Scout装備品

Last-modified: 2018-09-19 (水) 10:03:54

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デフォルト装備

プライマリ: Scattergun (散弾銃)

武器性能表 (表の読み方)
scout_scattergun.jpg
装弾数弾薬数リロード
632単発
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.6250.76→0.56
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
6*10175~50%
(10.5~3)
18 / 8~14
近距離中距離遠距離
90~10510~403~10

英語での呼び名は『スキャッターガン』。
他のクラスが持ってるショットガンより一回りほど威力が高い。
威力以外の性能は普通のショットガンと変わらないので、純粋な上位版と言えるだろう。
とはいえしょせんショットガンなので距離が少しでも離れると弾数が必要になるので無駄な連射を避け、弾の残量の管理に注意しよう。
遠距離で撃っても一発当たり3ダメージで、牽制にすらならないことも多い。
逆に接近して撃てば105ダメージを出すことが出来る。

しかし近距離でも10発全部当てないと簡単に60~30まで下がってしまう。
しっかりと真ん中を捉えて撃ちたい。

また、2015/7/2日のGun mettle updateで、この武器に装飾がついた武器を
専用の箱、もしくは通達をクリアして手に入れることが出来るようになった。

 
Festive Scattergun
xms_scattergun.jpg

2011年のAustralian Christmasイベントにて
Naughty Winter CrateからFestiveバージョンの武器を入手することが出来ました
性能に違いはありません

 

セカンダリ: Pistol (ピストル)

武器性能表 (表の読み方)
scout_pistol.jpg
装弾数弾薬数リロード
1236一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.171.25
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
15150~50%
(22~8)
45 / 20~29.7
近距離中距離遠距離
2213~178~10

そこそこの集弾性を持ち、中距離から安定したダメージを与えることができる。
プライマリ武器の弾が切れた時の応戦やHealthの減った敵の追い討ち、撤退時の牽制まで幅広くこなせる。
Engineerと違い予備弾薬が異常に少ないため、弾切れになりやすい。
また命中精度も悪く、遠距離から連射しても当たらないことも多い。
押しっぱなしで最速連射可能。
距離により減衰した場合のダメージは8で、下手にショットガン(減衰で3ダメージ)を撃つよりダメージが出ることも。

また、2015/7/2のGun mettle updateで、この武器に装飾がついた武器を
専用の箱、もしくは通達をクリアして手に入れることが出来るようになった。
ピストルはエンジニアも一緒に装備できる。

 

近接武器: Bat (バット)

武器性能表 (表の読み方)
scout_bat.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54

金属製の野球用バット。
一撃の威力は控えめだが時間あたりの攻撃回数が多く(他と比べ威力が半分、攻撃回数が2倍)、本人の機動力と合わせて格闘武器では地味に最強クラス。手数が多い関係でクリティカルの発生確率も最高。
ヘビー等遅い相手の周りを走りつつ、これで一方的にシバキ倒すことも可能。
ただしスカウトの近接が当たる距離は敵の近接の射程距離であると同時に最も射撃武器の威力が高い状態でもあるので瞬間火力の低いバットでは分が悪い。
ショットガンの弾が切れた場合にハンドガンに切り替えるか、バットで殴りかかるかをよく考えて使おう。

 
Festive Bat
xms_bat.jpg

2011年のAustralian Christmasイベントにて
Naughty Winter CrateからFestiveバージョンの武器を入手することが出来ました
性能に違いはありません

 

アンロック武器

プライマリ: Force-A-Nature (フォース ア ネイチャー)

武器性能表 (表の読み方)
scout_double_barrel.jpg
装弾数弾薬数リロード
232一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.3151.652
特殊効果
発射速度 +50%
標的と銃撃手にノックバック効果
1発あたりの銃弾数 +20%

与ダメージ -10%
弾倉サイズ -66%
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
5.4*12175~50%
(9.45~2.7)
16.2 / 7.29~12.76
近距離中距離遠距離
92~11311~433~11

2009/02/25のScoutアップデートより追加
Scattergunの代わりとなるダブルバレルショットガン。
従来のScattergunと比べると連射速度が50%速く、一度に発射する散弾が10発から12発に増加、
その代わりに弾一つ当たりの攻撃力が10%低下、装弾数が6発から2発に減少している。
加えて、命中するとノックバックで相手を大きく吹き飛ばす特殊効果を持ち、
このノックバック効果は1ショットで12発撃たれる散弾を多く当てるほど大きくなる。
また、水中や空中で射撃した場合はスカウト自身にもノックバックが発生する。このため、空中戦では少し難がある。
自身へのノックバックを応用して射撃と逆の方向に移動することができるので、
ダブルジャンプにショットガンジャンプを加えた「トリプルジャンプ」を行うことができる。ジャンプ中に真下を向いて撃ってみよう。
Atomizerと一緒に装備すれば夢の「クアドラプルジャンプ」まで・・・大半の足場には到達してしまう。

 

当てると相手は空中に浮くので回避行動ができず、2発目の追い討ちが非常に当てやすい。
また出会い頭で敵に遭遇しても、相手を大きく吹き飛ばせるので逃げ切れる確率が高まる。
追っ手が来てもノックバックで足止めして逃げ去ることができるのもポイントのひとつ。

 

攻撃力は120%×90%=108%でScattergunより若干高いが、
1発当てると相手がノックバックするが距離が開くので2発目のダメージが低くなりやすい。
(この点は左クリック押しっぱなしで2連射すれば1発目のヒットでノックバックする前に2発目が当たることが多いのでカバー可能。いっそ壁際に追い込み距離が離れないようにするのもよい。)
さらにもともとスカウトのショットガン自体、攻撃力がさほど高くなかったところに
装弾数が2発に減らされているので、相手を殺しきれないことが多く、
進路を妨害する敵をどかしたり逃げの一手や嫌がらせ、味方へのサポートとしては優秀だが
ヘルスの高い相手には2発連続で直撃させても殺せないことが多い。
ノックバック効果を活かしたヒット&アウェイか、もしくはピストルへの持ち替えが必要になるだろう。
一方で連射力があるので、ヘルスの低い相手だと2発きっちり当てて瞬殺も可能なので、そういう相手だとスキャッターガンより火力が高く感じるだろう。

 

至近距離での吹き飛ばし効果が高いので、崖などの即死ギミックのあるマップでそれらに追い込めば火力不足は解決するので積極的に狙おう。

 

プライマリ: Shortstop (ショートストップ)

武器性能表 (表の読み方)
scout_shortstop.jpg
装弾数弾薬数リロード
432一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.361.52
特殊効果
武器を構えている間:
ノックバック増加 +20%
Mann Co. の最新作。
やる気満々の防御装備。

アイテムセット: The Special Delivery
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
12*4150~50%
(18~6)
36 / 16.2~24.3
近距離中距離遠距離
69~7224~486~12

10/10/01のアップデートにより追加
散弾を撃ち出すピストル型ショットガン。挑発もサブ武器と同じものを行う
名前の由来はショート(野球の守備ポジション)の英語表記から

 

一回に発射される弾丸は4に減らされているが、1つ当たりのダメージが大きめ(ノーマル…6*10、FAN…5.4*12)。
1クリップ当たり4発の連続発射ができ、発射間隔はFaNよりほんの少し遅い程度。
一度の装填で4発全て充填されるので持続火力もそこそこ。
他のショットガンに比べ距離減衰の補正も弱く集弾率が高いため、当たれば中距離からでも大ダメージが期待出来るが
逆に弾が拡散しない為に適当に撃っても当たらないと言う事でもある。
特にスカウトはチョロチョロ走り回りながら、ヒット&アウェイを繰り返すクラスである為に
自身の足の速さに振り回されない程度に操作に熟練していないとサッパリ当たらない。
特に近距離からのダメージは他のショットガンに大きく劣る為、出会い頭や奇襲でも弱く
どうしてもキッチリ3~4発当てていく必要があり、扱いになれておくべきだろう。
下手に敵に食い付くよりも少し距離を置いて中距離を維持して戦った方が効果的かもしれない。

ランダムクリティカルの扱いがピストル系と同様にされているので、発生すると2秒間持続する。そのため残りの弾丸も間違いなくクリティカルとなるため、瞬間的な破壊力は非常に高い。
また距離減衰してもショットガンの2倍の威力があるため、遠距離からセントリーガンを破壊しやすい。
(エンジニアがいれば無駄だが)

 

この武器を構えてる時に近接武器とほぼ同じ範囲の敵を右クリックでノックバックさせることができる。
距離をとったり崖などの即死トラップに誘導するのはもちろん、微量だがダメージがあるので瀕死の敵は倒すことができる。
ノックバック耐性の弱体化はFaNやエアブラストだけでなく全ての反動に効果があるが、他の武器に持ち替えるとこの効果はなくなる。

 

登場初期には『命中時:ターゲットの動きを0.5秒(Short)だけ40%低下させる(Stop)ことができる』という能力があったのだが
上手く機能させることが出来なかったらしく、消えてしまった

Force-A-Nature + 再生メタルで作成可能
 

プライマリ: Soda Popper (ソーダ ポッパー)

武器性能表 (表の読み方)
scout_soda_popper_2.jpg
装弾数弾薬数リロード
232一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.3151.23
特殊効果
発射速度 +50%
リロード速度上昇 25%
弾倉サイズ -60%
攻撃でHypeゲージが貯まり
フルになると多段ジャンプができる
アイテムセット: The #1 Fan
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
6*10175~50%
(10.5~3)
18 / 8.1~14.2
近距離中距離遠距離
10524~673~26

11/06/24のUberアップデートにて追加
装弾数2発のダブルバレルショットガン。壊れたForce-A-Natureにcrit-a-colaを巻きつけた改造銃

一回のリロードで2発装填できる、リロード速度と連射速度の上昇のおかげで瞬間的な総合火力こそデフォルトに劣るが持続火力が高いため性能的にはほぼ相互互換の関係にある。

プライマリに限らずセカンダリ等のダメージを与えることでHypeゲージが貯まっていき
フルになるとプライマリのサブ攻撃キー(デフォルトは右クリック)でなんと5回まで連続ジャンプが可能になる
この効果は一度発動してしまえば武器を切り替えても持続するため、ピストル類とセットで装備するのがより効果的だ
通常の弾丸の威力は据え置きで大幅に装弾数が減らされているため、ヒット&アウェイ戦法を心がけよう。
また5段ジャンプを活かし、敵を飛び越すと見せかけて戻る、といった撹乱も可能である。

そのためcpが高い位置にあり5段ジャンプが生きるcp_prosessやcp_badlandsなどでは高い活躍が期待できる。

かつては移動した距離に比例してゲージが貯まり、MAXになると自動的にhypeが発動、8秒間ミニクリティカル状態になる武器だった。
アップデートで構えてる時だけ貯める仕様になったが、それを利用して溜まる直前に他の装備に持ち替えて任意のタイミングでミニクリティカルを発動するというトンデモ戦法ができてしまっていた。

再生メタル + Bonkドリンク + Force-A-Natureで作成可能
 

プライマリ: Baby Face's Blaster(ベビーフェイス・ブラスター)

武器性能表 (表の読み方)
bf-blaster.png
装弾数弾薬数リロード
432単発
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.6250.76→0.56
特殊効果
ヒット時:ゲージ上昇
ゲージの量に応じて移動速度が上昇

弾倉サイズ -34%
移動速度-10%
ダブルジャンプ時:ゲージ75%減少
被ダメージ時:ゲージ減少

アイテムセット: The Public Enemy
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
6*10175~50%
(10.5~3)
18 / 8~14
近距離中距離遠距離
90~10510~403~10

12/06/27のPyromaniaアップデートにて追加

Boostゲージは100ダメージでMAXになり、移動速度が大幅に増強されただでさえ早いスカウトの速度が約1.3倍の517.5にまで伸びる。
移動速度が上がったところで威力は据え置きな上、総合火力は2発分低下しているので、使い手を選ぶ武器だろう。

その後のアップデートによりダブルジャンプ時のゲージ減少量が75%に増加してしまったほか、被ダメージ時にもゲージが減少してしまうようになった*1
そのせいで敵と交戦している時は速くなったり遅くなったりと照準がブレまくるため実装直後よりクセの強い武器になってしまった。

再生メタル + Shortstop x2 で作成可能
 

プライマリ: Back Scatter (バック スキャッター)

武器性能表 (表の読み方)
375px-Back_Scatter.png
装弾数弾薬数リロード
432単発
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.6250.76→0.56
特殊効果
背後から近距離で攻撃するとミニクリッツ
弾倉サイズ -34%
ランダムクリティカルヒットなし
精度マイナス 20%
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
6*10175~50%
(10.5~3)
18 / 8~14
近距離中距離遠距離
90~10510~403~10

2014/06/19のLove&Warアップデートにより追加
スカウトがスパイからデートの仕方を教わった事に関連してか追加された、近距離での背後からの襲撃でミニクリッツが発生する散弾銃。判定の広さはスパイのナイフと同じ。
スカウトは元々の機動力に加えてBonkドリンクがあるおかげで裏取りがしやすく、一撃目に最大142ダメージ出るのは大きなリターン。125組は一撃で倒れ、決まればヘビー相手にも優位に立てる可能性が高い。
しかしクリップ数の減少加えて地味にきつい拡散率の増加により正面戦闘、長時間の戦闘はかなりきつくなっている。また背後を取るだけでなくある程度近づかないとミニクリッツ化しない。
そもそも、背後からの襲撃自体慣れてないと難しいため、基本はスパイとスカウト両方に慣れてから使いたい。

再生メタル + Shortstop + クリティコーラ で作成可能
 

セカンダリ

セカンダリ: Bonk! Atomic Punch (喉越しガツン! アトミック パンチ)

武器性能表 (表の読み方)
scout_energy_drink.jpg
装弾数弾薬数リロード
1時間
発動/持続連射速度装填速度
1.2 / 831.2*222
特殊効果
全ての被ダメージ無効化: 8秒
効果終了時に無効化したダメージ量に応じて低速化

2009/02/25のScoutアップデートより追加
ピストルの代わりとなる飲み物。
使用すると1.2秒かけてドリンクを飲み、飲み干すと三人称視点になり、
8秒間攻撃ができなくなる代わりに無敵となる(攻撃が当たってもMISS!と表示される)。
ただし効果が切れた後の数秒間は、無効化したダメージ量に応じて足が低速化するというデメリットがある。
セントリーの集中砲火やスパイのバックスタブを食らったりしているとミニガンを回しているヘビー並に遅くなってしまう。
10/04/29のアップデートにより、息切れしなくなりました
アップデートによりまた息切れするようになりました。
また、使用中はユーバーチャージと同じ特性が出るため、CPのキャプチャやインテリジェンスの取得は不可能になる。またダメージを受けなくてもノックバックの影響は大きくなる。
効果が切れた瞬間にインテリジェンスを拾うことができるので回収時間を延ばすことは可能。
飲んでいる最中に足が地面から離れると、飲む動作がキャンセルされるので注意。
また、無敵状態でもリロードが可能なため、強化ショットガンを一気に6発までリロードするときにも使える。
ただし、ショットガンからドリンクへ切り替えておかないと、バットを構えたまま変更できなくなる。
2012/6/27のパッチにより、効果時間が8秒になりました。

 

非常に有効な使い方として、以下の点が上げられる。

  • 粘着爆弾の張られている箇所に顔を出し、爆発させる(爆弾の排除)
  • SGに突っ込み、後続の味方に破壊させる(身動きが取れなくなる可能性があるので注意)
    • 囮になる際SGの持ち主をSGと自分の間に挟みこむようにするとエンジニアをSGで自滅させることができる
  • ユーバーチャージで突撃してきた相手をブロックする(接触判定は存在しているので、ブロック可能)
  • ソルジャーやデモマンの進路をブロックする(相手のロケットやグレネードの爆風で自爆するのを誘う)
  • 構築中の建築物に飛んできたロケットにぶつかる(建築物への直撃ダメージを防げる)
  • 前線を無敵状態で切り抜けて敵陣のリスポン地点付近で遊撃・敵人員の分断をする

ちなみにREDのドリンクはCherry Fission(核分裂チェリー)味、BLUはBlutonium Berry(ブルトニウムベリー)味らしいですが
一体どんなフレーバーなのやら…

w_sc_bonk_energy_drink.jpg

余談だが名前が和訳されて、喉越しガツン!アトミックパンチとなった。

 

セカンダリ: Lugermorph (ルガーモーフ)

武器性能表 (表の読み方)
scout_lugermorph.jpg
装弾数弾薬数リロード
1236一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.171.25
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
15150~50%
(22~8)
45 / 20~29.7
近距離中距離遠距離
20~2210~158~9

Sam and Max:The Devils PlayhousePoker Night at the Inventoryのプロモーションアイテム

性能についてはピストルと同じため、そちらを参照してください

 

セカンダリ: Crit-a-Cola (クリティコーラ)

武器性能表 (表の読み方)
Crit-a-Cola.jpg
装弾数弾薬数リロード
1時間
発動/持続連射速度装填速度
1.2 / 831.2*322
特殊効果
発動中、全ての武器にミニクリティカルを得る。
攻撃が命中する度5秒間死のマーキングを受ける

10/04/29のアップデートにより追加
使用すると1.2秒かけてドリンクを飲み、以後8秒間攻撃がミニクリッツになるが
メインサブ近接問わず攻撃が命中する度に5秒間死のマーキングがなされる。重複はしない。

6秒間で各種プライマリの発射できる弾数は
散弾銃(Scatter Gun)なら途中リロード入れて7発、Force-A-Natureは6発
Shortstopは8発、Soda Popperは6発撃つことができる
散弾銃を装備している場合は使用前にリロードを済ませておこう
(実際のプレイにおいて、使用直後にすぐさま発射ということは滅多に無いかもしれませんが参考までに)

正面切って戦う場合に使うより、後ろを取った際に使ってバックアタック強化に使ったほうがいいかもしれない

ただし命中する度に死のマーキングカウントがリセットされることには注意。

Kritzkrieg + Bonk!ドリンク で作成可能
 

セカンダリ: Mad Milk (マッド ミルク)

武器性能表 (表の読み方)
scout_madmilk.jpg
装弾数弾薬数リロード
1時間
発動/持続連射速度装填速度
- / 10-20
特殊効果
ミルクがかかった敵に与えたダメージの
60% 分だけ自分のヘルスが回復する。
味方を消火でゲージ回復20%短縮
アイテムセット: The Special Delivery

10/10/01のアップデートにより追加
見た目こそは瓶に入った牛乳だが、説明によるとミルクではない何からしい

投げた瓶が敵に命中すると10秒間、敵の外見に滴るミルクのエフェクトが表示され
その間は与えたダメージ量の60%が自分のヘルスとして回復する
補充には20秒経過かロッカーに触れる必要がある。味方を消火することでも20%短縮できる。

Mad MilkはJarateと同様に、命中した相手の一定範囲に飛散し回復効果はチーム全員に適用される
また、燃えている仲間を消火したり、透明化しているスパイを可視化することも出来る

Jarateと同時にかかった場合、見た目のエフェクトは後からかかった方が優先されるが、効果は重複して適用されている。

自分がMad Milkを受けたときにはHUDのヘルスの部分に白い水滴マークが表示される
効果を早く消すにはロッカーに触れるか、水に入らなければならない

Jarate + 再生メタルで作成可能
 

セカンダリ: Winger (ウィンガー)

武器性能表 (表の読み方)
c_winger_pistol.jpg
装弾数弾薬数リロード
536一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.171.25
特殊効果
与ダメージ +15%
装備中:ジャンプ力 +25%

弾倉サイズ -60%
アイテムセット: The #1 Fan
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
17150~50%
(26~10)
52 / 23~35
近距離中距離遠距離
2615~1910~12

11/06/24のUberアップデートにて追加
Pistolの総合火力を犠牲にスカウト自身のジャンプ能力を強化するもの。
構えてる間はジャンプ力が一段階上がるので本来登ったり届かない場所にもいけたり、爆風を回避しやすくなったりする。
これと合わせてジャンプ回数を増やすソーダホッパーやアトマイザーと組み合わせることで行動範囲が大幅に増える。

しかし一発あたりのダメージはピストルよりも高いものの、装弾数が半分以下になっているため1マガジンあたりのダメージが低くなっている。
そのため瞬間火力は若干高いがたいした差ではないため基本的にピストルより火力効率が劣る。

とはいえ純粋なダメージを与える武器としては性能がかなり落ちるアトマイザーと違って5発目まではデフォルトとほぼ同じか、むしろ火力が高いともいえるので本来のピストルとしてもそこそこ扱えるのも大きな特徴。

再生メタル + Shortstopで作成可能
 

セカンダリ: Pretty Boy's Pocket Pistol(プリティーボーイズ・ポケットピストル)

武器性能表 (表の読み方)
pocketpistol.png
装弾数弾薬数リロード
1236一括
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.21251.25
特殊効果
武器を構えている間:
命中時:ヘルス +5回復
装備者は落下ダメージを受けない
射撃レート -25%
着用者のダメージ耐性 -20%
アイテムセット: The Public Enemy
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
15150~50%
(22~8)
45 / 20~29.7
近距離中距離遠距離
2213~178~10

12/06/27のPyromaniaアップデートにて追加
命中させれば1発ごとにヘルスが5回復するが、構えている間は全てのダメージに20%弱くなるためほとんど相殺してしまう。
連射速度が25%遅くなるため、目に見えて火力が落ちる。
ダブルジャンプ後の落下で無ければ、着地寸前に空中ジャンプすることで落下ダメージは食らわない。
落下ダメージ無しの恩恵を得られる場面は、同時期に追加されたBaby Face's Blaster装備時など高所からの落下ダメージが回避できない状態などだろう。
とピストルに最も求められてる火力と引き換えが構えてる間だけ落下ダメージがなくなるだけという、正直スカウトの装備のなかでも使い所が難しい装備。

再生メタル + Mad Milk + Winger で作成可能
 

セカンダリ: Flying Guillotine (フライング・ギロチン)

武器性能表 (表の読み方)
flying-g.png
装弾数弾薬数リロード
1- (時間)
発動/持続連射速度装填速度
- / 6-6
特殊効果
中華包丁を投げ、直接ヒットさせて出血を負わせる
長距離で当てるとミニクリッツ発生
スタンしているプレイヤーにクリティカル!
ランダムクリティカルヒット無し
プライマリ(包丁投げ)ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
50? %
150 / 58~77
流血ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
4/0.5*5s*4- %
(5~3)
12 / 5

12/08/02のアップデートにより追加
持ち手の上に「死肉」と書かれてる中華包丁
投げた包丁が命中するとダメージと出血を負わせる。
長距離で命中するとミニクリッツになる。
再使用までの時間が6秒とこれまでのクールダウン系武器よりも早い。
なお命中せずに落ちたものは拾うことができない。
サンドマンなどで気絶させた敵に当てると出血ダメージも含めてクリティカルヒットが発生する。
これによる出血ダメージを受けてる間に気絶してもクリティカルになる。

再生メタル + Mad Milk3つ で作成可能
 

近接武器

近接武器: Sandman (サンドマン)

武器性能表 (表の読み方)
scout_wooden_bat.jpg
装弾数弾薬数リロード
- (1)*5- (∞)- (時間,球拾い)
発動/持続連射速度装填速度
- (0.25) /
- (1~7)*6
0.5 (0.25)- (15)
特殊効果
相手をスタンさせるキツいボールを打ち出す
着用者の最大ヘルス -15
プライマリ(バット)ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54
セカンダリ(ボール)ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
15- %
(17~13)
45 / 17~23

2009/02/25のScoutアップデートより追加
金属バットの代わりとなる近接武器。

最大ヘルス-15ポイントを代償に、バットでボールを打って飛ばす能力が追加される。(左クリックで殴り、右クリックでボールを打つ
ボールは弓なりに飛ぶため、遠距離を狙う場合は照準をやや上に向ける必要がある。
なおこのバットは通常通り近接武器としても使用可能で、その場合は通常のバットと特に性能差はない

 

ボールを命中させるとダメージの他、距離に応じて相手をスタン状態にさせることができる。
スタン状態の長さはボールの飛距離に応じており、飛距離が長いほどスタン状態も長くなる(1~7秒ほど)。
但し、至近距離だとボールを当ててもダメージのみとなる。

軽いスタン状態の相手は頭にBonk!と星が表示され、敗北時のように頭を抱えて逃げ回る。
その間、相手は移動速度が落ち、攻撃も出来なくなる。
ただ、挑発は可能なのでTauntKillのようないたちの最後っ屁に注意。

遠距離以降で命中させると大歓声のSEとともに、7秒ほど完全なスタン状態にすることができる。
完全スタン状態の相手は頭にBonk!と星が表示され、棒立ちで目を回すようなモーションになる。
この状態では攻撃はおろか移動すら出来ないので、一方的に攻撃できる。

stun1.jpgstun2.jpg
軽いスタン状態完全なスタン状態
 

ボールは特殊な弾薬として扱われ、ディスペンサーや弾薬ボックスなどでは回復せず、
補充棚の使用や一定時間の経過(15秒)、あるいは自分や他のスカウトが放ったボールが落ちていれば
それを拾うことで再びボールを装備することができるようになる。

 

ちなみに味方に変装/透明状態の敵のスパイにも効果があり、透明状態でも姿は見えないがBonk!の表示が出る。

水中ではノック出来ず、水上から水中の敵目掛けて打ってもダメージは通るが
攻撃不能やスタンは発生しない。
スタン攻撃は非常に有効だがHPが110だとスカウトやヘビーと対峙した際に不利になるだろう。

 

近接武器: Holy Mackerel (ホーリー マカラル)

武器性能表 (表の読み方)
scout_holymackerel.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
サカナでぶん殴られるのは、かなり屈辱的なはず。
アイテムセット: The Special Delivery
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54

10/10/01のアップデートにより追加

  • 特殊能力
    ピチピチと生きのいいサバ。
    敵を倒すと、キルログに「サカナ・de・キル!」と大変屈辱的なメッセージを残すことができる。
    (Official Wikiより抜粋:文字通りの魚での撲殺と相手を「逆撫で」すると言う二つの意味を持った洒落である。)
    そればかりか、このサバに限ってはヒットさせるだけでもキルログに流れ、コンボ数まで同時に表示される。
    デドリンガーが発動した場合「サカナ・de・キル!」がでないため実質バットの上位互換だったりする

武器としての性能はノーマルバットと完全に同じだが、あえて敵への精神的ダメージを狙ってサバを選ぶのもいいかもしれない。

 

英語版では「FISH KILL!」と表示されるが、これを「サカナ・de・キル!」と訳した辺りにValveの本気が伺える。
スラングでfishは 「よそ者、新人 」等の、人を小ばかにする意味があるので、英語圏のプレイヤーは「FISH KILL!」=「noob撃退!」と、捉えかなりムカッと感じるみたいです。

この武器のストレンジ版ではキル数が侮辱行為としてカウントされます

何気にfestive.verも存在する。他の電球をぐるぐる巻きにした単純なリスキンではなく卵上の電球を口に加えてるかなりシュールなデザイン。

余談だがテレポーターやマップのギミック等で瞬間移動したり前後左右に動いて遊んでると糸状になったり逆三角形になたりとバグでグラフィックが変化する。

Sandman + 再生メタルで作成可能
 

近接武器: Frying Pan (フライパン)

武器性能表 (表の読み方)
soldemo_pan.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54

以前はソルジャーかデモマンしか装備出来なかったが
12/05/07のアップデートによりエンジニア・スパイを除くクラスで装備できるようになった。

L4D2より近接武器のフライパンがTF2にも登場、叩いた時の爽快な音も健在。
これといって特別な効果はなく、見た目や音以外に初期装備の近接武器と違いはない。

 

近接武器: Boston Basher (ボストン バッシャー)

武器性能表 (表の読み方)
scout_boston_basher.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
命中時: 5秒間流血
空振り時: 自分にダメージだ、マヌケ!
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54
流血ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
4/0.5*5s*7- %
(5~3)
- / 5

10/12/18のアップデートにより追加

攻撃命中時にダメージと流血効果を与えることが出来る近接武器。
ただし空振りの場合は自分に18のダメージと5秒間の流血ダメージ(40ダメージほど)を受けることになる。

壁や地面、味方などを殴った場合は空振り扱いにはならずダメージを受けることはない。

自爆する習性を使ってmedicのユーバーチャージを最速レートで溜める事ができる。ソルジャー等でも出来なくないが弾薬を消費しないため、その後に続きやすい。
・・・が連携の取れる大会以外ではあまり使われないだろう。
また敵にヘルスパックを取らせないために使うことも。

ちなみにジャンプと同時にわざと空振りすることによる被ダメージの反動で、wingerを構えている時より若干高いジャンプが出来る。

Tribalman's Shiv + Sandmanで作成可能
 

近接武器: Candy Cane (キャンディ ケイン)

武器性能表 (表の読み方)
scout_candy_cane.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
キル時: ヘルスキット小がドロップ
着用者の爆発ダメージ耐性 -25%
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54

10/12/18のアップデートにより追加

必ずCandy Caneで倒さなければヘルスキットが出ないわけではなく
プライマリでもピストルでもCandy Caneを装備していれば
倒した時にヘルスキットを落とさせることができる
また自分が死んだときにもヘルスキットが落ちる

ソルジャーやデモマンを相手にするならば爆発ダメージ耐性 -25%はかなり痛手になるだろう
オーバーヒールを受けていないと直撃を受けた場合、即死してしまうかもしれない

Kritzkrieg + Pain Trainで作成可能
 

近接武器: Sun-On-A-Stick (サン オン ア スティック)

武器性能表 (表の読み方)
c_rift_fire_mace.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
武器を構えている間炎ダメージ耐性+25%
与ダメージ -25%
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
26- %
(22~30)
79 / 29.7~40.5

11/02/04のアップデートにより追加
RIFTのプロモーションアイテム

デフォルトのバットより与ダメージは減少してしまうが、燃えている敵に対してはクリティカルになるという
スカウト版Axtinguisherと言ったところだろうか

また構えてる間は炎ダメージに対して25%の耐性を得ることができるのでパイロがいる時は選択する価値があるであろう。

Boston Basher + 再生メタル2つ で作成可能
 

近接武器: Fan O'war (ファン ノ ウォー)

武器性能表 (表の読み方)
c_shogun_warfan.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / 150.5-
特殊効果
命中時: 最後に殴った敵に死のマーキングがなされ
その敵が受けるすべてのダメージはミニクリティカルになる
通常のミニクリティカルダメージがクリティカルダメージになる

与ダメージ -75%
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
9- %
(4~3)
27 / 12

11/03/11のアップデートにより追加
SHOGUN 2のプロモーションアイテム

最後に殴った敵の頭上にドクロマークが15秒間表示され、その間に与えるダメージはすべてミニクリッツとなる
殴ったらすばやく逃げて仲間に倒させるのもよし、プライマリに持ち替えてトドメを刺すもよし
ただしそのまま軍配で殴り続けても大したダメージにはならないので注意しよう

攻撃を受けた相手の頭上に周りに見えるドクロマークが表示される

アップデートで与ダメージが少し上がった他、ブッシュワッカのように通常のミニクリティカルダメージがクリティカルダメージになる効果が追加されたが、それでも通常のバットよりダメージが低いので殴り続けるのはやはり無意味だろう

Mad Milk + スクラップメタル で作成可能
 

近接武器: Three-Rune Blade (スリールーン ブレイド)

武器性能表 (表の読み方)
scout_sword.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
命中時: 5秒間流血
空振り時: 自分にダメージだ、マヌケ!
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54
流血ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
4/0.5*5s*8- %
(5~3)
- / 5

Witcher 2のプロモーションアイテム

性能についてはBoston Basherと同じため、そちらを参照してください

スカウトの近接武器作成にてランダムで入手可能

 

近接武器: Atomizer (アトマイザー)

武器性能表 (表の読み方)
c_bonk_bat.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.65-
特殊効果
トリプルジャンプが可能: 三段目のジャンプ時には10ダメージ
発射速度 30% 低速化
プレイヤーに対して -20% ダメージ
アイテムセット: The #1 Fan
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
28-
(32~24)
84 / 32~43

11/06/24のUberアップデートにて追加
Bonkロゴの書かれたバット
これを装備することで通常のジャンプ、空中ジャンプに加え更にもう一回空中でジャンプできる。
そのかわり3回目のジャンプをする際に無条件で10ダメージを食らう。
また近接武器としての能力も威力、連射速度が共に減少しており、目に見えて火力が低下している。
特に元々連射速度が高かったスカウトの近接武器において速度3割低下は致命的。近接武器としての性能は期待できないだろう。
ただし"近接武器には殆ど頼らない"という人にとってはデメリットは3段目のジャンプを使用した時しか発生しないため、
元々3段ジャンプの出来ないデフォルトのバットと比べて上位互換ともなり得る。自分の近接武器の使用頻度と相談しよう

有効な使い方としては

  • 敵の頭上を飛び越えやすくなり、一対一での勝率が上昇する
  • 着地までの時間が伸びるため、着地際を狙うソルジャーのロケットランチャーが当たりにくくなる。
  • 2段ジャンプ後に爆風や空気砲で浮かされても再度ジャンプすることで追撃から逃れられる
  • 通常の2段ジャンプでも越えられない一部の段差や穴を越えられるようになるので行動範囲が広がる

ちなみに自爆ダメージは銃弾ダメージ扱いのため、ヴァクサネーターなどで軽減可能。

再生メタル + Bonk!ドリンク + Sandmanで作成可能
 

近接武器: Conscientious Objector (コンシエンシャス オブジェクター)

武器性能表 (表の読み方)
c_picket.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54

11/10/14のアップデートにより追加

エンジニア、スパイを除くクラスで装備できる近接武器
性能は各クラスのデフォルト近接武器と同じです
Decal Toolを使用する事で画像を貼り付けることが出来る
ショップ、ドロップで入手可能

 

近接武器: Unarmed Combat (アンアームド コンバット)

武器性能表 (表の読み方)
c_unarmed_combat.jpg
装弾数弾薬数リロード
---
発動/持続連射速度装填速度
- / -0.5-
特殊効果
なし
ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
35- %
(40~30)
105 / 40~54

11/10/28のアップデートにより追加

性能についてはHoly Mackerelと同じため、そちらを参照してください
ちなみにこの武器では「FISH KILL!」ではなく、「ARM KILL!」と表示される

性能はHoly Mackerelと同じですが、The Special Deliveryのセットに使うことは出来ません

 

近接武器: Wrap Assassin (ラップ アサシン)

武器性能表 (表の読み方)
c_xms_giftwrap.jpg
装弾数弾薬数リロード
- (1)*9- (∞)- (時間、回収)
発動/持続連射速度装填速度
- / - (5)0.5 (0.25)- (15)
特殊効果
セカンダリファイア: ツリーの飾りを打ち出し、破片で出血を負わせる
与ダメージ -65%
アイテムセット: Santa's Little Accomplice
プライマリ(包装紙)ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
11- %
(12~9)
32 / 12~16
セカンダリ(飾り)ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
15- %
(17~13)
45 / 17~23
流血ダメージ性能
基本ダメージ距離補正クリッツ/ミニクリ
4/0.5*5s*10- %
(5~3)
- / 5

11/12/16のアップデートにより追加

漫画でもあったように、ツリーの飾りを打ち出すことの出来る包装紙の芯

sandmanのボールと異なり打ち出した玉は距離に関係なく、直撃した相手のみダメージと5秒間の出血を負わせるのに加えて着弾地点の小範囲に4~6の小ダメージを与える。クールダウンも25%早い。
遠距離から当てた場合は歓声のようなSEとともに、クリティカルの直撃ダメージを与える。
着弾時は出血のほかにキラキラと周囲を舞う破片のエフェクトも確認することができる。
どんな衝撃でも割れるためSandmanのように回収はできない。
しかしSandmanのボールを回収することで玉の補充はできてしまったりする。

打撃ダメージは所詮包装紙の芯、クリティカルが出てやっとバットの普通のダメージと同じ程度である

wrap_ball.jpg
打ち出した飾り(RED)
再生メタル + Southern Hospitality + Sandman で作成可能
 

ヘッドギア

Hot DoggerBackwards BallcapHermesWrap BattlerBig Elfin DealFront Runner
scout_batter_helmet.jpgscout_bonk_helmet.jpgscout_baker_boy.jpgscout_sports_shine.jpgscout_tossle_cap.jpgscout_whoopee.jpg
バッティング用
ヘルメット
Bonk ヘルメットオールドスクール
ベーカーボーイ帽
ベースボールビルの
スポーツシャイン
トラブルメーカー
キャップ
ウーピー
キャップ
scout_milkhat.jpgscout_pilot_protector.jpgscout_flipped_trilby.jpgmnc_mascot_hat.jpgscout_hair_icon.jpgrebel_cap.jpg
MILKMANボミングランFlipped TrilbyThe SuperfanHero's TailEl Jefe
fwk_scout_hotdog.jpgfwk_scout_cap.jpgfwk_scout_provision.jpghwn_scout_hat.jpgxms_scout_elf_hat.jpgscout_headband.jpg

紫枠のアイテムはハロウィンイベント中・満月の日にだけ装備することが出来ます

 

その他装備

Fast LearnerTeufort Tooth Kicker
mnc_mascot_outfit.jpgscout_medallion.jpgscout_mtg.jpgflipflops.jpgsummer_pack.jpgbonk_mask.jpg
The Essential AccessoriesSign of the Wolf's SchoolPlaneswalker GogglesFlip-FlopsLucky No.42Bonk Boy
fm2012_cleats.jpgfwk_scout_3d.jpghwn_scout_misc1.jpghwn_scout_misc2.jpgxms_scout_elf_sneakers.jpgboombox.jpg
Ball-Kicking BootsStereoscopic ShadesB-ankh!FutankhamunBootie Time
*11
Boston Boom-Bringer*12
scout_prep_shirt.jpgcowboyboots.jpg

紫枠のアイテムはハロウィンイベント中・満月の日にだけ装備することが出来ます

 

セット装備

  • アイテムセット: The Special Delivery
    ShortstopMad MilkHoly MackerelMilkman
    ・相手殺害時、石碑を残す
    この組み合わせで装備することで最大ヘルス+25を得られる
    特にマイナス効果はないが、この装備を使いこなせるかが問題になるだろう
    2013/7/10のアップデートによりこの効果は削除されました
  • アイテムセット: The #1Fan
    Soda PopperWingerAtomizerBonk Boy
    各アイテムにチェックリストの表示はありますが、揃えても現在効果はありません
  • アイテムセット: The Curse-a-Nature
    Wrap BattlerB-ankh!Futankhamun
    各アイテムにチェックリストの表示はありますが、揃えても現在効果はありません
  • アイテムセット: Santa's Little Accomplice
    Wrap AssassinBootie TimeBig Elfin Deal
    各アイテムにチェックリストの表示はありますが、揃えても現在効果はありません

*1 1ダメージにつき4%。25ダメージ受ければ完全にゲージが0になってしまう
*2 装填速度は22秒、但し前のドリンクの効果が切れてからリロードが始まる。よって連射速度は 発動時間1.2+効果時間8+リロード時間22 = 31.2秒 となる。
*3 装填速度は22秒、但し前のドリンクの効果が切れてからリロードが始まる。よって連射速度は 発動時間1.2+効果時間8+リロード時間22 = 31.2秒 となる。
*4 0.5秒ごとに4dmg、5秒間(10回)持続 = 最大40dmg
*5 カッコ内は全て「ボール」についての値
*6 ボールによる敵スタン効果の持続時間。詳細な計算式は不明。
*7 0.5秒ごとに4dmg、5秒間(10回)持続 = 最大40dmg
*8 0.5秒ごとに4dmg、5秒間(10回)持続 = 最大40dmg
*9 カッコ内は全て「飾り」についての値
*10 0.5秒ごとに4dmg、5秒間(10回)持続 = 最大40dmg
*11 赤文字でJingle all the way(ずっと鳴り響け)とありますが、その説明の通り装備すると動くたびに鈴の音が鳴り響いてしまうようになります
*12 Taunt時にSEが流れます