アンタレスの深淵

Last-modified: 2018-06-09 (土) 19:15:34

目次

はじめに

「18.06.06のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の修正や情報提供などのご協力をお願いします。

入場場所

「ヴェリカ直轄領・ヴェリカ近郊」にある「次元の魔法石」から入場

入場場所

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報ダンジョン画像
入場可能Lv65Lv以上
回数制限1日1回
パーティー構成最大5人構成
推奨アイテムレベル446
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDのページを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(52Lv以降・志願時)・バーサーカー(65Lv以降・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー・ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般Mob/小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒す事もある。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
IDのギミック次第では、NMを別の場所へ誘導し終えた後から本格的に戦い出す場合もある。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時は、中型を離れた場所へ誘導する事もある。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる場面がある。
味方のカバー
アタッカーやヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ・転倒・スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
慣れてくると、弱攻撃は被弾しながら攻撃を続けることもあるが、やりすぎて死なないようには注意。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
特にリーシュ(NMに鎖を巻きつける攻撃)を使っている時は、誘導中の合図であることが多いので注意。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えたり盾の近くへ移動して盾にタゲを返す努力をする事。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般Mob/小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが一般Mob/小型Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが7割~5割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと、回復する人がいなくなることを最重要として、立ち位置を考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
基本的にデバフ状態だとHPバーが紫になるので、常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

難易度
アイテムレベル446のダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTがかなり多くなってくる。
勇猛ⅡPOTや破壊POTを使うのは当然として、攻略が難しい場合はさらに追加の消耗品を使っていこう。
推奨アイテムレベル446を満たすために必要な裝備については、「アイテムレベル」を参照。
攻撃範囲表示
不慣れな頃は攻撃範囲を表示するようにしておき、モーションやタイミングを覚えることに専念しよう。
上級では一部攻撃の攻撃範囲が表示されないので、下級に慣れたら攻撃範囲表示なしでの練習を推奨。
特に上級への挑戦を見据えている場合は、攻撃範囲表示なしで動作自体を覚える必要がある。
参考画像

攻撃範囲の表示切り替え

女神の加護
入場時に「女神の加護」バフが付与され、「女神の加護」の効果により力と耐久が23上昇します。

持ち物

必須
強化系
上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーションⅡ or 破壊のポーション
魔法刻印Ⅲ以上
回復・生存系
復活の聖典 or 完全復活の書
HP回復POT
MP回復POT
推奨
強化系
魔法刻印Ⅳ
各種料理類
ノクタニウム強化弾
回復・生存系
光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

MAP

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攻略情報

入り口~1NM

奥の方まで進むと柵が壊れている場所があるので、その場所を落下する事でNMが居る場所へ移動できる。
奥に進むまでの道の間に3箇所の小部屋があり、小部屋の「記憶の欠片」を調べることでレコードを取得することができる。

ケルコフ

画像分類
ケルコフ中型 カイドゥン系
HP
約33億 (3,300,300,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
○○○○○

攻略

赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

【2連AoE
2連AoE(サークル始動) 2連AoE(ドーナツ始動)
説明NMのHPが90%を下回ると、発動してくるようになる攻撃。
「サークル型AoE→ドーナツ型AoE」もしくは「ドーナツ型AoE→サークル型AoE」の順でAoEを発生させる。
その場で仰け反った時は「サークル型AoE→ドーナツ型AoE」の順、後方跳躍した時は「ドーナツ型AoE→サークル型AoE」の順。
備考CT1分。ガード不可・回避可能。
【氷結】
氷結
説明正面で腕を交差させた後、ランダムで1人を対象に追尾サークル型AoEを発生させる攻撃。
追尾サークル型AoEが発生した場所には、地面に一定時間氷結が生成され、氷結を踏むとデバフが付与される。
生成された氷結は【火炎放射】の対策に使用するので、NMから適度に離れた位置で設置しよう。
デバフ[凍てつく冷気] 体の芯まで凍えそうな凍てつく冷気で動きが鈍くなった。移動速度が70%減少します。(3秒持続・3重複で[凍傷]に変化)[凍傷] 凍てつく冷気により、凍傷になった。移動、スキルの使用ができないが、火炎攻撃には耐えられそう。(3秒持続)備考CT1分。
AoEに波紋が表示されるタイプ。
【火炎放射】
火炎放射
説明NMのHPが65%を下回ると、「灼熱の懲罰である!」というテロップが出現。
テロップの後、NMが右手を頭上に掲げると同時に全体AoEが発動し、その後にランダムで1人を対象に火炎放射を発動。

全体AoEに被弾すると高所へ打ち上げられるので身動きが取れず、火炎放射の対象へ優先的に選ばれるので必ず回避しよう。
全体AoE(打ち上げ)を全員が回避している場合は、ランダムで対象が選ばれるので、火炎放射に被弾する前に【氷結】の氷を踏む必要がある。
【氷結】自体にもそれなりにダメージがあるので、HPが低い場合は事前に回復POT等を使って回復しておいた方が良い。
備考CT1分。ガード不可・回避不可。
全体AoE(打ち上げ)のみ回避可能。
【追尾AoE
追尾AoE
説明正面で腕を交差させた後、ランダムで1人を対象に追尾サークル型AoEを発生させる攻撃。
この攻撃に被弾すると[電磁波]デバフが付与され、攻撃自体もダウン効果付きなのでなるべく回避するようにしておこう。
[電磁波]デバフが付与されていると、近くに居るPTメンバーをスタン状態にしてしまうので、ヒーラーは早めにデバフを解除した方が良い。
デバフ[両極電磁波] 体から不思議な電流が放出されています。周辺5m以内にいる味方が気絶します。(32秒持続)[気絶] 気絶して動けません。(5秒持続)備考AoEが枠のみのタイプ。ガード可能・回避可能。デバフ解除可能。
【氷結】との違いはAoEの表示形式や大きさで判断可能。
【2連追尾AoE
2連追尾AoE
説明左手を正面にかざした後に腕を交差させ、全員を対象に「ドーナツ型AoE→サークル型AoE」の順でAoEを発生させる攻撃。
火力と回復はNM後方に集まり、ドーナツ型AoEが発生した後にサークル型AoEを回避等で範囲外へ逃げよう。
盾はドーナツ型AoEが味方へ当たらない程度に離れた後、サークル型AoEを回避すると良いと思われる。
備考AoEが枠のみのタイプ。ガード不可・回避可能。
【前進】
前進 前進(盾振り抜き)
説明盾を正面で振りながらメインタゲの方へ前進する攻撃。
前進が終わった後、盾を正面から後方へ向けて左側面へ振り抜くパターンもあるので動きをよく見ておこう。
盾を振り抜く攻撃は、被弾すると高確率でダウンするので注意。
備考盾振り抜きは攻撃範囲任意表示
【突進】
突進 突進(盾振り抜き)
説明正面を斬りつけながらメインタゲへ突進する攻撃。
突進が終わった後、盾を正面から後方へ向けて左側面へ振り抜くパターンもあるので動きをよく見ておこう。
盾を振り抜く攻撃は、被弾すると高確率でダウンするので注意。
備考盾振り抜きは攻撃範囲任意表示
【串刺し】
串刺し 串刺し(盾振り抜き)
説明正面の地面に向かって剣を突き刺す攻撃。
2回連続で地面を突き刺した場合、盾を正面から後方へ向けて左側面へ振り抜くので後方陣も注意。
盾を振り抜く攻撃は、被弾すると高確率でダウンするので注意。
備考盾振り抜きは攻撃範囲任意表示
【跳躍】
跳躍
説明メインタゲに向かって跳躍して飛びつく攻撃。
備考備考
【3連飛び】
3連飛び
説明左右へジャンプしながらメインタゲの方向へ飛びつく攻撃。
備考備考
【2連撃】
2連撃
説明正面を斜めに2回斬りつける攻撃。
備考備考
【通常攻撃】
通常攻撃
説明正面を横薙ぎに斬りつける攻撃。
被弾すると高確率でダウンするので注意。
備考備考

1NM後~2NM

通路にカーペット型AoEを発生させる装置が設置されている。
プレイヤーに反応して定期的に攻撃を発生させるので、被弾しないように移動しよう。
ちなみにカーペット型AoEは回避可能。

カリオス

画像分類
カリオス中型 アガンティ系
HP
31億5750万 (3,157,500,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
○○○○○

攻略

赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

【呪い付与】
tuapcSJ.gif 呪い付与
説明NMのHPが90%を下回ると「死刑執行、一人の断罪で許そう」というテロップが出現。
テロップと同時に、NMが赤もしくは青のオーラを纏い、オーラの色に応じた範囲にAoEを発生させる。
赤色の場合はサークル型AoE、青色の場合はドーナツ型AoEが発生する。

この攻撃は、最低でも1人はAoEをわざと被弾し、[カリオスの執行対象]デバフを1人ずつ順番に付与させていく必要がある。
誰も被弾しなかった場合は全員に[カリオスの執行対象]デバフが付与され、[カリオスの執行対象]デバフは2重複すると死亡。
【呪い付与】で死んでしまった場合、[死の気配]デバフが付与され、この状態で【呪い付与】を被弾しても2重複扱いで死亡となる。
デバフ[カリオスの執行対象] カリオスの死刑執行の対象になっています。2回重複すると死亡します。(3分持続)[死の気配] 呪われて、死の気配が漂っています。この状態で呪いにかかると死亡します。(1分30秒持続)備考CT1分。ガード不可・回避不可。
効果時間の関係上、全員にデバフが付与された場合、次回の【呪い付与】で最低1人は死亡。
【2連AoE
2連AoE
説明NMのHPが85%を下回ってから発動してくるようになる攻撃。
全員に追尾サークル型AoEを発生させた後、ドーナツ型AoEを発生させる。
AoEはどちらも回避可能なので、NMに近づいた後に追尾サークル型AoEを回避するか、適当な位置で両方回避しよう。
デバフ[気絶] 気絶して動けません。(5秒持続)備考CT1分。ガード不可・回避可能。追尾サークル型AoEスタンデバフ付き。
追尾サークル型AoEは各プレイヤー基準で発動、ドーナツ型AoENM基準で発動。
【側面斬り】
側面斬り(右) 側面斬り(左)
説明「左→右」の順で2連撃を行った後、左右どちらかの方向に視線を移し、その方向を斬りつける攻撃。
側面を斬りつけるとカーペット型AoEが発生するので、NMが向いている方向とは逆方向へ移動しよう。
デバフ[出血] 鋭い剣に切られ、出血しています。2秒毎に10%ずつHPが減少します。(6秒持続)備考ガード不可・回避可能。
【反転斬り】
反転斬り
説明右手で正面に2連撃を行った後に後方へ視線を移し、その後に反転しながら後方を斬りつける攻撃。
反転した後は、扇形AoEを発生させてから【強打】へ連係する。
デバフ[気絶] 気絶して動けません。(5秒持続)備考【強打】はガード不可・回避可能。
【強打】にスタンデバフ付き。
【強打】
強打
説明目が赤く光った後、地面に剣を突き刺す攻撃。
デバフ[気絶] 気絶して動けません。(5秒持続)備考ガード不可・回避可能。
【跳躍斬り】
跳躍斬り
説明ランダムで1人を対象に選んだ後、標的に向かって跳躍し、その後正面へ扇形AoEを発生させる攻撃。
動画では【ブレス】に連係しているが、跳躍斬り後に【ブレス】へ連係する場合はメインタゲを狙うことが多い。
デバフ[気絶] 気絶して動けません。(5秒持続)備考ガード不可・回避可能。
【ブレス】
ブレス
説明ランダムで1人を対象に選び、カーペット型AoEを発生させる攻撃。
【跳躍斬り】から連係してくることも多いが、単体で発動するときはメインタゲ以外を狙うことが多い。
デバフ[出血] 鋭い剣に切られ、出血しています。2秒毎に10%ずつHPが減少します。(6秒持続)備考ガード不可・回避可能。
【回転斬り】
回転斬り
説明構えを取った後、回転斬りを行う攻撃。
備考備考
【突進斬り】
突進斬り
説明「右→左→左」の順で正面を斬りつけた後、メインタゲに向かって突進しながら斬りつける攻撃。
備考備考
【通常攻撃】
通常攻撃(右始動) 通常攻撃(左始動)
説明2連撃を行った後、両刃で正面を突き刺し、最後に扇形AoEを発生させる攻撃。
左始動のパターンと右始動のパターンの2通り存在する。
備考備考

2NM後~3NM

通路にカーペット型AoEを発生させる装置が設置されている。
プレイヤーに反応して定期的に攻撃を発生させるので、被弾しないように移動しよう。
ある程度進むと1匹の一般Mobが居て、一般Mobを倒すことで3NMが居る部屋への通路が出現する。

アンタレス

画像分類
アンタレス中型 アンタレス系
HP
34億7500万 (3,475,000,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
新型モンスター。
攻撃一覧には載っていないが、戦闘開始直後は必ず吹き飛ばし効果付きのサークル型AoEを発生させる。
このモンスターは、被弾すると[罪状]デバフが付与される攻撃が多く、このデバフは最大5スタックまで重複するので注意が必要。

攻略

赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。

【なぎ払い】
なぎ払い なぎ払い
説明NMのHPが90%を下回ると、発動してくるようになる攻撃。
剣に赤いオーラを纏わせた後に正面へ突きを行い、その後に回転斬りを行ってから左右どちらかへ半円型AoEを放つ。
回転前の剣の位置と同じ方向へ半円型AoEを放つので、剣の位置をよく見ておこう。
デバフ[罪状1] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが2%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状2] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが4%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状3] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが6%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状4] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが8%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状5] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが10%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[広がる傷口] 鋭い攻撃により、出血が発生しました。2秒毎に15%ずつHPが減少します。(10秒持続)備考ガード不可・回避不可。突きのみガード可能。回転斬りのみ回避可能。
突きに罪状デバフ突き。回転斬りにDoTデバフ付き。突きは後方にも当たり判定あり。
実際には動画のように途中から速度が遅くなるわけではないので注意。
【トリプルウェーブ】
トリプルウェーブ
説明NMのHPが75%を下回ると、発動してくるようになる攻撃。
NMが宙に浮きながら両手に青いエネルギーを溜め、地面に着地すると同時に、ランダムで3箇所にウェーブ型AoEが発生する
ウェーブ型AoENMからある程度離れた位置で発生するようなので、宙に浮き始めたらNMへ近づくようにしておいたほうが良いかもしれない。
備考ガード不可・回避可能。
動画にはテロップが重なっているが、この攻撃自体はテロップなし。
【2色デバフ】
2色デバフ
説明NMのHPが70%を下回ると、「死罪…死罪死罪死罪!!」というテロップと同時にNMが中央へ移動する。
中央へ移動すると同時にプレイヤー全員にデバフが付与され、エリア外周に白もしくは黒の球体が生成される。
地面の魔法陣が完成すると全体AoEが発生するので、魔法陣が完成する直前に自分のデバフと異なる色の球体を破壊して防御しよう。

例:
自分のデバフが黒の場合、縁取りが黒くて内側が白い方の球体を破壊。
自分のデバフが白の場合、縁取りが白くて内側に黒い靄がある方の球体を破壊。
例えば動画の場合、プレイヤーに付与されているのは白デバフの方。
デバフ[オーラ:闇] 闇のオーラを感じます。反属性のオーラで打ち消すことができそうです。(20秒持続)[オーラ:光] 光のオーラを感じます。反属性のオーラで打ち消すことができそうです。(20秒持続)[魔力汚染浄化] 特殊な魔法攻撃に対して耐性を持ちます。(2秒持続) [瞬速魔法詠唱] 攻撃速度が上昇する魔法を詠唱します。この効果は解除できます。(2.5秒持続/NMに付与)[瞬速魔法] 攻撃速度が10%上昇します。この効果は解除できません。(10秒持続/NMに付与)備考ガード不可・回避不可。
魔法陣の外側に浮かぶ呪文同士が重なり合う直前に破壊。
【審判】
審判
説明戦闘開始から2分が経過すると、「審判の時だ!!」というテロップと同時に剣を地面に突き刺し、その後に全体AoEを発生させる。
この攻撃は、他の攻撃で付与される[罪状]デバフをリセットする代わりに、[罪状]デバフの重複数によって被ダメージが増加していく。
この攻撃はガードも回避も不可能となっており、被弾するとMPが減少し続けるデバフが付与されるので、ヒーラーは早めに解除してあげよう。
デバフ[魔力汚染] 1秒毎に10%ずつMPが減少します。(10秒持続)備考CT2分。ガード不可・回避不可。
【分身召喚】
分身召喚(斬撃) 分身召喚(回転斬り)
説明NMのHPが50%を下回ると、「邪魔する者から死罪だ」というテロップと同時にNMが中央へ移動し、分身を2匹召喚する。
分身した後は、NMが順番に入口側か出口側へ移動し、移動した場所に応じて【斬撃】か【回転斬り】を行う。
NMが入口側に移動した場合は【回転斬り】、NMが出口側へ移動した場合は【斬撃】を発動。
デバフ[鈍化] 移動速度が50%減少します。(5秒持続)[広がる傷口] 鋭い攻撃により、出血が発生しました。2秒毎に15%ずつHPが減少します。(10秒持続)[罪状1] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが2%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状2] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが4%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状3] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが6%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状4] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが8%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状5] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが10%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)備考ガード不可・回避可能。
【回転斬り】にDoTデバフ付き。【斬撃】に罪状デバフ付き。
【跳躍】
跳躍
説明ランダムで1人を対象に選び、対象へ飛びつく攻撃。
デバフ[気絶] 気絶して動けません。(5秒持続)[罪状1] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが2%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状2] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが4%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状3] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが6%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状4] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが8%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状5] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが10%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)備考備考
【回転斬り】
回転斬り
説明目が赤く光った後、回転斬りを行う攻撃。
回転斬りの前に、後方へテレポートするパターンもある。
デバフ[広がる傷口] 鋭い攻撃により、出血が発生しました。2秒毎に15%ずつHPが減少します。(10秒持続)[罪状1] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが2%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状2] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが4%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状3] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが6%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状4] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが8%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状5] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが10%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)備考備考
【斬撃】
斬撃
説明左手にエネルギーを溜めた後、正面に左手を突き出してから斬撃を放つ攻撃。
エネルギーを溜める一連の動作は【打撃】と同じなので、ランタゲサークルの有無を確認しておこう。
デバフ[罪状1] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが2%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状2] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが4%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状3] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが6%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状4] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが8%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状5] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが10%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)備考ランタゲ攻撃。
【打撃】
打撃1 打撃2
説明左手にエネルギーを溜めた後、正面を殴りつける攻撃。
殴りつける前に正面へ手を突き出した場合、【斬撃】の可能性もあるので注意。
備考備考
【2連強打】
2連強打 2連強打(テレポート)
説明正面と後方をそれぞれ1回ずつ強打する攻撃。
事前に後方へテレポートしてから【2連強打】を発動するパターンもある。
デバフ[気絶] 気絶して動けません。(5秒持続)[罪状1] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが2%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状2] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが4%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状3] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが6%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状4] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが8%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状5] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが10%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)備考備考
【後方強打】
強打
説明正面への2連撃を2回繰り返した後、後方を強打する攻撃。
【2連撃】→【後方強打】のように続けて攻撃してくる場合もあるので、3回繰り返した後に後方へ強打が来る時もある。
デバフ[気絶] 気絶して動けません。(5秒持続)[罪状1] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが2%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状2] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが4%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状3] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが6%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状4] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが8%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)[罪状5] アンタレスの攻撃を受けて罪状が付与されました。審判を受けると解除されますが、受けるダメージが10%増加します。この異常状態は死亡しても解除されません。(1分30秒持続)備考強打にデバフ付き。
【2連撃】
2連撃 2連撃(振り上げ)
説明正面を2回斬りつける攻撃。
上から振り下ろすパターンと、下から振り上げるパターンがある。
下から振り上げるパターンの場合、【後方強打】の可能性もあるので注意。
備考備考
【通常攻撃】
通常攻撃(垂直) 通常攻撃(斜め斬り)
説明正面を1回斬りつける攻撃。
垂直に地面を叩きつけるパターンと、下から斜めに切り上げるパターンがある。
下から斜めに切り上げるパターンの場合、【2連撃】の可能性もあるので注意。
備考備考

ID固有ドロップ

カテゴリードロップアイテム
【撃錬鉄装備】強化・昇級素材精巧な装飾の欠片、血染めの金属
異空間の破片、未知の粉、神秘の聖水
製作関連暴炎の石、深海の石、大地の石、暴風の石
玲瓏な暴炎の石、玲瓏な深海の石、玲瓏な大地の石
玲瓏な暴風の石、不均等な調和
刻印書Ⅲの製作書 (武器・腕防具・胴防具・脚防具・アクセサリー)
刻印書材料の加工書 (玲瓏・輝く・燦爛と輝くシリーズ、不均衡の調和)
宝石の加工書 (緋水晶、蒼藍鉱、翠閃玉、皇剛石)
強化素材の加工書 (アルボレア金晶石Ⅱ・Ⅲ/銀晶石Ⅱ・Ⅲ)
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