マミゾウ

Last-modified: 2021-08-30 (月) 13:16:37

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

マミゾウ_0.png基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル自然707060503530315
ディフェンス自然1101101101007060560
パワー大地80130957580100560
アビリティスタイル効果
慧眼N/D相手の能力上昇を無視して 攻撃できる。
スローテンポN/D必ず後攻になるかわりに 受けるダメージが0.9倍になる。
妖怪変化P別の人形の姿に変身して 登場する。ダメージを受けると元に戻る。
図鑑説明COST
二ッ岩マミゾウの力を持つ人形。化けさせる程度の能力を持つ。たびたび化かされるので
その時は笑って許すのが良い。戦闘そのものはそこまで得意というわけではないようだ。
120
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
四の道15~17魔力の欠片
砂金
六の道(低確率)40~42魔力の欠片
砂金
金貨


相性表
スタイル
ノーマル×
ディフェンス×
パワー××

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

スキル

習得Lvスタイルスキル名属性分類威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1N陽炎変化--100相手の集弾を下げる。10
陰の気力集中55100350通常攻撃。2
D追伐集中40100200相手の人形が入れ替わるときにスキルをだしていると威力が倍になる。5
Lv7N幻覚弾?集中60100300通常攻撃。3
Lv10Nリンゴ爆弾?自然集中6095200痛烈な一撃が出やすい。5
Lv14N映し身?変化--100能力変化の状態を相手と同じにする。11
Lv19Nクロスチェンジ?変化--100自分と相手のアビリティを入れ替える。11
Lv24N詐欺玉集中60100100「死ぬまで借りてくぜ」。12
Lv30Dパワードレイン?自然集中75100100与えたダメージの半分のHPを回復できる。13
P砂塵?大地集中601001003割の確率で相手の命中を下げる。13
Lv36D古喰?集中50100100相手より後に攻撃できると威力が2倍になる。13
Pキリングバイト?鋼鉄集中7090100必ず痛烈な一撃が出る。13
Lv42D/P蜃気楼?変化--154変化技を相手に跳ね返す。9
Lv49D/P奇跡の代償集中2010050相手の能力が上がっているほど威力が上がる。29
Lv56Dスニーキング集中8010051相手に対して先制できる相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。31
Lv63P夢幻泡影集中951001501割の確率で相手の集防を下げる。10
Lv70D桃弧棘矢自然集中120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。11
Pシューティングプレス大地集中100100100通常攻撃。17


スキルカード


コメント

  • PってPPどう振るべき? HB振りとAS振りのどっちなら安定する? -- 2015-06-28 (日) 06:15:08
    • ASでベルトとかをちょくちょく見かける気がする -- 2015-06-29 (月) 07:01:31
  • 慧眼持ちなのでDこころと相性がいいのは流石おばあちゃん -- 2015-04-18 (土) 09:34:06
    • ま、まだまだ若いし!(スーツに着替えながら) -- 2015-04-18 (土) 19:15:48
  • この子はしれっと弱体の波を乗り切ったな。チェンリン没収は痛いが強みは残ったままで環境に居座りそう。 -- 2015-03-29 (日) 19:42:22
  • Pにも慧眼ください -- 2015-03-29 (日) 19:36:30
  • 妖怪変化って手持ちの3番目が倒されても無効化されずに2番目のヤツに化けるのね・・・知らんかった -- 2015-03-12 (木) 02:26:06
  • Pマミゾウっておぜうの手持ち全員倒せるんだな 但しキリングバイトを覚えているのが前提だけど -- 2015-03-11 (水) 03:40:24
  • > 戦闘そのものはそこまで得意というわけではないようだ。 とは一体……(A130S100) -- 2015-03-01 (日) 16:55:36
    • 化かされたな -- 2015-04-06 (月) 02:00:05
    • ま、まあextra担当ですし?(震え声) -- 2015-11-28 (土) 12:53:44
  • スローテンポってクロスチェンジのためにある様なアビリティだよな。鮫トレで甲冑押し付けるようなもんだし、耐久型でもなけりゃ恩恵なんてほぼない。 -- 2015-02-24 (火) 22:50:22
    • 後行チェンジリングも強いぞ。 -- 2015-02-24 (火) 23:30:44
    • 甲冑と違って、なまじ退けば戻るってのが追伐への伏線になってるわけか…… -- 2015-02-24 (火) 23:37:52
    • ついでに言えば相手が玄武を使おうと古喰を後攻で打てるのも強みかな。そもそも種族値的に受けつつ殴る役になりやすいしクロチェン以外にも使い道は多い -- 2015-03-01 (日) 16:53:11
  • マミゾウのスローテンポで受けるダメが0.9倍というのはわかるけど、結界が貫通したりする場合などはどうなんの? -- 2015-02-13 (金) 23:47:03
  • スニーキングは足遅いから先制技持ちには打てないしげんげつほどの火力もないから意外と使いにくい -- 2015-02-12 (木) 17:16:16
  • Dが意外と器用だからスキル構成PP振りもろもろ迷う -- 2015-02-11 (水) 06:10:17
    • 桃弧・セントエルモ・チェンジリング・ストーンスパイクにしてる。然・幻両方半減以下は13体(スタイルN除く)うち8体が闇○、漏らした5体のうち4体は地◎で完璧や! なお残った1体はPエリー(略) 実際には速度ないから不利な相手も多くて、鉄地タイプと似た感じになる -- 2015-02-11 (水) 17:17:18
      • 得意不得意がはっきりしてて得意な相手はとことん得意で流しやすいので追打ち持ちでは一番使いやすいと思って入れてる でもスニーキングとセントエルモも超悩む -- 2015-02-12 (木) 17:14:14
    • A実数140、B実数170、残りDでクロチェン飢餓セントスニーキング -- 2015-02-12 (木) 19:31:01
      • 途中送信…@反骨で使ってる -- 2015-02-12 (木) 19:31:23
  • よくわからないけど、トンボとイリュージョンのあるガブリアスでいいの? -- 2015-02-10 (火) 01:39:13
    • ガブリアス言われまくってるけど、別にSの激戦区は抜いてないし、耐久も耐性多いけどガブほど高くないし、一致技の相性補完もそんなにない(一応幻半減の鋼鉄に大地通るけど、こいつ大地メインっぽいし)から別のタイプだと思う -- 2015-02-10 (火) 01:57:32
      • 個人的には先発からセントエルモで道具焼くかチェンジリングで殴って帰ってくイメージが強いね。あんまり土技で殴って来ない。 -- 2015-02-10 (火) 03:08:24
      • 読まれてもなお強いぬえと違って読めればなんてことはない普通のアタッカーなんだよな -- 2015-02-14 (土) 17:10:37
    • ガブから特殊と積み技なくして火力と耐久おとしてトンボイリュージョンつけた感じ。正直ASとタイプ似てるだけで別モン -- 2015-02-10 (火) 01:59:20
    • 対策しても所詮運ゲーだからガブより厄介 -- 2015-02-10 (火) 09:55:02
      • 選出させないようなpt組めば?先発しやすい集弾受けれる人形とか いくら変化が強いからって役割何にもないマミゾウいれても流石に勝てないで -- 2015-02-11 (水) 13:38:42
      • 対面PリリカやPとよひめでも集受け突っ張れるの?そもそも選出しない択もあるのに?それともそれすら同時に対応出来る人形を用意しろとでも? -- 2015-02-11 (水) 13:58:57
      • 妖怪変化組二人とも自分から積極的に起点作っていくタイプの構築だと、勝手に情報落としていくだけのカモと化す(起点作り役が変化組の最大火力に1発は耐えるor倒れても即裏が起点にできる前提)。実際そのような構築使って何度も選出画面でぬえマミ見たが出てきたのは各1回のみ、マミゾウに至ってはネタパで同じやつ3体やりたいだけっぽかったので実質ぬえの1度のみ。そのぬえも起点役を1度で倒せず、仕事完遂してから裏が起点にして全抜き。ぶっちゃけこちらからわざわざ相手にしてやる必要などない。むしろ相手に対応させてやるつもりでいた方がいい -- 2015-02-11 (水) 16:37:52
      • ベルトチェンジリングで正体見破りつつ有利対面作り出してもいいのよ -- 2015-02-11 (水) 16:39:44
  • Dマミは鉄を除けば結構強いように見えるのは俺だけか? -- 2015-02-04 (水) 19:25:40
    • 俺もそう思ってはいるんだが、やはりPが強くて、実戦投入すると数字以上に貢献する分霞んでしまう……慧眼持ちでいろんな複合タイプ相手に出せるのは強いはずなのに -- 2015-02-04 (水) 20:22:39
  • チョーカー込みでもいいからPマミを見れてタイマン性能が高いキャラはPTに必要だね -- 2015-02-04 (水) 02:26:50
    • ただ変形連中は化ける相手によって受かるキャラが変わってしまうのがねえ。完璧に対応しようとすると最低でも二枠は割く必要がある辺りAちぇんと同類だわ。同類 -- 2015-02-04 (水) 13:14:44
  • とりあえず相手チームにぬえマミがいたら音で様子見、風なら鋼 ってしてるわ -- 2015-02-03 (火) 12:50:18
    • こいつとちぇんは見せキャラ 選出縛りまくって簡単に読めるからマジオススメ 弱い弱い言ってるのは信者の擁護、マジで負ける要素がない -- 2015-02-03 (火) 13:41:24
      • 負ける要素が無いって事はないだろうけど実際入れるだけで露骨に勝率上がるんだよね。耐性補完すれば弱点もまず突かれないし。 -- 2015-02-03 (火) 14:33:44
      • こいつとA橙が雷に対する絶対圧力すぎて雷が出しにくいのは事実 あとは雷弱点のとよひめでごりおすだけ -- 2015-02-03 (火) 14:50:38
  • 変化なくてもスカーフで殴るだけで強いとおもう -- 2015-02-03 (火) 12:33:00
  • Pマミの何が強いって地味に耐久力持ってること これがゾロア耐久だったら持ち物縛れたり先制技で突破できるのに -- 2015-02-02 (月) 21:43:27
    • 耐性に関しても無効2つだし、化ける相手によってこっちの対応する人形を変えなきゃならんのが面倒だな。 -- 2015-02-02 (月) 22:08:35
  • いまさらだけどPって印とPP振りどうしてますか? -- 2015-02-02 (月) 20:06:04
  • 今頃だけどクロスチェンジってバリアオプション貫通するのな -- 2015-02-01 (日) 14:57:38
  • 開発曰く修正しないそうだからずっと環境に居座りそうだなあ・・・ -- 2015-02-01 (日) 03:52:34
    • 開発はまだ環境のメタが固まってないから、今はまだ私が動く時ではないって認識だしな。環境がほぼ固定されてからじゃないと動かないつもりだと思う -- 2015-02-01 (日) 03:55:35
    • じゃけんマミゾウ入りでPT組んで環境制圧しましょうね -- 2015-02-01 (日) 08:54:22
  • Pは妖怪変化1択なのがなあ…望遠Pぬえできるんだし慧眼でも使いたい -- 2015-02-01 (日) 01:01:53
  • 詐欺球って何か特殊効果あるのか? -- 2015-01-28 (水) 20:04:23
    • 相手の道具を奪う -- 2015-01-28 (水) 20:17:54
      • 確率なのかな?確実に奪えるんですかね -- 2015-01-28 (水) 22:25:39
      • ポでいうどろぼうだからこっちが何も持ってなくて相手が持ってたら確実 -- 2015-01-29 (木) 01:56:59
      • おk、あんがと 1ターンで変身ばれてもいいからこれもありだな -- 2015-01-29 (木) 20:57:15
  • チートクラスのPに比べて弱点も無駄ステも多いDが悲しいことに -- 2015-01-23 (金) 05:04:42
    • ぬえもそうだがなんで変化持ちのスタイルの方が優秀なんだろうな?普通逆にするだろうに。 -- 2015-01-28 (水) 21:15:54
    • PがおかしいだけでDも無駄割引いてなお強い…弱点多いのは確かだけど、メインウエポンベースで考えると、両半減で出せる相手が揺るがぬ付Pゆめみの次ぐらいに多い。なおサブウエポンで死ぬ -- 2015-01-29 (木) 21:04:18
      • Dまみは全く見ないな。物理受けしようにも鉄に殴られるし、特殊アタッカーにはサブの炎と幻で叩かれるしできつそう。Dぬえも似た様なものだからやっぱり見ないわ。 -- 2015-01-30 (金) 03:37:12
  • ステータスもさることながら、素で覚えるスキルもかなり優秀だよねPマミゾウ -- 2015-01-23 (金) 02:03:38
  • 完全に変化読んで音技撃ったらスカーフで殺されました。A130S100、無効2、半減4とか何考えてんだか・・・ -- 2015-01-21 (水) 15:28:07
  • ぬえには悪いけど妖怪変化はマミゾウだけの能力になってほしい -- 2015-01-20 (火) 10:14:16
    • むしろマミゾウから取り上げるべきなんだよなぁ・・・変化のままなら耐久と火力と範囲落とさないとお話にならない -- 2015-01-20 (火) 11:35:13
      • マミゾウからだねぇ イリュージョンが2体いるのがよろしくないしこいつは無効2つってのも酷い -- 2015-01-20 (火) 12:12:13
      • Pの整ったステを殺すのは可哀想だし能力据え置きで片方を慧眼、もう片方を本家で言うかわりもので選択にしたら面白そう -- 2015-01-20 (火) 12:28:54
      • ただでさえ強いのに妖怪変化とかやってられんわ -- 2015-02-02 (月) 08:30:05
  • マミゾウの持ち物が決まらんなぁ。 -- 2015-01-20 (火) 10:05:44
  • マミゾウさんだけちょっと足ふとくね?かわいければ許せた -- 2015-01-18 (日) 09:10:43
  • 幻で闘と対等、地面透かす風自然に相性補完の鉄完備とか歪み過ぎやろw -- 2015-01-17 (土) 08:54:43
  • 変化・鈍足・高耐久・散攻のぬえと変化・中速・集攻のまみぞうと住み分けは出来てるのか -- 2015-01-15 (木) 16:19:28
  • 変化ばかり取り上げられてるけど、慧眼と奇跡の代償で積みアンチが恐ろしい。なおエリー -- 2015-01-15 (木) 15:07:53
    • 悲しいなぁ・・・ -- 2015-01-15 (木) 15:56:12
  • Pマミゾウがクロスチェンジしても失敗するんだね -- 2015-01-12 (月) 02:08:09
  • ガブほど硬くはないけどやっぱりイリュージョンがぶっ飛び過ぎてるかな。 -- 2015-01-11 (日) 12:44:22
  • ぬえっちょと合わせて使うと幻と音の弱点は被るとはいえ相手からしたら混乱じゃすまんな -- 2015-01-09 (金) 19:32:29
    • Pあやぬえマミゾウであやややや選出とかいうひどい変態選出を見たわ -- 2015-01-14 (水) 07:38:23
      • 変態でも何でもない普通の選出誘導だね 変化持ちが居るだけで強いと呼ばれる所以 -- 2015-01-14 (水) 08:10:07
  • ディフェンスは半減6個無効1個(内光1/4)と多いが弱点も5個しかもメジャーどころの鋼音に弱いあたりつらそう スローテンポで底上げ出来るとはいえそこまで硬くないし。スローテンポクロスチェンジとかはちょっとおもしろそう 紙高速アタッカーが機能停止w -- 2015-01-09 (金) 11:00:17
  • パワータイプは中速高火力 メインに地震と受けづらい幻属性の夢幻泡影 耐久力も消して低くはないと本家ガ◯リ◯スを彷彿とさせる性能 これがイリュージョンで出てくるんだからたまったもんじゃない -- 2015-01-08 (木) 11:28:20