戦闘関連 の変更点

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*基本事項 [#lbe15b5e]

・戦闘ではプレイヤー経験値はほぼ入らない。
 プレイヤー経験値は1時間に1回の集金のタイミングで入る。

・ストーリーやバトルで連れて行ったグループは、戦場に出さなくても気力を消費する。
 そのかわりユニット経験値もちゃんと入る(ストーリーのみ)。

・戦闘勝利時の☆の数によって経験値とBPが変動する。
 (☆3は☆1の3倍貰える)

・バトルではユニット経験値が入らない。

・リーダーのレア度が高いほど、1発目のリーダースキル発動可能までの時間が短い。

・レア度によりユニットの消費気力が異なる。

・%%撃タイプは気力の減りが大きい?%%&color(Red){修正されて他のタイプと一緒になりました。};
 
・消費気力はUC及びR(男)4、R(女)8、SR12、SSR16、LR20。グループを強襲・狙撃・略奪(各カテゴリの2段階目)の編成にすると+4ずつ増加。
*スキル [#wf453e3a]

リーダースキルはゲージが貯まった状態での任意発動。

リーダーのレア度が高いほど、1発目のリーダースキル発動可能までの時間が短くなる。

リーダー以外はグループスキルが常時発動している。

*経験値 [#aaaaa44a]

経験値は★数には少なくとも依存している。★数が多ければ経験値も多くなるが、本拠地だけ壊してさっさと撤退を繰り返して傷を負わせずに経験値を得る方法もある。
*情報提供・コメント [#hc107858]
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