特殊スキル
名称 | 取得 | 説明 |
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片手剣装備 | ショップ | ジョブに関わらずAFを除く片手剣が装備できるようになり、片手剣の心得「見習い」を得る |
短剣装備 | ジョブに関わらずAFを除く短剣が装備できるようになり、短剣の心得「見習い」を得る | |
片手斧装備 | ジョブに関わらずAFを除く片手斧が装備できるようになり、片手斧の心得「見習い」を得る | |
格闘装備 | ジョブに関わらずAFを除く格闘武器が装備できるようになり、格闘術の心得「見習い」を得る | |
両手剣装備 | ジョブに関わらずAFを除く両手剣が装備できるようになり、両手剣の心得「見習い」を得る | |
両手斧装備 | ジョブに関わらず両手斧が装備できるようになり、両手斧の心得「見習い」を得る | |
両手槍装備 | ジョブに関わらずAFを除く両手槍が装備できるようになり、両手槍の心得「見習い」を得る | |
両手鎌装備 | ジョブに関わらずAFを除く両手鎌が装備できるようになり、両手鎌の心得「見習い」を得る | |
棍装備 | ジョブに関わらずAFを除く片手棍、両手棍が装備できるようになり、片手棍・両手棍の心得「見習い」を得る | |
刀装備 | ジョブに関わらずAFを除く片手刀、両手刀が装備できるようになり、片手刀・両手刀の心得「見習い」を得る | |
弓装備 | ジョブに関わらずAFを除く弓矢が装備できるようになり、弓術の心得「見習い」を得る | |
銃装備 | ジョブに関わらずAFを除く銃が装備できるようになり、射撃の心得「見習い」を得る | |
投擲装備 | ジョブに関わらずAFを除く投擲武器が装備できるようになる | |
詩人装備 | ジョブに関わらず楽器が装備できるようになる | |
盾装備 | ジョブに関わらず盾が装備できるようになり、盾術の心得「見習い」を得る | |
重装備 | ジョブに関わらずAFを除く兜、重鎧などが装備できるようになる | |
軽装備 | ジョブに関わらずAFを除く帽子、軽鎧などが装備できるようになる | |
魔装備 | ジョブに関わらずAFを除くローブなどが装備できるようになる | |
HP満タン強化 | HPが満タンの状態でのみ、攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が1.2倍になる | |
瀕死強化 | 瀕死時、攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が1.2倍になる | |
HP+ | HPが100アップする。5つまで重複して修得できる | |
MP+ | MPが10アップする。5つまで重複して修得できる | |
STR+ | STRが2アップする。5つまで重複して修得できる | |
VIT+ | VITが2アップする。5つまで重複して修得できる | |
DEX+ | DEXが2アップする。5つまで重複して修得できる | |
INT+ | INTが2アップする。5つまで重複して修得できる | |
MND+ | MNDが2アップする。5つまで重複して修得できる | |
AGI+ | AGIが2アップする。5つまで重複して修得できる | |
火属性ガード+ | 火属性のダメージを5%軽減する。2つまで重複して修得できる。 | |
水属性ガード+ | 水属性のダメージを5%軽減する。2つまで重複して修得できる。 | |
氷属性ガード+ | 氷属性のダメージを5%軽減する。2つまで重複して修得できる。 | |
風属性ガード+ | 風属性のダメージを5%軽減する。2つまで重複して修得できる。 | |
雷属性ガード+ | 雷属性のダメージを5%軽減する。2つまで重複して修得できる。 | |
土属性ガード+ | 土属性のダメージを5%軽減する。2つまで重複して修得できる。 | |
光属性ガード+ | 光属性のダメージを5%軽減する。2つまで重複して修得できる。 | |
闇属性ガード+ | 闇属性のダメージを5%軽減する。2つまで重複して修得できる。 | |
同族の絆 | 戦闘メンバー全員の種族がスキル所持者と同じ場合、攻撃力+20% | |
重なる力 | 戦闘メンバーの種族が異なる3種類以上の場合、攻撃力+20% | |
自然の加護 | 戦闘メンバー全員の属性がスキル所持者と同じ場合、反属性に対する防御力+20% | |
自然の繋がり | 戦闘メンバーの属性が異なる3種類以上の場合、全ての属性に対する防御力+20% | |
アルテマウェポン | イベント、シナリオ報酬 | 武器に強い力が宿る。片手武器の攻撃力に+20、格闘武器と楽器以外の両手武器の攻撃力に+35、格闘武器の攻撃力に+5、レンジウェポンの攻撃力に+40。 複数回攻撃可能な武器の場合、上昇幅が最低+5まで半減。 「両手持ち」、「片手持ち」の影響を受けている場合、元々の武器の種類を参照して加算。また、それらの補正を計算した最終的な攻撃力に加算される |
精神的超人 | 特殊 | 通常選択不能な選択を各イベントで選択でき、狂気や錯乱とした精神汚染を完全に無効化する。デメリットとしてキャラクターの設定に反する、あるいはこの技能を会得する前までの行動に反する行動(例:不良プレイをしていたら優等生的な行動)が不可能になる |
草 | 初期または感染 | 一部状態異常耐性、キャラの好感度に影響。かなりのキャラにウザがられるデメリットはあるが、狂気に対しある程度の耐性が得られる。更に一部のイベントをギャグ方向に捩じ曲げて救済することも可能。上白沢慧音の頭突きを複数回受けるなどの手段で消せる |
草耐性 | 初期 | 「草」を所持するキャラに対しての好感度に-補正がかからず、草が感染しない。所持者は臼姫、猫狩など |
甘党 | スィーツを食べた時の能力値の上昇幅に+5%の補正がかかる。スイーツ(笑) | |
ウワバミ | 酒類を飲んだ時の能力値の上昇幅に+5%の補正がかかる。酒が飲めるゾ~ | |
辛党 | 辛い料理を食べた時の能力値の上昇幅に+5%の補正がかかる。食うか? | |
塩分過多 | 塩辛い料理を食べた時の能力値の上昇幅に-5%の補正がかかる。からーい! | |
猫舌 | 熱い料理を食べた時の能力値の上昇幅に-5%の補正がかかる。フーフーしてやろうか? | |
紅茶党 | 紅茶の真の味がわかるようになり、紅茶を飲んだ時の効果が格段にアップする。健康と美容のために、食後に一杯の紅茶 | |
おにぎりの真の味 | 初期、装備、アイテム | おにぎりの真の味がわかるようになり、おにぎりを食べた時の効果が格段にアップする |
食通 | 初期、経験 | HQ品の料理を食べた時の能力値の上昇幅に+10%の補正がかかる。悪食との両立不可 |
悪食 | 獣人料理や失敗作等の、いわゆるキワモノ系の料理を食べた時、普段ならマイナスに働く補正がプラスに変換され、付加されるバッドステータスも無効になる。食通との両立不可 | |
底なしの胃袋 | まるでブラックホールに飲み込まれるが如く、どんな量の食べ物も平らげてしまう。食事効果を一度に二つまで得られる。三つめの料理を食べた場合、効果時間の短い方から上書きされる | |
トリックスター | イタズラや突飛な言動を行った際にこちらが驚く等大きな反応をとるとストレス減や経験値を得る事ができるようになる。ただし、与えるストレス量が増える。びっくらこく際は用法、容量と相談のうえで | |
黄金比のスタイル | 人類が最も美しいと感じる理想の体型。アイドルではない者でもアイドル「Lv1」と同様の効果を得る。所持してるのは、容姿が「貧乳」「巨乳」「異形」「ロボット」以外のキャラクターに限定される | |
ロリコン | 幼きに生き甲斐を見出だし、幼女に浪漫を感ずる剛の者。「ロリっ子」持ちのキャラが近くにいると全ステータス1.1倍。効果を発揮している間は「崖下」か「ロリコン」持ち以外のキャラクターからの好感度変化に-1~10(好感度/親愛度によって最低0まで緩和) | |
乙女の心 | 初期、経験 | 性別に関わらず、女性専用装備アイテムを装備できるようになる |
進行役 | 初期、特定ステの成長 | 複数人での会話における採決権や脱線の予防等、日常会話のイニシアチブを得る事ができるスキル。寛容さが低いと逆にストレス増加を促してしまうので注意 |
天才 | 先天 | レベルアップした時のステータスの上昇量が増え、「好奇心旺盛」と同じ効果。「ドジっ子」や「純真」など人間性を強調するスキルがない場合、好感度がやや下がりやすくなり、戦闘中は敵対心+ |
将来性 | レベルアップした時のステータスの上がり幅が上昇する | |
魂の歌声 | 特殊 | 歌で聞き手の魂を震わせ絶大なる高揚効果をもたらす。技能が不足していてもハートを燃やす歌声は通常時を超える力を引き起こす。 呪歌、歌唱アビリティの効果アップ。また、声楽スキルが「LV10」あるものとして扱われ、全ての呪歌と歌唱アビリティを取得できる(これによってボーナススキルが取得できるわけではない)。一部イベントクリアで会得可能 |
時代の風 | その時代の寵児にのみ許されたスキル。様々な局面で常に良い流れを掴めるようになる。 命中判定や合成を含めた全ての成功率に+5%。また、選択肢の結果が漠然と表示されるようになる。くわえて、運スキルが「LV2」以下の場合のみ「LV3」あるものとして扱われる(この結果としてボーナススキルが消失することはない)。取得には“飛び抜けた何か”が必要となる | |
舞空術 | 魔術でも化学装置でもない、空を飛ぶための技術。アビリティ「飛翔」を取得し、「飛翔」によって乗り物並みの速度でマップを移動できるようになる(速度はAGI依存) | |
星霊の繰り手 | 星霊、この場合はフォトンという概念に対する認識と理解がある事を現す。霊的・科学的の両面において静かに、しかし確かに関わるこの概念は、それぞれに新たな領域を拓く。魔法的には無機物でも知性体であれば遍く癒す手を得たり、科学的には空間圧縮格納など。 機械工学スキルや生物工学スキル、または特定のシナリオやイベントに影響 | |
サイコキラー | 生殺与奪の快感に目覚め、他者を傷つけ、殺めることに躊躇しなくなる。与ダメージが+50%され、精神スキルも上方修正されるが、アビリティ「手加減」が取得できなくなる。ただの喧嘩でも必ず軽症以上のダメージを与え、可能であれば殺害も辞さなくなる | |
多重人格 | 「サイコキラー」を取得し、精神スキルが一定以下 | 選択肢の結果や贈り物の反応として曖昧な反応を取ると、第二人格が現れる。第二人格はいなくなるまで好き勝手な行動をとる。 戦闘では狂戦士、混乱、アムネジア、魅了、幻覚、疲労、衰弱の状態異常になった時、第二人格が現れる。第二人格は状態異常の影響を受けないが、完全ランダムな行動をとる。ターン終了時に一定確率で第二人格はいなくなる |
救世主 | 「サイコキラー」を取得し、カルマが+1以上 | オマエは目の前で苦しむヤツを見ることができない救世主だ。キレイに倒すか、傷ついた敵にトドメを刺さなきゃ心優しいオマエの心は傷ついてしまうだろう。 HPかMPが50%以下の時、「コンサーブMP+30」「ボス耐性」「機械耐性」のプロパティを得て、与ダメージに+50%*1。ただし、ダメージを与える行動によって敵を戦闘不能にできなかった場合、MPが-5%減少する |
欝ブレイカー | 初期、習得条件を満たす | 誰かに悲劇が起きそうな時――敗北によってBADENDなどが発生するイベント時、全ての能力値が+50~500%*2。半年以内に該当するイベントを一定数解決するとPCも会得可能。ただし、適用されるのは戦闘のみ。展開そのものに影響を及ぼすわけではない |
約束の誓い | 二週目以降、習得条件を満たす | 誰かを救えなかった、敗北によってBADENDなどを迎えた場合の引継ぎで任意で取得可能。対象となったイベントの戦闘で、全ての能力値が+500%*3。「約束の誓い」は次の周回で持ち越すことはできず、対象となったイベントをクリアしなかった(できなかった)場合、クリア評価が最低値となる |
直感 | 初期、特殊 | 無意識に致命的な致命傷を与える攻撃を回避したり相手の嘘を看破するスキル。ただし必ず発生するというわけではないので過信はしすぎないように |
第四の壁 | 初期、選択肢により取得 | メタフィクションを理解する能力。普段はネタ程度にしか使えず会話スキルにマイナス補正がかかりカルマが下がりやすくなるが、たまに重要な局面で非常に有用なヒントが聞けたり核心を突く発想が浮かんだりする |
ニュード耐性保持者 | 先天、特定の条件を満たす | ブラストランナーに搭乗出来る。ニュード汚染地域でデメリットが発生しない。定期的にニュードに触れる環境じゃないとストレスがマッハで骨ぬなる |
強化人間 | ナニカサレル | フィジカル面の全ステータスが上昇するが一定確率で精神に異常をきたす |
新世代型強化人間 | ナニカサレル | 全ステータス1割上昇。引き継ぎ不可 |
Thinker | 先天、「リンクス」所持者が極稀に習得(一部精神系スキルで確率に変化あり) | 『俺は思想家だ。自分さえも破壊できる』。AMSの適正に関わり無く、機体構成、マッチングは勿論、他者に適合したネクストであろうとも己のモノに出来る恐るべき技能。アナトリアの傭兵と首輪付きのみが先天で持つ。自分自身の変容さえ許容し得る為か、強力な精神耐性も付与する |
ハーレム | ショップ(男性のみ) | スキル所有者以外のパーティが全員女性の場合、1人につき全ステータス+5%、戦闘中の好感度変化が±1 |
逆ハーレム | ショップ(女性のみ) | スキル所有者以外のパーティが全員男性の場合、1人につき全ステータス+5%、戦闘中の好感度変化が±1 |
システム超越者 | 取得不可能(隠しスキル) | 装備制限を無視した装備をしたりありえない技を使ったりできる。なお初期所有のアイテム関連の装備開放に限られ、ジョブチェンジを行えば消滅する。また、所持していると関連スキル成長率が-10%される。キャラの個性を優先させるか各効率を優先させるかはプレイヤー次第 |
絆を紡ぐ者 | 全キャラの好感度の平均値が一定以上(PC限定) | 種族、ジョブ、立場。そんなものは関係ない。わけ隔てない真に強き絆は何よりも大きな力に変わり、時として奇跡を起こす。立ちふさがる闇を払い、隠された真実を暴き、敵対していた者達を結びつけ、抗えぬさだめを打ち破り、世界さえも動かす程に。PTメンバーの全能力が上昇し、「かばう」「追撃」などのアビリティ効果が上がる |