こあくま

Last-modified: 2021-07-25 (日) 00:10:21

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基本情報

こあくま(いつもの)基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル-503045556545290
ディフェンス-8055807511565470
アシスト-80506070100110470
アビリティスタイル効果
治癒力N/D手持ちに戻った時最大HPの1/3回復する。
浸透戦術N/D/A相手の場の壁・バリアオプションを無視して攻撃できる。
呪詛返しA補助スキルを受けた時その効果を相手に跳ね返す。
図鑑説明COST
小悪魔の力を持つ人形。普通の悪魔の人形よりもやや弱い。
主に散らかった部屋の整理整頓をしている。パチュリーの人形と行動することが多い。
80
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
紅魔館21~23
22~24
魔力の欠片
砂金


相性
スタイル
ノーマル
ディフェンス
アシスト

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

衣装チェンジ:こあくま…カラー1

こあくま(カラー1)

衣装チェンジ:こあくま…衣装1

こあくま(衣装1)

スキル

習得Lvスタイルスキル名属性分類威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1N夜陰変化--200自分の回避を上げる。5
Lv1N陽の気力拡散55100350通常攻撃。2
Lv7Nバッドムーン?拡散551002501割の確率で相手を暗闇状態にする。4
Lv10Nバインドトラップ変化--200バインドトラップを設置し交代で出てきた相手の俊敏を下げる。5
Lv14Nチェンジリング集中70100200攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。5
Lv19N甘い悪夢変化-85100相手を暗闇状態にする。11
Lv24Nアンノウンフレア拡散801001503割の確率で相手を混乱させる。8
Lv30Dエンカレッジ?変化-10050相手が最後に使ったスキルを3ターンの間ずっと出させる。26
Lv30Aラヴォルペイン拡散65100100相手が状態異常のとき威力が2倍になる。13
Lv36D地相発現「白虎」変化--100地相を白虎にする。13
Lv36Aエンカレッジ?変化-10050相手が最後に使ったスキルを3ターンの間ずっと出させる。27
Lv42Dファイアウォール拡散65100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。14
Lv42A呪詛変化-100200直前に出していたスキルを4ターンのあいだ使えなくする7
Lv49D/Aダークネススイーツ拡散951001001割の確率で相手を暗闇状態にする。14
Lv56Dブレイブソング変化--200自分の散弾を大きく上げる。7
Lv56A狐火?変化-85150相手を火傷と暗闇状態にする。10
Lv63Dクロスチェンジ?変化--100自分と相手のアビリティを入れ替える。16
Lv70A死神の舞変化--100自分のHPを代償に相手に死神を呼び寄せる。17


スキルカード


コメント

  • 恐らく紅魔館では一番捕獲が面倒。糸を使う→次のターン強制終了使われる事がある・・。 -- 2015-08-16 (日) 15:43:10
    • 強制終了ってーとチェンジリングの事か。アビリティのネガティブオーラならそれも防げると思うけど -- 2015-08-16 (日) 16:49:47
    • DルーミアかDむらさ連れて行けば解決だな -- 2015-11-22 (日) 04:24:24
  • Aこあの運用なんだけど、森羅で様子見→攻撃スキルならチェンジリングで撤退、変化スキルならエンカ→呪詛→やぶれかばれ誘発。って感じで使おうと思うんだけど微妙?なんか改良点あったらアドバイスをもらえると嬉しい。 -- 2015-05-04 (月) 23:31:49
    • ちなみに上記戦法は先手(もしくは死に出し)の際の運用方法。勿論、Aこあの基本戦術の変化スキル持ちに対して後出し呪詛返しからのエンカ呪詛も使ってる。 -- 2015-05-04 (月) 23:37:43
    • まず対面では相手は変化スキルを撃ってこない。ミスとか勘違いなんかで撃たれることはあるけど、戦術として組み込むのは難しいんじゃないかな。エンカ+呪詛は悪くないけど、大抵変化をエンカされるか、跳ね返された時点で交換される。やぶれかぶれだけだけだと相手を倒せない(ターン数の関係で一発しか効果が無い)から後続なりなんなりでの対処が必要。ぱっと思いつくのはこれくらいかな。 -- 2015-05-04 (月) 23:43:55
      • 迅速なアドバイス感謝です。う~ん、やっぱり対人で考えると穴だらけか…。アビリティは呪詛返しでスキルはエンカ&呪詛確定として、他何を覚えさせるのが有用なのかね。退場勧告持ちでバイン&狐火or死神の舞のコンボもやってみたけど、なんかしっくりこないのよね。 -- 2015-05-04 (月) 23:50:08
    • エンカも呪詛も交換されると効果が無くなるからその構成だと相手に無償降臨を許してるのが気になるかな。チェンリンだと様子見には良いけど大したダメージにはならないし、バインドトラップとか狐火、死神なんかで後続に負荷を掛けられる手段があった方がいいのでは -- 2015-05-04 (月) 23:47:49
      • こちらもアドバイス感謝です。ムム...、やはりそのコンボに行き着くのか。ちなみに死神の舞って交換されても効果残る物なのかな?最近始めたばかりの新参者でわからない事だらけなんだ(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 23:52:49
      • 残らないけど、結構ダメージでかいから居座り防止にはなる。エンカ呪詛は交換で出てきたばかりの相手には何の影響も与えないから、交換読みで撃てる技があった方がいいんじゃないかって意味でした。 -- 2015-05-04 (月) 23:56:37
      • なるほど…。となるとやはり残りの2枠には、バイン&狐火かバイン&死神の舞を入れて後続への負荷をかける手段を持っておくのがベストか。 -- 2015-05-05 (火) 00:03:29
  • こあくまと同じ位の能力だった子が軒並み強化されてるから相当辛いだろうな、特にDこあはテコ入れあると思ってたのに残念 -- 2015-03-30 (月) 22:17:51
    • 確かにDにはテコ入れ欲しかったかも。Aはそもそもステータスで戦うタイプではないからそれほど影響はない、といいなぁ・・・ -- 2015-03-30 (月) 22:53:03
  • こあくまには何の梃入れも来なかったみたいで残念だ。衣装チェンジで楽しむか。 -- 2015-03-29 (日) 21:52:06
    • しいて言えばバインドトラップの範囲? あと光の強化で相対的に不利対面増えるかもしれないね。 -- 2015-03-29 (日) 21:55:18
    • 光の強化に加えて縦横無尽アプビが出た事によって相対的に弱くなった。ただでさえ耐性面で優秀だった光を強化するくらいなら闇も強化して欲しかった。元々有って無いような耐性が更に不利になるような調整をするなんて何考えてんだかこういうゲームでの調整って大抵悪化するんだから余計な事しなきゃいいのに、とか一瞬頭に過ったが新衣装が可愛かったのでもうどうでもいいです(結論)。こあかわいいよこあ。 -- 2015-03-29 (日) 22:10:16
      • 縦横無尽持ちは元々逃げるべき相手ばかりだろ・・・まあ闇強化というかパルスィ強化みたいになってるのはアレだが -- 2015-03-29 (日) 22:36:16
      • 光は攻撃面で止まりやすいから防御に特化させたって感じかねえ 闇で霊受けれるようになるとよかったんだが -- 2015-03-29 (日) 22:59:32
  • こあかわいいよこあ -- 2015-03-28 (土) 05:28:34
    • 新衣装の秘書いいよね -- 2015-03-29 (日) 17:50:14
      • こあかわいすぎるよこあ -- 2015-03-31 (火) 00:37:27
  • Aこあくま強いな・・・呪詛返し+エンカレッジ+呪詛で変化球主体のPTなら一人で完封できる。流石嫁。脳筋PT -- 2015-03-24 (火) 01:11:45
    • 途中送信してしまった・・・脳筋PT相手だと選出できない事が多いのだけが残念だ -- 2015-03-24 (火) 01:12:48
    • ついさっきやられたよ...自分が未熟なのもあるがリグルがうまく動けんかった。エンカレってバリア貫通するんだな -- 2015-03-24 (火) 01:18:26
      • 更にいえばアプビ・呪詛も貫通する。偶に補助技エンカしても「バリオプ張ってるから大丈夫!」って居座るのもいるけど、そういうのをアプビor呪詛でやぶれかぶれ→自爆ってさせるのがすごい楽しい -- 2015-03-25 (水) 17:57:04
  • Ver1.18からエンカ呪詛でやぶれかぶれがでるようになったから、DS振り最速A小悪魔で森羅エンカ呪詛バリアで反動自滅してもらう戦法。呪詛返しはもちろん、上からエンカ→呪詛出来れば後出し積み停止もできるし、無or闇散弾受け後出し→呪詛→エンカもあり。森羅で様子見してから縛り始めれば居座り性能も高い。やぶれかぶれはバリア1回で3発は軽く耐えるので安心。 -- 2015-02-01 (日) 05:16:33
    • ただ最速Aこいしシャクトレかんざしは防げない。準速ならバリアで防げるし、攻撃に回られても拡散は受けられるのでなんとかなることも多いが… -- 2015-02-01 (日) 05:20:06
    • 持ち物は何を持たせる? -- 2015-02-04 (水) 16:59:54
      • バリオプ抜いた似たような型で使ってるけど、こっちは対鋼の符持たせて死ににくくしてるな バリオプ使うなら生命とか兵糧丸でもいいかも?それでもだめならロザリオで神頼みか。悪魔だけど。 -- 2015-02-09 (月) 21:53:35
    • ちょっと気になってこの戦法試したら、呪詛エンカの順ではダメだったり、本家のハメ防止なのかエンカで縛った技をもう一度縛ることはできないのか2回目失敗するしで結構穴が多いな。バリオプを盾に起点できるとはいえ少々厳しそう。ちなver1.19 -- 2015-02-14 (土) 05:24:27
      • 失敗した技は外した技と違って、撃ってない認識なのかも知れませんな -- 2015-02-14 (土) 10:46:38
  • 森羅と呪詛持ちの中で最速はこの子か? -- 2015-01-26 (月) 17:18:06
  • D小悪魔もなかなかの耐久力に加えて一致チェンジリング再生力といやらしい動き 一発で削らないとなかなか倒せない -- 2015-01-20 (火) 01:32:01
  • サポート要員としては最強クラスじゃないか。バインドトラップ→死神の舞で状況作りつつ自主退場出来るし、相手の変化技は跳ね返せるしで -- 2015-01-14 (水) 23:54:11
    • アップビートすら跳ね返すから補助技ガン積みでも困る事なし。選出せずとも相手のサポートを牽制できるしね。ただし、やっぱり素の能力は低いため脳筋思考の相手には簡単に持ってかれるから過信は禁物。 -- 2015-01-15 (木) 09:40:03
  • 何らかの邪魔をしてくる相手に後だしして跳ね返し、エンカレッジできるのはやっぱ頼もしい。パーティーに何らかのコンセプトがあっても、保険に枠を裂いておくといざという時助かるかも。 -- 2015-01-11 (日) 23:21:39
  • つか転生すればわかるでしょw -- 2015-01-11 (日) 18:51:56
  • 嫁選択で開始時夜影・陽の気力を覚えていました -- 2015-01-06 (火) 14:49:42
  • 途中から手にいれたため、所得できるレベルはわからないのですが、ノーマル、Lv30時点で「夜影」「陽の気力」「アンノウンフレア」の3つを覚えています。陽の気力は多分初期に覚えていると思う。 -- 2015-01-03 (土) 16:22:12