編成/コメント
Last-modified: 2017-10-15 (日) 20:29:21
編成
- タイプ名がおかしいね --
- 修正しました。ありがとうございます。 --
- 壊タイプの初期のほうが特攻のままになってるたしか破壊じゃないっけ? --
- 見落としてました。ありがとうございます。 --
- ところどころ倍が焙になってるね --
- ホントだ。なんでこのページこんなにミスってるんだろ。修正しときました。 --
- 他のグループでリーダーやってるのと同名キャラは別グループのリーダーにできないのね。ダブったキャラリーダーにできなくて苦戦してた。 --
- 狙撃タイプだけが、使い道が見出せない。他はピンポイントでも使える場所があるのに。 --
- 壊壊狙で組んでユニット掃討を担当させる。壁と施設の多いMAPでは暴より建物に強いので便利 --
- なるほど、防衛少ないMAPだと映えるのか。ありがとう --
- イベントラストマップみたいに壁越しにユニット倒したい場合とか、かな。暴の代わりに入ることがあるかもしれないかも --
- 強襲とか完全上位互換かと思ったら気力消費激しいのな・・・ --
- LRとSSRの刀花は別キャラ扱いのようで同グループに同時に編成できました --
- LV10で増えるグループ、暴以外は全く使えないな…壊なのに防衛0.25倍って… --
- 狙撃は射程中もあるし色々出来ると思う --
- 撃タイプの敵以外にはまるで使えない。壁壊すのも金庫以外破壊するのもムチャクチャ遅い(まだ破壊使う方がマシ)。 --
- LR撃とかだと相手が近づく前に撃ち殺すからかなり強いけどね、普通は4部隊目において刀花ちゃんの影から殴るのがお仕事。 --
- 暴はそれこそ刀花ちゃんなみに硬い奴がいないと部隊増やせないから・・対ユニット支援 --
- エピソード3が難しいから「撃」はステージごとに切り替えたら、そこそこ使える・・・はず --
- 「破壊」とか「投擲」の優先目標が防衛/軍事って、どこまで正しいのかなあ…。防衛がすぐ横にあっても資源が1マスぶんでも近くにあったら先にそっち行っちゃってる気がするんだよな…。 --
- 「投擲」の優先目標が防衛/軍事なんて絶対ウソ。あいつら武器避けて金庫破壊しに行きやがる(怒) --
- 今日カチコミしたアジトで味方特攻グループが機銃を殴っている間に、敵ユニットが近づいてきて殴られ始めましたが、味方はそのまま機銃を殴り続けました。一度攻撃を始めると優先順位の高い目標が近づいても攻撃対象を変えないのかもしれません。 --
- 一度座標を決めると破壊対象がなくなっても到達するまで目標を変えないのと同じやね --
- グループスキルって、リーダーまで5人分全部適用されるの?じゃなきゃリーダー以外の4人分だけ? -- [[.]]
- 強襲の方が対ユニットとして強い筈なんだが、ユニット/軍事になったせいかどうも被害が増えてばっかり。違うよ刀花、ターゲットはそっちじゃなくて味方襲ってる奴だよ…。 --
- 4グループのうち暴暴撃まで決まってるけど、最後に壊を入れるか --
- 壊はよほど特殊なマップでない限り入るでしょ。暴狙壊壊とかでもいいよ --
- 得意苦手の表記をゲームUI同様の両方赤くするより得意を赤文字、苦手を青文字とかにした方が見やすくない? --
- 目視できる範囲での画像しか使えないって話らしいけど修羅とか殲滅とかどうやったら出せるの?出せた人がいるからここに載ってるんだよね? --
- アプデで防衛強化したんだし破壊と投擲はきっちり防衛優先してくれるようにならんのか --
- 強投略がバランス良い編成だと思うわ。略が突っ込むから遅めに出す必要があるけど --
- 自分は前に3-4?あたりで使ったきり略使ってないんだけどそんないいか?資源とか一番後回しでいいと思ってる。3部隊なら強狙壊、4部隊なら+投が自分の中でベストに感じてる --
- 強襲のAIが馬鹿すぎてフラフラしてるのにイラつくから特攻に戻そうと思ってるけど、似たようなこと考えてる人いるかな --
- とりあえず暴にはユニットを優先して叩いて欲しいから俺は強襲使わないで特攻にしてる。強襲の対ユニット1.5倍は強いけど優先目標に軍事が加わったせいで微妙に感じる。 --
- 「強襲」「狙撃」「略奪」グループの編成方法が解らないのですが?バトルランク16あるのに。 --
- 機銃は「防衛」、「軍事」は武器防具施設のことだから強襲・狙撃略奪は1つも全く役に立たないアホ仕様ってことであってる? -- 編成で+押そう?
- 強襲は実際微妙。敵ユニットを倒すことが目的なら特攻の方が間違いがない。 --
- 狙撃は敵ユニットが多いから暴2部隊組みたいけど暴の数が足りず撃の数は足りてる場合などに使う。 --
- 略奪は通常のバトル(PvP)では実際使わない。メインの使いどころは高難度のストーリーバトルで金庫隠し金庫が大量にある場合だから普段はあまり使わないと言える。 --
- 使用頻度に差はあるものの、どのグループタイプも一定の役割はある。全く役に立たないアホ仕様などということはない。 --
- どの属性のユニットをどれだけ、どのレア度で持っているかで変わってくるからまあ人それぞれだわな。 --
- ジュリアン分身みたいなマップだと分身殴らないで資源まっしぐらになるので投擲だときつかった。 --
- 強襲の使いにくさに泣くのは皆通る道なのか --
- 敵ユニットと軍事が固まってたり、或いはそれぞれ離れてると強襲も強いんだけどね。大体バラバラだから違うそっちじゃないってなる --
- 猛攻とか修羅とか闘争とか、どうやったら出るんだ?もしかしてガセ? --
- Lv63でバトルランク25だけど各グループ2つまでしか解放されてないね --
- ガセというかこれ多分キャッシュ分解してる。ゲーム目視外の画像。 --
- とりあえずコメントアウトしておくから目視した奴がいたら戻して… --
- グループカテゴリ・壊の表がおかしくなっていたのを昔のを参考に直したのですが、問題あったらどなたか修正してください。 --
- なるほど… ありがとです --
- マネージャー配置と店舗配置の違いが分かる方いらっしゃいますか? --
- マネージャー:各キャラごとにジャンルや効果が決まってる(エロDP50upなど)&スペースがあればいくらでも置ける 店舗:ジャンルは決まってないけど、効果は人それぞれ違う&定員が決まってる --
- 3/1のアプデで各グループの効果の表記が1.5倍→+50%と変わってたり、移動速度や攻撃速度の変化も%表記になっているので、どなたか対応お願いします。 --
- 早速重装使ってみたら足が遅くて防御設備にフルボッコにされたよ>< --
- 突撃は選択時の説明間違ってないかな?文では移動しか上がらないことになるんだけど…… --
- 爆砕、ひたすら壁壊しやがるw 使うにしても壊2用かなぁ・・・ --
- 防衛施設と壁だけのステージに爆砕を使っても1分以上かかりそうw --
- 延々と壁壊し続けてて笑った。壁なんか一か所穴空けばいいんだから範囲攻撃してもあんまり意味ないんだよねえ… --
- バトルなら壁少ない&時間余裕ある&普通の誘導に引っかからないから一考の余地ありかも --
- 最初の一瞬だけカッケー!!と思った自分が恥ずかしいww、さすが天頂-TEPPEN- 極、いつも予想の斜め上を行くなwwww --
- ユニットが横に広がって爆砕していくならまだ使い道はあるんだけど結局ほとんどリーダーしか範囲の意味ねえ状態 --
- 爆砕は、修正入るんじゃないかなぁ・・・と思ってる。最初ブロック崩しの如く壁を破壊していく様には笑ったけど、あまりにも・・・ね --
- 爆砕は仁儀前提で使えってことかも。防衛施設の配置自由度上がったからまとまって配置されてるところに・・・とか。 --
- 新しい編成、どれもこれも癖が強すぎるというか、デメリットが大きすぎるというか・・・・使いどころが難しそう --
- 低難度だと消費気力が多いから使わなくて、高難度だと移動速度や火力低下で☆3逃がしそうだからやっぱり使わないっていうね。 --
- バトルなら重装は防御上がるしそこそこ使える。移動速度25%低下が思ったより影響あって、まだ敵ユニットのところ着いてないの?ってなるから注意だね。 --
- 爆砕は壁に一直線だから壁で誘導しようとする思惑を爆砕できる。ただリーダーしか殴ってない状態だから改良の余地はあるね。 --
- 私の友達で、メイン壊が爆砕とサブ壊が破壊で2G入れたんだが、爆砕は30秒経っても最初の塊潰せなくて、他全部潰した破壊が応援に来るくらいに火力の差があった。 --
- 重装は防御上がるし、移動低下でむしろ他部隊との足並みが揃うので、突出してボコられることがない。ウチはむしろやり易くなったかな。 --
- 特攻だとユニット>軍事>防衛のところ重装だとユニット>軍事=防衛になるのも地味に嬉しい --
- 突撃は拠点にも-25%なのか? --
- 突撃は文字多すぎて見切れちゃってるからわからんね。攻撃対象がユニット/防衛施設だから武器庫やら金庫やらにふらふらせず敵戦力だけを狙えるのはメリットだけど、移動が10%上がるだけなのにその他が25%下がるから使いづらいのは確か。敵中を突破して特定位置まで○○秒以内に到達せよ、みたいなのが実装されれば使えるかも・・・? --
- 今では重装以外はどれも使い道がみえない --
- 爆砕も調整されると思ったらそんなことなかったぜ --
- 未だに『突撃』の使いどころが見当たらない・・・師匠、教えてくれ! --
- おすすめ編成的なの欲しいなあ 投擲狙撃辺りは頻繁に切り替えるからめんどくさい --