東方地霊殿/リプレイ

Last-modified: 2025-05-04 (日) 01:42:22

掲載するリプレイは東方リプレイアップローダへお願いします。
chisarin.mydns.jpからダウンロードしたリプレイファイルは、ファイル名の数字を4桁以内に変更してください。
例) th11_ud123456.rpy → th11_ud1234.rpy
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妖精級(Easy)

霊夢A

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000223.rpy
    ボス戦で死ななければ残機はどんどん増えていくので、霊撃使ってないところでも
    苦手ならどんどん使ってなるべく死なないようにしましょう。
    5面は遅回しで6面中ボスお燐は安地(攻略参照)使ってます。
    最後の人工太陽での霊撃連発避け切りは残機2あれば可能です。
    注・環境によったりスキップしたりすると4面でずれる場合があります。

霊夢B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud003984.rpy
    8ミス48ボムの残2。
    この作品は全体的に弾密度が高いですが、パターン化によって楽になる部分も多いです。
    まずはリプレイをよく観察し、個々の避け方を覚えることがクリアへの近道だと思います。

霊夢C

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud003987.rpy
    7ミス50ボムの残4。
    ショットに癖が有り扱いの難しい機体ですが、ボムの威力はトップクラスです。
    無敵時間も長く弾消し範囲も広いので、困った時はとりあえず撃ってみると良いでしょう。

魔理沙A

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud003992.rpy
    4ミス63ボムの残5。
    ボムの撃てる回数は全機体中ダントツですが、撃ち過ぎには注意しましょう。
    高速時のショット威力が高いので、余裕の有る時は適度に切り替えると避ける時間が短くて済みます。

魔理沙B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud003994.rpy
    8ミス52ボムの残2。
    張り付き時のボム威力はトップクラスですが、ボムを使う場面を予め決めておく必要が有ります。
    ショットに関しては、特に拘りが無ければ火符と水符の2つに絞り、状況に応じて使い分けると良いでしょう。

魔理沙C

河童級(Normal)

霊夢A

霊夢B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000157.rpy
    萃香装備のボムゲーリプです。
    ショットの攻撃力の低さは決め霊撃である程度補えるので、
    特殊能力でアイテムをまめに回収してボス戦までにパワーを溜めるようにしてください。
    注・リプではパワー安定の為、5面道中等で自爆しています。

霊夢C

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000043.rpy
    文装備の強力な霊撃(+張り付き)を活用したボムゲーリプ。人工太陽は時間切れ狙いです。
    欠片回収(エクステンド)を考えるとボス戦で抱えるのが一番まずいので、
    リプ中で使用している以外でも安定しない所はもっと霊撃を使ってみてください。

魔理沙A

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000195.rpy
    アリス装備のボムゲーリプ。残機にも色目を出してます。
    キャッツウォークでとどめミス。人工太陽で一機潰して残8クリア。
    人工太陽のボム連打避け切りは残機1あれば可能です。
    アリスは残1からの粘りがすさまじいので、6面さえパターン化すればなんとかなるでしょう。

魔理沙B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000158.rpy
    パチュリー装備のボムゲーリプ。霊撃は近距離で決め撃ち重視です。
    基本水符、ボス戦等で火符、霊撃+張り付き等に木符、
    特殊パターンで金・土符にオプション変更しています。
    とにかく水符が強力なので、配置に迷ったら水符に変更すると楽だと思います。
  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000159.rpy
    上のパターンを水符のみで構成した、オプション変更が苦手な場合を想定したリプです。
    水符は万能なのでこれ一つだけでもなんとかなりますが、
    実際にプレイする場合は状況に応じて配置を変えた方が楽なので、
    ボス戦で画面下で打たされる場合は火符に変える等、適当に調節してください。

魔理沙C

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000290.rpy
    にとり装備のボムゲーリプです。
    にとりボムの特性を利用したアイテム回収、スペカ攻略をしています。
    1面から積極的にボムを使用してますが6面到着時に残機5、
    最終残機2と多少余裕を設けています。
    安定しない箇所には、もっとボムを使ってみて下さい。

天狗級(Hard)

霊夢A

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000067.rpy
    3面道中後半のボムはあと少し遅らせると楽。ニュークリアは誘導ミス。ボム後の恒星弾を斜めに誘導すれば2ボムで抜けられます。
    ニュークリア直後の通常はニュークリアを正しく誘導していれば2ボムでノーリスク。

魔理沙A

魔理沙B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud004586.rpy
    サブタレイ二アンサンで1ミス。高度なクリアの方にノーミス版をUPしました。上手く動けたのでそちらを見てくれると嬉しいです。
    パチュリーのボムは強力なので、ボム後の符を上手く切り替えて張り付くことで難スペカを攻略できます。
    「マーキュリポイズン」「昔時の針と痛がる怨霊」「ギガフレア」はピチュりやすくて厄介なので開幕ボムで速攻撃破が無難です。
    金符のおかげで2面道中、6面ボスの通常攻撃2、4は楽にパターン化できます。
    木符は5面の中ボス(黒猫)を撃破した後の陰陽玉地帯で役に立ちます。
    6面ボスの「ニュークリアエクスカーション」を2ボムで切り抜けられるかどうかで難易度が変わります。
    通常攻撃1終了後、木符で張り付き→発射音がしたら即ボム→土符で密着→無敵時間が切れた頃合にボム→火符で後退した後に水符or木符で抜けられます。
    サブタレイニアンサンは画面最上部で土符に切り替えて乗り切るのが楽だと思います。

鬼神級(Lunatic)

霊夢A

霊夢B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000129.rpy
    萃香装備のボムゲーリプです。
    ボス戦開始時にP3.0程度を維持するように調節してますが、それでもこれだけ霊撃を使えます。
    クリア目的なら、死亡前提(道中での自殺含む)でこれ以上に多用しても大丈夫です。
    弾が多いLUNAだと萃香ボムは結構なダメージを与えられますので、霊撃の当て方の参考にどうぞ。
    補足

    4面道中最後の赤レーザーの間に入る位置は倍率数字の下3桁(2~3の間)で合わせてます。
    それと、さとり戦は本来は百万鬼夜行で2ボムの予定で、
    恐怖催眠術でのボムはミスなので意味があまりありませんでした。
    苦手なら黄色弾を避ける直前で2ボム使って対応してください。

霊夢C

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000241.rpy
    文装備は霊撃の火力が高いので、序盤から多用していきます。
    ボス戦で多くのボムを使用できるように、道中のパターン化を重視しました。
    このパターンですとクリア時残機が5、6機余りますので、残りは苦手な箇所にでも使って頂ければと思います。
     描画間隔1/2で撮ったので、描画1/2以外では5面から再生しても、6面ボス戦からズレる可能性があります。もしズレてしまった場合、
      お手数ですが描画を1/2に変更してみて下さい。それでもズレてしまったなら画面モードも変更してみて下さい。
    リプレイ撮り後の改善案

    恐怖催眠術が安定しない方はボムが有る場合、ボムを使って突破して下さい。
    食人怨霊で取得を狙った為危ないことになっています。文装備では取得しづらいと思いますので無理に取得を狙わず、
    敵の体力、残り時間の頃合を見てボムを使用することを推奨します。

魔理沙A

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000190.rpy
    アリス装備のボムゲーリプ。
    アリスはボムの数、性能に非常に優れているため、最もクリア向きです。
    とにかくできる限りボムを撃っていくことがクリアへの近道です。
    アリスの場合残1でエクステンド=ボム5個抱え落ちなので、
    とにかくエクステンドする前に撃ち尽くしてしまいましょう。
    5面開幕で多少崩れていますが、どうせ潰さないと残2になってしまっていたので問題ありません。
    ここに限らず、残機調節をミスらなければいくら死んでも基本的に容易にリカバーできます。
    このパターンだと、さとり到達時とお燐撃破時で残機1以上が大体最低クリアペースでしょうか。
    サブタレイニアンサンのボム連打避け切りは残機1あれば可能です。

魔理沙B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud001152.rpy
    パチュリー装備のボムゲーリプ。
    パチュリーはとにかく圧倒的にショットが強力なことが特徴です。
    2面道中前半、4面道中後半、6面道中といった他の装備での難所も楽々進むことが出来ます。
    特に4面は他の装備と比べ物にならないくらい難易度が低くなります。
    5面の遅回しでは他装備よりやや劣りますが、ここを突破すれば、
    相性の問題で5ボスはちょっとタフなアイテムキャリア同然なので問題ないでしょう。
    またラスボス戦では、金符で通常2,4が簡単に撃破出来る分、他の装備よりエクステンドしやすいです。
    以上のような理由から残機を残すのが目的ならば最も向いている装備かもしれません。
    全体的にグダグダですが、これでも3機残ってしまうということが伝われば。
    サブタレイニアンサンのボム連打避け切りは残機1あれば可能です。

偶像級(Extra)

霊夢A

霊夢B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000235.rpy
    道中ノーミスが安定しない方向け。
    ライス、イド、ロールシャッハ、フィロソフィでミスの残1。
    イド、エゴは、どちらかを取得することが前提となります(リプではエゴを取得しています)。
    早苗後の妖精ラッシュの避け方はこの他にもいくつかあるので、最も自分がやり易い避け方を実践してください。
    ローズは第一段階耐久推奨です。
  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000236.rpy
    道中ノーミスが安定している方向け。
    イド、エゴ、ロールシャッハ、無意識でミスの残1。イド、エゴの取得の必要はありません。
    無意識はもう1発くらいボムを撃っても大丈夫です。

霊夢C

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud003105.rpy
    イドエゴは取得していますがどちらか片方だけなら3ボムで乗りきれるので
    苦手な方をボムゲーでもいい。
    フィロソフィはパワー補充のため自殺しているが残機に余裕がないorパワーが充分あるのならボムって右下へ移動して流れにのっていけばいい。

魔理沙A

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000191.rpy
    アリス装備のボムゲーリプ。
    アリスはショットが強く、ボムの数、性能に非常に優れているため、最も弾避けを排除できる装備です。
    (必ずしも最も簡単というわけではない)
    中ボススペル全部、ボス通常1~6、イド、エゴ、ロールシャッハ、遺伝子、フィロソフィをボムですっ飛ばし、
    ローズ時残1P3となっています。
    ポイントはスーパーエゴと恋の埋火でフルパワーアイテムを出現させること。
    これで弾幕のロールシャッハ、無意識の遺伝子がとても楽になります。
    Exはどこで潰そうがノーミスでない限りエクステンド数が変わらないので、速めに死なないと損です。
    道中では1ミスまでならこのパターンのままつなげることが可能です。
    注意:アリス装備でステージクリア後のメニュー表示時、背景が止まるまでに決定ボタンを押すとエラー落ちする。
    http://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/42.html

魔理沙B

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud003408.rpy
    ライス、イド、ロールシャッハ、フィロソフィでミスの残1。
    萃香装備とほぼ同じパターンです。
    符の切り替えはあまり活用していませんが、基本的に火符、水符のみでも問題無いかと思います。

魔理沙C

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud000130.rpy
    ある程度の避け方(パターン)を実践したもの。2機余りなのでこれよりある程度死んでも大丈夫なはず。
    通常が結構事故るのでバシバシ保険霊撃を使っています。エゴかイドはどちらか取れると楽。
    無意識の遺伝子は耐久。サブタレイニアンローズも第1段階で耐久。
    ローズは3つ上に抜けてから下がって1つやり過ごす、というパターンで安定。
    残り時間は気にせず、自分のゾーンに入ってしまえばいつの間にか終わってます。
  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th11_ud002903.rpy
    道中・中ボスノーミス、ご先祖・パラノイア・ポリグラフ安定が前提。
    イド・ロールシャッハはボムゲー。
    埋火は序盤誘導して打ち込み、2回切り返し後ボムゲー。
    遺伝子は3ボムor1死2ボムパターン。
    イド・エゴのどちらかはある程度よけれないと残機とボムが不足気味。(リプではエゴ取得)
    ラスト二つは避け方の参考に取得してます。
    ローズに1機残せば(フィロソフィ終了時のP2.0とあわせて)1死6ボム以上、残機0だと0死4ボムと大きく違うのでこのあたりを目標に。