非戦闘補助スキル

Last-modified: 2021-06-23 (水) 20:16:59

機械工学

メカニックとしての技能、機械系アイテムの修理や製造、整備や改造能力に関わる。
表示されないが、一般人はLV2に相当する。

名称取得効果
機械工学「手習い」初期、訓練により会得機械を扱う上での最低限の技能。これがなければプラモすら作れない
機械工学LV1ハンダ付けのミスが無くなるレベル
機械工学LV2ごく簡単な機械を組み立てられるレベル。一般高校生はこれが普通
機械工学LV3専門知識に入る。簡単な機械なら自分で修理、整備が可能となる
機械工学LV4一歩進んだ専門知識。関連効率が上がり、ごく簡単な兵器の製造が可能
機械工学LV5一般的な研究職レベル、この時点から光学兵器、ある程度のパワードスーツが製造可能となる
機械工学LV6ここから逸般的になり始める。AC学園のテクノロジーが理解出来るようになりいろんな応用が効く
機械工学LV7逸般は更に加速した!各効率が上昇する上、より上位のパワードスーツの製造が可能になる
機械工学LV8AC学園の技術を深く理解し、様々な応用が可能となり、コジマ粒子の応用兵器も作成可能。機械系のキャラクターに「改造手術」を施すことが可能となる
機械工学LV9並々ならぬ技術。R-戦闘機、バイドテクノロジーの応用にはこの段階まで来る必要がある
機械工学LV10もはやこの時代に並ぶものはない。理論さえ存在すればいかなる兵器も作れ、自身で理論を創り上げることも可能
解体術機械工学LV4壊れた機械を解体し、まだ使える部品を探し当てる。マキナ・アルカイック類のモンスターとの戦闘後、素材を入手出来る確率が上がる

生物化学

生物や人体に対する専門知識。遺伝子操作を含むバイオテクノロジーも該当。
表示されないが、一般人はLV2に相当する。

名称取得説明
生物科学「手習い」初期、訓練により会得生物科学を学ぶ上で最低元の知識。これが無いのはキャベツ畑とコウノトリを信じてるレベルの人
生物化学LV1傷口を消毒するレベルの知識
生物化学LV2一般高校生はこれが普通
生物化学LV3カエルの解剖が出来る程度
生物化学LV4専門知識を身に付け、実践に活かすことが可能になる
生物化学LV5研究者を名乗れるレベル
生物化学LV6「ガン=カタ」の会得にはこれが必要となる
生物化学LV7より深い知識を身に付け、様々な薬を作れる
生物化学LV8バイオテクノロジーを理解し、バイドについての知識を学んだ
生物化学LV9バイドについて更に深く理解し、応用できるように
生物化学LV10この時代の誰も見つけていない技術を理解したことにより世界最高レベルの生物科学を手にした
解剖学上級チュートリアルで習得モンスターを解体し、素材を入手しやすくするスキル。肉や皮などの素材に限り、ドロップ確率が上昇する

合成

こちらを参照。

料理

おいしい食事を作る技能。
クリスタル合成による調理は普通の料理の腕とはあまり関係がない。
よって、ここに上げられるスキルは一部の料理イベントで求められる。
とはいえ、イメージのしやすさという問題で、実際の料理の上手さは合成による調理にも好影響が出るので、上手な方が良いことには変わりがない。

名称取得説明
料理初期、訓練により会得おいしい食事を作れる。効果やHQ品の成否に上昇補正、調理スキルレベルアップ
食聖食の神に愛され、食材の声を聞ける人物。まさに食の聖人。料理イベントで必ず成功する
料理の鉄人料理人としては最高位。だが上には上が居るもので…。料理イベントでの成功値への補正が極めて大きくプラス
シェフ・板前普通に店持ってやっていけます。外に出ればゴロゴロいますが…。料理イベントでの成功値への補正が大きくプラス
家庭料理初期他人の味覚にも合わせられるレベル。ここから創作料理もいけるかどうか…。料理イベントでの成功値への補正がプラス
自炊自炊レベルで自分が納得できる料理が出来る。料理イベントでの成功値への補正がわずかにプラス
3分クッキング料理のイロハは分かりませんが、ペヤングだばぁは防げます。料理イベントでの成功値への補正は全く無い
下手くそ単に料理が下手なだけ。毒じゃないだけマシかな。これ以降は段階的に料理イベントでの成功値への補正がマイナスになる
メシマズきちんと文章化されたレシピを見て非常に独創的な解釈をする
ポイズンクッキング直接食わせないと誰も口にしない。モンスターももちろん喰わない
食材への冒涜作られた料理を見るだけでSAN値がガリガリ削れるレベル。油断すると料理が襲い掛かってくる

園芸(農業)

草花を愛で、育てるスキル。
初期段階では鉢植え栽培などでスキル上げが可能で、高レベルに行くにつれて専門的な知識の修得や体力の底上げが必要になる。レベル上昇と共に一度に世話できる作物や花が増えていき、鉢植えだけの栽培から家庭菜園、果ては農園にまで手を広げる事が出来る。
収穫によって様々なアイテムを入手出来る他、一部のキャラを攻略する上で役立つ、或いは必須となるスキルでもある。カリカリクポーwwwww

名称取得説明
園芸「片手間程度」初期、栽培関係の本を読むことより会得鉢植えで花を育てる程度の、最低レベルの技能。これを持ってない者は、小学校時代に朝顔をカリカリにしていた疑いがある
園芸の心得LV1初期、栽培により会得一度に数種の花を植えて楽しめる程度の技能
園芸の心得LV2花壇の世話を真面目にやれるくらいの技能
園芸の心得LV3積極的に花壇の世話をしようという心意気な技能。
園芸の心得LV4栽培+知識習得により会得農作物を自身で世話し、収穫出来る技能
園芸の心得LV5家庭菜園での自給を試みる程度の技能
農業の心得LV6土壌の改良などに目を配り出す程度の技能
農業の心得LV7農園を世話出来るくらいの技能
農業の心得LV8交配に試行錯誤するくらいの技能
農業の心得LV9上記に加え出荷量一定以上もう農業一本で食っていけるんじゃねえかという程度の技能
農業の心得LV10専業農家になる程度の技能

水泳

泳ぎの技術。
一部イベントなどで水中での戦闘がある場合、このスキルが高いと水中戦闘におけるペナルティが軽減される。
表示されないが、一般人はLV1に相当する。しかし世の中にはカナヅチという人種もいる…。

名称取得説明
水泳-LV5初期水そのものが弱点と言っても過言ではない。水に入れないので矯正すら不可能。特性上吸血鬼等が該当
水泳-LV4初期、訓練によって改善可そももも陸上で生活するために進化したのになんで水中に逆戻りせにゃならんのか(屁理屈)
水泳-LV3息継ぎすらままならず、泳ごうとしたら確実に溺れるレベル。いわゆるカナヅチ
水泳-LV2水の中で目も開けられない状態。水中戦闘への参加は不可能
水泳-LV1水に顔をつけて目を開けられる。水中戦闘における素早さ、命中率、回避率、攻撃速度が-30%
水泳LV0初期、訓練によって上昇息継ぎ、バタ足が出来る。水中戦闘における素早さ、命中率、回避率、攻撃速度が-25%
水泳+LV125メートルを普通に泳ぎきれる
水泳+LV2100メートルを普通に泳ぎきれる。水中戦闘における素早さ、命中率、回避率、攻撃速度が-15%。
水泳+LV3水泳部のレギュラー入り確実。水中戦闘における素早さ、命中率、回避率、攻撃速度が-10%
水泳+LV4全国大会出場レベル。水中戦における素早さ、命中率、回避率、攻撃速度が-5%
水泳+LV5最早プロ級。水中戦闘における素早さ、命中率、回避率、攻撃速度のペナルティ全廃
ダイビング-潜水の技術を本格的に学んだ証。水中戦における素早さ、命中率、回避率、攻撃速度へ+5%のボーナス。また、ダイバー技能を持ったキャラがPTに複数いる場合、バディ効果としてさらに+5%の補正がつく
ライフセービング初期、訓練により取得あなたは河や海での危険から他者を守ることができる。水辺や水上、水中での活動にボーナスが付く

使用人

家事使用人としての技能。主に奉仕の精神を養い、その技能は主に戦闘以外で役に立つだろう。
女性なら侍女、メイドさん。男なら執事・バトラーと言ったところ。
戦闘なら回復技術、戦闘以外なら交渉スキルなどが向上しお買い物もお得になる。
更に一部キャラから好感度も上がりやすくなる。

名称取得説明
使用人学「基礎」初期、訓練により会得使用人として働くための基礎知識。心構えの無い者が制服を着てもただのコスプレ
使用人学「応用」実用的な技術など基礎から一歩進んだ知識。このくらい取得できればお茶汲みくらい鮮やかにこなせるだろう
使用人学「実践」実際に働く上での心構えなどを実戦で養う。ここまでマスターしたらいっぱしの使用人としてお屋敷で仕えられる
使用人学「発展」経験により取得実戦経験の中から自ら使用人としての在り方を探し極める。使用人としてだけでなく、秘書やマネージャーとしても辣腕ぶりを発揮できるはず
サーヴァントマスターあなたの忠誠と敏腕ぶりに、主はあなたを心から信頼している
使用人心得「生涯現役」マスター時のスキルボーナス。他の二つとの重複不可取得したキャラは、PC,NPCを問わず次週以降も常にサーヴァントマスターを習得した状態になる。魂にまで刻み込まれた業は、決して失われる事はない
使用人心得「後進教導」PTメンバーにスキル訓練をつけることが出来る。後に続く者を育てる、それもまた道である
使用人心得「限界凌駕」スキルが限界を超えて成長し続ける。見よ、そして知れ。使用人の道に果てなどないことを

学業

学園に所属する上で欠かせないスキル。テストの出来や勉強会の能率に影響を及ぼす。
当然、高ければ高いほど好成績を修められる。言うまでもないが、勉強をサボり続ければ下降する
ちなみにこのスキルを所持しているのは学生のみ。社会に出てどれだけ中身覚えてますか?

名称取得効果
成績「落第寸前」初期、勉強により変動平均点が一桁レベル。いくらなんでもこれはまずい。どげんかせんといかん
成績「赤点」平均点が二十点後半~三十点前半。努力次第で赤点を回避できるレベル。教師の好感度上昇率は非常に低いので攻略したいなら努力を重ねよう
成績「補習常連」赤点回避は確実だが学年の平均点には届かない。まだ勉強の仕方を知らないだけ。少し工夫すればまだまだ伸びるはず
成績「平均」学年の平均点との誤差が五点以内といった状態。まさにマジョリティー。現状をよしとしないのなら更なる努力を
成績「及第点」学年の平均点を十点以上上回ることができる。まだトップレベルへの道は遠く、険しい。これ以上は量と質が合わさった勉強が必要になってくる
成績「優等生」学年の平均点を大きく突き放した点数がとれる。遙かなる高みが見え始めた。ここからは努力ではいかんともしがたい才能というやつも必要な選ばれた者達の領域である。教師キャラの好感度上昇にボーナスがかかる
成績「秀才」勉強により変動いよいよ十傑に名を連ねるまでになった。もはやトップも夢ではなく、手を伸ばせば届きそうな場所に来ている
成績「学年トップ」テストで学年一位になるついに誰もが夢見るトップという場所にたどり着いた。もはやここは目指す場所ではなく、守り続ける場所だ
成績「パーフェクト」全教科満点を取る周囲からの絶大な尊敬と共に想像を絶するプレッシャーが襲い掛かるだろう

サバイバル

文明を離れた自然の世界で生き抜く力を示すスキル。
サバイバルの知識及び技能を表す。
外界や自然の多いダンジョンで効果を発揮するスキルで、主に野営・野宿時のHP・MP回復量に影響する。
このスキルを習得していない者は、迷子になったら人を探して歩き回ることしかできないレベルである。
表記がない場合、中等部以上の一般人はLV1相当、初等部以下は未習得扱い。
冒険者にとっては必須のスキルなので、冒険者を志す者なら記載がなくともLV2扱いになる。つまり、主人公は全員最初からLV2(GS主人公は場合による)。

名称取得効果
サバイバルLV1初期、訓練最低限生きていくのに何が必要かという知識はあるが、技術は身についていない
サバイバルLV2寝所を探し当て、水や食料を確保する技術を持つ。野営・野宿時のHP・MP回復量+30%
サバイバルLV3快適な寝床を作り、毎日十分な水と食料を定期的に入手することが出来る。野営・野宿時のHP・MP回復量+50%
サバイバルLV4突然ジャングルの奥地に放り出されても生活し続けられる。野営・野宿時のHP・MP回復量+75%
サバイバルLV5文明社会でも自然の中でも、同じように快適に暮らしていける。野営・野宿時のHP・MP回復量+100%
食料確保サバイバルLV3習得時のスキルボーナス外界での戦闘終了時、スキルLV×10%の確率で、ランダムな食材を入手する
森の主サバイバルLV4L習得時のスキルボーナス地形を把握し利用する術。飛翔状態でないとき、命中・回避率+20%
サバイバーサバイバルLV5習得時のスキルボーナスどのような過酷な環境でも生き残る術。飛翔しておらずHP50%以下の時、強リジェネ。また地形・天候ダメージを無効にする

採集

フィールド上で採集を行う際に役立つスキル。

名称取得効果
植生学初期、園芸収穫時に入手できるアイテムの数が増える
地質学初期、採掘採掘時に入手できるアイテムの数が増える
木こりの腕初期、伐採伐採時に入手できるアイテムの数が増える
撒き餌初期、釣り釣り時に魚を釣れる回数が増える
採集マスター訓練、装備採掘・伐採・収穫で入手できるアイテムのレア度が上がりやすくなり、採集用アイテムが壊れる確率が下がる

その他非戦闘スキル

上記いずれにもあてはまらないスキル。
特定の状態異常に対しての強弱。およびスキルの習得速度に関するものが多い。

名称取得効果
下戸初期酒に弱い人達が所持。プレイヤーが所持していると酒を飲む度にバッドステータスが付く。また、所持しているNPCに酒を飲ませると好感度が下がる
ざる酒に強い人達が所持。酒のステータス効果が上昇する
酒乱酒は好きなんだけど…な人達が所持。「ざる」より効果上昇が大きいが、攻撃対象が味方を含むランダムになる
正しく有頂天褒められて必要以上に喜んでいる状態、またはその人。良性ステータス異常の効果が上がる
愛すべきバカの境地。マイナスに取られそうな言動を行っても不思議と不評を買わなくなる。また、「お人好し」を持つキャラの好感度の昇りが良くなる
ロマン実用性が低く使えない真の漢にのみ使用を許された武器や兵器、技などをこよなく愛する気持ち。ロマンを使いこなすには技術だけでなく想いも必要になるのだ。武器のマイナス補正を武器のスキルレベルに応じて軽減
絶対音感音楽が関わるイベントや技能において補助的な役割を果たす
状況判断分かりやすくいうと「空気を読む」技能。周囲の状況を察知し適切な判断が下せる。マイナスイベントが発生しそうな時、50%の確率でそれを回避する*1
KY空気が読めない。シリアスな空気をぶち壊したりいいふいんき(何故かry)でも構わず乱入するが、重苦しい空気を打破したり修羅場の空気を緩和したり、状況次第ではプラス方向に働くこともある
可能性初期、訓練人の持つ可能性。自由に物事を学び育成することが可能。AP取得率+15%。原則として種族「人間」以外習得できない
魔の求道者魔法・魔術に先天的に秀でている。魔法・魔術・アビリティ「ヒーリング」の効果量に10%のプラス補正。また魔法関連のスキルや技術の取得経験値+10%。原則として種族「魔法使い」以外習得できない
混血覚醒神通力が高まることで異形の血が覚醒する。種族「人間」ではなくもう片方の種族専用のスキルを習得できる。種族「半人」「半妖」以外習得できない
機械いじり機械の操作・修理・改造が得意になる。機械・兵器の効果量に10%のプラス補正。また機械関連のスキルの熟練度が上昇しやすくなる
情報収集情報集めが得意になる
身軽身体パラメータを必要とするイベントの難易度が下がる
崖下初期、妄想妄想のし過ぎでちょっとアレしちゃった人。同士以外からの好感度・友好度の上昇率低下
トライアングラー三角関係戦闘による同行中のPTメンとの好感度上昇率が上がる。取得には三角関係を経験したり戦闘機乗りの本を熟読したりする
礼儀初期、授業それほど畏まっていない、しかしスキルとして扱われる程度の礼儀作法。多くのNPCの態度が多少緩和される
空間転移初期、装備空間をゆがめて一瞬で移動する能力、いわゆるテレポート。マップから場所を選択して移動した時、移動時間を消費しない

*1 回避成功時、「嫌な予感がしてその場を離れた…」とメッセージが出る