不幸を呼ぶ埋蔵金

Last-modified: 2017-10-22 (日) 23:51:31

目次

イベント概要

イベント期間

・2016年09月07日(水)メンテナンス後 ~ 2016年09月21日(水)13時まで

イベント構成

・前半:ストーリーイベント+防衛戦
・後半:ストーリーイベント+防衛戦+防衛ポイントランキング

イベント内容

  ストーリーイベント『不幸を呼ぶ埋蔵金』開始のお知らせ 【2016/09/07】

【ストーリーイベント】
ステージをクリアしながら、シナリオを進めていくイベントになります。
・イベント専用ポイント(EP)を消費して挑戦できます
・EPは1時間に1回復
・「期間限定FP回復剤」は9月21日(水)メンテナンス時に削除されますのでご注意ください。
【防衛戦】
○防衛戦について
・ストーリーイベント『不幸を呼ぶ埋蔵金』のステージをクリアする事で「防衛戦(強敵)」が出現します。
※『不幸を呼ぶ埋蔵金』以外では出現しません。
・イベント専用ポイント(FP)を消費することで挑戦できます
・FPは1時間に1回復
・特効ユニットによるレア防衛戦の出現確率UPは、
防衛戦で使用されるフロアに配置した場合のみ有効。

#

○防衛戦バトルについて
・防衛戦バトルでは、残り時間内に強敵の勢力を0にすることで撃破となります。
・強敵は撃破する毎にレベルアップしていきます。

#

○防衛ポイントについて
・防衛戦バトルに勝利することで、防衛ポイントを獲得できます。
・獲得できる防衛ポイントは、強敵のレベルおよび防衛に挑戦する際のFP消費に応じて増加します。
・防衛ポイントが一定数に到達する毎に様々な報酬が獲得できます。

#

○レア防衛戦について
イベントストーリークリア時、稀に「レア防衛戦」が発生します。
・レア防衛戦では、より多くの防衛ポイントGETのチャンスです。
・ただし、レア防衛戦の発生時間は通常防衛戦よりも短くなっていますので注意してください。
・特効対象ユニットをアジトに配置したとき、特効が重複するようになりました。
・取得防衛ポイント加算特効を追加しました。

  ストーリーイベント『不幸を呼ぶ埋蔵金』ストーリー追加のお知らせ 【2016/09/14】

・イベント後半は特上級、超級の難易度となっております。
・ステージクリア報酬、スターコンプリート報酬が獲得可能です。
・後半ステージではより多くの「キーホルダー」を入手することが可能です。
・防衛ポイントによるランキングを実施
・後半用交換所アイテムを追加
・強敵レベルの上限を80まで解放しました。
 レア防衛戦のみレベル100まで解放されます。
・防衛戦のリザルト画面を調整いたしました。
※修正追記は赤字で記載を行っております。

報酬内容

1)交換所報酬
 交換用素材を集めると、報酬を獲得することができます。
 ・キーホルダーイベント対象の交換所2種類と、それぞれ交換に必要な素材は下記となります。
 交換所:「イベントストーリー」 ⇒ 素材:「キーホルダー」
 交換所:「防衛戦」 ⇒ 素材:「防衛コイン(金・銀)」

#

・防衛コイン(金)は後半より獲得可能です。
 ※『防衛コイン(金)は20万ポイント以降入手可能となります。』
 ※『キーホルダー』『防衛コイン(金・銀)』は9月28日(水)が交換期日となりますのでご注意ください。
 ※交換には一部ゼニーも消費されるアイテムがございます
2)防衛ポイント報酬
 ・防衛戦に勝利することで「防衛ポイント」が加算されていきます。
 ・防衛ポイントを一定値までためる毎に、様々な報酬が獲得できます。
 ・防衛ポイント達成時点で即座にプレゼントBOXへ贈られます。
※防衛ポイント報酬は前・後半ともに15万ポイントまで同じ報酬となります。
※後半よりランキングが開始されますが、それに伴い防衛ポイントもリセットされます。
 防衛ポイントを再度集める事で、防衛ポイント報酬をもう一度受け取る事ができます。
※獲得できる防衛ポイント報酬は、前後半で一部異なるラインナップとなります。

ランキング報酬の紹介【NEW】

・1位:LR限界突破専用ユニット3枚
    SSR以上確定ガチャチケット2枚
    SSR限界突破専用ユニット3枚
    SSR用スキルアクセ
    SR以上確定ガチャチケット5枚
    ランキング称号

#

・2位:LR限界突破専用ユニット2枚
    SSR以上確定ガチャチケット2枚
    SSR限界突破専用ユニット3枚
    SSR用スキルアクセ
    SR以上確定ガチャチケット5枚
    ランキング称号

#

・3位:LR限界突破専用ユニット1枚
    SSR以上確定ガチャチケット2枚
    SSR限界突破専用ユニット3枚
    SSR用スキルアクセ
    SR以上確定ガチャチケット5枚
    ランキング称号

#

・4位-10位:LR限界突破専用ユニット1枚
       SSR以上確定ガチャチケット1枚
       SSR限界突破専用ユニット3枚
       SSR用スキルアクセ
       SR以上確定ガチャチケット5枚
       ランキング称号

#

・11位-50位:SSR以上確定ガチャチケット1枚
       SSR限界突破専用ユニット3枚
       SSR用スキルアクセ
       SR以上確定ガチャチケット5枚

#

・51位-100位:SSR以上確定ガチャチケット1枚
        SSR限界突破専用ユニット1枚
        SSR用スキルアクセ
        SR以上確定ガチャチケット5枚

#

・101位-500位:SSR限界突破専用ユニット1枚
         SSR用スキルアクセ
         SR以上確定ガチャチケット5枚

#

・501位-1000位:SSR限界突破専用ユニット1枚
         SR以上確定ガチャチケット5枚

#

・1001位-2000位:SR以上確定ガチャチケット5枚

#

・2000位-5000位:SR以上確定ガチャチケット3枚

#

・5000位-10000位:SR以上確定ガチャチケット2枚

#

・10001位 - :SR以上確定ガチャチケット1枚
・参加報酬:防衛戦参加称号【NEW】
※『防衛戦参加称号』及び、10001位以下の報酬は防衛ポイントを5000以上獲得
 しているお客様が対象となります。

#

・防衛戦のランキングにおいて「防衛ポイントが同一」の場合の順位は、
 同ポイントへの到達が早かった方が上の順位となります。
・防衛戦ランキングの更新は、毎時0分となります。
 更新されない場合はリロードをお試しください。
・防衛戦のランキング集計は、9月21日(水)0:00までとなりますので予めご注意ください。
防衛戦参加称号
 ・不幸を呼ぶ埋蔵金
  称号効果:ユニットの対人防御が120上昇

防衛戦交換所の追加交換アイテム紹介

防衛戦用の交換所にアイテムを追加いたしました。
アイテムには交換可能回数がございますので、ご注意ください。

#

※期間限定FP回復剤(30個セット)、期間限定EP回復剤(2個セット)、期間限定FP回復剤(2個セット)は
 9月21日(水)メンテナンス時に交換リストから削除されますのでご注意ください。
※『キーホルダー』『防衛コイン(金・銀)』は9月28日(水)メンテナンス時に削除されますのでご注意ください。
※追記
期間限定EP回復剤(2個セット)は9月16日(金)0:00より交換所にて交換可能となります。

イベント特効追加

・キーホルダーイベント期間中イベントストーリー『不幸を呼ぶ埋蔵金』および、『防衛戦』のステージのみ、
 以下のユニットに3種類の特効効果が発生します。

#

特効1)取得防衛ポイント加算特効
 ・取得防衛ポイント加算特効率(+100%)
  「SSR 雨宮佐和」
 ・取得防衛ポイント加算特効率(+80%)
  「LR マリー・ランベール」
 ・取得防衛ポイント加算特効率(+70%)
  「SSR 園崎春陽」
 ・取得防衛ポイント加算特効率(+40%)
  「SSR 松林菜々美」
 ・取得防衛ポイント加算特効率(+15%)
  「SR 松林菜々美」
 ・取得防衛ポイント加算特効率(+10%)
  「SR 瀬田静流」
・例)
 「SR 松林菜々美」と「SR 瀬田静流」をアジトに配置した際の取得防衛ポイント加算特効率は、
  ⇒ 25% (15 + 10) となります。
 特効2)レア防衛戦の出現確率アップ効果
 ・レア防衛戦の出現確率(+50%)
  「SSR 雨宮佐和」
 ・レア防衛戦の出現確率(+40%)
  「LR マリー・ランベール」
 ・レア防衛戦の出現確率(+30%)
  「SSR 園崎春陽」
 ・レア防衛戦の出現確率(+20%)
  「SSR 松林菜々美」
 ・レア防衛戦の出現確率(+10%)
  「SR 松林菜々美」
 ・レア防衛戦の出現確率(+5%)
  「SR 瀬田静流」
・例)
 「SR 松林菜々美」と「SR 瀬田静流」をアジトに配置した際のレア防衛戦出現確率は、
  ⇒ 20% (10 + 5 + 5(初期値)) となります。 ※修正
 特効3)攻撃力&防御力増加の効果(イベントストーリー / 防衛戦)
 ・攻撃力&防御力4倍
  「SSR 雨宮佐和」「SSR,SR 松林菜々美

#

 ・攻撃力&防御力2.5倍
  「LR マリー・ランベール」「SR 園崎春陽」「SR 瀬田静流
※メインストーリー、バトルでは効果は発揮されません。
※特効(1・2)は防衛戦ステージとして使用されるフロアに配置した場合のみ有効です。

交換期限

  • 09/21(水)メンテ開始まで

交換可能アイテム

  • アイテム(イベント)
    アイテム名必要アイテムゼニー最大交換可能回数備考
    SR用スキルアクセキーホルダー x 20500003回
    絶品スイーツキーホルダー x 70700004回密会用アイテム
    高級ディナーセットキーホルダー x 70700004回
    ブランドバッグキーホルダー x 70700004回
    バラ10キーホルダーキーホルダー x 50500004回
    秘密の鍵キーホルダー x 25250005回
  • ユニット(防衛戦)
    ユニット名必要アイテムゼニー最大交換可能回数備考
    SSR 松林 菜々美防衛戦コイン(銀) x 1000、ダイヤ x 50-1回
    SR限界突破専用ユニット防衛戦コイン(銀) x 30-10回
    SR用強化ユニット防衛戦コイン(銀) x 50-10回
    SSR用強化ユニット防衛戦コイン(銀) x 50-10回
    LR用強化ユニット防衛戦コイン(金) x 10-50回09/14追加
    SSR限界突破専用ユニット防衛戦コイン(金) x 100-3回
  • アイテム(防衛戦)
    アイテム名必要アイテムゼニー最大交換可能回数備考
    SR以上確定ガチャチケ防衛戦コイン(銀) x 100-3回
    限定FP回復剤(3点) x 30防衛戦コイン(銀) x 50-無限
    期間限定FP回復剤2個セットダイヤ x 1-無限09/14追加
    SSR用スキルアクセ(イベント限定)防衛戦コイン(金) x 200-3回
    SSR指名券(1枚で出現確率を24.875%UP)防衛戦コイン(金) x 100-1回
    SR以上確定ガチャチケ防衛戦コイン(金) x 50-20回
    絶品スイーツ防衛戦コイン(金) x 10-50回
    高級ディナーセット防衛戦コイン(金) x 10-50回
    ブランドバッグ防衛戦コイン(金) x 10-50回
    期間限定EP回復剤2個セットダイヤ x 1-10回09/16追加

防衛ポイント

  • 攻め込んでくる勢力によって勝利後の防衛ポイントが違う。
  • またFP消費を3倍、5倍にすると獲得できる防衛ポイントも3倍、5倍になる
  • 前半時点の強敵のレベル上限は50。後半から強敵のレベル上限を80(レア防衛戦のみレベル100)まで解放された。
  • 以下の数値はアジト防衛戦1回目~6回目のデータをもとに作成しているため誤差が生じている可能性があるので注意。
    (誤差がある場合は修正もしくはコメント欄に記載をお願いしたい)
  • 獲得ポイント簡易計算
    • 補足のポイント未確認部分の情報求む
      敵勢力名計算式補足
      宇喜多組(Lv+9)×20Lv50で1180ポイント。
      海外マフィア(Lv+9)×25Lv50で1475ポイント。
      龍頭特攻チーム(Lv+9)×30Lv50で1770ポイント。
      マフィア武装隊(Lv+9)×30Lv50で1770ポイント。
      田中解体工業(Lv+9)×30Lv50で1770ポイント。
      神武斗町警官隊(Lv+9)×30Lv50で1770ポイント。
      鬼庭組特攻隊(Lv+9)×30Lv50で1770ポイント。
      コスプレ突入隊(Lv+9)×30Lv50で1770ポイント。
      鬼庭組(Lv+10)×30Lv50で1800ポイント。
      歴史マニアチーム(Lv+20)×30Lv50で2100ポイント。レア防衛戦で出現。

ステージ攻略

不幸を呼ぶ埋蔵金[中級]

夢、みつけました。

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-1-1.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
2キーホルダー x 20ダイヤ x 1キーホルダー x 294094084

戦国LOVE女

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-1-2.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
2キーホルダー x 20ダイヤ x 1キーホルダー x 298098088

尊い

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-1-3.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
2キーホルダー x 20ダイヤ x 1キーホルダー x 21020102092

不幸を呼ぶ埋蔵金[上級]

ナンパですか?

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-2-1.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
3キーホルダー x 35ダイヤ x 1キーホルダー x 325202520168

親子の夢

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-2-2.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
3キーホルダー x 35ダイヤ x 1キーホルダー x 326402640173

埋蔵金とかwww

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-2-3.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
3キーホルダー x 35ダイヤ x 1キーホルダー x 327602760178

不幸を呼ぶ埋蔵金[特級]

しどりん頑張る

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-3-1.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
5キーホルダー x 40ダイヤ x 1キーホルダー x 533103310314

戦国ボンバーマン

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-3-2.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
5キーホルダー x 40ダイヤ x 1キーホルダー x 534303430323

無駄金

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-3-3.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
5キーホルダー x 40ダイヤ x 1キーホルダー x 535503550332

不幸を呼ぶ埋蔵金[特上級]

修羅場www

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-4-1.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
7キーホルダー x 45ダイヤ x 1キーホルダー x 748754875548

夢のため

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-4-2.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
7キーホルダー x 45ダイヤ x 1キーホルダー x 749554955562

覚悟と家族

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-4-3.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
7キーホルダー x 45ダイヤ x 1キーホルダー x 751355135576

不幸を呼ぶ埋蔵金[超級]

人脈パワー

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-5-1.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
7キーホルダー x 50ダイヤ x 1キーホルダー x 762806280690

罪を憎んで

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-5-2.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
7キーホルダー x 50ダイヤ x 1キーホルダー x 764606460703

戦う意味

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-5-3.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
7キーホルダー x 50ダイヤ x 1キーホルダー x 766406640716

雨降って地固まる

不幸を呼ぶ埋蔵金e1-5-4.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
7キーホルダー x 50ダイヤ x 1キーホルダー x 768206820729

『高難度』EXステージ

図書館

不幸を呼ぶ埋蔵金EXS1-1-1.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
3水晶 x 450ダイヤ x 1キーホルダー x 447154715611

オフ会

不幸を呼ぶ埋蔵金EXS1-1-2.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
3水晶 x 450ダイヤ x 1キーホルダー x 447954795631

ゼニオン 砦

不幸を呼ぶ埋蔵金EXS1-1-3.jpg
消費EPステージクリア報酬スターコンプリート報酬ランダム報酬獲得ゼニー獲得DP獲得ユニット経験値備考
3水晶 x 450ダイヤ x 1キーホルダー x 448754875650

情報提供・コメント


  • 松林父は取り返しのつかない状況のまま惨めに終わってほしかったなあ。結局反省していないし助かってはいけない人間だと思う-- 2016-09-16 (金) 21:49:26
    • ちゃんとストーリー読んだ?反省はしてるだろう。あとはストーリー〆の黒龍の独白もきちんと見てくればいい -- 2016-09-16 (金) 22:55:00
      • ちゃんと読んで反省してないと判断してるよ。結局利益回収考えてないのでは埋蔵金に出資してるのと同じだよ。今回独白もおかしいしな -- 2016-09-17 (土) 00:58:32
      • いや、問題は利益回収云々じゃなくて家庭不和の方だから。最初は単なる詐欺話かと思ってたから(徳川埋蔵金なんていかにも胡散臭い話が出てこりゃそれ以外考えられんし)松林父を支持できなかったってだけで -- 2016-09-17 (土) 02:28:31
      • 横やりすまん。仕事で色々成功してきたけど一番嬉しかったのは子供が生まれた時だったという心の原点に気付いて埋蔵金回収は諦めたんしゃないか?原点に立ち返った上で新しい投資を始めてるから全く反省してないとは読めない。。。俺の読解力の問題かもしれんが -- 2016-09-17 (土) 07:08:37
      • 俺もパチンコで失敗したから今度は競馬始めました、お馬さんかわいいって妻も認めてくれましたという風にしか読めんかったな。家族の大切さに気づいたなら兄貴を何とかしてやれよ -- 2016-09-17 (土) 08:04:42
      • 今回のケースに限っては家族が認めてんならいいんじゃね?そもそも億単位の金ですら出そうと思えば出せるほどの金持ちだし、破産(家族が迷惑)するような投資はしないだろうし -- 2016-09-17 (土) 09:25:43
      • 利益の話のみにしたとしても、夢を追う人間に投資=リスク度外視でリターン見込まないってわけじゃない。先物買いでギャンブル要素あるのは事実だけど、それだけの理由でダメだと株式市場全否定になっちまう。 -- 2016-09-17 (土) 11:28:51
      • パチンコは某国への送金に使われるが、競馬は日本国内の公共利益にも使われる・・・自分の金で無理なく遊んでる範囲なら圧倒的にだなw -- 2016-09-17 (土) 12:33:09
      • 某国の核実験やミサイル開発の資金になるよりは・・・・・話それたなすまん -- 2016-09-17 (土) 12:40:46
      • ↑↑無理やり擁護するのやめーや、株式市場と一般のアルピニストじゃ儲けにつながるシステムの硬さが全然違うやろ。この親父が無駄金使って他人の夢に相乗りして悦に浸ってるオナニー爺であることに変わりはない、そこを間違えると主張全てが嘘になるぞ。今回の話は一生懸命に働いて家族を養っていたように見えた男が実は何も考えずに目の前の問題を処理していただけで周りが全然見えていなかった。 -- 2016-09-17 (土) 22:15:15
      • (途中切れ)その男が大事なものを探そうと色々したことで失いそうになった家族こそが真に大事なものであることに気付いたという青い鳥みたいな話やろ。ただこのエンドやったら夢の投資からは一切手を引かなあかん、兄貴の婚活でもしてやれと思う -- 2016-09-17 (土) 22:29:49
      • 今回は道楽だったのかもしれないけど今後は夢はあるけど資金が無いってひとを支援してくってことかね -- 2016-09-18 (日) 02:10:07
      • 今回は徳川埋蔵金とかいう胡散臭い話だったけど、これが普通の遺跡発掘調査とかなら家族も反対せんかったかもな -- 2016-09-18 (日) 04:53:17
      • そもそもの話、松林母が反発した最大の理由が「折衝とかホザいて自分の意見ゴリ押ししたくせに、道楽にかまけて結婚記念日まで忘れやがってコノヤロウ」だからなぁ。別の内容だとしても、趣味にのめり込んで家族顧みなかったら全く同じ結果になったと思うぞ。 -- 2016-09-18 (日) 09:10:10
      • 家族サービス疎かにして家庭崩壊の典型的なパターンだっただけだしな。一般人にはわからんレベルの金動いてても問題自体は一般家庭と大して変わらん次元のもんだった -- 2016-09-18 (日) 11:00:52
      • ↑↑確かにそうだ。投資だの利益だの夢だの道楽だのと声高に叫ばれたせいで問題の本質を見落とすところだった -- 2016-09-18 (日) 19:56:51
      • 黒龍も佐和も夢を追いかけることに関しては否定してないからな、二人とも自分が夢をを否定できる立場じゃないってのをわきまえてるってのも大きいだろうけど -- 2016-09-18 (日) 20:56:02
      • ↑でも仮に結婚記念日忘れててもそれが投資や金策なら松林母は文句を言わなかったと思うよ。この親父家族が大事だということに気付いてすらいなかったんだからまず間違いなく現役時代も家族を顧みてないが夫婦間は上手くいってたのだから -- 2016-09-18 (日) 21:04:36
      • 仕事が忙しくても忘れたことなかったのに、家族の反対押しきって始めた趣味に熱中して忘れられたら誰だって切れるよ。ただでさえその趣味に対する不満はあるんだから。 -- 2016-09-18 (日) 22:31:41
      • 結局、自分だけの想いじゃなく、家族(特に人生のパートナー=嫁さん)の意見や価値観も大事にできるようになったからOKなんじゃね? -- 2016-09-20 (火) 01:21:09
    • だってこの話、投資が問題なんじゃなくて家族の反対押しきって家族ないがしろにしてのめりこんだのが問題なんだし。 -- 2016-09-17 (土) 08:31:14
      • 一番のポイントは、松林母が徳川埋蔵金に投資することに我慢も共感も出来なかった、本当にそれだけだよな。だって金銭的な面で言えば、余ってる金で遊んでいた(ただし金持ちすぎて使う規模おかしい)ってだけだから。これで生活苦になっていたなら問答無用でアウトだが、そうじゃないしね。 -- 2016-09-18 (日) 08:43:54
      • 娘の菜々美も「お父さんが夢を追いかけるのはいいと思うけどお母さんと仲良くして欲しいかなって」言ってるしね。それさえクリアすれば概ね問題なかった。 -- 2016-09-18 (日) 17:49:04
      • ↑夢を追いかけてお母さんと仲良くできるのか?という疑問はあるけどねソレ -- 2016-09-18 (日) 20:52:02
      • 結局は妥協って話になる、自分一人の人生じゃないからな。金の規模が大きいだけで、本当によくある話なんだよなこれ。 -- 2016-09-18 (日) 21:02:27
      • 一緒に生きてりゃ些細なことですれ違うのは当たり前だからね。そのたびにぶつかりながらお互いの生き方を再確認するのは通過儀礼みたいなもんなんだけど、どうもこの二人の場合はそれが全然足りてなかった感がある。 -- 2016-09-18 (日) 21:31:01
      • 何か仕事忙しくてもフォローはしてそうな印象だしなこの旦那。奥さんからしたら意見は聞き入れてもらえず記念日は忘れられる、その上寝ても覚めても埋蔵金埋蔵金なんてイベント初めてだったんじゃね? -- 2016-09-18 (日) 22:37:31
      • 規模が違うだけで、真偽不明の骨董品らしい壺買っちゃって、嫁さん怒らせるような話だもんなw -- 2016-09-20 (火) 01:29:09
    • 反省して妥協点を見つけた感じだと思いますけど。  私には捨てられないものがある。しかし、夢を見れる人間は素晴らしいから応援する方に回らせてもらった感じでしょ。 -- 2016-09-19 (月) 17:01:28
  • 今回はすっきりさわやかに終わった印象。しかし、夢の下りは結構考えさせられたなあ。「良かったじゃないですか。夢がかなって」の下りは、ちょっと胃痛にきた。 -- 2016-09-16 (金) 23:02:33
  • ポンと気軽に大金出した兄の資金回収はどうするんだ? -- 2016-09-16 (金) 23:27:41
    • しないけど、兄貴がデイトレでまた増やすんだろ。親父は何とも思ってないでしょ自分も息子も金余るほど持ってんだし -- 2016-09-17 (土) 01:00:13
    • 兄にとって全財産じゃないあぶく銭だから無問題では? -- 2016-09-17 (土) 17:59:40
    • 兄も金は親父より持ってるらしいし、兄貴自身も道楽と言い切ってるからあんま気にしてないかと -- 2016-09-17 (土) 18:18:40
  • 覚悟と家族の前半会話の雨宮のセリフでロム兄さん思い出したw -- 2016-09-17 (土) 00:28:38
  • なんか後半駆け足だったな -- 2016-09-17 (土) 01:19:26
  • 今回のヒロイン連中三人並んだらなんかカラフルでわろた -- 2016-09-17 (土) 14:53:25
  • ただ事務能力皆無で危機感ゼロの教授一人で発掘チームもなかったから、もうちょっと慎重になれよとは思ったが、行動力が先行するタイプの人で優秀な参謀なり秘書なりが必要な人なのかもな教授も松林父も。似た者同士か組んじゃったのが今回の騒動の発端てことで -- 2016-09-18 (日) 04:59:36
    • あらら…「家族も反対せんかったかもな」の続きだったのに -- 2016-09-18 (日) 05:05:03
  • レア77まだ逝ったら倒しきれなくなった。分散配置してても敵も分散進攻してきたのであまり意味が無い。後1,2レベル上がるとFP5で倒せなくなりそう(汗 -- 2016-09-18 (日) 06:17:39
    • 79まで来たけど、まだもう少し余裕あるな。分散というより、優先的に狙われない壁をどう配置するかだと思う。重要なのは総移動距離だ!…全滅させる?無理に決まってるじゃん。 -- 2016-09-18 (日) 08:26:10
    • レア敵は狙狙攻だから防具(武器)庫と機銃の配置が肝やね -- 2016-09-18 (日) 08:28:15
      • 機銃の分散配置は目から鱗でした。火力は集中がモットーでしたけど火力と考えずに囮と考えるのですが。84でもまだまだ余裕になりましたありがとー -- 2016-09-18 (日) 22:01:04
    • 前回の防衛戦の配置を少し弄っただけでLv.80でもまだまだ余裕がある -- 2016-09-18 (日) 09:18:39
    • 特効が左からエントリーしてくるから武器庫とかを左下、防衛を右上に置いとくといい感じに歩かせて時間稼げる -- 2016-09-20 (火) 01:17:17
  • 後半戦から銀コイン一向に稼げんのだが、次回の防衛戦時手持ちのコインてリセットされる? -- 2016-09-18 (日) 18:13:25
    • わざわざ残したことないから正確には分からないけど、多分完全にリセットされてる。金銀分かれるようになってから、前半は銀で後半は金って形式になってるね。 -- 2016-09-18 (日) 19:10:59
    • 多分リセットされる、昔のアジトコインは残ってるけど -- 2016-09-18 (日) 20:03:25
      • 二人ともありがとう。もう銀コイン集められんし、消化しとくわ -- 2016-09-19 (月) 11:33:48
      • こういうやり取りがあるとSSR松林菜々美って現実的に交換不可能なのに交換所にあるのか考えてしまう -- 2016-09-19 (月) 19:54:59
      • さすがにそれは意味わからん -- 2016-09-19 (月) 19:57:00
  • 弁が立ち無駄に度量の広い男って、何もなければいい家族であり上司なんだろうけどこういうとき最悪だなと思ったシナリオだった。あんなんどうやったって納得させられないし納得できない。 -- 2016-09-18 (日) 22:40:40
    • 会話が成り立っているようで話を聞かないからな  -- 2016-09-19 (月) 14:26:25
  • レベル95歴史マニアでついに逆転現象。下手に足止めすると分散侵攻されるからFP消費1なら防衛成功。5だと失敗という状況に。こういう事もあるんですな -- 2016-09-19 (月) 03:54:43
    • それでもFP5×2で撃退しないと損なんだよなあ、EP回復剤無限に買えるならともかくだけど -- 2016-09-19 (月) 17:52:11
  • レベル100撃退したらこれ以上は強くならないんだな。防衛ユニット残り2個まで削られたw 防衛ユニット分散させてできるだけ無駄に歩かせないとダメね。 -- 2016-09-19 (月) 17:53:23
    • ぶっちゃけ時間内全滅しなけりゃ防衛成功だから、低レベルでも配置次第でなんとかなりそうだな、これ。敵AI優先ターゲットがはっきりしててかなり回り道してくれるし。 -- 2016-09-19 (月) 18:02:42
      • すまん、一応補足しとくと特効100%で敵さん歴史マニアチームに固定されてる場合の話。 -- 2016-09-19 (月) 18:09:37
    • 資源で狙撃チームを吊って特攻チームと分断、特攻を全滅させる→狙撃がユニットを狙う→狙撃が軍事を狙う←この辺でLv100でも終わる -- 2016-09-19 (月) 18:29:11
    • レア100で通常敵は80止まりなんだけど、内部ではレベル上がってもらえるポイント増えて行ってるような…? -- 2016-09-20 (火) 17:05:38
    • レベル100歴史マニアでとうとう敗北。宇喜多でギブしてレベル調整しよw -- 2016-09-20 (火) 21:20:29
      • 特攻が左から出てくるから左側に軍事施設で壁を作ってその奥に機銃とロケットとユニットを配置、右側に資源を固めて狙撃を誘導、軍事施設4つと狙撃台4つを四隅に配置、これでSR×5でも余裕で防衛成功する -- 2016-09-20 (火) 22:05:03
  • 今更だけど、松林父が初登場した時に「遂にセンセイイベントか!?」と思ったのはナイショだぜ? -- 2016-09-19 (月) 20:33:30
  • 松林娘あの大きさでもやっぱり美乳扱いで巨乳ではないのね、基準が狂ってるなあ -- 2016-09-20 (火) 11:31:08
    • フィクションです。 -- 2016-09-20 (火) 17:04:37
    • そんな中燦然と存在するてんてーと婦警と博士 -- 2016-09-20 (火) 19:47:48
    • 逆に天頂基準で巨乳って誰だ? 天城ゆりと宮川くるみ……他にいたっけ? -- 2016-09-21 (水) 09:36:08
      • 密会シーンで挟んでる子かな?逆に挟んでない子はどんなに大きく見えても普乳(例:生徒会長) -- 2016-09-21 (水) 11:33:27
      • ↑おりべーさんは並み居る強豪抑えて巨乳なのか・・ -- 2016-09-21 (水) 14:21:16
      • 着痩せするんやろな~(SSR持ってないから知らんけど) -- 2016-09-21 (水) 17:30:11
  • ランキング順位が変動してない気がするんだが気の所為? -- 2016-09-21 (水) 11:06:30
    • ランキングはもう終わったんや、もう戦わなくてええんやで -- 2016-09-21 (水) 11:31:24
      • え?そうなの?ランキング終わってたのか、あぶね500位落ちする所だった -- 2016-09-21 (水) 11:42:11
      • そっか21日0:00までって12:00までと勘違いしてたわ -- 2016-09-21 (水) 11:47:19
      • しかし、1位とかいくら使えばそんなポイントになるんだか・・・。 -- 2016-09-21 (水) 15:17:26
      • 10位くらいまでは、みんなポイントおかしいとしか言いようがない。 -- 2016-09-21 (水) 16:40:03
      • そのおかしい人たちのおかげでゲームできてるから良いんだよ -- 2016-09-21 (水) 17:17:11
      • ありがたやー(^人^) -- 2016-09-21 (水) 18:23:11
      • 最終盤で急にザコの能力上げるの辞めて欲しいよな・・・前日まで余裕だったデブマフィアと警官隊がやたら強かったぜ・・・そのクセレア戦とかパパさん軍団は通常のままの強さだし。訳解らん(ついでにUKITAも強さ変わってない) -- 2016-09-21 (水) 18:58:03