コメント/CTF_2FORT

Last-modified: 2022-11-16 (水) 22:50:27

CTF_2FORT

  • 自分はこのマップ好きだけど、みんなは嫌いなのかなあ -- 2008-02-12 (火) 22:18:02
  • 私は好きですね。エンジが多くなりやすいせいでグダグダになりやすいのが欠点か。エンジ1とかの制限あればいいのに…… -- 2008-02-13 (水) 14:36:38
  • エンジが少なくてもDefが多いと、本気で連携しないとどうしようもないのが敬遠されてる理由かな。連携して大人数で攻めると当然その隙に旗を取られるリスクも高まるので、そこらへんの見極めも難しい。 -- 2008-02-14 (木) 08:28:16
  • このマップでパイロやると何故か稼げる -- 2008-07-29 (火) 18:04:14
  • 思ったけど和鯖で2Fort一度もやったことないな。やってみたいもんだ。 -- 2008-12-31 (水) 08:22:26
  • 時々カスタムで出る事あるけどほとんど出ないね -- 2009-02-03 (火) 20:26:39
  • このマップでEngineerが時々Intel部屋にテレポーターを作ってることがあるけれど、間違えて入ってしまった場合の時間ロスが大きすぎるので止めてほしい。 -- 2009-04-14 (火) 18:09:51
  • 旧シリーズではこのマップはctfの、いやtf自体を代表するマップだったが、今や主要サーバのローテーションからは外れている。攻めにくく膠着しやすいことが主な要因か。
    ただこれはctf全般に言えることであり、今よくプレーされているのはctf_tubineぐらいか(これはシンプルでコンパクトなため、比較的 攻めも連携しやすいからだろう)。
    全般的にはcpあるいはplマップに人気が集中している。ctfで攻め有利になるよう、ctfのシステム自体を見直すべきではないかと思う。何かいいアイデアがあれば(そして実装されれば)いいのだが…。フラッグを複数にしたらどんなもんだろうか。必然的に一ヶ所あたりの防御は減るし、少なくとも差は出るので、その弱い側に攻撃を集中して…などの戦術の余地もできるし。
    ctfにはcpやplにはない魅力があるので、valveさん、そしてmodとマップ作成できる神の皆さま、よろしくお願いします。 -- 2011-06-09 (木) 00:46:18
  • 今のシステムなら、ゲームが成立しないmapになってしまったなw -- 2011-08-28 (日) 04:51:10
  • うまい人が集まる鯖でのこのマップは、高度な連携が必要。適当に個人技やらメディペアの2人だけでクリアできるようなら、その鯖のレベルは高くない。 -- 2013-03-15 (金) 08:14:50
  • このマップTFCから有るけどそれだけ完成度が高いマップだったって事かな。 -- 2013-07-10 (水) 23:38:23
  • 敵の要塞にもぐりこむみたいで攻めるの楽しいから好き -- 2014-10-31 (金) 23:55:06
  • 人気でんかなー -- YAY? 2022-11-16 (水) 22:50:27