霊力削りは霊力削り表、削りダメージ、カードゲージ増加量は削り・ゲージ表を参考に
スキルカード一覧
絵柄 | 技名 | コマンド | 特徴 |
坤儀の剣 | 214+B or C | 気質を地中へ打ち込み隆起させる。 高威力で左右に広い判定があるが上空の敵には効果が薄い。 | |
天罰の石柱 | 22+B or C | 要石を落下させ結界とする。 石は敵の攻撃を受ける効果があり強力な盾としても機能する。 | |
非想の威光 | 236+B or C | 要石から気質を針のように尖らせたレーザー状の飛び道具を連続発射。 対射撃における貫通力は強力。 | |
非想の剣 | 623+B or C | 緋想の剣を踏み込みから一閃。 踏み込み中はグレイズ判定が有り弾幕を無理矢理突き進める。 | |
六震-相- | 214+B or C | 緋想の剣を地面に打ち込み局地的地震を発生させる全体攻撃。 相手が地上にいれば攻撃が成立しグレイズでの回避も出来ない反面、 空中の敵には無力。 | |
守りの要 | 22+B or C | 石で周囲を守り弾幕避けにする技。 装着状態で再入力することで石を敵へ向けて飛ばすことも出来る。 | |
天地プレス | 236+B or C | 石で敵を挟み込み押しつぶす。 ホールドで石の間隔を調節してぶつける位置を調節できる。 | |
緋想の剣 | 623+B or C | 緋想の剣を闇雲に振り回して攻撃。 狭い範囲だが複数回攻撃し、判定も強いため接近戦で使いやすい。 |
必殺技 - Super Art
試合開始時にデフォルトで設定されている必殺技。
Lvは0から開始する。
坤儀の剣 (214+B or C)
坤儀の剣(LEVEL 0) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
800 | 90% | 20% | 射撃 | 2 | 21F | 3F | 57F | 23F | 33F | Rift Attack | |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
可能 | - | あり | 1F~22F | 地:吹き飛び(高速落下) 空:吹き飛び(高速落下) | 地:吹き飛び(高速落下) 空:吹き飛び(高速落下) | 60F | |||||
備考 | 左右に4回判定が発生する(発生間隔:5F) | ||||||||||
C | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
800 | 90% | 20% | 射撃 | 2 | 25F | 3F | 66F | 27F | 37F | Rift Attack | |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
可能 | - | あり | 1F~26F | 地:吹き飛び(高速落下) 空:吹き飛び(高速落下) | 地:吹き飛び(高速落下) 空:吹き飛び(高速落下) | 60F | |||||
備考 | 左右に4回判定が発生する(発生間隔:5F) |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 800 | 880 | 960 | 1040 | 1120 |
---|---|---|---|---|---|
発生数 | 8 | 8 | 10 | 10 | 14 |
気質を地中へ打ち込み隆起させる。左右に広く、上方にも若干ながら攻撃判定がある。
レベルアップによりhit数とダメージが上昇、攻撃範囲も大きくなる。
hit数はLv2及びLvMAX時に増え、同時に霊力削り値と拘束時間も増える。
射撃属性のためグレイズ可能、最終段まで連続ガードだが、回避結界は全段で行える。
C版はBと比べ横方向への攻撃範囲が広くなるものの、一番外側の岩に判定は付かない。
ジャンプとスペルカードによりキャンセルできる。
ver.1.03より、発生加速 削り低下 判定強化 スペルキャンセル対応
- 発生が早く連続ガードなため、有利を作りやすい。DhA・DhBなどの隙消しなどに。
ジャンプキャンセルまでの硬直も短いので攻めも継続しやすい。 - 根元から外に広がっていく挙動をする為、近ければ近いほどヒット数が増え、相手を束縛する時間が延びる。
中央での削り・束縛時間はなかなかだが、画面端ではイマイチ。 - やめてグレイズやめて
- LvMAX・密着からの霊力削りは1.03で弱体化したとは言え非常に強力。
- 台風時は凶器、密着B坤儀で2779ものダメージを叩き出すやれば出来る子。
地上での殴り合いになりやすい状況では、相手より優位に立ちやすい。 - 性能はそこまで悪くないけど、六震が優秀すぎるのでまっさきに書き換えられる事の多い不遇スキル。
- ver.1.02で売りだった霊力削りが1.03でまさかの弱体化。
削り自体はあるものの、LvMAXでも六震誤ガードと同等っていう・・・ - ヒット数の増加やスペルキャンセル対応により、立ち回りでの役割は主にコンボ用へと変化。
対地コンボAA>2B>坤儀>9JA>J8Aは難易度が低く、ダメージもそこそこで使いやすい。
- ver.1.02で売りだった霊力削りが1.03でまさかの弱体化。
天罰の石柱 (22+B or C)
天罰の石柱(LEVEL 0) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共 通 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
1000 | 80% | 40% | 射撃 (中段) | 2 | 19F | - | 66F | 34F | 34F | Smash Attack | |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
可能 | B | あり | 1F~18F | 地上:地面叩き付け 空中:地面叩き付け | 地上:地面バウンド 空中:地面バウンド | 60F | |||||
備考 | (設置完了:47F、石柱の持続時間:133F) |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 |
---|---|---|---|---|---|
落下数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
石柱の持続 | 133F | 153F | 173F | 193F | 213F |
要石をBで後方、Cで前方に落下させ結界とする。Bで後方、Cで前方に設置する。
設置後は敵の打撃射撃ともに受け止める効果がある他、落下中には攻撃判定を持つ。
レベルアップによりダメージと石柱の持続時間が増加、LvMAXでは前後同時に設置される。
基本的に画面内には1つしか設置できず、2つ目以降は古いものが消滅する。
天子が手を振り上げ石柱が落下を始めた時点で発生が保障され、
持続時間を消化するまでダメージを受けても消える事はないが、落下中の攻撃判定は消滅するので注意。
霊力削り値が非常に大きく、上段及び空中ガードで2個、下段ガードでは4個削る。
ジャンプとスペルカードによりキャンセル可能。
ver.1.03より、高レベルで強弱合体 スペルキャンセル対応
- 凶器。霊力削り値が非常に大きく、そんじょそこらの攻撃よりよっぽど強力な矛になる得る。
- カウンターヒット以外は当てても美味しくないので、できるだけガードさせたい所。
- ただし発生自体はかなり遅く、射撃属性も災いしてモーションを見てから余裕で逃げられたりするため、上手く相手の意識を逸らしつつ狙っていく技量が必要になる。
- 特に中央でのDhBとの相性がばつ牛ンに良い、くるくる回ってガンガン落とそう。
- ここまで書いておいてアレだけど、本来の用途の(?)盾としても十分に活躍が期待できる。
特に幽々子やパチュリー等の弾幕キャラに対しては、隙あらば落としておくと効果的に弾を防ぐ。 - でもレーザーだけは勘弁な! 炸裂するタイプの弾幕にも判定負けすることが多い。
- 発生してしまえば攻撃を受けても消えないので、追撃を防ぐ目的で相打ち上等で落としても良いかも。
紫の電車を一身に受け止める様は見ていて微笑ましい。タイミングがシビアだが萃香の戸隠山投げを防いだりも - 落下中の石柱は「相殺強度Bの単発射撃」という扱いなので、相手の射撃を空中で相殺!というのには不向き。
攻撃を受けると攻撃判定も消えてしまうが、着弾時の攻撃判定は出るのでご安心を - 「高飛びウザイ」と思ったときに思い出して欲しい
- 落下後は中に1キャラすっぽり隠れるので、何をやってるかわからない。
ちょっと一服するもよし、相手を包み込んで目隠しプレイをするもよし。 うわぁ・・・石柱のなk(ry
非想の威光 (236+B or C)
非想の威光(LEVEL 0) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共 通 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
100 | 98% | 2% | 射撃 | 2 | 36F | 10F | 92F | 54F | 54F | - | |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
可能 | B | あり | 1F~23F | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:吹き飛び | 地上:回転のけぞり 空中:吹き飛び | 60F | |||||
備考 | 30本発射する(2本ずつ発射、発射間隔:2F) |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃判定 | - | - | - | - | 拡大 |
気質を針のように尖らせたレーザーを要石より連続発射。相殺強度が高く、ほとんどの弾幕を貫通する。
レベルアップによりダメージ増加、LvMAXでは攻撃範囲が少しだけ大きくなるが
地面と手元には全てにおいて判定が存在しない。B版C版に違いはなく、連続ガードだが回避結界は全段で可能。
ジャンプとスペルカードによりキャンセルできる。
ver.1.03より、高レベルで判定拡大 スペルキャンセル対応
- 結構な太さのレーザーを結構な早さで撃ち出すので遠距離の奇襲に適する。
- 霊力削り値が全段ガードで約2と比較的優秀なため、B>威光>天啓で結構割ったりする。
特に天啓への繋ぎはヒット確認も非常に簡単で常に狙って行きたい所である。 - ただ技の性質上六震と用途が被る事もあり、あまり使わない人もちらほらいたりする。空中で出せればなぁ…
- 相手の背の高さによってhit数とダメージが変わるのはご愛嬌。
むしろそれを利用して妙なコンボを作ったりもできる。 - 空中の相手に当てた場合受身を取られない。一気に距離を詰めよう。
- 天気球が大量に出るので、苦手な天候をさっさと終わらせたい時に相打ち覚悟で使ってみるのも有
非想の剣 (623+B or C)
非想の剣(LEVEL 0) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 突 進 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 被CH |
- | - | - | - | - | 1F | - | 47F | - | - | 1F~28F | ||
備考 | 1~28Fまでグレイズ属性、攻撃開始は9F以降 | |||||||||||
攻 撃 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 | |
1100 | 80% | 40% | 打撃 (上段) | 2 | 6F | 2F | 33F | 6F | - | Smash Attack | ||
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||||
不能 | - | あり | 1F~7F | 地上:壁叩き付け 空中:壁叩き付け | 地上:壁バウンド 空中:壁バウンド | 60F | ||||||
備考 | 1~5Fまでグレイズ属性 | |||||||||||
C | 突 進 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 被CH |
- | - | - | - | - | 1F | - | 66F | - | - | 1F~48F | ||
備考 | 1~48Fまでグレイズ属性、攻撃開始は9F以降 | |||||||||||
攻 撃 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 | |
1200 | 80% | 40% | 打撃 (上段) | 2 | 6F | 4F | 38F | 6F | - | Smash Attack | ||
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | ||||||
不能 | - | あり | 1F~9F | 地上:壁叩き付け 空中:壁叩き付け | 地上:壁バウンド 空中:壁バウンド | 60F | ||||||
備考 | 1~5Fまでグレイズ属性 |
レベルアップによる変化 | ||||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX | |
ダメージ | B | 1100 | 1210 | 1320 | 1430 | 1540 |
---|---|---|---|---|---|---|
C | 1200 | 1320 | 1440 | 1560 | 1680 | |
移動速度 | B | 10 | 10 | 11.5 | 11.5 | 13 |
C | 15 | 15 | 17 | 17 | 19 | |
エフェクト | - | - | - | - | 追加 |
素早い踏み込みから緋想の剣で一閃。コマンド完成直後から攻撃判定発生までグレイズ属性を持つ。
レベルアップによりダメージが増加し、Lv2及びMAX時にそれぞれ踏み込み速度増加。LvMAX時にはオーラを纏って突進して行く。
キャンセルはヒットまたはガード時にスペルカードでのみ可能。
C版はBより踏み込み速度が速く、距離もBではスタート間合いで届く程度だが、
Cは最も離れた状態から画面の半分以上踏み込む。
攻撃可能範囲内に相手がいなかった場合は剣を振らないが、Y軸は問わない為飛び越されても剣を振ってしまう。
ver.1.03より、レベルアップで速度増加
- 横に広い判定を生かしてコンボの〆、グレイズ付き高速突進を生かして遠距離からの奇襲、
隙は大きいが距離が離れてしまう技をガードした後への反撃にも有効。
画面端ならダウン確定、CHだと高く浮き追撃まで狙いやすいと、とても便利な技。 - 特に花曇では無類の強さを誇り、これが有ると無いとじゃ地上での立ち回りに雲泥の差が出る。
ガードされてもひたすら非剣! 隙の多いC版でも花曇なら大丈夫! - 割り込みとしては判定が強くコマンドも簡単なDhCに軍配が上がる。
- B版はガードされても不利5Fで、こちらが暴れない限り反撃は確定しない。
固め時の打撃選択肢として強気に振ってみても良いが、攻めターンが終わる事は覚えておこう。 - 何気にC版は普通に走るより移動速度が速い。
- 射撃からでもキャンセルで移動出来るので逃げ手段としても使えない事はない。
対空2Cグレイズされた!JA怖い!>でも非想で逃げるよ! - LvMAXで出るオーラを求めるのも有りか。
- 攻めターンが入れ替わることを印象付けておいてから、
おもむろに天道でキャンセルしてあげるとわりと当たってくれる。
特殊技 - Special Art
デフォルトの必殺技を上書き後、使えるようになる技。
書き換えた時点でLv1のため、基本的にLv0になる事はない。
六震-相- (214+B or C)
六震-相-(LEVEL 1) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
共 通 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
1650 | 85% | 40% | 特別射撃 (下段) | 2 | 30F | 3F | 76F | 32F | 42F | Rift Attack | |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
- | - | あり | 1F~31F | 地:吹き飛び(高速落下) | 地:吹き飛び(高速落下) | 60F | |||||
備考 | - |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 |
---|
緋想の剣を地面に打ち込み局地的に地震を発生させる。
相手が地上にいれば攻撃が成立しグレイズもできない反面、空中の敵には無力。
BとCの違いはなく、レベルアップによる変化はダメージの増加のみ。地震なので下段攻撃。
地上にさえいれば端から端まで攻撃が届く、グレイズ不可の特殊射撃。
ジャンプとスペルカードによりキャンセル可能。
ver.1.03より、射撃無敵貫通性能削除 スペルキャンセル対応
- ダメージ高い、攻撃範囲が地上全体、グレイズ不可、発生もそこそこで霊力削りも大きい、
しかも近距離でCHすれば追撃まで可能で、起き上がりに完璧に重ねればジャンプすらできない。
コンボに奇襲、起き攻めや割り連携までなんでもござれな超万能型のまさにエーススキル。 - ただ発生そこそことは言え隙も意外と大きく、近距離では普通に殴り負けるのでちゃんと考えて使おう。
- 遠距離で相手の着地や牽制射撃に合わせるように使うと面白いようにこける。
- ジャンプしても空中に浮くまで一瞬スキがある仕様上、相手の起き上がりに重ねるとガードするしか方法がなくなる。
- 地面に判定が出るのではなく「相手が地上にいればヒット」という判定をしているらしく、
紫の前Dや咲夜6Aなど下段スカし系の技にも当たるが、低空レイラインなど地上スレスレの空中技は潰せない。 - 大人しくガードされるようになったら、こっそり近づいて石柱なんかを落としてみるととても嫌われる。
更に追撃の天啓気象などでたっぷり虐めてあげよう。
守りの要 (22+B or C)
守りの要(LEVEL 1) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装 着 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 被CH |
- | - | - | - | - | 27F | - | 75F | 37F | 37F | 1F~26F | |
備考 | 要石に当たった射撃を相殺する(装着時間:228F、相殺強度:B) 霊力の回復が早い | ||||||||||
B | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
660 | 90% | 10% | 射撃 | 2 | 13F | - | 50F | 23F | 23F | - | |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
可能 | B | あり | 1F~12F | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:吹き飛び | 地上:回転のけぞり 空中:壁叩き付け | 45F | |||||
備考 | 霊力の回復が早い | ||||||||||
C | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
660 | 90% | 10% | 射撃 | 2 | 21F | - | 73F | 41F | 41F | - | |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
可能 | B | あり | 1F~20F | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:吹き飛び | 地上:回転のけぞり 空中:壁叩き付け | 45F | |||||
備考 | 全弾発射、霊力の回復が早い |
レベルアップによる変化 | |||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX |
ダメージ | 600 | 660 | 720 | 780 | 840 |
---|---|---|---|---|---|
装着時間 | 168F | 228F | 288F | 348F | 408F |
要石を周囲に飛ばし弾幕から身を守る。装着状態で再入力する事で相手へ飛ばす事もできる。
レベルアップによりダメージが増加し、装着時間が延長される。
装着時はジャンプで、射出時は加えてスペルカードでキャンセル可能。
装着後Bで相手に向かって1発、Cは正面へ向けて回転軌道で残弾を全て発射。回避結界は最終段のみ。
B発射は天子の必殺技の中で唯一、霊力の回復が早い特徴を持つ。
ver1.03より、硬直軽減 装着の霊力消費緩和 装着時間短縮 射出時スペルキャンセル対応
ver1.05より、全段発射の霊力消費が弱射同様だったバグ修正
- ある程度の射撃は無効化できるものの、打撃は防げずレーザーには無力。
更に正面以外はカバーしないため射角や射幅次第では防げないうえ、1度の被ダメージで装着時間に関係なく残弾が全て消滅する。 - 悲しい程に守れない守りの要。正味の話、守りたいなら石柱さんに頼んでください。
- それでも霊夢C射とかを突っ切って行くのは結構快感。
- 射出後の相殺強度が高くC版は弾速が遅いため、珍しく打+射の同時攻撃ができたりする。
相殺強度が高い射撃を持たない文やレミリアに対しては、発射さえできれば地上戦で優位に立てる。 - 特にC版は案外高ダメージを叩きだし、最終段まで回避結界できず拘束時間も長い。
- このように、攻めに使うと案外バカに出来ないその名も守りの要。
攻撃は最大の防御だってどこぞの偉い人も言ってましたしね。
天地プレス (236+B or C)
天地プレス(LEVEL 1) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 | |
岩 | 275 | 97% | 0% | 射撃 | 2 | 34F | 8F | 80F | 50F | 50F | - | |
接 触 | 1100 | 80% | 40% | 特別射撃 | 3 | 42F | 2F | Smash Attack | ||||
備考 | 62Fまで溜可 | |||||||||||
C | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 | |
岩 | 275 | 97% | 0% | 射撃 | 2 | 42F | 8F | 88F | 58F | 58F | - | |
接 触 | 1100 | 80% | 40% | 特別射撃 | 3 | 50F | 2F | Smash Attack | ||||
備考 | 142Fまで溜可 | |||||||||||
空 中 B | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 | |
岩 | 275 | 97% | 0% | 射撃 | 2 | 34F | 8F | 85F | 50F | 50F | - | |
接 触 | 1100 | 80% | 40% | 特別射撃 | 3 | 42F | 2F | Smash Attack | ||||
備考 | 62Fまで溜可 | |||||||||||
空 中 C | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 | |
岩 | 275 | 97% | 0% | 射撃 | 2 | 42F | 8F | 93F | 58F | 58F | - | |
接 触 | 1100 | 80% | 40% | 特別射撃 | 3 | 50F | 2F | Smash Attack | ||||
備考 | 142Fまで溜可 | |||||||||||
共 通 | 空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
岩 | 可能 | B | あり | 1F~21F | 地上:吹き飛び 空中:吹き飛び | 地上:壁叩き付け 空中:壁叩き付け | 60F | |||||
接 触 | 可能 | - | あり | 地上:壁叩き付け 空中:壁叩き付け | 地上:壁バウンド 空中:壁バウンド | 60F |
レベルアップによる変化 | ||||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX | |
ダメージ | 岩 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 |
---|---|---|---|---|---|---|
接触 | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 |
巨大な2つの要石で挟み込み押しつぶす。
ホールドで岩の待機時間と衝突距離が伸びる、唯一空中での使用が可能なスキル。
レベルアップによる変化はダメージの増加のみ。
地上版はジャンプとスペルカードで、空中版は空中ダッシュと飛翔でもキャンセルできる。
岩自身は射撃判定で衝突部分のみ特別射撃でグレイズ不可、更に岩には相殺判定もある。
B版はホールド可能時間が短く、Cは長い。C版を最大まで溜めると衝突位置が3~4キャラ程伸びる。
- 発生までが遅いが判定はでかい。
- 天子のスキル群の中で、唯一空中発動が可能。
癖が強いとは言え特別射撃でグレイズ狩りができるため、主にそれを生かして空中でぶんぶん。
いかに空中で有効活用するかが決め手なスキルと言える。 - J6A>J2Cをグレイズで抜けてくるような相手にJ6A>B天地とかすると引っかかったりする。
- 低空やジャンプ直後天地プレスからの起き攻め固め等でも使っていける。
- 威光が死に技に感じる人は書き換えて空での選択肢を増やすのは有りだと思うが、どうよ?
- 発生は遅く密着されると衝突部分が当たらないので前に出られると弱い。
- ホールドは射程が長くなるものの相手をサーチなどする訳でもなく、溜め時間も非常に長い割に
待機中は隙だらけで懐がら空き、正直何のために使うのか良くわからない。 - 溜C版は台風で逃げる時に役立つんだよ! (つд`)
緋想の剣 (623+B or C)
緋想の剣(LEVEL 1) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
440 | 94% | 0% | 打撃 (上段) | 2 | 14F | 2F | 49F | 14F | - | - | |
660 (1052) | 92% (86.4%) | 20% (20%) | 打撃 (中段) | 2 | 24F | 2F | Smash Attack | ||||
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
可能 | - | あり | 1F~25F | 地上:腹のけぞり(Lv2) 空中:吹き飛び | 地上:回転のけぞり 空中:吹き飛び | 60F | |||||
可能 | - | あり | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:壁叩き付け | 地上:回転のけぞり 空中:壁バウンド | 60F | ||||||
備考 | - | ||||||||||
C | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 終了 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
440 | 94% | 0% | 打撃 (上段) | 2 | 16F | 2F | 70F | 16F | - | - | |
440 (848) | 94% (88.3%) | 0% (0%) | 打撃 (上段) | 2 | 28F | 2F | - | ||||
990 (1700) | 85% (75.1%) | 40% (40%) | 打撃 (中段) | 2 | 40F | 2F | Rift Attack | ||||
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | カウンターヒット効果 | 受身不能 | |||||
可能 | - | あり | 1F~41F | 地上:腹のけぞり(Lv2) 空中:吹き飛び | 地上:回転のけぞり 空中:吹き飛び | 60F | |||||
可能 | - | あり | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:吹き飛び | 地上:回転のけぞり 空中:吹き飛び | 60F | ||||||
可能 | - | あり | 地上:回転吹き飛び 空中:回転吹き飛び | 地上:回転吹き飛び 空中:回転吹き飛び | 60F | ||||||
備考 | - |
レベルアップによる変化 | ||||||
LEVEL | 0 | 1 | 2 | 3 | MAX | |
ダメージ | B | 400 | 440 | 480 | 520 | 560 |
---|---|---|---|---|---|---|
600 | 660 | 720 | 780 | 840 | ||
C | 400 | 440 | 480 | 520 | 560 | |
400 | 440 | 480 | 520 | 560 | ||
900 | 990 | 1080 | 1170 | 1260 |
緋想の剣を闇雲に振り回して斬り付ける。狭い範囲だが複数回攻撃し、判定も強いため接近戦で使いやすい。
レベルアップによる変化はダメージの増加のみ。
B版で2回、Cで3回攻撃する。C版は2段目で大きく踏み込むため、初段の届く距離ならほぼ全段当たる。
段数に関係なくスペルカードでキャンセル可能。
ver1.03より、発生加速 硬直減少 強版に踏み込み追加 弱二段目に霊力削り
- Bで2回、Cで3回攻撃する。B版は発生がそこそこ早い上に範囲も広く、ガードされても反撃を受けにくいので
ダッシュ攻撃やB射後の隙消しに使うといい感じ。 - コンボに組み込むと非想の剣よりもダメージが伸びる。C版は魔方陣〆でないと高空で受身を取られてしまうので注意。
上に吹っ飛ばすため有利時間が長く、霊力が回復した状態で起き攻めを仕掛けることができる点も重要。
対空3AやDhCカウンターヒットからの高ダメージコンボもあるし、なによりかっこいい。 - 狩るのが難しいB射上結界などが非常に狩りやすくなる。
ガード時に反撃も受けにくく、B緋剣ガード後はほぼ5分の読み合いに戻るため、
ダッシュ攻撃からの隙消しなどに非想の剣より気軽に振っていける。
「ガードされてもとりあえずもう一度振り回しとけ」って天子ちゃんが言ってた。 - 台風時は時間対ダメージの効率が良いため狙いやすい。
坤儀の剣と共に接近戦を挑めば相手は迂闊に殴り合いなど仕掛けてこないだろう。
ただ逆に花曇では戦力大幅減。まぁこれでグレイズ付いてたりしたらたまらんが。 - 横への判定が非想の剣に大きく及ばず一部技への反撃が不可能になったり、
緋想の剣始動からのコンボも状況が限定され狙いにくい。
非想・緋想の両者は利点不利点が上手く、住み分けられていると専らの評判である。
が、技名を見てなんとなく非想の剣の上位互換だと思ったのは筆者だけではないはず。
コメント
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- プレスあいしてるの俺がちょいと天地プレス書き直させてもらいます -- raharit? 2008-08-18 (月) 00:43:30