アジト防衛のコツ/コメント
Last-modified: 2018-03-10 (土) 01:30:20
アジト防衛のコツ
- アジトのタイプ別キャプチャーお願いします<(_ _)> --
- 言葉足らずだったので追記。防衛特化型やバランス重視型など数パターンのキャプチャーがあれば分かり易いと思いました。自ら工夫することに喜びや楽しさを感じる人もいるのでしょうが自分頭悪いので参考画像が欲しいです。よろしくです。 --
- 自分のメンバーで模擬戦できれば試行錯誤できるんですがねぇ --
- 基本的な話ってところにゼニーをDPに変える方法があるって書いてあるがどうやるの? --
- ゼニーを支払ってDPを効率よくふんだくるって意味だと思ってたけど、ある程度BR上がればどうしても入院費とかにぶち当たるからどうしても効率悪くなるね --
- 仮想敵か模擬戦みたいに気楽にできるようにしてほしい --
- ゼニーやDP使い切ってからノーガードにしてわざと負けることで警備中を出すのもありかな --
- これ金庫の配置数と奪われる比率ってどうなってんだろ? 金庫数多いと略奪可能量増えるのか、略奪可能量=所持量の1/10固定とかなら金庫数で分散できるのだろうか --
- 金庫数で分散だと思うけど、分散しすぎると今度は破壊率50%の問題が・・・ 後、格下・各上補正もあるから、細かく考えても仕方がないところもあるかな。 --
- さっき金庫は厳重に守ってるけど本拠地だけノーガードにしてる人がいたから、本拠地だけ壊して帰ってきた こういうの流行るとランク上げが楽になって嬉しい --
- 一時期武器防具庫と本拠地を最前列に置いてランク上げどうぞ ってしてたけど金庫やらもぶち壊されたからやめた私がいる --
- 自分も本拠地最前線だなー。破壊されたところでどうという事ないし。そのかわり金庫をがちがちに固めてるわw --
- 本拠地最前線派。ただし、本拠地以外はガチガチ防衛 --
- 俺も本拠地ノーガードで最前線に置いてる。BPは無傷であげるからゼニ取らずに帰ってくれればなと。ゼニ被害0でも5だから6時間警備中点いてゼニ貯められるし。 --
- 同じく最前線ガチ防衛、略奪率は3~5人に一人。資源が貯まるほど略奪率が上がるので小まめに建築するか天井に行きやすい隠し金庫は差し出すのも手だと思う --
- ガチ防衛→金庫だけ防衛→防衛しない って状態だわ。建てられる物が無くなってだだ余りしてるから守る理由が無くなってしまった --
- 本拠地や金庫を二重三重に壁で囲んでガードしてる人を良く見かけるけど、正面と左右を二重三重に厚くしても背面が1層だけだと後ろに回りこんで攻撃するようですね。既出なら申し訳ないです --
- なのでフィールド端に本拠地と金庫固めて回りガチガチ、が一番硬いかね --
- 壁で文字書いて話し合いに持ち込めばおk --
- 壁でヤメテと書いたけど略奪された、まるでやくざみたいなゲームだ --
- ワロタwヤメテで済んだら極道いらないんだよなぁ --
- ぶっちゃけもう建てるの建てきったし、限界突破のためのSRもないしで、ゼニー金庫はいつも満杯、ゼニーはゴミのように捨ててる。隠し金庫だけ守っておけばいいやって思うと防衛の幅が広がるかも --
- せめて本拠地破壊で勝利にしてほしい。50%破壊なら資源は奪えるが敗北になるとか、、、 --
- 低BRのうちは暴とそれ以外を綺麗に分散して叩けたが、強襲や狙撃がとにかく厄介・・・ --
- 防御するだけ無駄、固めてもたまに格下に勝つぐらい。自分で攻める時に3PT全員レべ50以上だと相手がどんなに固めてても全壊できる。略奪されたら放置で貯まってる人から略奪すれば自軍の被害少なく取り返せるからイベント以外防衛する気はない。リベンジはしても相手は活動してるから資源持ってなくて無駄な被害受けるからやらない方がいい。 --
- リベンジ機能の意味がない、各上に2000ぐらい取られて1万以上取り返し?ても病院に3,4時間送りされるだけでそれなら貯まって弱い放置を襲う --
- このゲームの仕様上、防衛関係は前にやった襲撃イベント専用みたいなもんだな。バトル=ランク上げ以外の意味がまるで見えない苦行だから、さくっと上げられるように防衛施設の撤去したいくらいだぜ。 --
- さくっとあがったら出撃数4、数の暴力でイベント攻略されちゃうからバランスが難しい仕様よね --
- 通りすがりだけど、むしろ出撃5まであるのに3でバランス取ってるのがおかしいんじゃないかな。(前提が --
- そういえば出撃数限界5だったわ 慣れか洗脳か忘れてた --
- 壁の配置を色々試しているが、向こうの暴ユニットが素直に壁を嫌って施設向かってくれることもあれば、壁を壊してショートカットしてくる場合があるが、何が基準かわからない。距離も関係なさそうだし --
- 武器庫でも置いて誘導しちゃうのも手だよ(特攻はユニット優先だから無理だけど強襲なら武器庫で釣れる) --
- ストーリーで適当に試せば分かると思うけど、距離と攻撃力でかわる。試す機会がないから壁の防御で変化があるかはわからないが。 --
- 防衛ミッションは相手がロスした星の数をカウントするようにしてほしい.フロア2/2が破壊された時点で撃破率5割超えちゃうから,フロア1/2no --
- ミスった.フロア2/2が破壊された時点で撃破率5割超えちゃうから,フロア1/2の配置が意味ない. --
- 建造物を2/2の方が少なくすれば超えないんやで。まぁ作っちゃったら遅いけどあとは爆弾設置数で調整かな --
- 防衛ミッションを考えると、相手は☆1とれるか?って程度のレベルでは挑んでこないからクソって意味じゃね。 別に50%だけでよけりゃ取った段階で「バトル終了」すればいいからフロア毎の配置数とか意味ないし、戦力下がるだけ --
- 2/2のほうが強化闇金庫2個少ないけど2/2破壊された時点で5割超えるから,1/2と2/2でウェイトが違うのかなと. --
- 強化系はカウントされてない可能性あるよ、リプ見るとそんな気がした 爆弾も1個置いてなかったのに50%とられたからカウント外だと思う 長文スマソ --
- 興味深い情報どうもです.強化系はカウントされないのか….爆弾はまあ,当然カウントされないだろうね.でなきゃリロードした状態で脇に退けといたら襲撃側はどうしたって100%撃破がとれなくなる. --
- 防衛初20回達成記念カキコ --
- AIがクソすぎるから誘導するのは難しくない。もっとも、それはゲームとして終わってるって証明だが。せめてAIパターン増やせや…。 --
- AIがクソだから防衛の楽しみが出来るんじゃないか --
- 爆弾のリロード費用を減らすか、せめて爆弾LV下げられるようにしてほしい。リロード費用一顧10万越えになってリロードしないようがマシになったわ。(ダメージは雀の涙) --
- 自分のバトルランクが22以上になるとボーナスバトルで来る連中もほぼ4PTになって防衛はまず不可能。 --
- 防衛の基準を下げてもらいたいですよね。50%ではなく70%とか。敵を殲滅しても50%超えていて防衛失敗ってありえない --
- 対人要素は好きな人だけがやるとか出来ませんかね…。 --
- 拠点・本拠地を前に出しておくと本拠地だけ落として星1で撤退する人が来るのでお奨め。攻める側はユニット1体でもノーダメで星1分のBP稼げるから結構な頻度でやって来る。金庫壊されないのでデメリットなし。ウィークリーミッションも捗る。 --
- ゼニーは余ってるからUCLv1で戦闘に出してみんなに★3プレゼントしようかと思ったら、BP-10されて心が折れたでござるよ --
- 拠点本拠地前に出してくれる人はなるべく撤退するようにしてるけど相手には伝わらないだろうなぁ --
- 撤退してあげたって恩を着せたいの? 防衛側はノーダメージでBP稼がせてあげるよって思ってるかもよ --
- 魚心有れば水心有りということわざがあってだな・・・ --
- 前出しアジトは☆目当てでやってんだよ。伝わらないわけないよ。本拠地落としてから即撤退するんだよ?完全防衛貰ってもお返しに行けないからね?あとお返しに行ってもガチアジトだとそっ閉じするよ。あと略奪も最小限にしないとガチリベンジするよ。水心理解してね! --
- 新参者だけどまだやってる人いる? --
- 防衛イベント中でも対人配置のままで、レア敵に落とされるんじゃねってヤツいるよね。特効キャラは置いてたりするから引退しているってわけでもないだろうに…正直、ワケ分からん。 --
- 防御のコツもくそもねえじゃねえかよ --
- 基地防衛で強化できるまでのレベルになるまで、DP持て余すから壁とか増設可能にしてほしいわ。今年、イベントミッションで実装された強化壁をこっちにも実装してほしいなーー --