システム
Last-modified: 2024-10-17 (木) 17:26:07
キャラクターとレベル
- 各キャラクターにはスキルが設定されており、装備できる武器やリグが異なるほか、移動速度や積載量を上げる事もできる。
- スキルの取得には経験値を消費する。
- 経験値はレイドからの帰還(失敗も含む)とクエスト報酬で与えられる。
- レイドの経験値は収集したアイテムや倒した敵によって算出される。
- 経験値は取得時に選択しているキャラクターのみに与えられる。
- あるキャラクターでクエストをクリアし、異なるキャラクターでクエスト報酬を受け取ることでレイドしていないキャラクターに経験値を与えることが可能。
- キャラクターのレベルが上がると、ヘルスの上限が少し上昇する。
プレステージ
- キャラクターの最大経験値に到達していると、キャラクターの進行状況(取得したスキル、残っている経験値)をリセットしてプレステージレベルを上げられる。
プレステージレベルが上昇すると、最大経験値量、最大ヘルス、移動速度が増加する。※要検証
- 移動速度については歩行移動速度のみで、スプリント速度は増加しない。
- 公式いわくバグとの事で、後のアップデートでスプリント速度も影響するよう修正されるとのこと。
簡単に3行でまとめて
- プレステージが1上がるごとに全キャラ一律で最大ヘルス+40、最後(24→25)だけ+80。
- プレステージ7・13・18・25で歩行速度が上がる。25以外は+4%、25だけ+3%。
- プレステージ25で最大ヘルスが初期値+1000、歩行速度が初期値+15%になる。
プレステージによるステータスの上昇量