コメント/クリティカル

Last-modified: 2021-12-13 (月) 19:39:21

クリティカル

  • aoe系にもクリティカルは乗るのでしょうか? -- 2014-05-04 (日) 14:19:04
    • AOEにもクリティカルは乗ります -- 2014-05-10 (土) 06:54:27
  • HoTにもクリティカル乗ります -- 2016-09-08 (木) 08:50:45
  • パッチノート2.7.5から”ダメージまたは回復を担うアイテムセットの追加攻撃ではクリティカルはしなくなりました。”ってなったけど、攻撃力+とかHP回復なら発動するのかな? -- 2017-03-05 (日) 10:55:10
    • 原文は「Item Set procs which deal damage or healing can no longer Critically Strike.」セットアイテムの追加発動効果の中でダメージを与える効果と回復効果のものはクリティカルしなくなりました。かな。質問は攻撃力+と回復の組み合わせなんで、要するにブライアハートセットどうなったってことですよね。このセットの回復効果部分はクリティカルしないようです。パッチ後AUIのポップアップで見たところ確認できません。聞いてないとは思いますが攻撃力上昇はクリティカルしませんクリティカルでWeaponDamage+800とか。なにそれこわい -- 2017-03-05 (日) 16:33:32
      • おお!ご親切にありがとうございます! -- 2017-03-06 (月) 00:45:45
  • それにしても毒蛇セットの2セットと4セットボーナスがクリティカル増加なんだけど、やっぱり意味がないのかな・・; -- 2017-03-06 (月) 00:51:51
    • 上記パッチノートの話でクリティカルが発生しないのは、PROCと呼ばれる攻撃行動のついでに発動する効果に関してです。 なので毒蛇の2と4セット効果の物理クリティカル率上昇はちゃんとキャラのステータスに加算されるので、 他の物理スキルのクリティカル率は上がります。5セット効果のついでに与える毒ダメージにクリティカル判定が無いだけです。 -- 2017-03-06 (月) 19:39:25
      • そういうことだったのか!そこまであまり深く考えなくてもいいんですね。ありがとうございました! -- 2017-03-06 (月) 19:48:46
  • 11月5日のパッチによってクリティカルダメージの上限が125%になったと書かれてるけど基礎倍率が125%になったって事でいいのかなぁ。書き方見るとどんなに上げても125%にしかならないって風に見える・・。 -- 2021-11-25 (木) 20:58:44
    • >Critical Damage and Healing now has a hard cap of 125%. Note that this value can go beyond 125% but your Critical Strikes will not deal more than 125% damage or healing in total.
      原文はこれです。これより前の仕様ではクリティカル時の威力増はデフォルトで+50%で、これに加算されるIncrease Critical Damage doneとHealing doneの効果に上限がありませんでした。上記パッチ以降はこの加算に上限が儲けられて+125%になりました、という仕様変更です。 -- 2021-11-26 (金) 13:04:53
      • この+125%には、ベースの+50%を含みます。なのでスキルやバフなどでの追加の上限は+75%までとなります。 -- 2021-11-26 (金) 19:29:46
      • なるほど。ありがとうございました。 -- 2021-11-26 (金) 21:48:56
  • コンパニオンのクリティカル確率ってどのくらいなんだろ? -- 2021-12-13 (月) 18:52:13
    • 自分は知らないですが、コンパニオンの攻撃が何回中何回クリティカルかを数えれば推定可能なので、海外の誰かが調べ終えてる気がします。 -- 2021-12-13 (月) 19:39:21