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コンボ

Last-modified: 2017-12-08 (金) 06:23:51

重要コンボまとめ Edit

こいしTencoレート1位による重要コンボまとめ動画です。
動画に収録されているレシピはこのページにも記載されています。

目次 Edit

A始動(JA・遠A共通)
JA始動
8A始動(J8A始動)
6A始動(J6A始動)
2A始動(J2A始動)
遠A始動
B始動
8C始動
5C始動
6C始動
DA始動
BD始動
コンボ動画
コメント

コマンド表記 Edit

矢印表記wiki表記
789
456
123

例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル) wiki表記では「5」。方向キー無しの状態。
ディレイ(dl)・・・直訳すると「遅延」。「コマンド入力を遅らせること」を意味する。


A=打撃 B=射撃 C=必殺技 D=飛翔
<例>
8A=電球、2B=下方向へのハート弾、5B=前方へのハート弾(レバーを入れずにBを押す)
5C=アンアンサードラブ、4C=リフレクスレーダー
6D=前ダッシュ、93D=右斜め上にジャンプしてから右斜め下方向へ飛翔


Ver1.10からJAが一段目でもキャンセル可能になったため、JAの表記を以下のようにしました。
JA(1)=JA一段目でキャンセルする
JA(2)=JA二段目までヒットさせる
()の表記が無い場合は特にキャンセル・ヒットを指定しません。


他にも(1)と書かれているものは全て「1Hitさせる」という意味です。
5B(1)、2B(1)、8B(1)
 通常であれば2HitするB射撃を「1Hitに留める」という表記です。
 B射撃はHit単位でStun値が蓄積されるため、
 コンボによってはB射撃を1Hitに留めないと繋がらない場合があります。
 Hit数に関係なく繋がるコンボの場合は()を用いず「5B」とだけ表記します。
8C(1)
 8C始動で使われる表記です。「8Cの1Hit目」という意味を持ちます。
 したがって「8C(1)>早口宣言」という書き方は、
 『8Cの1Hit目を早口宣言でキャンセルする』という意味になります。



A始動(JA・遠A共通) Edit

A.png発生7FのA。
基本軸でJAをヒットさせた場合はJAからA始動に繋げることが出来る。
また、画面端密着時であれば遠AからA始動に接続可能。

基本軸(スペルカードなし) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
(JA)>AAA2A>6C>3>JA(2)>8B(2)>6C2189(2622)2どこでも
どこでも使える立スタンコンボ。安定性はピカイチ。残霊力2で始動した場合は〆の6Cが発動しないため使用不可。
(JA)>AAA2A>2B>3>J8A>8B>9>J6A2101(2539)1端以外
(JA)>AAA2A>2B>3>J8A>8B>電話2386(2817)3端以外
端以外で使える立スタンコンボ。上記の6C〆よりもコンボ後の状況が良い。
J6Aは打撃仕込みで8A等に上書きし、前ダッシュワープから起き攻めに移行。
ボール所持時はJ6Aを電話に切り替えるとダメージUP。
(JA)>AAA2A>4C>3>JA(1)>J2A>dl2B>9>4C発動(4)2289(2664)2どこでも
中央でも使える4Cコン。中央コンの中では起き攻め猶予時間が最も長く、最良の起き攻め状況を作ることが出来る。
4C発動後は、4C発動(4)>jc>8A仕込み>HB>jc>JAで起き攻めに移行しよう。
(JA)>AAA2A>2B>3>JA(1)>5B>6D>JA(2)>5B>5C2442(2874)4端付近以外
端付近以外での火力重視5C〆コンボ。寝スタン。
(JA)>AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>4C2410(2842)3端付近~端
端付近~端で使える立スタンコンボ。端付近からでも画面端立スタンを取ることが出来る。
(JA)>AAA2A>4C>dlAAA2A>4C2348(2777)1
画面端限定の立スタンコンボ。霊力消費1で起き攻めに霊力を温存でき、相手が空中喰らい状態でも安定して完走可能。
(JA)>AAA5B>93JA>5B>
6D>JA>3>JA(1)>2B(1)>6D>JA>5B>93JA>6A
2399(2768)4
画面端でのゲージ回収重視コンボ。A始動の場合SP790増加、JA(2)始動の場合SP850増加。
(遠A)>AAA5B>9dl3JA>5B>6D>
dlJA>66遠A>5B>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>
66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
2707(3227)6端(密着)
Ver1.30の新ゲージ回収コンボ。SP増加1150。遠A始動の場合はSP増加1200。始動時霊力3で完走可能。
(遠AorJA)>AAA5B>3>5B>6D>
JA(1)>AAA8B(1)>9dl3JA>5B>6D>dlJA>
66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
2717
(JA:3141)
(遠A:3237)
6端(密着)
Ver1.30の新ゲージ回収コンボその2。SP増加1080。遠A始動の場合はSP増加1130、JAの場合は1140。始動時霊力3で完走可能は変わらず。上のルートよりやや難易度が低めだが回収力はやや落ちる。
(JA)>AAA2A>5Bor2B(1)>3>JA(1~2)>J8A>8C2180(2613)2中央(端付近~端は×)
(JA)>AAA2A>5Bor2B(1)>3>JA(2)>J2A>JC2331(2760)2中央(端付近~端は×)
寝スタンでもいいから中央のコンボをやりたい人用1。AAA2Aは遠Aでも可能。1つ目のJAを2回当てた場合8Cが裏回って魔法陣が出ない人はJAを1回にするとできるようになる
(JA)>AAA8A>5Bor8B(2)>9>JA(2)>J8A2061(2500)1どこでも
(JA)>AAA8A>5Bor8B(2)>9>JA(2)>JC2276(2709)2どこでも
(JA)>AAA8A>5Bor8B(2)>9>JA(2)>JB(2)>JC2398(2827)3どこでも
寝スタンでもいいから中央のコンボやりたい人用2。1つ目の最後のJ8AをJ6Aにすると下記にある立ちスタンコンボになる
(JA)>AAA8A>5Bor8B(2)>9>JA(2)>J6A2061(2500)1どこでも
安いけど中央で立ちスタンとりたい人用。6Aの書き換えを忘れずに。
(JA)>AAA2A>5B(1)>6D(前飛翔)>AAAAA2449(2877)1中央
コメント欄にあったコンボを改良したもの。6飛翔>AAAAAのタイミングが人によってシビア

下軸(スペルカードなし) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
(JA)>AAA2A(裏回る)>2B>1>JA(2)>5B>5C2345(2762)3どこでも
下軸に居る相手にAが当たった時の火力重視コンボ。寝スタン。
(JA)>AAA2A(裏回る)>2B>1>5B>1>6A2045(2485)1端以外
下軸に居る相手にAが当たった時の立スタンコンボ。タイミングには若干の慣れが必要。

基本軸(スペルカードあり) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
(JA)>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>エゴ4598(5027)1画面端
画面端のエゴコンボ。事前宣言時のダメージは5831(6187)。
(JA)>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>イド>遠A,6A,5B,DB4138(4567)1画面端
画面端のイドコンボ。事前宣言時のダメージは5182(5538)。イド後の追撃はお好みで選択。
(JA)>AAA2A>4C>AAA2A>4C発動>早口>御先祖>6C>2>6C3498(3927)1画面端
画面端の御先祖コンボ。事前宣言からは繋がらない(タイミングが非常にシビアで安定しない)。
(JA)>AAA2A>4C>3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>4C>早口>エゴ4720(5082)3端付近~端
端付近~端のエゴコンボ。事前宣言時のダメージは5875(6235)。
(JA)>AAA2A>4C>
3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>4C>9>6A>イド>6A
4280(4712)3端付近~端
端付近~端のイドコンボ。事前宣言の場合は〆を4C>8>J6A>イド>6Aに変更。ダメージは5322(5679)。
(JA)>AAA2A>4C>
3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>4C>早口>御先祖>6C>2>6C
3560(3992)4端付近~端
端付近~端の御先祖コンボ。事前宣言の場合は4C>8>早口>御先祖に変更。ダメージは4100(4532)。
(JA)>AAA2A>4C>
3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>4C>早口>御先祖>dl電話
3635(4067)4端付近~端
端付近~端の御先祖コンボ(電話〆)。事前宣言の場合は4C>8>早口>御先祖に変更。ダメージは4175(4607)。
(JA)>AAA8A>5Bor8B(2)>JA(2)>J6A>早口>イド3663or3773or3811(4104or4212or4250)1端付近~端
お手軽イド 端ではタイミングを掴まないとダメージが下がる 火力を出したい場合は上記のコンボを練習しよう!
(JA)>AAA2A>5B(1)>6D(前飛翔)>AAAA>早口>イド3810(4248)1端付近
AAA2A>Bが入る位置


JA始動 Edit

JA.jpgこいしの主力であるJAからの始動コンボ。
JAヒットから少しでも多くのダメージを稼ぎ、
1回でも多くの立スタンを奪うことが勝利の鍵。
足が遅く、相手を捕まえるまでが大変なこいしにとって、
立スタンでターンを継続出来るかどうかは非常に重要。

基本軸(スペルカードなし) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
JA(1)>AAA5B>3>JA(1)>2B(1)>
6D>JA>AAA5B>93JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>AAAAA
32754
(布都妹紅以外)
驚異の4桁(1020)ゲージ回収コンボ。JA1ヒット始動限定。妹紅と布都には繋がらない。上級者向け。
JA(2)>5B>6D>JA>AAA5B>93JA>
5B>6D>JA>5B>93JA>2B(1)>6D>JA>遠A>6A
28814
ゲージ1040回収コンボ。6A>早口>イド>6Aが繋がるため、SPゲージ0からでも早口宣言が可能。
キャラ限あり。6A早口イドが安定しない場合は2B(1)後の6Dを少し長めに入力すると良い
JA(2)>5B>6D>JA>AAA5B>93JA>
5B>6D>JA>5B>39JA>5B(1)>6D>JA>遠A>6A
28814
ゲージ1040回収コンボ39JA版。針妙丸以外の全キャラに対応。針妙丸は93JA版が安定する。
JA(1)>5B>6D>JA(1)>AAA2A>4C>3JA>5B>6D>JA>A>4C29383端付近~端
最初のJA>5B>6D>JAがどちらも1ヒットの場合のみ繋がる端付近~端の立スタンコンボ。
93JA>5B>6D>JA>66遠A>6>AAA8B(1)>9dl3JA>
5B>6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>
dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
32647
Ver1.30の新ゲージ回収コン。回収量は脅威の1320だが難易度も高い。始動時に霊力3あれば完走可能。霊夢、魔理沙が相手の時に限り最初の66遠A>6>Aの6歩きが不要になる。
JA(1)>AAA5B>3>JA(1)>2B(1)>
6D>JA>AAA8B(1)>93JA>5B>6D>JA>66遠A>8B(1)>93JA>2B(1)>6D>JA>66遠A>8B(1)>93JA>J6A
32327
JA1hit限定の回収ルート。回収量は1210。AAA8B(1)とすることで全キャラに対応するように。

上軸&下軸(スペルカードなし) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
JA(2)>dl5B>6D>dlJA(2)>6(歩き)>dlAAAAA25921どこでも
上下軸JA始動の立スタンコンボ。適宜ディレイを挟み、相手を基本軸(Aが届く高さ)まで運搬してからAAAAAで〆る。
JA(2)>dl5B>6D>dlJA(1)>dl5B>6D>dlJA(2)>6(歩き)>dlAAAAA27592どこでも
同じく上下軸JA始動の立スタンコンボ。JA(1)>dl5Bの繋ぎは一瞬だけディレイを挟むことが出来る。
JA(1)>dl5B>6D>dlJA(1)>dl5B>6D>dlJA(2)>6(歩き)>dlAAAAA27702どこでも
JA(1)始動の立スタンコンボ。こちらも適宜ディレイを挟む。JA(1)始動はrateが優秀なためダメージが伸びる。
JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>JA>AAA5B>3>5B>6D>JA(1)>AAAAA31643端付近~端
最初のJAが2hitした場合は布都と妹紅に繋がらないため注意。
JA(2)>5B>9or3>JA(2)>5B>5C22993どこでも
JA(2)>5B>9or3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>5C25774どこでも
JA(2)>5B>6D>JA(2)>5B>着地>3or9>JA(2)>5B>5C25774どこでも
寝スタンだが安定性に優れた5C〆コンボ。上軸では9移動、下軸では3移動。始動時の高さに応じてルートを使い分ける。

下軸(スペルカードなし) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
JA(2)>dl5B(2)>6D>dlJA>AAAAA25421どこでも
下軸JA始動の立スタンコンボ。上軸ではタイミングが非常にシビアで安定しない。
JA(2)>dl5B>6D>dlJA(1)>5B>6D>dlJA>6>
AAA8B(1)>9dl3JA>5B>6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>
6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
29878端付近~端
下軸JA(2)始動のゲージ回収コンボ。SP増加1110。始動時霊力3で完走可能。JA(1)始動の場合は↓を参照。
JA(1)>dl5B>6D>dlJA(1)>5B>6D>dlJA>6>
AAA8B(1)>9dl3JA>5B>6D>dlJA>遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>
6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
30608端付近~端
下軸JA(1)始動のゲージ回収コンボ。SP増加1060。始動時霊力3で完走可能。JA(2)始動の場合は↑を参照。

基本軸(スペルカードあり) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
JA>AAA5B>93JA(2)>5B>6D>JA(2)>
5B>93JA(1)>2B(1)>6D>JA>5B>93JA(2)>6A>早口>イド>6A
2869
+スペカ
3端付近~端
SPゲージぴったり1000回収ルート。逆を言えば1hitでも足りないと1000回収できないので注意。
JA(2)>5B(2)>6D>JA(2)>AAA5B(2)>93JA(2)>5B(2)>6D>
JA(2)>5B(2)>93JA(2)>2B(1)>66JA(2)>遠A>6A>早口>イド>6A
2881
+スペカ
3端付近~端
SPゲージ1040回収ルート。

上軸&下軸(スペルカードあり) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
JA>5B>6D>JA>5B>4C>早口>6>AAA2A>4C>スペカ発動2704
+スペカ
3端付近~端
(JA>5B>6D)×2>JAからでも可能。
JA>5B>6D>JA>AAA5B>39JA(1)>
5B>4C>早口>JA>遠A>5B>9>4C>3>スペカ発動
2951
+スペカ
3端付近~端
高火力バージョン。JA>AAAの時点で相手が地上に居る時のみ、エゴかご先祖用

下軸(スペルカードあり) Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
JA(1)>5B>6D>JA(2)>AAA5B>93JA(2)>5B>
6D>JA(2)>5B>93JA(2)>5B(1)>6D>JA(2)>遠A>6A>早口>イド>6A
2946
+スペカ
3端付近~端
イド用。1000近いゲージを回収しながら早口が行える。
JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>JA(2)>AAA5B>
39JA(2)>5B(1)>6D>JA(2)>5B>93JA(2)>6A>早口>イド>6A
2907
+スペカ
3端付近~端
こちらもイド用。JA>5Bを2ループした時用に。
JA>5B>電話(1)>早口>4C>JA(1)>AAAdl5B>
3>5B>6D>JA(2)>AAA>4C>スペカ

+スペカ
3
スタイリッシュ電話1hitコン。早口のタイミングは電話が当たる直前あたり。


8A始動(J8A始動) Edit

8A.jpg発生10Fの対空攻撃から繰り出される8A始動コンボ。
自動発動8Aの発生・攻撃範囲・コンボダメージは非常に強力で、
ワンチャンスから一気に3000以上のライフを奪うことが可能。

基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
自動8A>5B(0)>9>dlJA(1)>5B(2)>6D>JA(2)>6>dlAAAAA34112どこでも
自分が基本軸に居る際、上軸の相手に対して自動8Aがヒットした場合のコンボ。任意8Aでは安定しない。
自動8A>9>JA(2)>JB(2)>66(6D)>JA(2)>J6A25921どこでも
とりあえず基本軸で立ちスタンをとりたい人
自動8A>6C>9>JA(2)>JB(2)>66(6D)>JA(2)>6C28702どこでも
上記に無理矢理6Cを入れたもの
自動8A>遠A>5B>9>JB(1)>66(6D)>JA(2)>AAAAA38102端付近
自分が基本軸、相手が上軸。自動8A>遠Aが当たる高さの時のコンボ JBの当たり方とJAの当たり方で猶予とダメージが違う
自動8A>4(後ろ歩き)>遠A>5B>2or3>JB>66(6D)>JA(1or2)>AAAAA3856or38892
後ろに歩いてわざと遠Aにするコンボ。距離によってBの当たる長さが決まり、近ければ2、遠ければ3方向にする。
自動8A>6(前歩き)>AAAAA29520どこでも
自分が基本軸、相手が上軸。こいしよりも少し高めの位置ぐらいから5Aで拾える
自動8A>6(前歩き)>AAA5B>3>JB>66(6D)>JA(2)>AAAAA37892端付近
JAは1~2ヒット 表記は2ヒット
自動8A>6(前歩き)>AAA2A>6C>3>JA>6C31991どこでも
JA>JBにするとJBで魔法陣が出る
自動8A>6(前歩き)>AAA2A>6C>3>JA>J6A>6C34741どこでも
JA>J6Aは最速でやるとJ6Aが当たらなかったりするため、ディレイの慣れが必要 端に近ければ近いほどJ6Aのディレイと最後の6Cのディレイが大きく必要になってくる

下軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
任意J8A>5B(0)>9>dlJA(1)>5B(2)>6D>JA(2)>6(歩き)>dlAAAAA27902どこでも
基本となる立スタンコンボ。自動発動の場合ダメージ3411で、自分基本軸-相手上軸の位置関係からでも繋がる。
自動J8A>8B(1)>6D>JA(2)>6>dlAAAAA32671どこでも
霊力消費1で燃費の良い立スタンコンボ。安定最重視ならば8B(1)を5B(0)に。
任意J8A>5B(0)>6D>dlJA(2)>dlAAA2A>2B(1)>3>J6A24552どこでも
8A表裏からの打撃仕込み消費用立スタンコンボ。
任意J8Aor自動J8A>5B(0)>6D>dlJA(2)>
AAA5B>39JA(2)>5B(1)>6D>JA(2)>5B>93JA(2)>6A
2809
3435
2端付近~端
任意、自動どちらも可。聖だけ背が高いので39JA>8Bとしないと2hitする。
自動J8A>5B(0)>6D>AAA2A>2B(1)>3>JA(2)>5C(2)34253どこでも
火力トップクラスのコンボ。ただし寝スタン。
任意J8A>5B(0)>6D>dlJA(2)>
dlAAA>5B(2)>3>5B(2)>6D>JA(1)>6>AAAAA
30463
画面端での立スタンコンボ。dlJA(2)とdlAAAのディレイで相手を基本軸まで下ろしてやると安定する。
自動J8A>6>遠A>6>AAA2A>6C>3>JA(2)>6C34571どこでも
自動J8A>6>遠A>6>AAA2A>6C>3>JA(2)>J6A>6C36961中央付近~端
基本軸で仕込んだ自動8A始動。中央~端では〆をJA>J6A>6Cに変えて火力UP。
自動J8A>6>遠A>6>AAA2A>4C>3>JA(2)>J2A>4C36481中央付近~端
自動J8A>6>遠A>6>AAA2A>4C>3>JA(2)>J2A>4C>2>dl電話39731中央付近~端
基本軸で仕込んだ自動8A始動。ボール所持時はオカルト追撃可能。
自動J8A>6>遠A>6>AAA5B>3>5B>6D>JA(1)>6>AAAA>電話40193
基本軸で仕込んだ自動8A始動。端限定のオカルト追撃コンボ。スペカ無しでダメージ4019という超火力。
自動J8A>6>LW50880どこでも
基本軸で仕込んだ自動8A始動。ボール4個所持でダメージ5088。オカルトボール最大数所持でダメージ8126。
自動J8A>6>遠A>6>AAA2A>4C>3>JA(2)>J2A>早口>1>イド>6A5370(~5521)1中央付近~端
基本軸で仕込んだ自動8A始動。運送出来たりLWまでキッチリ出せる高火力コンボ。タイミング次第でダメージが多少ブレる。遠Aの時に中央軸で捕えないとAAA2Aと繋がらない。〆を6Aから5Cにする事で5481になり、オカルトにすると5549になる。スペカをご先祖にして6A〆で4620(〆を5Cに変えれば4648、オカルトで4873)になる。エゴに変えると5782になる(追撃不可)。スペカをLWに変えると4つで4698、5つで4885、6つで5066に、7つで5406になる。更にイドの場合はLWで追撃が可能。その場合のダメージは4つで6253(7つで7000)となる。
自動J8A>6(前歩き)>AAAAA29520どこでも
自分が下軸 歩きすぎて前Aになったり表裏で遠Aにならないよう見る必要はある。ゲージ回収は390
自動J8A>6(前歩き)>AAA5B>3>JB>66(6D)>JA(2)>AAAAA37892端付近~
JAは1~2ヒット 表記は2ヒットでゲージ回収は688
自動J8A>6(前歩き)>AAA2A>6C>3>JA>6C31991どこでも
ゲージ回収は450
自動J8A>6(前歩き)>AAA2A>6C>3>JA>J6A>6C34741どこでも
JA>J6Aは最速でやるとJ6Aが当たらなかったりするため、ディレイの慣れが必要 端に近ければ近いほどJ6Aのディレイと最後の6Cのディレイが大きく必要になってくる ゲージ回収は550
自動J8A>4(後ろ歩き)>遠A>5B>9>JB(1)>66(6D)>JA(2)>AAAAA38102端付近
J8Aが真下で当たったりした時、少し後ろに歩いてわざと遠Aにする 後ろに歩かなくても遠Aになる場合はそのまま遠Aをする ゲージ回収は611
自動J8A>4(後ろ歩き)>遠A>5B>2or3>JB>66(6D)>JA(1or2)>AAAAA3856or38892
後ろ歩きの距離が少ない場合は2でJAが1ヒット しっかりと距離をとっていた場合は3でJAが2ヒット ゲージ回収は598 or 648


6A始動(J6A始動) Edit

6A.jpg発生が遅く判定が横に長い6Aの始動コンボ。
立ち回りでは使う機会の少ない6A(J6A)だが、
連係や固めの裏択(移動狩り)として振った6Aが相手にヒットしたら
各種6A始動コンボに繋げてダメージを確保したい。

基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
任意6A>5B(1)>9>5B(2)>3>5B(2)>39>dlJA>J6A21153中央付近
中央付近で6Aがヒットした場合に追撃&立スタンを取るためのコンボ。
任意6A>5B(2)>9>5B(2)>6D>JA(1)>AAAA23962
端限定の立スタンコンボ。ダメージは高いが6Aのセットが残ってしまうのが玉に瑕。
任意6A>5B(2)>93JA(1)>8B>JA(1)>6A19982
6Aを2回使用する立スタンコンボ。6Aのセットを消化できる。
任意6A>5B(2)>9>5B(2)>6D>JA(1)>AAA8A>早口>イド>A41662
6A始動からのSP最大回収ルート。途中のJAが2Hitすると繋がらない。
任意6A>早口>LW4159~67490
自動発動8Aよりダメージは減るが安定性で勝る。A~でも出せるが6Aを単発で出す事によって与えるダメージが激増する(4つの場合428差、7つで1118差)。届かないと思う距離で早口してしまっても少し歩くだけの猶予はあるので問題はない。
6A>8Aor2Aセット>早口>ワープ>DA>dlAAA8A>エゴ48631壁背付近
相手が基本軸まで落ちてからAAA8A。シビア。ネタコン


2A始動(J2A始動) Edit

2A.jpg判定が強く、下軸への移動技としても使える2Aの始動コンボ。
6A(J6A)のように固めや連係の裏択としても使うことが出来、
ヒットさせればコンボへ、スカした場合はそのまま下軸へ逃走可能。
特殊な軌跡を描くため起き攻め以外で狙って当てるのは難しく、
ヒット位置によってはコンボに繋がらないことも多い。




基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
任意J2A>4C>2>JA(2)>8B(2)>6D>JA(2)>5B>4C25133
画面端限定の立スタンコンボ。相手との高低差によっては4Cが全段Hitしないことがある。
任意J2A>dlJA(1)>AAA2A>スーパーエゴ25131
基本軸付近で2A出始めの上部分をヒットさせると狙いやすい。スーパーエゴは早口宣言出なくても繋がる。
任意J2A>5B(0)>3>J8A>8B(1)>9>dlJA(2)>着地>AAAAA2端以外
dlJAが曲者だが2A始動から地上に戻せる貴重なコンボ。

==================================================================//

下軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
任意2A>5B(1)>3>JA(2)>dl5B>6D>JA(2)>J6A22012どこでも
任意2A>5B(1)>3>JA(2)>dl5B>6D>JA(2)>J6A>早口>イド36472どこでも
下軸での立スタンコンボ。5B(1)は5B(0)でも可。

上軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
2A>2C>着地>9>JA(1)>8A>電話28782どこでも
2Cセット済み限定の電話〆コンボ。C系統を2Cで消すことが多いため、案外活躍の場は広い。2Cを下軸でセットしておくとコンボが完走しやすい。画面端なら電話から早口宣言>イドが繋がる
2A>2C>早口>ご先祖>6>ラスワ5185~61390画面端付近
2Cセット済み限定のご先祖ラスワコンボ。C系統を2Cで消すことが多いため、案外活躍の場は広い。(が、1.30で2Cが完全不可視になったので薔薇の広がる範囲を完全に記憶する必要が出来た。)ダメージは左が任意2A、右が自動2Aでオカルトボール4個のとき。2Cを下軸でセットしておくとコンボが完走しやすい。2Cがヒットする前に早口宣言できないとご先祖が当たらない。
2A>2C>9>生宣言>8A>イド>自動8A42621画面端
2Cセット済み限定の生宣言コンボ。ダメージはゲージが1000のとき。2Aが極力上の位置で当たった方が、最後の自動8Aが当たりやすい。


遠A始動 Edit

遠A.jpg発生13Fで強判定・広範囲の遠A。
判定の強さと範囲の広さを活かして、
読み合いからの移動狩りや暴れ潰しとして振ると非常に強力。
端付近~端では3000前後のダメージを叩き出す。
上下軸がズレた状態の相手に遠Aがヒットすると、
遠A(軸ズレHIT)>6(歩き)>4AからA始動コンボに接続可能。

基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
遠A>5B(2)>3>5B(2)>9>5B(2)>3>5B(2)>9>5B(2)21915どこでも
中央付近で遠Aがヒットした場合のコンボ。霊力消費は重いがSP540増加+ダメージ約2200で立スタンが取れる。
遠A>2A>dl2B>3>dlJA>AAAAA27921端以外
Ver1.30の新コンボ。2Aが強化されたことにより、中央始動遠AからでもAAAAA〆に接続可能になった。
遠A>5B(2)>93JA(2)>5B(2)>6D>JA(2)>6>AAAAA27242端付近~端
端付近で遠Aがヒットした場合の立スタンコンボ。遠A>5B(2)ヒットの時点で相手が端に到達していないと39JAがスカる。
遠A>6>4AAA2A>4C>3>JA(2)>8B(2)>6D>JA(2)>5B>4C28203端付近~端
遠Aが上下軸ズレしている相手に当たった場合の立スタンコンボ。端付近で相手のジャンプ移動を遠Aで狩った時などに。
遠A>2A>2B>3>JA(2)>5B>6D>JA(2)>5C26343どこでも
どこでも使える高火力コンボ。ただし寝スタン。
遠A>5B>9>8B(1)>6D>JA>AAA5B>
93JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>AAAAA
30764
端での高火力コンボ。8B1hitが結構難しい。妹紅と布都相手はJA>6歩き>Aとしないとスカる。
遠A>5B>3>5B>6D>JA>AAA8B(1)>9dl3JA>
5B>6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>
dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
30808
(非密着)
Ver1.30の遠A始動ゲージ回収コン。SP増加1090。密着時はコチラを参照。
始動時に霊力3あれば完走可能。遠Aヒット時に相手が空中喰らいの場合はコチラにルート分岐。

下軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
遠A>5B>3>6D>JA>AAA5B>
93JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>AAAAA
30113端付近~端
遠A>5Bまで軸ズレしてる場合3>6D>JAが繋がる。霊力にちょっと優しい
遠A>5B(1)>93JA(1)>5B>6D>
JA>AAA5B>93JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>6D>AAAAA
30394端付近~端
ゲージ回収用ルート。遠A>5Bが1hitした時にでも
遠A>5B(1)>3>66JA>6>AAA5B>9dl3JA>
5B>6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>
dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
31727
Ver1.30の遠A空中喰らいゲージ回収コンボ(Bが1Hitの場合)。SP増加1210。始動時霊力3で完走可能。
遠A>2B(2)>3>66JA>(歩かない)AAA8B(1)>9dl3JA>
5B>6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>
dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
31807
Ver1.30の遠A空中喰らいゲージ回収コンボ(Bが2Hitの場合)。SP増加1260。始動時霊力3で完走可能。


B始動 Edit

5B.jpg立ち回りの主軸、B射撃。
対戦において最も使うことが多い「真の主力」である。
追撃可能な距離でB射撃がヒットした場合は、
確実にダメージとダウンを奪いたい。

基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
5B>9>5B>6D>JA(1)>6>AAA8B(1)>
9dl3JA>5B>6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>
6D>dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
21948
B始動ゲージ回収コンボ。SP増加量990。始動時に霊力4あれば完走可能。

上軸&下軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
5B>6D>JA(1)>5B>6D>JA(1)>5B>5C17364どこでも
とりあえずスタンとりたい時


8C始動 Edit

8C.jpg発生1F~28Fまで完全無敵の8C(フィゲッティスナッチャー)。
「起き攻め対策」として作中最強クラスの性能を誇り、
相手の画面端起き攻めを潰してからのカウンターコンボで4000~5000の大ダメージを叩き出す。
スカすと反確なので相手のフェイントには注意。

基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
8C(1)>早口>6>AAA2A>6C>3>JA(2)>8B(2)>6C26973どこでも
イド・御先祖装着時の中央付近コンボ。相手の安易な飛び込みに対して中央付近で8Cがヒットした場合などに。
8C(1)>早口>6>AAA2A>エゴ40061どこでも
エゴ装着時の中央付近コンボ。無敵技始動で威力4000は破格のダメージ。
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>dlAAA2A>4C>2>エゴorイド51002壁背負・端付近
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>
3>JA(2)>5B(2)>6D>JA(2)>A>4C>エゴorイド
50763壁背負・端付近
エゴ・イド装着時の中央付近以外コンボ。壁背負いの場合は早口後に6(歩き)で裏回り。
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>
3>JA(2)>5B(2)>6D>JA(2)>A>4C>8>御先祖>6Cor電話
39864壁背負・端付近
御先祖装着時の中央付近以外コンボ。壁背負いの場合は6で裏回り。霊力が無い場合は御先祖>遠A>6A。
8C(1)>早口>6(失敗)>AAA2A>4C>3>JA(1)>6A>ご先祖>4C33542壁背負・端付近
上コンボの裏回りを失敗した時用のフォローコンボ。相手を反対側の壁へ吹っき飛ばす。ダメージも低くなくフォローコンボとしては破格。JAは気持ち早目にしないと繋がらない。また、上コンボより安定してご先祖までHITさせる事が出来る。
8C(1)>早口>6>AAA2A>4C>3>JA(1)>J6A>イド>4C発動36362壁背負・中央
6移動による裏回りに失敗した場合のフォローコンボ。イド後の4C発動でSP90回収可能。
8C(2)>早口>6D>JA(2)>8B(2)>9>5B(2)>5C(2)24234どこでも
8C1ヒット早口をミスってしまった場合のフォローコンボ。


5C始動 Edit

5C.jpg発生10Fで前方への攻撃範囲に優れた5C(アンアンサードラブ)。
御先祖様装着時であればスペルゲージが余り気味になるため、
奇襲5Cに成功した場合は積極的に早口キャンセルして火力を底上げしよう。
ガードされるとほぼ反確なので、
隙消し早口キャンセルに費やすコストも考えると御先祖様専用。

基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
5C>早口>dl8B(1)>9>JA(2)>8B(2)>5C26274どこでも
基本軸での早口コンボ。寝スタンだが、5C単品よりもダメージが2.5倍になる。

下軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
5C(2)>JA(2)>dlAAA>5B(2)>3>5B(2)>6D>JA(1)>6>AAAAA32043
こいしが下軸かつ相手がこいしより下に居る時のみ。
5C(2)>JA(2)>dlAAA>5B(2)>3>5B(2)>電話(1)>早口>スーパーエゴ41963
♡の下の尖った部分を相手の頭部に当てるイメージ。意外と遠くからでも届く。


6C始動 Edit

6C.jpg打撃属性の奇襲技である6C(キャッチアンドローズ)。
スペルゲージの回転率に優れた御先祖様との相性が良く、
壁背負い・画面端では早口宣言からコンボに繋げることが出来る。

全軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
6C>早口>ご先祖24671壁背付近
壁背負いから全ての軸で繋がる御先祖コンボ。

基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
6C>早口>8B(2)>3>8B(2)>9>JA(2)>J6A25683
画面端で6Cがヒットした際の立スタンコンボ。
6C>早口>ワープ>DA>dlAAA8A>エゴ48631壁背付近
相手が基本軸まで落ちてからAAA8A


DA始動 Edit

DA.jpgVer1.30で硬直が減り、ガードさせれば状況五分、
空中ヒットさせればノーキャンセルでコンボに派生可能になった。
画面端での固めで振ることで移動狩りとして機能するため、
DA空中ヒットからは各種コンボに繋いでダメージを確保したい。

上軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
DA>(遠A)>AAA8B(1)>9dl3JA>5B>6D>
dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>
dlJA>66遠A>8B(1)>9dl3JA>2B(1)>6D>dlJA>66遠A>6A
31146
Ver1.30のDA(空中ヒット時)始動ゲージ回収コン。SP増加量1200。始動時に霊力3あれば完走可能。


BD始動 Edit

BD.jpgバックダッシュの終わり際に攻撃する発生1Fのグレイズ打撃技。
攻撃の軌道上当たる機会はあまり多くないが
早口なしで繋げる唯一のグレイズ技なので一考の価値あり。
猶予は非常に少ないため、殆ど入れ込みになりやすい点は注意。

基本軸 Edit

コマンドdmg霊力限定条件Stun
44>2A>dl2B(1)>3>dl8B(2)>6D>JA(1)>AAAAA26141画面端壁背
画面端壁背負い状態で、BDがヒットした際の立ちスタンコンボ。3移動は下軸まで降りる。JAがJA(2)に化ける人は、8Bを5Bにすると成功しやすい。
44>dl遠A>2A>dl2B(1)>3>2B(1)>電話(0)>早口宣言>スーパーエゴ30462画面端壁背
画面端壁背負い状態でBDがヒットした際の立ちスタンコンボ。ダメージはゲージ1000のときのもの。電話キャンセル部分はある程度電話の範囲を拡大しておかないと届かないので注意
44>dl遠A>2A>dl2B(1)>3>2B(1)>電話(0)>早口宣言>ラストワード4030~55382画面端壁背
画面端壁背負い状態でBDがヒットした際の立ちスタンコンボ。ダメージはオカルトボール4個~7個のときのもの。電話キャンセル部分はある程度電話の範囲を拡大しておかないと届かないので注意


コンボ動画 Edit

 
 


コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • BD>2A>2B(1)>JA(1)>5B>JA(2)>6A 2091 立スタン 霊力2 壁背 相手の打撃を結界ガードして、BDで射撃をグレイズした後のコンボ。 -- 無達? 2016-01-26 (火) 07:01:18
    • どうしてもリバサ昇龍が使えない、頼れない状況で使うと、BDは外れても追加の2Aが当たってコンボになる。反撃兼脱出用のコンボ -- 無達? 2016-01-26 (火) 07:13:47
  • 下軸自動J8A>dlDA>AAAAA 3348 立ちスタン 霊力1 壁背付近 自動8A立ち状態バグから繋がる立ちスタンコンボ。DAは裏あてで安定します。DAを遠Aにしても出来ます。 -- 2015-12-29 (火) 06:27:49
  • 下軸自動J8A>dlDB>早口>ご先祖 3073 寝スタン 霊力1 壁背付近 自動8A立ち状態バグから繋がる御先祖コンボ。かなり状況が限られますが、4Cをあらかじめ仕込んでおくと500ほどダメージが伸びます。 -- 2015-12-29 (火) 05:36:33
  • AAA2A>2B>6飛翔>JA(スカシ)>AAAAA 2449 立ちスタン 霊力1 中央限定 画面端だと、最後のキャッチがポケットに入って当たらない?霊力が少ない時の中央コン用に。 -- 2015-05-29 (金) 14:28:15
    • 自分中空-相手中空です -- 2015-05-29 (金) 14:29:19
    • JAスカシの発想は無かったですね。中央安定コンその2はキャラ限があるっぽいので、全キャラ安定して入るならそっちに切り替えようかな -- 2015-05-29 (金) 21:08:16
      • タイミングがシビアなので検証できてないですが、JAスカシする必要は無く着地でもいいのかもしれません。2回目のA連がなかなか入れられなくてつらい -- 2015-06-01 (月) 03:03:49
  • 2A>5B>3>JA>5B>66>JA>5B>5C 2672 寝スタン 霊力4 どこでも -- 2015-05-30 (土) 15:42:42
    • 2A>6C>着地>遠A>5B>6C 2143 立スタン 霊力2 中央限定 -- 2015-05-30 (土) 15:49:36
    • 2A始動6C仕込みからJAの繋ぎが難しかったので代用お手軽コンボ2つ -- 2015-05-30 (土) 15:50:42

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