スキル/クラス(Class)/Dragonknight(ドラゴンナイト)/Ardent Flame
- DLC DBという表現ですが、このwiki内ではDLC Dark Brotherhoodの略で既に使っているので、DLC Dragon Bonesの略号としては使えず、パターン揃わず不格好ですが骨竜と暫定で置いてます。これについては話し合い持ってどっかに書いとくべきなんですが、DaBとDrBとか? -- 2018-04-26 (木) 12:59:22
- 融解のムチのダメージ量はスタミナかマジカどっちが高いとダメージあがるの? -- 2022-12-11 (日) 09:51:02
- 現仕様下で殆どのスキルのダメージ計算は、キャラが得意な方の物理か呪文のステータスに基づいて行われます。あと、個人的に細かい事を調べたいとか今後仕様変更があった時の場合だと、WDかSDの上がるバフをそれぞれ時間をあけてかけてみて、スキルのダメージ表記を確認することで、物理系なのか呪文系なのか確認するっていう方法もあります。 -- 2022-12-11 (日) 19:31:08
- アクティブの「ノクシャスブレス」の毒DoTを複数にかけた時、パッシブの「燃焼」によるスタミナ回復も複数分なのでしょうか。 -- 2023-02-20 (月) 13:58:15
- DKメインに使っていないので断言しかねますが、このパッシブの再適用には3秒のクールタイムがあるので、複数同時に判定しても付与判定に成功した1体目から数えてCTが適用されるのではないでしょうか。腑に落ちない場合は、フンガル1の蟹集団に毒を吹き付けてみて、スタミナがモリッと回復するような現象が発生するか観測するという方法もあるかもしれません。 -- 2023-02-20 (月) 18:51:05
- ありがとうございました。 -- 2023-02-20 (月) 20:23:38
- DKメインに使っていないので断言しかねますが、このパッシブの再適用には3秒のクールタイムがあるので、複数同時に判定しても付与判定に成功した1体目から数えてCTが適用されるのではないでしょうか。腑に落ちない場合は、フンガル1の蟹集団に毒を吹き付けてみて、スタミナがモリッと回復するような現象が発生するか観測するという方法もあるかもしれません。 -- 2023-02-20 (月) 18:51:05