通常技

Last-modified: 2016-04-26 (火) 00:24:34
矢印表記wiki表記
789
46
123

例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル)つまりレバー入力をしていない状態

打撃

A

futoA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
2004.5%0%打撃0-10%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
8FFFFFFFF
備考おててぺちぺち。リーチ短め。発生は全キャラで下の方だから注意。でも布都ちゃん機動力高めだから当てる機会は多そう

AA

futoAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
2004.5%0%打撃0--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考Aの続き。連ガかな?

AAA

futoAAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
100*42%*40%打撃0--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考遠Aを出す。微妙に前に進むから繋ぎやすい。有利Fが多いらしく遠Aやダッシュ4Aが繋がる

AAAA

futoAAAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
200+4003%+7%20%+20%打撃0--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考J6Aを出す。連続攻撃に見えて最初と最後の2ヒットしかしないから注意。ヒット後は壁まで吹っ飛んで壁バンする。1.10パッチにより追撃猶予が長くなり繋がる場面が大幅に増えた。

AAA8A

futo8A_1.pngfuto8A_2.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
300+5005%+10%20%+20%打撃0--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
13FFFFFFFF
備考A連4段目にレバーを8に入れていると8Aとほぼ同じ技が出る。
※床バウンドしないので注意。

AAA2A

futoJ2A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
60010.5%40%打撃0--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
12FFFFFFFF
備考A連4段目にレバーを2に入れていると2Aとほぼ同じ技が出る。
※床バウンドしないので注意。また、2Aと違いJ2Aのように布都も沈みこむ。

AAAAA

futoAAAAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
100+6005.5%+10%20%+20%打撃0B1-
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考前方に火を出す。皿があるとそっちに飛んで行くから注意。皿がなければ端背負いでもAAAAの壁バン後に当たる。相殺強度は布都の5B皿1枚目をC1、六王神火(5C)をB1として測定

AAAA8A

2C_3.png
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
80010.5%40%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考A連5段目にレバーを2に入れていると立向坐山(低空2Cコマンド技)がでる。性能に変化はない。

AAAA2A

6C.png
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
100010.5%40%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考A連5段目にレバーを2に入れていると天の磐舟(6Cコマンド技)がでる。性能に変化はない。

遠A

futo5A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
150*32.5%*30%打撃0-8%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
12FFFFFFFF
備考1.10パッチにより範囲拡大。対空や置き打撃として信用できる性能に。AAAと違い有利Fは短い

6A

futo6A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
200+4003%+7%20%+20%打撃0-0%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FFFFFFFF
備考見た目はAAAAと同じだけどこいつはヒットしたら相手を浮かす。布都の斜め下前と斜め上後ろに強い判定が出るので、移動狩りの択として優秀。追撃猶予時間がとても長く空中ヒットからでも安定してコンボに繋げられる。地味に二段目もしっかり判定が出る。

8A

futo8A_1.pngfuto8A_2.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
300+5005%+10%20%+20%打撃0-0%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
13FFFFFFFF
備考一旦ジャンプしてその後下に攻撃。どちらにも攻撃判定あり。一発目は意外と上に判定があるので対空に使えないこともない。2段目で相手を床バウンドさせる。
主にAAA6A>早口からのコンボパーツ。8A〆から太乙真火発動で高ダメージが期待できる。1回のコンボに床バウンドは1回しかできないので注意。

2A

futoJ2A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
50010.5%40%打撃0-0%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
12FFFFFFFF
備考ちょっと浮く

JA

futoJA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
150*32.5%*30%打撃0-8%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
12FFFFFFFF
備考立ち回りの要。持続は長いので先読みで出していく。腕を上げているだけあって膝辺りより下には判定が無いが、上方向には見た目通りの巨大な判定を置いたまま突貫できる。ここから各種コンボや固めに移行できる重要技。

J6A

futoJ6A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
200+4003%+7%20%+20%打撃0-0%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
12FFFFFFFF
備考全身に判定を出すため、後ろにいる相手や空中からめくり気味にとっさに攻撃を当てたい時に重宝する。使い所を覚えるととても優秀。二段目まで当てると相手は壁ドンするが、基本的には射撃キャンセルしたい。

J2A

futoJ2A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
50010.5%40%打撃0-0%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FFFFFFFF
備考ヒットさせると相手を床バウンドさせる。判定の強い優秀な始動技に、コンボの繋ぎ役に、めくり判定を活かしての裏当てに大活躍する。

J8A

futoJ8A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
150*43%*410%*4打撃0-0%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
12FFFFFFFF
備考立ち回りの要その2。持続が長く判定は最強クラス。JAからのからのコンボや迎撃に使えるので積極的に振っていこう。大体見た目通りの判定で真上には判定が無いので、斜め方向か真横から置くように出すのが強い。

DA

futoDA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
4007.5%0%打撃0-0%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
10FFFF-4F-2FFF
備考ヒット時とガード時に皿を一枚置く。ここから矢にコンボを繋げられたりと優秀。ただし先端当てだと繋がらない。ガードさせて必殺技を出すと大抵反確なので入れ込みは避けたい。

DB

futoDB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
??%?%打撃0-?%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
28FFFFFFFF
備考地味にグレイズついてたよ、やったね! でも発生遅いから注意

射撃

B

futoB1.pngfutoB2.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
135*42.5%*410%*4射撃0C1*3+C321%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14F・22F・30F・42FFFFFFFF
備考皿を4枚射出。1~3発目のヒット時のみ1枚ごとに皿ゲージ増加。最後の皿のみヒット時とガード時に画面に残る。3発射出以降好きなタイミングでjcできるが4発目のモーションに入ると撃ち終わるまでjcが出来なくなる。8Bと2Bは上下打ちわけするだけ。相殺強度は布都の5B皿1枚目をC1、六王神火(5C)をB1として測定、最後の皿だけ地味に強度が少し高い。

6B

futo6B.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
150*42%*45%*4射撃0C318%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
23FFFFFFFF
備考立ち回りの要その3。皿を1枚射出。グレイズされても画面に残る。発生が遅く硬直もかなりあるので立ち回りで撃つ場合は速射やグレイズに注意が必要。

HB

futoHB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
200*43%*410%*4射撃0B117%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FFFFFFFF
備考立ち回りの要その4。画面上をゆったりと進んでいく風を出す。強度が優秀で、設置された皿を取り込むと大きくなり強度も上がる。硬直がとても少なくHB>HB>HB>HB>HBが理論上連ガになる。実際は結界ガードで離されるが。相手の動きを制限させたり、射撃に対する壁の様に使っていく。

最大溜めHB

futoHHB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度始動補正
300*103%*1010%*10射撃0B417%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FFFFFFFF
備考画面を下から上軸7割程度まで覆う巨大な風を出す、発生時に画面内の全ての皿を吸い込む。溜めるのに時間はかかるが相殺強度、ダメージ、持続、そして霊力削りが非常に優秀な技。太乙真火からの起き攻めに使用するのがメイン用途。

コメント

  • 自分の調べた範囲でDamage、Rate、Stun、相殺強度、始動補正埋めておきました。間違ってる箇所が見つかったら修正お願いします -- 2015-09-21 (月) 02:32:51