【西行寺幽々子】キャラ対策

Last-modified: 2014-10-15 (水) 20:18:28

博麗霊夢

【立ち回り】
射撃に注意しつつ幽胡蝶を撒いていくことが大事
霊夢はグレイズ性能が弱いので、これだけでも結構相手を動かすことができる
攻める際にはA,Bふたつの昇天蹴で主力技が大体狩られてしまうので注意
B昇天蹴やホーミング性能付きのアミュレット、遠Bがあるので、安易なハイジャンプは厳禁

【有効な技】

  • 412AorB(胡蝶夢の舞)
    足元無敵を利用して、相手の2AやD3Aをスカしつつダメージを取ることができる
    何度か見せてリーチが長いこれらの技を振ることを躊躇わせれば、こちらのD3Bなどが活きてくる
  • 遠2B
    弾幕が厚いので、射撃を小出ししてくる相手に対して結構有効
    前述した通り霊夢はグレイズ性能が弱いので、この射撃をグレイズすることは容易ではないだろう

【注意すべきスぺカ】

  • 陰陽宝玉
    霊夢使いが最もよく用いる基本的な一符。霊力と体力を共に500ずつ削る。
    霊力削りは痛いが、幽々子の場合射撃戦で霊力500以下になることはあまりないので、ガード方向だけ間違えないように。
  • 無想封印
    空中発生可による使いやすさと、7F無敵、霊力を750削る強力な削り性能が特徴。
    しかし幽々子はそもそも対霊夢で跳ぶのはリスクが高いので、結局鬼神玉とあまり発動タイミングが変わらない。
    7F無敵も技の持続が長い幽々子に合わせずらいので、あまり気にする必要はないと言える。
    結局のところ陰陽鬼神玉の方が幽々子にとっては面倒なので、使ってくれたらむしろラッキーと思っておこう。
  • 陰陽鬼神玉
    凶悪な攻撃性能に加え、かなり速い玉発射と発生保障が厄介。
    特に対幽々子の場合クラッシュ見てから鬼神玉が通るので、安易にクラッシュを振るのは注意。
    鬼神玉をガードしてる時にしゃがんでると判定が伸びて余計に削られるので、近づかれるまでは立ガ安定。

霧雨魔理沙

【立ち回り】
空中戦は圧倒的に不利なので、無理に飛び込まないこと
幽々子の生命線である立ちAは魔理沙の6Bでスカされるため、一方的に判定負けする
また、魔理沙の昇竜や遠Bの存在によって地上戦も厳しい
一方で、比較的236Aは設置しやすいので、活用したい

【有効な技】

  • D3B
    リーチが長く発生もそこそこ速いため、強判定の魔理沙DAに勝つことができる
    魔理沙のD3Bには空中判定という特性上負けてしまうが、被カウンター判定が短いので比較的安心して使える
  • JC
    主に垂直ジャンプからの高度調節に使う
    魔理沙のジャンプ攻撃は上方向に弱いため、こちらが上を取れば空対空でも比較的安全である
    ハイジャンプした所にJCを撒いておけば、魔理沙DAを抑制でき、対空のB昇竜も届かない位置に行くことが可能
    射撃の1段目に魔理沙遠Bがヒットすれば最後の3段目が残るので、上手くいけば2発の遠Bを処理できる
    ただし真下にくぐられると逃げてもDAで対空取られるため、キャンセルタイミングは見極めよう
  • 遠2B
    発生と弾速が速いため、こちら側にくる前に魔理沙遠B射撃を打ち消すことが可能
    また、空中にいる魔理沙に対しての迎撃にも用いることができる便利な技

【注意すべきスぺカ】

  • マスタースパーク
    主に割り込みに用いられるスペルだが、発生が遅いので不用意な行動さえしなければ大丈夫
    ガードして割れてしまってもお互い割れた状態なので、リーチ差を活かし落ち着いて立ちまわろう
  • スターダストレヴァリエ
    対幽々子の場合はマスパより強力な割り込みスペルとして機能するので注意
    特に幽々子6Aをガードされてしまうと、その後の行動をこれでほとんど潰されてしまう
    これを潰すためには22Bに繋げればいいが、そうしたら魔理沙6Aか昇竜がとんでくるので読み合い
    何も知らないで6Aを振ると痛い目にあうのでしっかり覚えておこう
  • オーレリーズソーラーシステム
    速射を持たない幽々子では距離を離されると容易に装着されやすい。
    装着された際はハイジャンプを控え、出来る限り画面端に近い位置を陣取ろう
    魔理沙側は装着後DAやDBから射出に繋ごうとするので、そこを2Bでダウンさせるといいかも

十六夜咲夜

【立ち回り】
速射に当たらないように236Aを撒いて、攻めの起点をうかがうこと
跳んでもJAや2Cで迎撃されるため、基本的には地上にいることが大事
DBなどで割り込んでダウンを取り、起き攻めからダメージを取っていく
つかまってもGC霊撃に霊撃バグがあるので、離剣やJ2Cが確認できたらどんどん撃ってよい
昇りJA、JBは咲夜がしゃがんで避けるとJAからフルコンを貰ってしまうので控えよう

【有効な技】

  • DB
    通るうちはどんどん出してよい。高めのJ2Cから攻めてくる場合はDBの背中側で迎撃する
    ただし、幽々子DBの頭の辺りを狙って攻撃してくる場合にはカウンターを貰う
    先端気味にガードした場合は、キャンセルして出してくるJ2Cは連続ガードにならないのでDBやD3Aで迎撃する
    また、DBを嫌って高めにJ2Cを出してくることもあるが、割り切ってD3Aで攻めるとカウンターを取れる事もある
  • D3B
    地上にいる咲夜に刺して行き、立ちガードを期待して霊力を削っていくのが良い
    咲夜の着地を狙って出していくのもあり
  • 遠2B
    上から来る咲夜には追い返せることがあるので、遠目の距離で咲夜が飛んだら出してみるのも良い
  • 412B(B版胡蝶夢の舞)
    距離を見て突っ込むのも悪くない。ガードさせるとダメージを受けるが、警戒させるのが大事

【注意すべきスペカ】

  • 時符「プライベートスクウェア」
    対策は正直ないのだが、強引にDBを振るとめくりや重ねをミスした相手に当たることがある
    D3Bでぶっぱでの時止め発動をさせないように牽制していくのも大事かと思われる

アリス・マーガトロイド

【立ち回り】
236Aを絶えず設置しておくことで、アリスの固めを妨害すること
他にも射撃では発生が速くて厚い遠2Bなんかも迎撃として機能しやすい
リーチでは負けてしまうので、こうした射撃で動かした隙に懐に入っていく

【有効な技】

  • D3B
    アリスが2AやD3Aを空振りした場合ヒットが確定するので、いつでも出せるように意識しておきたい
  • 遠2B
    発生と弾速が速く、5way弾であるので地上・空中どちらの相手にも有効
    発射の際に後ろに下がるという性質があるので、リーチが長い相手の攻撃範囲外に行きつつ撃てる
  • 黄泉平坂行路
    発生保障が付いているので、相手の攻撃をうけても弾は残るのが特徴
    普通ならグレイズされてしまうが、硬直の長いアリスのA系打撃に合わせることで威力を発揮する
    固められているときのAやJAに合わせて撃つと、上手くいけば4000近いダメージを取れる
    さらにAやJAをあえてくらいながら撃つことで、平坂発生による硬直も少なくでき、一石二鳥

【固め対策】

  • DB
    固められた際、アリスのC射撃をしゃがみガードすることで、一部をスカすことができる
    一部をスカせたら、アリスの飛び込み打撃にDBで割り込むことができることがある
    また、アリス低空HJAの重ねが甘い(遅い)場合には、内側に入りDBで対空できる
  • 6B
    画面端でアリスの固めの一部に6Bが有効
    具体的には、アリスが射撃を背負ってHJBで飛び込んできた場合
    それと236A→上りHJB→JC→下りHJBの最後のHJBも割り込みポイント

【注意すべきスペカ】

  • 魔符「アーティフルサクリファイス」
    攻撃値2000、無属性でありガードしても体力・霊力ともに500削る人形爆弾
    発生保障が付いているため、幽々側は迂闊にクラッシュを振ると痛い目に遭う
    小ネタとしては一応6Bで回避できるが、隙が大きいので二撃目を撃たれたら終了
  • 咒詛「蓬莱人形」
    6AやDBから繋ぐことでお手軽に3000近いダメージが取れるという凶悪な攻撃性能を持つ
    仮にガードをしても全弾合計で体力を625、霊力を750削るから恐ろしい
    幽胡蝶の霊力消費が250で蓬莱の削りと合わせて調度1000なので、上手く霊力を調整したいところ
    宣言されていても蝶を撒くことはもちろん大事だが、撃ちすぎて霊力を大量に消費することがないようにしよう

パチュリー・ノーレッジ

【立ち回り】
幽胡蝶は射撃で相殺されずにパチュリーまで届くため、立ち回りで崩すのに役立つ
カウンターをくらうと大ダメージを受けるので、JBに飛び込まないように気をつける
幽々子側はHJからの飛び込みが強いが、パチュリーの垂直HJBが間に合うと思ったらおとなしく引くこと
また安易にDBを振るとパチェJBに空中カウンターを受けることがあるので、JBを使う連係は知っておこう

【有効な技】

  • 412B(B版胡蝶夢の舞)
    パチュリーの厚い弾幕をグレイズしつつ、対空にも用いることができる
    DBの範囲外で弾幕を撒いているパチュリーに対して結構有効である
    DBと違って自身が空中判定にならないので、パチェJBを受けても大きなダメージを受けないのもポイント
  • 214B(B版未生の光)
    パチュリーの春風を読んで置いておくとヒットするので、選択肢として見せておきたい
    画面端付近でヒットすればJBに繋がるので大きなダメージも期待できる

【注意すべきスペカ】

  • 金木符「エレメンタルハーベスター」
    7Fの完全無敵と長い打撃無敵が付いているスペルカード
    読んで使わせても打撃での反確がやや取りずらいので、B版未生の光でダメージを取ろう

魂魄妖夢

【立ち回り】
速射がないので幽胡蝶を撒きやすく、リーチ差があるので比較的立ち回りやすい
一番注意したいのは幽々子HJの出がかりが妖夢の下りJAおよび上りJBに引っかかること
画面端付近だとカウンターをもらって4000削られるため、空中にいる妖夢への対空は基本地上で行おう
相手の技のリーチを把握しているのであれば、後述するJAの使用も有効になってくる
幽胡蝶で相手を動かし、迎撃するといった幽々子の基本戦術を行いやすい相手であると思われる

【有効な技】

  • JA
    地上から低空バックダッシュしてJAを置いておくと、判定で妖夢に一方的に勝てる
    また背後に回りこむようにJAを置くことで、妖夢の対空2Cをスカして攻撃できるので、JBと上手く使い分けたい
  • D3B
    リーチがかなり長いので、地上戦での差し込みに有効
    DBだと上りJA,JBに引っかかったり2Bでスカされるので、基本的にはこちらを用いる

【注意すべきスペカ】

  • 人鬼「未来永劫斬」
    40Fもの完全無敵と長い移動距離による固め抜けが特徴
    中央付近で使わせることができれば、D3Bによる反確をとることができる
    また、スペルカード「幻想郷の黄泉還り」を宣言していれば、どこでガードしても反確となる
    ちなみにガードをしても体力を650削られるので地味に痛い
  • 断迷剣「迷津慈航斬」
    長く、そして高い攻撃判定を持つ無属性技
    コンボに使われるのはもちろん、クラッシュさせるためにぶっぱすることもあるので、D3Bでの牽制が有効
    ちなみに持続がすごく長いので、6Bの完全無敵でスカそうという危険な考えはしないように

レミリア・スカーレット

【立ち回り】
空中戦は不利であるため、なるべく地上で戦うようにする
幽々子の地上打撃は判定の打点が高いため、空中から攻めてくるレミリアには相性がいい
幽胡蝶はB昇竜でくらい逃げの材料にされてしまうが、機動力を制限させるために撃っていこう
こちらのDBが届くかギリギリの所でうろちょろしてるレミリアには、D3Bでの牽制も有効である

【有効な技】

  • DB
    レミリアの特徴である空中ダッシュからの飛び込みにDBを合わせるのが基本となる
    すれちがいざまにDBを合わせれば、一方的に勝てる
  • A
    DBと同じく、レミリアの飛び込みに置いておくと強い
  • 6B
    レミリアの地上からのダッシュ飛び込みを見てから出したい
    レミリアの地上ダッシュは軌道変更が効かず、打撃発生までの猶予が長いため、特に画面端で狙いやすい

【注意すべきスペカ】

  • 紅符「不夜城レッド」
    完全無敵を有し、上方向に強い攻撃判定を持つスペルカード
    幽々子は空中前ダッシュが遅いので、安易に上空で動いてしまうとこれの餌食になるので注意
  • 夜符「デーモンキングクレイドル」
    総合発生4Fと、全キャラ全技中最速の発生が特徴
    魔理沙のレヴァリエと同じく6Aをガードさせてしまうと反確なので、迂闊に振らないように
    ちなみに猶予が短いので難しいが、2Aをガードさせても反確である

西行寺幽々子

【立ち回り】
同キャラなので空中戦が唯一五分になる相手なのだが、対空が強いので結局地上にいた方がいいという皮肉
知ってのとおり速射がないので、幽胡蝶を撒いて相手を迎撃するという基本戦術がとりやすい
無理に攻め込むと6Bで切り替えされるので、攻める際は警戒を怠らないように

【有効な技】

  • JA
    基本的には相手の上空でのめくりが有効
    6Bが合わせずらく、めくることで相手の6Bが空中判定のBに化けて空中カウンターさせられることも可能
  • 6B
    ほとんどの連携に割り込むことができ、ガードされてもAや2Aの反確を受けるだけなのでリスクも少ない

【注意すべきスペカ】

  • 死符「ギャストリドリーム」
    完全無敵の防御に加えて、ガードさせれば画面端から画面端まで運ぶことができる攻撃性能も持つ
    発動の際はB胡蝶夢の舞から繋げることが多いので、その舞の部分で6Bを叩き込めるようになるといいかも
  • 霊符「无寿の夢」
    6B>A胡蝶夢の舞などから繋がれ、徐々に相手の体力を削っていくスペルカード
    体力は時間ごとに削られていくが、その間に相手にダメージを与えるか、クラッシュさせれば減少は止まる
    かといって攻め急ぐとかえって迎撃をくらうので、これを受けても落ち着いて行動するように
  • 再迷「幻想郷の黄泉還り」
    一旦ヒットすれば4000↑のダメージは覚悟しなければいけない凶悪なスペルカード
    大体は攻撃レベル大(6Aや2B)の技から繋がれるので、そこをGC霊撃で追い払いたい
    ただし距離によっては霊撃が当たらない位置で発動されることもあるので、そこは見極めるように

八雲紫

【立ち回り】
速射がないため、基本的に幽胡蝶は撒きやすい部類の相手に入る
2BやJBなど抜群の対空性能を持つ技があるので、空中で下手に行動するのは危険
また、こちらにDBを振らせてJ2Bでカウンターを取りに来ることもあるので、DBを使うポイントは見極めよう

【有効な技】

  • DB
    射撃中心で攻めてくる紫相手にはやはりこの技が中心となってくる
    先端部分をヒットさせるように意識すれば、紫のJ2AやJ2Bに一方的に勝つことが可能
    ただし頭の部分をJ2Bで叩かれると痛いので、そこはD3Bでくぐるなどといった対応が必要である

【注意すべきスペカ】

  • 式神「八雲藍」
    攻撃レベル中から連ガになるお手軽さと大幅な有利フレーム、発生保障を持つ凶悪なスペルカード
    紫には藍>遠2A>B墓石と繋げる連係があるが、遠2Aは屈ガすることで何発か避けることが可能
    藍+だった場合霊力満タンからクラッシュするかしないかの大きな違いなのでしっかり覚えておこう
    ちなみに当然ではあるが、墓石の部分は立ガしないと問答無用でクラッシュなのでちゃんと立とう

伊吹萃香

【立ち回り】
幽胡蝶が結構撒きやすく、意外と跳んでも大丈夫だったりする
幽々子のA,6Aに対して萃香の2Bが一方的に割り込みできるため、特に端固めで割り込みを警戒すること
萃香の2Bを読んだ場合は、幽々子の2Aまたは6Bで勝つことができる
安易にクラッシュを振ったりするとバクステからの2A>6Aで2000ダメージくらうのでそこも注意

【有効な技】

  • 6B
    非常に有効なため、特に画面端を背負った場合にはあらゆる打撃を読んで当てていきたい
  • D3B
    萃香のブラックホールや子鬼設置に対して差し込みやすいので、積極的に振りたい
    仮にバクステでかわされても幽々子自身は遠くにいるので反撃をくらわないのも利点
  • JA
    空中から攻める場合には、萃香の236B(アッパー)を警戒して、めくりによる裏当てを狙っていく

【注意すべきスぺカ】

  • 戸隠山投げ[天手力男投げ]
    そこそこの割り込み性能と攻撃力を持つスペル。二符だとかなり火力が上がる
    割り込みに関してはそこまで気にする必要はないが、めくりが中々面倒くさい
    萃香D3Bを下段ガードした後、投げを立ちガしようとすると、判定残留によるめくりが発生する
    なのでD3B後の投げは、相手側にスティックを倒してガードするようにしよう
  • 鬼縛りの術[施餓鬼縛りの術]
    喰らうと霊力を一定時間吸い取られるコンボ用スペル。
    始動は2A、2Bからと、元々幽々側が注意しなくてはいけない技なので、いつも以上に気を引き締めよう
  • ミッシングパワー[ミッシングパープルパワー]
    一部のキャラは対処に非常に困るスペルであるが、幽々子の場合は対策がすごく簡単
    巨大化された後、密着で2Aを連打して、相手のパンチなどに6Bを合わせればいいだけ
    密着をすることでツノ対策をし、2Aのヒットストップにより6Bを合わせやすくしている
    非常に簡単なので、相手がミッシング使ってくれた時はかなりラッキー
    萃香側が垂直ジャンプした場合は冷静に後ろに回り込もう。ジャンプBの下段判定が後ろにもあるため注意

紅美鈴

【心構え】
舐め過ぎない