街 の変更点

#contents


*基本事項 [#n338db7d]

-ゼニーを消費して街に[[店舗等>店舗]]を建てることができる。建物によって必要なゼニーや建設時間が異なる。

-設置した建物の状態に応じてゼニーやDPを1時間ごとに獲得できる。

-街に配置した店舗は、1時間ごとに自動で経験値を獲得しレベルアップしていく。

-レベルアップすると単位時間あたりの収入も上がっていく。

-売上のトータルが多いほどプレイヤー経験値が貰える。

-右上のゼニーやDPのウインドウに表示されている赤いゲージは治安具合を表している。
時間経過で減少し、100以下になった時に「見回り」をすると110まで回復する。
治安具合によりどうなるのかは%%現在不明。%% → 2016/02/02のアップデートで見回り機能は廃止
--ヘルプには以下の様な記述がある
 見回る
 右上の赤いゲージは街の支配力を表します。伊達組の威光が働いている内は、
 街の治安が保たれて予定通りの収入を得ることが出来ますが、時間の経過と共に
 支配力は徐々に下がっていきます。支配力が下がることで街の売上も
 下がってしまうので、英治に見回りを提案されている場合は迷わずに、
 見回りを実行していきましょう。


-街のMAP自体もプレイヤーレベル依存で下と右方向に1列づつと少しずつ拡大していく(プレイヤーLv30で21×21)
*マネージャースキル [#x5a256fb]

-一定レベルに達しているユニットをスカウトに行かせると[[マネージャースキル]]を覚えてくることがある。
複数の中からランダムで覚え、レベルが条件を満たしていると、上位スキルを上書きで覚えることもある。

-発動条件の建設済みの店舗を指定数、完全に効果範囲内に入るように配置しないとマネージャースキルが発動しない。

-発動条件がカテゴリーのものと種類のものの2種類があり、効果範囲も十字のものや通常より広いものなど様々。

*ユニット配置 [#x5a256fb]

-建物にユニットを配置することで収益の底上げができる。
-配置できるのは1つの建物に1人まで。
-ランクが高いほど、接客・テクニックなどの数値が高く、収益の底上げがしやすい、また男性よりも女性ユニットの方が
その数値も高い。
--接客:人気
--テクニック:満足度
--熱意:集客
--知性:客単価・ゼニー
--忍耐:客単価・DP
-ユニットを配置した方が店舗の経験値が貯まりやすい
(ユニット配置による効果なのか、ただ単にユニット配置による店舗性能の上昇によるものなのかは不明)
-本拠地レベル依存で人数制限あり(最初は6人。本拠地レベルが1つ上がる毎に1人増える模様)

*建物配置のコツ [#ka630e84]

#ref(画像/ユニット配置例.jpg,around,nolink,80%)

#clear

上の画像のように、建築物を隙間なく等間隔に配列し、そこにマネージャーを配置していく。
ここでは、その概要について、一例を示す。
#region(配置例詳細)

-2X2の建築物の場合の一例(メモ帳等にコピペして等幅フォントで閲覧のこと)

# 道道道道道道道道
# 道114466道
# 道114466道
# 道22樹樹77道
# 道22樹樹77道
# 道335588道
# 道335588道
# 道道道道道道道道

-3X3の建築物の場合の一例

# 道道道道道道道道
# 道111333道
# 道111333道
# 道111333道
# 道222444道
# 道222444道
# 道222444道
# 道道道道道道道道


-3X3の建築物の中に一つだけ2X2の建築物が混在する場合の一例

# 道道道道道道道道
# 道11樹333道
# 道11樹333道
# 道樹樹樹333道
# 道222444道
# 道222444道
# 道222444道
# 道道道道道道道道

-3X3の建築物が2つ、2X2の建築物が3つ混在する場合の一例

# 道道道道道道道道
# 道11樹333道
# 道11樹333道
# 道22樹333道
# 道22樹444道
# 道55樹444道
# 道55樹444道
# 道道道道道道道道

-2X2の建築物の中に一つだけ3X3の建築物が混在する場合の一例

# 道道道道道道道道
# 道114455道
# 道114455道
# 道22樹樹樹樹道
# 道22樹666道
# 道33樹666道
# 道33樹666道
# 道道道道道道道道

#endregion

このように街路樹と道路および遊歩道をパネルのように組み合わせていくことで、
効率よく埋めていくことができる。
エリアごとに大体の区画分けを行い、マップ左から真下はエロ、中央はエンタメ、真上から右側はグルメといった要領で
建築する建物の位置取りを決めていけば、効率よく都市計画を進めていくことが可能となる。
注意しておきたいのは、マップを建築物で完全に埋めてしまうのではなく、上の画像の通り、
必ず2X2と3X3の空き地をそれぞれ最低一か所ずつは確保しておくこと。
そこを埋めてしまうと、今後建築物を移動する際動かせるスペースがないため
どこかを撤去せねばならない憂き目にあう可能性があるので十分注意しておきたい。

より高い効率を求めるならば、マネージャースキルの形状に合わせて臨機応変に配置パターンを変えると良い。
この場合はまずマネージャーを配置し、その範囲内に相性の良い建築物を配置していくと楽。
マネージャースキルの範囲は幅3マスなので、2X2の建築物の隣には幅1マスの空き地が出来る。ここは道路や街路樹で埋めていこう。

*その他攻略関連 [#sf823d5a]

-某掲示板の検証によるとマネージャースキルは固定値アップではなく比率アップ(%UP)、建物の性能に上昇量が依存する
--スナック,ラーメン屋などはDP特化なので通常のゼニー上昇スキルと相性が悪い(発動条件の頭数にはなる)
---逆に言うとDP上昇系スキルとの相性はいいので「食いだおれ」,「お水の横道」,「花街の主人」に入れると良い
---チンピラやR男性陣が中盤で取得する、食べ物カテゴリの「腕利き用心棒」は唯一の対象店舗のラーメン屋がDP特化でゼニー皆無なので死んでいる
---「食いだおれ」はEP3のSR宝島 ひよりが、「お水の横道」はEP1のSR二ノ宮 愛が取得出来る
-店舗建造にゼニーが必要かつDPが不要なことから、ゼニーに強い店舗を注力したほうが序盤は有利(売上が経験値になるのでDP優位店舗も役には立つ)
-道路は面積あたりの集客が店に比べて少ないので終盤は撤去されることが多い(景観重視で売上の薄い店舗を潰すという手もある)
--売上の基本量は店番キャラの店舗ステと対応した項目で増減する。潰す優先度としてはホテル(合計☆2.0)>コンビニ(合計☆2.5)>雀荘(合計☆3.0)
--逆に優秀な店舗はマネスキルや店番を配置してテコ入れするべきである。主に建築費用が高い建物ほど良い
-店舗の売上は配置されたユニットやマネージャースキルによって変動し、集金時に表示が変更される
-店舗Lv10にすると上位店舗が出現する。ただしLV10にアップした後に集金を迎え、ページの更新をして再スタートしなければ適用されない
*情報提供・コメント [#w6d7e956]
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#pcomment(./コメント,reply,15)