マップ作成:リスポンルームの作成

Last-modified: 2007-12-02 (日) 01:15:52

マップ作成:リスポンルームの作成

リスポンエリアを作る

まずはブラシエンティティを作成してclassをfunc_respawnroomにしてください。
そのテキスチャーは、tools/toolstriggerで作ってください。
そして名前をred_respawn_01のようなチームの名前を入れておくといいでしょう。
DUSTBOWLのようなラウンドごとに部屋が変わる場合はわかりやすい名前がいいでしょう。
このエリアはクラス変更をしたときに死なないで交代できるエリアでもあります。

プレイヤーリスポン地点を作る

リスポンエリアを作成したら次はプレイヤーが現れる場所を作ります。
ポイントエンティティにinfo_player_teamspawnがありますので、それをリスポンエリア内に12体作ってください。作成するとゴードンのようなマークが出現します。
注意ですが、この人形のサイズと実際のプレイヤーの大きさが違うようで、普通に置くだけだとゲームは出来ますがリスポンエリアがクリアでないというエラーが起きます。なので少し浮かしてあげるとよいでしょう。ひざくらいの間で十分です。

リサプライボックスを置く。

リサプライボックスはブラシエンティティの弾薬棚を置いて、その前にtools/toolstriggerで作ったトリガーのブラシエンティティを置きます。そのエリア内に入ったときに回復するようになります。