アビリティ
歌や踊りといった武器に依存しないスキルはこちらに分類される。
その種類は有無によってイメージを覆す優れものからネタにしか使えないものまで多種多様。
但し魔法系統は「魔法」の覧に分別される。
神通力
神としての奇跡、妖怪としての力、異能者としての超能力。
スキル「神通力」が開花していないと使用できない。
取得できるアビリティはキャラクターの属性によって決まっているが、基本的に相性の悪い属性のアビリティは取得できない。
性能はスキルランクで変動する。使用者と属性が一致している場合、一部効果が強くなる。
バランス調整の関係で、ダメージを与えるアビリティは通常のスペルカードより強力なものが多いが総じて燃費が悪い。
また、発動スフィアの効果を持つアビリティは原則1ターンに1回しか使用できず、行動回数が2以上ある場合は2回分を消費する。
対応属性 | 名称 | 効果 | 属性 | 参照 | 消費 |
---|---|---|---|---|---|
説明 | |||||
光or心 | ねんりき | 【効果】(1.3+[神通力Lv×0.05])倍攻撃 【状態異常】混乱 【対象】単体 | 光/心 | MND100% | MP30 |
念力が敵を襲う。 | |||||
破ぁ!! | 【効果】(1.5+[神通力Lv×0.07])倍攻撃 【特殊効果】対アンデッド・妖怪:特効 【対象】単体 | 光/心 | MND100% | MP50 | |
光弾を放つ。寺生まれってすごい。 | |||||
サイコキネシス | 【効果】(1.4+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】MNDダウン 【対象】単体 | 光/心 | MND100% | MP90 | |
強い念力が相手を襲う。 | |||||
サイコショック | 【効果】(1.4+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【特殊効果】物理魔法 【対象】単体 | 光/心 | INT100% | MP90 | |
強い念力で物理的な衝撃を与える。 | |||||
サイコシフト | 【効果】自身が受けている悪性ステータス異常を相手に移し替える 【対象】単体 | 光/心 | - | MP100 | |
不思議な力で自分の受けているステータス異常を相手に押し付ける。 | |||||
みらいよち | 【効果】使用から2ターン後に(3+[神通力Lv×0.05]) 【対象】全体 | 光/心 | INT100% | MP120 | |
未来を予知し時間差で攻撃する。 | |||||
サイコフィールド | 【効果】発動スフィア:サイコフィールド*1を[神通力Lv÷3(端数切り下げ)+1]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 心 | - | MP150 | |
足元を不思議なかんじに変化させる。 | |||||
トリックルーム | 【効果】発動スフィア:トリックルーム*2を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 心 | - | MP150 | |
時空を歪ませ、摩訶不思議な空間を生み出す。空間の中では動きの遅いキャラクターから先に動けるようになる。 | |||||
かいふくふうじ | 【効果】HPとMPを回復する行動及び効果を[神通力Lv÷5(端数切り上げ)]ターンの間無効にする 【対象】全体 | 心 | - | MP200 | |
回復効果を封じる暗示を掛ける。 | |||||
闇 | G・フィールド | 【効果】被ダメージカットII-(神通力Lv×5)%(3ターン持続) 【対象】自身 | 闇 | - | MP50 |
重力は闇ですしおすしー。 | |||||
あくのはどう | 【効果】(1.4+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】ひるみ 【対象】単体 | 闇 | INT100% | MP90 | |
悪意に満ちた波動が敵を襲う。 | |||||
シャドーボール | 【効果】(1.4+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】MNDダウン 【対象】単体 | 闇 | INT100% | MP90 | |
影の力を固めた塊を投げつける。 | |||||
ダークリムーブ | 【効果】ディスペル 【対象】全体 | 闇 | - | MP65 | |
闇の力で良性ステータス異常ひとつを消し去る。 | |||||
ダークパニック | 【状態異常】混乱 【対象】全体 | 闇 | - | MP65 | |
闇の力で神経を刺激し、正気を奪う。 | |||||
ダークウェザー | 【効果】発動スフィア:くらやみ*3を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)+1]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 闇 | - | MP75 | |
不思議な力で周囲を闇に包みこむ。太陽の光だろうが問答無用で遮る。 | |||||
水 | アクアリング | 【効果】リジェネ(神通力Lvターン持続) 【対象】自身 | 水 | - | MP35 |
水のベールを纏って傷を徐々に癒す。 | |||||
あまごい | 【効果】発動スフィア:あまごい*4を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)+1]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 水 | - | MP75 | |
不思議な力で雨を降らせる。屋内だろうが問答無用で降る。 | |||||
みずのはどう | 【効果】(1.2+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】混乱 【対象】単体 | 水 | INT100% | MP70 | |
水に超音波を乗せて攻撃する。 | |||||
みずのちかい | 【効果】(1.4倍+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【特殊効果】1ターン前までにくさのちかいが使用されていた場合、発動スフィア:湿原*5を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 1ターン前までにほのおのちかいが使用されていた場合、発動スフィア:虹*6を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない)] 【対象】単体 | 水 | INT100% | MP90 | |
炎や草と重なることで真価を発揮する不思議な水を放つ。 | |||||
火 | おにび | 【状態異常】バーン,STRダウン 【対象】単体 | 火 | - | MP55 |
不気味で怪しい炎をぶつけ、やけどを負わせる。 | |||||
にほんばれ | 【効果】発動スフィア:にほんばれ*7を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)+1]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 火 | - | MP75 | |
不思議な力で日差しを強くする。夜の屋内でも太陽光は問答無用で降り注ぐ。 | |||||
ねっぷう | 【効果】(1.7+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】バーン 【対象】全体 | 火 | INT100% | MP125 | |
強い熱気を含んだ突風で攻撃する。 | |||||
オーバーヒート | 【効果】(3+[神通力Lv×0.3])倍攻撃 【特殊効果】自身が与えるダメージが50%減少([神通力Lv÷2(端数切り上げ)]ターン持続) 【対象】単体 | 火 | INT100% | MP200 | |
フルパワーの炎を放って攻撃。反動でしばらく燃え尽きてしまう。 | |||||
ほのおのちかい | 【効果】(1.4倍+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【特殊効果】1ターン前までにくさのちかいが使用されていた場合、発動スフィア:火の海*8を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 1ターン前までにみずのちかいが使用されていた場合、発動スフィア:虹*9を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○を上書きする)] 【対象】単体 | 火 | INT100% | MP90 | |
水や草と重なることで真価を発揮する不思議な炎を放つ。 | |||||
ほのおのうず | 【効果】(0.5+[神通力Lv×0.08]倍)攻撃 【特殊効果】[神通力Lv÷2(端数切り上げ)]ターンの間、ターン毎に残りHPの1/8のスリップダメージ 【状態異常】バインド 【対象】単体 | 火 | INT100% | MP75 | |
炎の渦で逃げ場を奪いじわじわと攻撃する。 | |||||
氷 | ふぶき | 【効果】(2+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】寒冷,凍結,フロスト 【対象】全体 | 氷 | INT100% | MP150 |
猛吹雪を起こして攻撃する。 | |||||
ゆきげしき | 【効果】発動スフィア:ゆきげしき*10を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)+1]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 水 | - | MP75 | |
不思議な力で雪を降らせる。地の底だろうが火山だろうがドカ雪に包まれる。 | |||||
こごえるかぜ | 【効果】(1.1+[神通力Lv×0.07])倍攻撃 【状態異常】AGIダウン 【対象】全体 | 氷 | INT100% | MP75 | |
凍てつく冷気を吹きつけて攻撃する。 | |||||
しろいきり | 【効果】発動スフィア:しろいきり*11を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)+1]ターン展開 【対象】味方全体 | 氷 | - | MP75 | |
ステータスダウンを無効化する白い霧で包み込む。 | |||||
くろいきり | 【効果】ステータス変化を解除し、元々の値に戻す 【対象】敵味方全体 | 氷 | - | MP75 | |
ステータス変化を解除する黒い霧で包み込む。 | |||||
フリーズドライ | 【効果】(1.4+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【特殊効果】対象が水属性の場合、弱点を突いた扱いになる 【対象】単体 | 氷 | INT100% | MP90 | |
体内の水分を凍らせる冷気で攻撃する。 | |||||
風 | おいかぜ | 【効果】味方の速度を[神通力Lv×10]%アップ(3ターン持続) 【対象】味方全体 | 風 | - | MP80 |
強い追い風が仲間たちを後押しする。 | |||||
エアスラッシュ | 【効果】(1.2+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】ひるみ 【対象】単体 | 風 | MND100% | MP65 | |
風の刃を飛ばし、敵を攻撃する。 | |||||
ぼうふう | 【効果】(1.7+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】混乱 【特殊効果】熱波・メルトダウン:魔命-50%,雨:必中 【対象】全体 | 風 | INT100% | MP130 | |
凄まじい暴風を巻き起こして攻撃する。 | |||||
土 | じしん | 【効果】(2+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【対象】自分以外の飛翔状態ではないキャラクター全員 | 土 | STR100% | MP130 |
大地を揺らし、敵味方の区別なく攻撃する。 | |||||
すなあらし | 【効果】発動スフィア:すなあらし*12を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)+1]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 土 | - | MP75 | |
不思議な力で砂嵐を引き起こす。たとえ海底だろうが砂まみれになる。 | |||||
だいちのちから | 【効果】(1.4+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】MNDダウン 【対象】単体 | 土 | INT100% | MP90 | |
足元から大地の力を放出して攻撃する。 | |||||
雷 | でんじは | 【状態異常】麻痺,スタン 【対象】単体 | 雷 | - | MP35 |
マイクロウェーブ、来る!! | |||||
10まんボルト | 【効果】(1.4+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】スタン,ショック 【対象】単体 | 雷 | INT100% | MP90 | |
高圧電流を浴びせて攻撃する。 | |||||
エレキフィールド | 【効果】発動スフィア:エレキフィールド*13を[神通力Lv÷3(端数切り下げ)+1]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 雷 | - | MP150 | |
足元に電気を駆け巡らせる。 | |||||
エレキネット | 【効果】(0.9+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】AGIダウン 【対象】全体 | 雷 | INT100% | MP75 | |
電気を纏った魔力の糸を放って攻撃する。 | |||||
命 | グラスフィールド | 【効果】発動スフィア:グラスフィールド*14を神通力Lv÷3(端数切り下げ)+1]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 命 | - | MP150 |
足元に草が生い茂る。 | |||||
エナジーボール | 【効果】(1.4+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【追加効果】MNDダウン 【対象】単体 | 命 | INT100% | MP90 | |
草木の生命力を球状に集めて放つ。 | |||||
くさのちかい | 【効果】(1.4倍+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【特殊効果】1ターン前までにほのおのちかいが使用されていた場合、発動スフィア:火の海*15を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○を上書きする) 1ターン前までにみずのちかいが使用されていた場合、発動スフィア:湿原*16を[神通力Lv÷3(端数切り上げ)ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○を上書きする)] 【対象】単体 | 命 | INT100% | MP90 | |
水や炎と重なることで真価を発揮する不思議な草木の生命力を放つ。 | |||||
ジオコントロール | 【効果】次のターンにINT・MND・AGIアップ*17(3ターン持続) 【対象】自分 | 命 | - | MP150 | |
大地の生命力を自分自身に摂りこむ | |||||
死 | たたりめ | 【効果】(1+[神通力Lv×0.09])倍攻撃 【特殊効果】対象が悪性ステータス異常時、基礎倍率を1倍から2倍に変更 【対象】単体 | 死 | INT100% | MP85 |
苦しむ相手に追い討ちを与える。 | |||||
陽 | あさのひざし | 【効果】HPを(神通力Lv×10)%回復 特定の天気*18or夜間:回復量が(神通力Lv×5)%に変化 【対象】自身 | 陽 | - | MP150 |
太陽の光を取り込み、ダメージを回復する。 | |||||
ソーラービーム | 【効果】次のターンに(2.5+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【特殊効果】熱波・メルトダウン:ターンを消費しない 雨、砂塵、雪:与ダメージ-50% 【対象】直線 | 陽 | INT100% | MP200 | |
太陽の光を溜めた光線を放つ。 | |||||
月 | ムーンフォース | 【効果】(1.6+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】INTダウン 【対象】単体 | 月 | INT100% | MP100 |
月の力を借りて攻撃する。月の有無で攻撃力は変化しない。 | |||||
つきのひかり | 【効果】HPを(神通力Lv×7)%回復 夜間:自分以外の味方全員のHPを(神通力Lv×5)%回復 特定の天気*19:回復量が(神通力Lv×2)%に変化 【対象】自身 | 月 | - | MP150 | |
月の光を取り込み、ダメージを回復する。 | |||||
ミストフィールド | 【効果】発動スフィア:ミストフィールド*20を[神通力Lv÷3(端数切り下げ)]ターン展開(他の神通力系発動スフィア:○○と重複しない) 【対象】敵味方全体 | 月 | - | MP150 | |
足元に神秘的な霧が立ち込める。 | |||||
魔 | 変化 | 【効果】【効果】今まで戦ったモンスターに変身(2回攻撃を受けると解除される) 【対象】自身 | - | - | MP100 |
マミゾウさんに伝授される技。 | |||||
無 | ウェザーボール | 【効果】晴天:1.2倍攻撃 晴天以外:(1.5+[神通力Lv×0.1])倍攻撃 【状態異常】現在の天候に対応した属性のステータス異常*21 【対象】単体 | ※*22 | INT100% | MP90 |
天候に応じて属性を変える不思議な攻撃。 |
特殊魔法
スクロールなどから修得する魔法とは体系が異なる魔法。
黒・白魔法スキルを上げると修得できるようになる。
取得スキルレベル | 名称 | 消費 | 効果 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
2 | バルーン | 15 | 【効果】1倍 【状態異常】スタン 【対象】単体 追加攻撃 【効果】0.5倍 【対象】範囲 | 無 | 小さな魔法の風船をたくさん生み出してぶつける。命中時に破裂し、周囲にダメージ |
スナイプバーニング | 25 | 【効果】炎上付加 【対象】単体 | 火 | 距離に関わらず単体を一瞬で炎上させる | |
3 | ゼログラビデ | 35 | 【効果】0.5倍 【特殊効果】魔法防御無視 【状態異常】混乱・3ターン拘束 【対象】単体 | 無 | 無重力の空間を生み出し、敵を浮かび上がらせる |
4 | スパーク | 40 | 【効果】0.5倍×5回 【対象】範囲 | 光 | 周囲に虹色の光の結晶が回転する。接触するとダメージ |
デトネシールド | 35 | 【効果】吸引された敵or接近攻撃に対して1.75倍カウンター*23 【状態異常】スタン | 無 | 前方に接触すると爆発する魔法のトラップを並べる | |
5 | ゼログラビラ | 50 | 【効果】0.75倍 【状態異常】混乱・3ターン拘束 【特殊効果】魔法防御無視 【対象】範囲 | 無 | 一帯に無重力の空間を生み出し、敵を浮かび上がらせる |
デトネチェイサー | 50 | 【効果】2ターン後に1.75倍 【状態異常】スタン 【対象】範囲 | 無 | 敵を追尾し、接触すると爆発する魔法のトラップを展開する | |
バルーンラ | 50 | 【効果】1倍×4回,命中+35% 【状態異常】スタン/ランダム | 無 | 魔法の風船を生み出し、それを破裂させて分裂した風船をぶつける | |
6 | サイクロン | 55 | 【効果】2倍 【特殊効果】吹き飛ばし 【対象】範囲 | 風 | 自身を中心に竜巻を起こす。まさに人間台風 |
スパークラ | 70 | 【効果】0.9倍×5回 【対象】範囲 | 光 | 周囲に虹色の光の結晶が回転する。接触するとダメージ | |
7 | バーストファイガ | 52 | 【効果】2.4倍 【状態異常】炎上 【特殊効果】吹き飛ばし 【対象】単体 | 火 | 命中した相手を吹き飛ばす火炎弾を撃ち出す |
クラッカーファイガ | 75 | 【効果】1.75倍 【特殊効果】命中+5 【対象】単体 追加攻撃 【効果】1.36倍 【対象】範囲 | 火 | 敵をゆっくり追尾する火炎球。命中すると炎の渦を発生させて周囲を攻撃 | |
トリプルバースト | 90 | 【効果】1.6倍×3回 【状態異常】炎上 【特殊効果】吹き飛ばし 【対象】単体 | 火 | 命中した相手を吹き飛ばす火炎弾を三回連続放つ | |
トリプルパスート | 80 | 【効果】0.95倍×6~9回 【特殊効果】命中+10 【対象】ランダム | 斬/氷 | 敵を追尾して何度も襲いかかる氷の刃を3回連続放つ | |
サンダガショット | 80 | 【効果】1.7倍 【対象】単体 追加攻撃 【効果】1.2倍 【対象】全体 | 雷 | 正面に飛ぶ雷の弾。炸裂すると広範囲に放電してダメージを与える | |
ゼログラビガ | 75 | 【効果】1倍 【特殊効果】魔法防御無視 【状態異常】混乱・3ターン拘束 【対象】全体 | 無 | 広範囲に無重力の空間を生み出し、敵を浮かび上がらせる | |
8 | バルーンガ | 100 | 【効果】2倍 【状態異常】ショック 【対象】単体 追加攻撃 【効果】0.75倍×4回,命中+50% 【状態異常】スタン 【対象】ランダム | 無 | 巨大な魔法の風船を生み出してぶつける。命中時に複数の風船に分裂し、敵を追尾する |
スパークガ | 110 | 【効果】1.1倍×5回 【対象】全体 | 光 | 周囲に虹色の光の結晶が回転する。接触するとダメージ | |
9 | ゼログラビガン | 150 | 【効果】2倍 【状態異常】吸引・5ターン拘束&スリップダメージ*24 【特殊効果】魔法防御無視 【対象】全体 | 無 | 重力球を生み出し、敵を浮かせて引き寄せ、ダメージを与え続ける |
ファイガバースト | 150 | 【効果】1.15倍×10回 【状態異常】炎上 【対象】ランダム | 火 | 小さな火炎弾を撒き散らす、巨大な火炎球を打ち上げる | |
10 | ストップガン | 300 | 【効果】2ターンストップ 【対象】全体 | 無 | 時間を停止させるドーム状の巨大な空間を生み出す |
歌唱
吟遊詩人が奏でる呪歌とは異なる。声を武器に変換する技法も此処に入る。
「声楽」の上昇に比例して良い歌を歌えるようになり、強力な技を叫べるようになる?
なお、沈黙・静寂状態では使えなくなる。
取得スキルレベル | 名称 | 消費 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
1 | 適当に歌う | 2 | 【効果】敵のヘイトを低確率で自分に集める 【対象】単体 | 歌と呼べるか疑わしいがもしかしたら敵が自分に注目するかもしれない |
2 | 心を込める | 5 | 【効果】次に歌う歌の効果が上昇する 【対象】自分 | 心を込めて歌う。それだけでも歌の印象は大きく違ってくる |
やすらぎの歌 | 10 | 【効果】HP小回復 【対象】味方全員 | 気持ちが落ち着く歌で傷をわずかに癒す | |
3 | 子守唄 | 15 | 【状態異常】睡眠 【対象】単体 | 安らかな旋律が眠りを誘う。ただし成功率は低い |
パワーオブラブ | 30 | 【効果】攻撃力アップ(4ターン) 【対象】味方全体 | 聞いただけで力が湧き上がる歌。フィルパワーオブラ~♪ | |
4 | 呪いの歌 | 30 | 【状態異常】防御力ダウン 【対象】全体 | 怨み辛みや愚痴を歌に変えて敵の戦闘意欲を阻害する |
5 | マタドールの歌 | 50 | 【効果】回避率アップ 【対象】味方全体 | 攻撃を一流闘牛士のように華麗に避けられるようになる |
6 | アパッチの雄叫び | 60 | 【効果】2.5倍攻撃 【対象】範囲 | ウララー!!響き渡る雄叫びが周囲の物質を振動させ粉砕する。約1000ホーンと言われその圧力は台風に匹敵する |
ジョイフルジョイフル | 80 | 【効果】次のターンの行動回数+1 【制限】1ターンに1回 【対象】味方単体 | 歓喜に満ちた讃美歌によって魂を奮い立たせる | |
7 | 精霊の歌 | 70 | 【効果】次のターンに50%の確率で蘇生 【対象】味方全体 | 味方全体を蘇生させることが出来るが、発生は次のターン、さらに確実ではない |
8 | 純愛♡十字砲火 | 55 | 【効果】リジェネ(強) 怯み・スタン無効(4ターン) 【対象】味方全体 | 十字砲火っ♪ 十字砲火っ♪ 貴方のハートめーがけてファイアっ♪ 聞いた者をミ・ナ・ギ・ル~!!状態にさせる魔性の歌 |
グレゴリオ聖歌 | 150 | 【効果】8つの属性の悪性ステータス異常*25の中から属性ひとつにつきランダムに1つ付与 【対象】全体 | 8つの旋法によってバッドステータスを与える、古代からある歌唱法 | |
9 | 英雄の歌 | 120 | 【効果】全能力値上昇(4ターン) 【対象】味方全体 | FFL仕様。得られる効力はディスペルに打ち消される事はない |
アパッチの断末魔 | 150 | 【効果】4倍攻撃,使用後1ターン行動不可 【対象】範囲 | その声はエアーズロックを穿ちモニュメントバレーを破砕する。全力全壊の絶叫のため使用後1ターン動けなくなる | |
10 | ほろびのうた | 250 | 【状態異常】死の宣告(3ターン) 【対象】敵味方全体 | その歌を聞いたが最後、死が訪れるという |
Gラストリサイタル | 300/1回 | 【効果】8倍攻撃 【特殊効果】防御力無視 【対象】自分以外 | もはや上手い下手の判断などまるで意味をなさない。発動したが最後、天は引き裂かれ地は崩れ去るという | |
天使へのラブソング | 160 | 【効果】次のターンの行動回数+1 HP・MP・AGI・CHRアップ 【制限】1ターンに1回 【対象】味方単体 | スタンディングオベーション待ったなしの熱唱によってその者の全身全霊を引き出す | |
トリスアギオン | 500/1回 | 【効果】発動スフィア:トリスアギオン*26(5ターン) 【対象】敵味方全体 | 聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな――。天上への祈りを、重ねて歌い上げる聖なる歌唱 |
楽器
楽器そのものを演奏することで効果が現れるアビリティは此方に入る。
演奏することで様々な効果が現れるが、中にはかなり癖があるものも。
取得スキルレベル | 名称 | 消費 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
1 | プレイ | 25 | 【効果】MP回復(効果量はスキルレベルで変動) 【対象】自分以外の味方全員 | 楽器を演奏することで、心をリラックスさせる。効果のほどは演奏者の技量次第 |
2 | 目覚めのソナタ | 32 | 【効果】睡眠を治療 【対象】味方全体 | 沼の底に眠る神殿から寝坊助まで、眠れるものを起こす旋律 |
3 | 戦友のコンツェルト | 40 | 【効果】攻撃力、防御力アップ 【対象】味方全員 | 戦士たちの心に響き、戦意を奮い立たせる調べ |
4 | 嵐の歌 | 85 | 【効果】天候が雨に変化 呪い・呪咀を治療 【対象】味方全員 | 嵐を呼ぶ旋律。ムカムカー! |
ディスコード | 50 | 【効果】発動スフィア:ディスコード*27を3ターン展開 【対象】味方全体 | 不協和音によって呪歌の性質を変質させる演奏 | |
5 | 疾風の奏で | 0 | 【効果】一度でも行ったことのある場所へワープ | いわゆるテレポやルーラ。屋内までは飛べない |
ロックンロール | 50 | 【効果】1.5倍攻撃×3回 【状態異常】スタン,ショック,怯み,前歯ロスト 【対象】単体 | 楽器をたたき壊しかねない激しいパフォーマンスによって圧倒する。ギター以外の楽器でもロックがあれば問題ない | |
6 | 昼夜の奏で | 10 | 【効果】時間を進め、昼夜を逆転する | 日中に演奏すると深夜0時に、夜中だと昼の12時に時間が進む |
7 | 操りの奏で | 54 | 【効果】魅了 【対象】単体 | 元々は神の試練でヘンテコな土偶を操る為の唄だったらしい |
ぬけがらのエレジー | 99 | 【効果】ストンスキン(効果量はスキルレベルで変動),ブリンク 【対象】味方全体 | 心持たぬ兵を生み出す旋律 | |
8 | 時の逆さ歌 | 99 | 【効果】時間の経過が緩やかになる | 時間の流れを遅くする曲。スケジュールがキツキツな時に重宝する |
9 | 黒のレクイエム | 100 | 【効果】3倍攻撃 【特殊効果】特効:アンデッド 【対象】全体 | この世を彷徨う報われぬ魂を冥府に送る調べ |
10 | グランドオーケストラ | 250 | 【効果】HP回復(基本値4500).戦闘不能回復*28,与ダメージ+10%,被ダメージ-10%(いずれも重ねがけ可),全歌+3(3ターン) 【特殊効果】味方全体 | 壮大な演奏によって、戦友たちの魂を奮い立たせる |
アカンパニーメント | 100 | 【効果】楽器アビリティと歌唱アビリティを1回ずつ使用する*29 【制限】1ターン中1回 【対象】自身 | 卓越した弾き語りによって、異なる歌唱と演奏を両立させる | |
ライトハンド | 100 | 【効果】楽器アビリティを2回使用する 【制限】1ターン中1回 【対象】自身 | 超絶技巧によって、複数の楽器アビリティを一度に演奏する。ギターをピアノのように扱えるような繊細な技術があって初めて成せる業 | |
万人の救恤 | 0 | 【効果】戦闘終了*30 【対象】敵味方全体 | 荘厳な演奏によって戦いに幕を引く |
舞術
「舞踏」に依存するアビリティ。踊り子のJAとは別物。
文字通り「舞う術」であり様々なダンスを指す。
攻撃技も無いわけではないが、大多数が一時的な能力強化や回復などの補助。
後衛に使い手が一人いると便利である。
取得スキルレベル | 名称 | 消費 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
1 | 踊る | 10 | 【効果】ランダムで状態異常を1つ付加(成功率はスキルLvに依存)/単体 | 思うままに踊ってみる |
2 | 奇妙な踊り | 5 | 【効果】MP吸収 【状態異常】混乱 【対象】単体 | 頭がおかしくなって死ぬ踊り |
ステテコダンス | 10 | 【状態異常】怯み 【対象】範囲 | ステテコをはいて踊るダンス。上手くいけば相手を爆笑させて行動を封じる事が出来る | |
みかわしきゃく | 10 | 【効果】回避率アップ 【対象】自分 | 躍るような足さばきで、攻撃を避けやすくなる | |
3 | ふたりのジルバ | 40 | 【効果】HP吸収 【対象】単体 | 不思議なダンスで生命力を奪い取る |
ミステリーワルツ | 40 | 【効果】MP吸収 【対象】単体 | 不思議なダンスで魔力を奪い取る | |
4 | ネイムレスダンス | 35 | 【効果】上位を除く全状態異常付加(成功率はスキルLvに依存) 【対象】単体 | 状態異常を付加する名もなき踊り |
ダンスマカブル | 56 | 【状態異常】魅了 【対象】範囲 | コース族の技。死の舞踏という意味なのに効果は魅了 | |
メダパニダンス | 60 | 【状態異常】混乱 【対象】全体 | 見た者の頭を混乱させるようなリズムで踊る | |
5 | ウィッチハント | 25 | 【効果】MPダメージ 【対象】全体 | 真っ赤に焼けた鉄の靴を履いて踊っているかのような狂気の舞踏 |
つるぎのまい | 50 | 【効果】0.75倍×3~4回 【制限】片手斧以外の斬・突属性の片手武器装備時のみ使用可 【対象】単体 | 剣系統の武器を装備している場合のみ使用できる華麗な武踊 | |
風姿花伝 | 50 | 【効果】ブリンク 【制限】舞扇装備時のみ使用可 【対象】自分 | 攻撃を肩代わりさせる分身を生み出す不思議な踊り | |
波紋演武 | 50 | 【効果】1.5倍 【特殊効果】特効:アクアン類 【制限】舞扇装備時のみ使用可 【対象】単体 | 水飛沫をあげながら踊り、扇でどつく | |
6 | 再行動の踊り | 90 | 【効果】次のターンの行動回数+1 【制限】1ターンに1回 【対象】味方単体 | 行動回数を増やす踊り |
ゆうきの斬舞 | 55 | 【効果】0.6倍×4~6回 【特殊効果】味方全員の次の行動にストアTP+2 【対象】ランダム | 闘志を奮い立たせる華麗かつ力強い舞踊 | |
7 | ハッスルダンス | 45 | 【効果】HP中回復 【対象】味方全体 | 範囲回復可能で、かつ消費も少ない。この技のためにスキル上げしてもいいくらい |
マッスルダンス | 60 | 【効果】1.3~2倍 【状態異常】魅了*31 【対象】全体 | 筋肉を見せつける踊りを踊って攻撃する。使用者によってはそのまま相手を魅了させることも | |
8 | りゅうのまい | 75 | 【効果】攻撃力アップ,ヘイスト付加 【対象】自分 | 竜の動きをイメージした勇猛さを引き出す舞 |
星降りのサンバ | 90 | 【効果】1.45倍攻撃×4回 加速スキル所持で威力ボーナス 【対象】ランダム | 流れ星が降り注ぐが如くの激しいサンバ | |
遊び人のマイム | 全TP | 【効果】消費したTPを自分以外の味方に分配する 【対象】自分以外の味方単体or全体*32 | 自分のTPを味方に分け与える踊り | |
9 | ちょうのまい | 80 | 【効果】INT・MND・AGIアップ 【対象】自分 | 蝶の如き優雅な舞 |
しょうりのまい | 90 | 【効果】STR・VIT・AGIアップ 【対象】自分 | 踊る者に勝利をもたらす舞 | |
イルーム舞踊 | 89 | 【状態異常】アムネジア・沈黙 【対象】全体 | 脳が腐りそうな踊りで敵全体の記憶を混乱させると共に沈黙状態にもする | |
死神の宴 | 250 | 【状態異常】猛毒・麻痺・眠り・混乱・呪い・死の宣告(3ターン) 【対象】敵全体 | 死神達の呪われた踊りで様々な状態異常を振りまく | |
じごくの踊り | MP125以上かつ全て/1回 | 【効果】[(最大HP-残りHP)%÷10]倍 【特殊効果】使用後2ターンMP回復不可 【対象】ランダム | 誰に当たるか分からない恐怖の踊り。自らが傷つくほど威力が上がる | |
10 | 特別な踊り | 160 | 【効果】次のターンの行動回数+1 STR・INT・VIT・MNDアップ 【制限】1ターンに1回 【対象】味方単体 | 効果以外でどの辺りが特別なのかは不明 |
EXPウォーク | 常時発動 | 【効果】歩くたびに経験値が入る | 習得以降、移動するだけで経験値が得られるようになる | |
メガザルダンス | MP150以上かつ全て/1回 | 【効果】控えを含めたメンバー全員の完全蘇生/HP全回復/アシストロック解除 【特殊効果】使用後使用者は戦闘不能/2ターンの間蘇生不可 | 自らの生命力を燃やす踊りで味方全員を復活させるが、反動で蘇生を一時的に受け付けなくなる | |
みちづれのワルツ | MP200以上かつ全て/1回 | 【効果】3ターン後に対象と自分にデス/レジストされた場合はデスの効果に加えて消費MP×10の固定ダメージ 【対象】単体 | 自分と相手に滅ぶ呪いを掛ける呪われたワルツ |
戦略眼
戦況を優位な方向に導くためのアビリティ。
対策や作戦を考えたり、PTに指示を与えることで、戦闘の流れを変える。
取得スキルレベル | 名称 | 消費 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
1 | はげます | 15 | 【効果】攻撃力・防御力アップ 【対象】味方全体 | はげますことでPT全体の戦意を高ぶらせる。初期にも関わらず非常に有用なアビリティ |
2 | ほめる | 25 | 【効果】入手経験値にボーナス(たまに失敗する) 【対象】味方単体 | 味方だけでなく自分自身をほめることもできる。実際にやってみると結構(ダメージ的な意味で)心に響いてくる |
3 | 警戒命令 | 35 | そのターン中の回避率アップ 【対象】味方全体 | 敵の動きを読み取り、攻撃を事前に察知する |
4 | わいろ | 1 | 【効果】所持金を消費して戦線から離脱させる*33 【対象】単体 | お金の力でお帰りいただく。たまに懐柔した相手からアイテムを貰えることも? |
5 | DOGEZA | HP250/1回 | 【効果】TPリセット,そのターン中の行動を全て無効にする 【対象】全体 | 「決められたらどんな願いも通さなくてはならない、水平方向への陳情攻撃」。敵の意表を突いて行動を潰す。怯み状態とは似ているようで違う。一回限りであるがボス相手にも有効 |
6+*34 | 力の叫び | 54 | 【効果】STRアップ(大) 【対象】味方単体 | 力強い応援の声によって、STRを大きく強化する |
守備の叫び | 54 | 【効果】VITアップ(大) 【対象】味方単体 | 心強い応援の声によって、VITを大きく強化する | |
魔力の叫び | 54 | 【効果】INTアップ(大) 【対象】味方単体 | 知性あふれる応援の声によって、INTを大きく強化する | |
精神の叫び | 54 | 【効果】MNDアップ(大) 【対象】味方単体 | リラックスする応援の声によって、MNDを大きく強化する | |
技の叫び | 54 | 【効果】DEXアップ(大) 【対象】味方単体 | 綿密な応援の声によって、DEXを大きく強化する | |
速さの叫び | 54 | 【効果】AGIアップ(大) 【対象】味方単体 | 迅速な応援の声によって、AGIを大きく強化する | |
魅力の叫び | 54 | 【効果】CHRアップ(大) 【対象】味方単体 | カリスマあふれる応援の声によって、CHRを大きく強化する | |
7 | 平身低頭覇 -DOGEZA orz- | HP500/1回 | 【効果】2倍攻撃 【特殊効果】TPリセット,そのターン中の行動を全て無効にする 【対象】全体 | 必殺技へ昇華されたスタイリッシュなDOGEZA。カッコよく言ってもやっぱり土下座なのは否めない |
8 | 殲滅命令 | 75/2回 | 【効果】攻撃の対象の「単体」を「範囲」に、「範囲」「直線」「視線」を「全体」に変更。ターン中の与ダメージ-25%(3ターン持続) 【対象】味方全員 | 攻撃対象を広げることで、敵勢力の殲滅を狙う |
集中攻撃 | 125/2回 | 【効果】そのターンの攻撃の対象を選択した対象1体に固定する。また、「対象ランダム」「敵味方全体」以外の攻撃の対象を「単体」に変更。ターン中に与える与ダメージ+20% 【対象】単体 | 攻撃対象を単体に絞り込み、全戦力を注ぎ込む | |
9 | 進撃命令 | 150/1回 | 【効果】TP+300%,Charge全回復,SPアビリティリキャスト 【制限】ボスとの戦闘でのみ使用可能 【対象】味方全体 | 大いなる困難を前にして、魂を打ち震わせる発破をかけることで力を振り絞らせる。 進撃せよ、進撃せよ、進撃せよだ! |
9+*35 | 七色の叫び | 120 | 【効果】全能力アップ(大) 【対象】味方単体 | 全身全霊の応援の叫びをあげることで、全ての能力を大きく強化する |
10 | 孔明の罠 | 200/(1回) | 【効果】3.5倍攻撃 【状態異常】全ステータスダウン・猛毒・悪疫・混乱・テラー 【対象】全体 | 今です!! 汚いな流石孔明きたない |
とにかく拷問だ、拷問にかけろ! | 100/(2回)+食べ物系アイテムを戦闘中のメンバー分消費 | 【効果】指定した敵単体に対して行なう次の単体攻撃の与ダメージに+20%。攻撃が命中した場合、敵の攻撃のダメージと防御力を10%減少(1ターン持続) 【対象】単体 | 熱いリビドーと波動粒子に身を任せて、相手を肉体的にも精神的にも嫌がらせする技。ステータスの弱体化は重ね掛け不可能。 そんなことよりおなかがすいたよ | |
愛してるぜ、ベイビー! | 25+躊躇わないこと | 【効果】最大HP50%回復 【対象】控えを含めた味方全体 | Q:私のこと、愛してる? A:愛してるぜ、ベイビー! 愛してるんだ、君達を! ハハハッ! 辛いことも、悲しいことも、全部ひっくるめて、私は人間が大好きだーーーーー!! お前が好きだー!お前が欲しいーッ! 最後にもう一度… 愛してるぜ、ベイビー! |
戦闘補助
いろいろ戦闘に役立つが他のアビリティに分類出来そうにないものはこちらに
取得条件 | 名称 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
説明 | |||
初期 | ヒーリング | 0 | 【効果】1ターン行動せず、代わりにHPとMPを最大値の20%分回復する |
休憩を取り、体力や魔力を回復する。長期戦、特に魔法使いには重要 | |||
武器変形 | 0 | 【効果】「変形・複合武器」の変形 | |
変形・複合武器装備時、武器を変形させる。ターン消費しないが、TPが0になる | |||
傘開閉 | 0 | 【効果】武器変形,速度-10 | |
傘装備時、武器を変形させる。TPとターンを消費しないが、わずかに行動速度が下がる。また通常攻撃は閉じた状態でしか行うことができない | |||
交代 | 0 | 【効果】使用者と控えメンバーを入れ替える | |
直接戦っているキャラと控えで見守っているキャラとを入れ替える | |||
初期・訓練 | 弾幕展開 | 10 | 【効果】0.5倍,射撃属性 回避率-10~25%,インビジ・スニーク解除 【対象】範囲 |
弾幕をばらまいて牽制する。東方組の少女なら大体使える | |||
飛翔 | 20 | 【効果】飛翔,3ターン持続 【対象】使用者 | |
空に浮いて相手の攻撃を回避しやすくする。近接物理攻撃は完全に当たらなくなるが土属性攻撃が当たらなくなるわけではない。東方組の少女は大体使える | |||
訓練 | バトンタッチ | アシストゲージ1本 | 【効果】使用者と控えメンバーを入れ替える。使用者にかけられた強化効果を引き継ぐ |
交代と同じだが、プロテスやSTRアップ等の良性効果も引き継ぐ。 強化されたメンバーを交代させると、交代したキャラも強化された状態になる。中級チュートリアルをクリア後修得する | |||
戦闘系スキルLV1から可能 | 手加減 | 0 | 【効果】相手のHPを1残す 使用後3ターン |
意図的に手を抜き、敵のHPを1だけ残す。相手を倒してはならない(=相手のHPを0にしてはならない)イベント戦闘などでは必須 | |||
黒魔法または白魔法LV4から可能 | 詠唱・白/黒 | 0 | 【効果】次に使用する魔法の威力2.2倍 MP消費2.5倍 【対象】使用者 |
詠唱を重ねて魔法の威力を強化する | |||
スキル「大詠唱・白/黒」を習得 | 大詠唱・白/黒 | 0 | 【効果】次に使用する魔法の威力3倍 MP消費3.5倍 【対象】使用者 |
詠唱をさらに重ねて魔法の威力を強化する。魔法に耐性のある敵に対してもわずかに耐性を無視してダメージを与えることができる | |||
スキル「詠唱破棄・白/黒」を習得 | 詠唱破棄・白/黒 | 0 | 【効果】魔法使用時、効果0.7倍,攻撃速度+200 ヘイト大幅軽減 【対象】使用者 |
詠唱を破棄して魔法を使用する。ただし白魔法スキルで「詠唱破棄」を習得しても、黒魔法で「詠唱破棄」は使用できない。そのため白魔法・黒魔法それぞれで該当スキルを習得しなければならない | |||
スキル「神威顕現」を習得 | 神威顕現 | TP300 | 【効果】与ダメージ+50%・被ダメージ-50% 全ての攻撃の範囲が一段階拡大*36 使用キャラの属性の弱点となる属性の耐性低下,3ターン持続 【対象】使用者 |
神として本来の姿を一時的に表出させる。自身の能力を大幅に上げるが、弱点の耐性が低下する | |||
初期・装備など | 四次元ポケット | 5 | 【効果】倉庫など使用者のアイテムを貯蔵してある場所からアイテムを引き出せる 戦闘中使用不可 |
空間をゆがめてアイテムを使用者の元に転移させる。魔術スキルの「アポーツ」と効果は同じだが、沈黙などで魔術が使用できない場合でも使用可能である点、先天的な技能に近いので一部の例外を除いて習得できない点が異なる。 初期状態では紫が使用可能 |
キャラ限定
特定のキャラのみが使用できるアビリティ。
取得キャラ | 名称 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
霧雨魔理沙 | マジックスラスター | 20 | 【効果】飛翔,3ターン持続 飛翔時、遠隔、魔法攻撃の回避率∔50% 行動速度∔100 毎ターンMP10消費 【条件】箒と八卦炉装備時 【対象】自身 |
箒の穂に八卦炉を取り付けてスラスターのように使うことで空中での機動力を上げる | |||
レミリア | 運命操作 | 特殊 | 【効果】専用のパラメータを消費して有利な効果を得る 【対象】自身 |
戦闘コマンド「運命操作」が追加され、DPを消費して様々な特典を得ることができる | |||
八雲紫 | 召喚のスキマ | 30 | 【効果】1.5倍~4倍 【特殊効果】まれに撃墜、吹き飛ばし、ガードブレイクのいずれか 【対象】単体 |
スキマから卒塔婆や墓石、廃電車などを撃ちだして攻撃する。メインが召喚士の場合、召喚士の熟練度に応じて効果量、特殊効果の発生率上昇 | |||
てゐ | トラップ | 20 | 【効果】ランダムに選ばれた敵0~4体に0.1~4倍、時々即死効果を与える。撃墜効果もあり |
ランダムに選んだ敵に金タライを落とす。運がよければ即死するが、不発する事もある | |||
八意永琳 | ちょうごう | 30 | 【効果】複数のアイテムを調合してアイテムを作成。 一定確率でPT全員に中~大ダメージを与える『調合事故』発生 |
複数のアイテムを調合し新しいアイテムを作り出す。調合レシピは回復アイテムから魔法薬、攻撃アイテムまで多岐にわたる。だが、「えーりんは くしゃみをしてしまった!」と表示されて永琳以外のPTに大事故が稀によくある。 レシピの詳細はこちら | |||
鍵山雛 | 厄吸収 | 25 | 【効果】悪性状態異常・ステータス低下を治療 【対象】味方全体 【使用者】治療した悪性状態異常を全て使用者に付加 使用後2ターン悪性状態異常の効果を受けずに行動可能 |
味方に取り付いた厄を吸収する。さらに短時間であれば吸収した厄に影響されずに行動できる | |||
射命丸文 はたて | 天狗の追い風 | 30 | 【効果】ターンの一番最初に行動させる。 この効果は特殊効果「先制」に優先する 【対象】味方単体 |
突風を発生させ、味方の行動速度を上げる | |||
四季映姫 山田映姫 | モードチェンジ | 0 | フィールド上でも使用可 【効果】白モードの時は黒モードに変化、黒モードの時は白モードに変化 白モード火・雷・風・光属性適正上昇、水・土・氷・闇属性適性低下 黒モード水・土・氷・闇属性に対する適性上昇、火・雷・風・光属性適正低下 【対象】使用者 |
特定の属性への適正を上昇させ、代わりに一部の属性の適正を低下させる | |||
天子 | 気質掌握 | 50 | 【効果】指定した相手の次の攻撃に50%の回避判定が発生*37 成功した場合に対象の全耐性が25%低下する |
相手の攻撃を見極めて気質を掌握する。掌握された相手は気質が漏れた状態となり耐性が大幅に低下する。掌握できない攻撃も存在する | |||
火焔猫燐 | 怨霊憑依 | 30 | ペット「怨霊」を呼び出しているときのみ使用可能 【効果】HP・MP全回復,状態異常耐性+80% 【対象】味方単体 |
戦闘不能となった味方に怨霊を憑依させて行動させる。ただし、憑依中の味方には各種経験値が一切入らないので注意 | |||
豊聡耳神子 | フォアサイト | 40 | 【効果】強制怯みの効果。心を持たない相手には無効 【対象】全体 |
相手の行動を見抜き、言い当てる事で動揺・封殺させる。心を読めない相手には意味を成さず、使えるのは一回の戦闘につき一度だけ | |||
二ッ岩マミゾウ | 化け狸召集 | 30 | 【効果】化け狸を呼び出す 化け狸のHPはマミゾウの2/3相当 通常攻撃、SC攻撃時に0.5倍×2~4回の追加攻撃/アシストゲージが溜まっている分追加攻撃回数が増える 【特殊効果】化け狸のHPが0になると効果強制終了 任意で効果を終了させることも可能 任意で終了した場合は1ターン経過後に使用可能 強制終了した場合3ターン使用不可 |
どこからともなく、子分の化け狸達を召集する。狸達は親分に続けー^^といわんばかりに攻撃したり、一部のスペルカードで化けて手伝ってくれる。全体攻撃に弱く、多少は耐えてくれるがダメージを受け過ぎてしまうと退散してしまう | |||
主人公 | ジャンクション | 100 | 【効果】設定したモンストロスに変身する 【対象】使用者 |
イベントで修得。3ターンの間、モンストロスにジャンクションする。強力だが、特定の場所では使用不可能。また短期間に何度もジャンクションすると衰弱のバステが付属してしまう |