陰陽鉄学園2/システム

Last-modified: 2013-05-05 (日) 19:07:34

各種パラメータ

主人公の学力を表すパラメータ。
基本的にはパラメータが高ければ高いほど有利。
ヒロインによって重視するパラメータが異なる。

科目解説
体力基礎体力。これが下がると男としてのみりきが下がるだけでなく、病気や怪我をしやすくなったりして寿命がマッハ。
風邪を引くと学校を休むことになり、その日に重要なイベントのフラグがあったりすると流れてしまうことになるので注意が必要。しかし、逆に風邪を引くことで発生するイベントもある。
学力学校の成績。それぞれ英語、国語、数学、理科、社会、その他と6つのパラメータがある。頭の良い男はもてる。学力が低すぎるとテストで落第点を取ってしまい、補習と追試を受けることになる。その間は部活動にも出れずデートにも行けないので、重要なイベントが流れてしまうおそれがある。
人気度ヒロイン以外のNPCや全校生徒からの全体的な人気。人気があると女にももてやすいが、あもりにも人気がありすぎると妬んだりする奴も出て来る。

ゲーム進行

  • 文章を読み進め、選択肢を選ぶことで分岐していく一般的なギャルゲ。
  • 主人公のパラメータやヒロインからの好感度がフラグになって特定の選択肢が出現したり、あるいは同じ選択肢を選んでも反応が違ったりする。

マルチフリーシナリオシステム

このゲームは特定のシナリオを読み進みながら選択肢でストーリーが分岐するノベル形式ではなく、主人公のパラメータ、ヒロインからの好感度、季節や日付などの要素に加え、所属する部活動や主人公が取った行動によるフラグの成立や消滅によってイベントの発生が管理されるシステムになっている。

例えば、三年生時にヒロインの誕生日にデートしたとして、前年にも誕生日にデートをしたかどうかでイベントが変化したりする。そのため、同じ「誕生日」というイベントでも条件によって内容が分岐する。

しかしあもりにもフリー過ぎて話の前後がおかしくなったり知らないところで変なフラグが立っていたりすることもあり、そのフリーっぷりは「ギャルゲー界のロマサガですね」と言われることもある。

ランダムカレンダーシステム

ゲームスタート時にカレンダーが7パターンの中からランダムで決定される。これによって特別な日付(ヒロインの誕生日など)が平日になったり週末になったりする。
なお、うるう年は無い。

誕生日設定システム

主人公の誕生日はプレイヤーが任意で設定できる。ヒロインの誕生日と同じ日に設定すると特別なイベントが起きたりする。

一年間の主なイベント

注)緑で塗られている期間は高校でのイベントは無し

学園イベントその他のイベント
4月1週目主人公入学(ゲームスタート)
2週目
3週目
4週目
5月1週目ゴールデンウィーク
2週目
3週目
4週目
6月1週目衣替え
2週目
3週目夏至
4週目
7月1週目海開き、七夕
2週目
3週目お盆
4週目夏休み
8月1週目
2週目
3週目
4週目
9月1週目
2週目学園祭
3週目
4週目体育祭
10月1週目衣替え
2週目
3週目
4週目花火大会
11月1週目
2週目
3週目
4週目
12月1週目
2週目
3週目
4週目冬休みクリスマス
1月1週目正月
2週目鏡開き
3週目
4週目
2月1週目節分
2週目バレンタインデー
3週目冬至
4週目
3月1週目雛祭り
2週目ホワイトデー
3週目
4週目卒業式(エンディング)

エンディング

大まかに分けて、以下の3種類のエンディングがある。

 
  • 卒業時に学力が一定以下の場合
     
    『BADEND』
     
    通称「留年END」。
    一年間一緒にいたクラスメートはみんな卒業してしまい、自分だけ高校をもう一年やり直すことになる。
    こうなると悲惨の一言なので、せめて卒業できる程度の最低限の学力は身につけよう。
     
  • 卒業時に学力が一定以上で、ヒロインとのフラグが一人も立っていない場合
     
    『NORMALEND』
     
    色恋沙汰に構わずひたすら勉学に励んで卒業という、ごく普通のEND。
    大学で新しい恋を見つけよう。主人公の恋愛はこれからだ!
     
  • 卒業時に学力が一定以上で、ヒロインとのフラグが一人以上立っている場合
     
    『GOODEND』
     
    ヒロインの一人と晴れて恋人同士になり、高校生活をゴール。
    エンディング後は主人公とヒロインがその後どうなったかが語られる。

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