったのであまり脅威じゃないかも、かわりに冥想斬が強くなってます -- 2008-09-11 (木) 18:52:09
- LvUP流転斬のC流転二段目に中断クラッシュ -- 2008-09-20 (土) 19:42:55
- じこーざん、AAAからははいりませんがAAAA(A)からつながって3300~3600、DC、J2ACHからなどからでも容易につながって4000いったりするので危険かもですが、めいそうざんがあれなので詰んでいる人は少ないやも -- 2008-10-11 (土) 23:07:36