*TC_HYDRO [#kf66a792] TC_HYDROは陣取りマップです。 チームが勝つにはすべてのテリトリーを占領する必要があります。プレイする各ステージは2つのコントロールポイントがあります。 1つのチームが全てのテリトリーを占領するまで、複数ラウンドを戦い抜きます。 テリトリーは6つあり、最初3つのテリトリーを持っています。テリトリーを奪うにはコントロールポイントを奪取する必要があります。 コントロールポイントを奪う、奪われるで一旦ラウンドが終わります。そして、別のテリトリーで戦闘が始まる特殊マップです。 **テリトリー全体マップ [#n26bb7c8] ムービーにある簡易マップ &attachref(TC_HIDRO.jpg); 上空からの写真 &attachref(TC_HYDRO/TC_HIDROPICMAP.jpg,50%); ゲーム開始時の占有状況 ||BGCOLOR(#3F7FFF):倉庫|BGCOLOR(#FF3F3F):レーダー|BGCOLOR(#FF3F3F):赤基地| |BGCOLOR(#3F7FFF):青基地|BGCOLOR(#3F7FFF):発電所|BGCOLOR(#FF3F3F):ダム|| 毎回ラウンドの開始時にはどことどこのテリトリーで争うか表示されます。 &attachref(Hydro_antena.png); レーダーエリア。アンテナ内にCPがある。 だだっ広いエリアでSGのいい設置場所がない代わりにスナイパーが脅威になる。 CP周りは小窓があるとはいえほとんどが壁なので、知らない間にスパイやスカウトに乗られると攻撃が間に合わずあっさり取られる事もある。 &br; &attachref(Hydro_Dam.png); ダムエリア。レーダーエリアの次に広い。 レーダーエリア以外とは長い通路での攻防になるため、引き分けになりやすい。 スポーン部屋を右に出て2階は窓が抜けていて、スナイパースポットとなっている。 &br; &attachref(Hydro_souko.png); 倉庫エリア。4つのエリアの中では平凡な地形。 スポーンエリアの構造がやや複雑で、慣れない間はこの中をうろうろするプレイヤーも少なくない。 このエリアに限った話ではないが、マップの構造はしっかり把握しておいた方がいい。 &br; &attachref(Hydro_hatsuden.png); 発電所エリア。他のエリアと違い室内のエリアのため格段に狭い。 他のエリアのようなスナイパースポットはないが、今度はセントリーガンが真価を発揮する。 気が付きにくいルートだが、奥にあるダクトは、倉庫エリアとの取り合いの時に通れるようになっている。 &br; &br; この4つのCPを取られると基地の攻防戦になる。 基地の防衛側は相手のCPは奪うことはできない。制限時間まで基地の防衛をすることで隣のエリアのCPを手に入れることになる。 &attachref(Hydro_Blu_Last.png); BLU基地 &attachref(Hydro_Red_Last.png); RED基地 *コメント欄 [#g3028aaa] #pcomment(,20)