【アリス・マーガトロイド】初めて使う人へ

Last-modified: 2017-12-17 (日) 21:48:11

アリスを初めて使う人の参考になる情報を集めたページです。
編集する方は、情報過多にならないようにお願いします。

特徴

人形の針による長いリーチと蹴りによる近距離攻撃で、振る技を間違えなければ強力な牽制能力を持つ。
また、人形を設置して時間差で攻撃する技が多く、特に起き攻めが非常に強い。
一方各種A攻撃の針は大振りなため、相手が遠かったり逆に内側に入られてしまうと膨大な隙を晒してしまう。
防御面では切り返し技に乏しく、霊撃の数=残りHPと揶揄されることも。
リーチの長い攻撃で近寄らせずにダウンを奪い、強力な起き攻めを仕掛けていくのが最終的な目標となる。

強い技

D3A/JA
DB
5C
人形操創/人形置操
アーティフルサクリファイス/蓬莱人形

最初に覚えるべき事

コンボ

・5Bor2B>6B
近距離は取り敢えずこれ。ガードされても問題ない。
ヒット時はダウンを奪えるので、5Cを中心とした各種人形にキャンセルして次の攻めの起点にしよう。


・5Aor2A>6A(>5C)
中距離は取り敢えずこれ。こちらもガードされても問題なく、距離を離しながら人形を設置できる。
5A>6Aは、5Aの隙間に6Aを出すと連続ヒットしないので要練習。
ヒット時/ガード時に関わらず、6Aの後は人形を設置できる。
2Aは全段ガードさせられないが、任意のタイミングでキャンセルできるので、2段でキャンセルするようにするとガードされても6Aが出せる。

固め

・~>6K>A操創>前HJJBor低空バックダッシュJA
A操創をグレイズしようとした相手を咎める。
HJJBで相手のHJを、低空バックダッシュJAで前ダッシュを狩る。
HJJBは立ちガードされると着地後に不利になる為、少し遅めに出して地上の相手に当たらないようにしよう。


・低空ダッシュJA>着地>後ろHJから低空ダッシュJA>~
JAの先端気味を当て続ける事で、抜けにくい位置から相手を画面端へと押す事が出来る。
着地後に5AやDBという択もあるので2、3回程度ならJAをガードさせる事が出来るだろう。

立ち回り

距離が離れたら相手の速射に注意しつつ5Cを1、2つ設置し、弾が出るタイミングで同時に前に出よう。
相手の速射が辛い場合には、J2Cも混ぜていく。
中距離からはグレイズが付いており、ヒット時にダウンを奪えるD3Aが強力。当て感を養って行こう。
近距離では上記コンボや固めの連携で距離を離しつつ、アリスの得意な距離に戻りたい。
切り返しは基本的に霊撃を使うが、グレイズが付いており発生が速くガードさせて有利が取れるDBも強気に使って行こう。

スペルカード

壱符はアーティフルサクリファイスか上海人形、弐符は蓬莱人形がお勧め。
アーティフルサクリファイスは6Aや5B、DBから出すとガードさせる事ができ、相手の霊力を半分削りながら体力も削れる強力な符。
(画面中央で6A>アーティフルサクリファイスとした場合、一部の相手にはガードさせられないので画面端専用と割り切っても良い)
上海人形と蓬莱人形は6A、5B、DBから連続ヒット/ガードになり、D3Aヒット時にも連続ヒットする。
単純にコンボダメージが増える他、霊力と体力も削れるため該当技をガードさせたらどんどん使って行こう。
リトルレギオンとドールズウォーは、ガードさせる事が出来れば非常に強力だが、発生が遅くまたループ用の構成を覚えないといけないので、アリスに慣れて来てから練習しよう。