【十六夜咲夜】必殺技・スペカ

Last-modified: 2012-01-03 (火) 16:57:48

必殺技

離剣の見 (236+AorB)<空可>

解説
通称「離剣」。ナイフを設置し、約3秒後に射出する。設置中はしゃがみ喰らいをする、もしくはダウンを取られるとナイフが消滅。
ただし、一度射出されたナイフは決して消えない。咲夜がコンボを食らってる最中だろうとナイフが飛んでくる。
地上版と空中版で性能に大きな違いはない。A版は前方に、B版は後方にナイフが飛んでいく。

画像
A版B版
236A-1.JPG236A-2.JPG236B-1.JPG236B-2.JPG

アンビシャスジャック (236+C)<空可>

解説
通称「アンビシャス」もしくは「アンビ」。ランダムに軌道が変わるナイフを9本投げる。
JCと組み合わせる事で脅威の弾幕密度が実現する。地味にヒットストップが発生する。
空中版と地上版の性能に大きな差はないが、地上版の方が出が遅いため空中版を主に使う。

画像
236C.JPG

クロースアップマジック (623+AorB)<空可>

解説
通称「クロース」。グレイズ付き強判定で発生も早い。不利フレームが極端に少ないのも特徴。
被カウンターヒットしないため、割りと気軽に使っていける。

  • 地上A版
    ナイフを自分の周りに展開しつつ上昇する。対空で使った場合、ガードされてもほぼ確定反撃は存在しない。
    無敵はないものの、ある程度は昇竜のように使える。リバサで使うと生半可な射撃重ねを狩ることもできる。
    コマンド成立と共に空中判定になるわけではないので注意。
  • 地上B版
    A版よりも前方へ大きく飛ぶ。A版よりも発生が遅い。
    発動から着地までの時間が長いので反撃されやすい。とはいえ、対空で使えば反撃は困難になる。
    反撃されやすいので着地硬直が長いと思われがちだが、実はA版よりも着地硬直は短い。
    画面端から抜けたい時に使うこともできる。
  • 空中版
    技の見た目は地上版と同じだが、こちらのほうが発生が早い(驚きの発生6F)。
    着地際低空でガードされれば相手が地上だろうと反撃は困難。クロース最終段をガードさせた場合、咲夜側が有利になることすらある。
    空対空でもグレイズ狩りを狩る等の用途があり強い。A版とB版の違いは持続の長さ。非常に汎用性が高い。
画像
地上A版地上B版
623A.JPG623B.JPG

バウンスノーバウンス (214+AorB)

解説
通称「バウンス」。天井か壁に当たると反射するナイフを射出。主な用途は起き攻め。
離剣と違い、しゃがみ食らいでもナイフが消えない。

  • A版
    真上にナイフを投げる。相手が受身をすると確信しているなら受身狩りに使える。ナイフの密度が高い。
  • B版
    後ろ斜め上にナイフを投げる。ナイフの軌道の性質上、相手にナイフが届くまでの時間が長く、画面内の制圧力に優れる。
    反射する度にナイフが拡散する。反射する度にナイフの攻撃判定が復活するので、たまに多段ヒットする。
    起き攻め時にはB版がよく使われる。
画像
A版B版
214A-1.JPG214A-2.JPG214B-1.JPG214B-2.JPG

バニシングエブリシング (421+AorBorC)

解説
通称「ワープ」。A版は後ろへ、B版は前へ、C版はB版よりも長い距離を前へワープ。
使用頻度はあまり高くないが、決して弱い技ではない。暴発すると哀しみが見える。しかもバウンスを出そうとするとこの技に化けやすい。
画面端拒否や、相手と位置を入れ替えたい時にどうぞ。相手が空中で行動をした時など、移動に制限がかかる状況で使う。

画像
始動A版B版C版
421.JPG421A.JPG421B.JPG421C.JPG

スペルカード

壱符

幻符「殺人ドール」

解説
相手を追尾するナイフを投げる。ガードさせればそこそこ削れる。が、大半はグレイズされて終わるため実用は難しい。

画像
壱符1-1.JPG壱符1-2.JPG

時符「プライベートスクウェア」

解説

  • 時間停止 (236+D)
    時止め。時間停止中にナイフを設置し、時が動き出すと同時に実体化させる。
    発動さえできれば咲夜のターンが始まる。
  • 遅延 (214+D)
    時間の流れを遅くする。時止めに比べて発生が遅い。相手の行動全てが遅くなる。
画像
時間停止遅延
壱符2-1.JPG壱符2-2.JPG

傷符「インスクライブレッドソウル」

解説
通称インスク。咲夜の貴重な無敵技。
リスクは高いものの切り返しに使える。また、コンボに組み込むこともできる。

画像
壱符3.JPG

弐符

幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」

解説
大量のナイフを潜伏させ、一定時間後に相手の場所へ射出する。
全段ガードさせればかなり削れるが、隙が大きい上に全段ガードさせる事自体が困難。

画像
弐符1-1.JPG弐符1-2.JPG

「咲夜の世界」

解説

  • 時間停止 (236+D)
    時止め。プライベートスクウェアよりも長く時間が停止する。
    故に、こちらのほうが大量のナイフを撒くことができる。
  • 遅延 (214+D)
    プライベートスクウェアよりも長く時間が遅延する。
画像
時間停止遅延
弐符2-1.JPG弐符2-2.JPG

傷魂「ソウルスカルプチュア」

解説
通称スカルプ。咲夜の貴重な無敵技弐符バージョン。インスクよりも射程やダメージ共に優秀。
時止めの影に隠れがちだが、普通に強い。

画像
弐符3.JPG