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グループダンジョン/White-Gold Tower

Last-modified: 2018-06-09 (土) 14:25:55

概要 Edit

DLC Imperial cityで追加されたグループダンジョン。非DLCより明らかに難しいが、DLC内では簡単という立ち位置。
とはいえDLCのグループダンジョンなので、初見殺しが散見される。
初見の人が混ざっていると途中ボスのギミック説明が面倒なことで有名。

攻略 Edit

全体 Edit

ダンジョン内数カ所で敵Daedoraの増援が来るポータルが開くが、
そのポータルを破壊可能なのは(同行NPCの助力により)白いスクリーンエフェクトを受けたプレイヤーのみ。というギミックがある。

説明するとこれだけだが、初見の場合はゲーム内でNPCのやり取りを聞いて状況を理解する必要が出る。

第一ボス The Adjudicator Edit

大型のHarvester系ボス。
これ自体は大して強くないが、メンバーのうちランダムで一人をエリア外周の檻に閉じ込める。という特殊攻撃を行う。
檻の中は床が燃えておりそこそこ熱く削られる。閉じ込められたキャラは牢の鍵を解錠するかしてもらうことで脱出可能。
脱出方法よりは、タンクまたはヒーラーが一時的に戦線離脱する可能性があることが問題。残りメンバーはがんばれ。

なお、動ける最後の一人が収監されたばあいその時点で敗北扱いになり戦闘終了。ソロクリアの壁になる。

第二ボス Micella Carlinus、Otho Numida、Cordius Pontifio Edit

Akaviri系スキル使いの人型ボスの同時3体。
剣盾装備のMicella Carlinus、ヒーリング能力のあるOtho Numida、二刀流のCordius Pontifio という構成。

結論から行くと、剣盾装備のMicella Carlinus、二刀流のCordius Pontifio、ヒーリング能力のあるOtho Numidaの順で倒すのが効率的。
これはこの順でHealthが低く(それも極端に)敵の数を素早く減らせるため。
火力自体は3体とも程々にあり3人分のAOEが重なると大きいダメージを受けるので、数を減らすことを優先した方が良い。

通常、似た状況では敵ヒーラーから落とすのがセオリーなため、天邪鬼な”ひっかけ”となっている。

第三ボス The Planar Inhibitor Edit

Fire atronach系ボス。所謂「ピニオン回し」のボスで、White-Gold Towerと言ったらこれだろという感じのギミック。

 

エリア中央の「ピニオン」を使用すると戦闘開始。ボスはTaunt状態を無視してピニオンを使用したキャラを標的にする。

  • ピニオンを使用したキャラにはDotダメージが入り、時間経過に応じて強力になる。
    • このDotダメージは死ぬか、後述のボスがダウンするまで続く。
    • 最初はDPSでも耐えれる程度だが、最終的にはタンクも耐えられない程のダメージになる。
  • ピニオンは一度使用すると暫く誰も触れなくなり、短時間の連続起動は不可。またビニオンは同じ人が連続で使用することはできない。
  • ボスは時間経過でパワーアップし、最終段階になると即死級ダメージの青白い炎を纏い、さらに標的のキャラに強烈な鈍足。
    この間はビニオンを交代で使用してひたすら逃げる
  • 最終段階から更に一定時間が経過すると、ボスは「I can't control it!」と発して暫くうずくまる。
    これによりボスのパワーアップとDotダメージがリセットされる。

こういった流れであるため、なるべく複数のキャラでピニオン起動を持ち回りする必要がある。
また、このボス戦中にも前述の増援ポータルが出現するため段取りが大事。

 

やり方は色々あるのだが、優等生的に持ち回りでピニオン起動するのが基本。
一回目の起動後から袋叩き状態にして、ボスが最終段階になってから必死に逃げ回りながらピニオン起動といのも野良ではわりと。ただしDotでタンクは間違いなく死ぬ。
その辺はコミュニケーションとりつつ臨機応変に。

第四最終ボス Molag Kena Edit

人型Daedraボス。
ワンミス即死系ギミック盛り盛りなボス。見れば即分かる系で力押しで乗り切るところ。
ハードモードでは各ギミックの速度が上昇する。

  • 外周の稲妻の壁
    接触即死。これへの接触事故を狙ってボスはノックバック攻撃を多用する。
  • バーリア!からの手下4人召喚
    バリア内のボスにダメージは通らない。召喚された手下を全滅させることでバリアが解除される。
    バリア内のボスは放射状に飛ぶノックバックを伴う電撃を放つ。
    手下の登場時と殺害時の範囲攻撃を喰らうと即死級ダメージ。
    実はボス戦中ではもっともヌルい状況なため、グループの立て直しのチャンスだったりする。
  • Strom atronach召喚
    召喚されたatronachはプレイヤーキャラ一人に突撃、標的を地面に拘束したあと自爆し即死ダメージを配る。
    対処方法は自爆前に倒すこと。
  • Lightning bar召喚
    ボスエリアを2分する雷の壁が中央を回転軸にゆっくりと回る。
    接触しても即死ではないが超痛い。ボス戦最終段階になると2本になりそれぞれ回転方向が違う。
    回避不可能に見えるが、実はドッジロールで通り抜けられる。追いかけて接触時間伸ばさないように注意。

メモ Edit

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