【十六夜咲夜】初めて使う人へ

Last-modified: 2014-10-28 (火) 10:59:56

咲夜を初めて使う人の参考になる情報を集めたページです。
編集する方は、情報過多にならないようにお願いします。

特徴

速射、遅い射撃、量のある射撃と揃っており射撃での牽制能力は萃夢想でもトップクラス。
特にA射は萃夢想になれている人でも当たってしまう。
打撃もリーチと発生に優れる5Bと2B、グレイズが付いており突進力に優れるDB、空中の広範囲をカバーするJAと揃っている。空中で咄嗟に出せるグレイズ技を持つのも咲夜だけであり、立ち回りと攻めは最強クラスと言ってよい。
反面、切り返しに使える技が少ないので防御に回ると厳しい戦いを強いられることが多い。

強い技

2A/JA
2B/22B/DB
2C/J2C
離剣の見/クロースアップマジック(特に空中版)
プライベートスクウェア/咲夜の世界

遠2A/遠JA

最初に覚えるべき事

コンボ

・2A>22B
相手が隙を晒した際に使用するコンボ。適度なダメージとダウンが奪える。
2Aがガードされても22Bが連続ガードになるので打ち切って構わない。


・(JA>)JA>着地>JA>JA>着地>JA>JC
JAループ。JAの回数と難易度は比例するので、最初はJAの回数を減らそう。
直接JAを当てたとき以外にも、DBや6Bがカウンターした際にこのコンボを使用する。

固め

・(5Bor2B)>6Bor22Aor22B
取り敢えず触ったら6Bやクラッシュ攻撃を振る。咲夜のクラッシュ攻撃はどちらも速いのでこれだけで強い。
6Bの着地後はC射やクラッシュ攻撃でキャンセル出来るので、さらに攻めが継続できる。
クラッシュに繋げる場合は、6Aや2Aからも繋げる事が出来る。


・(5Bor2Bor6A)>5Cor2C>低空ダッシュJB
上の固めと対になる連携。咲夜のC射撃はナイフ数が多く、ガードさせると多くの霊力を削りつつ画面端へ押す事が出来る。
5Cはグレイズされやすいがガードさせた場合の霊力の削り量が大きく、2Cはグレイズされにくいが拘束力が少ない。

立ち回り

遠・中距離ではA射が強い。A射>ジャンプキャンセルorダッシュキャンセルA射が単純に強いため、距離が離れたらこれだけでも良い。
中距離ではA射撃に加え、DBで突っ込んでいこう。カウンターした場合のリターンが大きい。


ダウンを奪ったらBバウンスノーバウンスを撒こう。バウンスは咲夜がダメージを受けても消え無い為、強力な起き攻めが可能となる。

スペルカード

壱符、弐符ともに傷符/傷痕か時符がお勧め。
傷符は打撃無敵による切り返しが可能になり、コンボのダメージも伸ばす事が出来る。
時符は使用方法が難しいが、最終的にインチキな位強い符になる可能性を秘めている。
咲夜というキャラに慣れるまでは傷符を使い、ある程度慣れてきたら時符を練習していくのが良いだろう。