基本事項
桜点+を5万点貯める度に森羅結界が発動する。
発動中の被弾かボムボタンによって霊撃が発動し全画面弾消し。
霊撃で桜点+が貯まり次の結界発動が早まるため、弾消しが不要そうな状況でも積極的に結界を割ろう。
永夜抄同様、敵のスペルカード中はこちらのボムダメージが3倍となる。
また、今作は自機によって基本ボム数が異なる。
霊夢が3個、魔理沙が2個、咲夜が4個。
博麗霊夢
基本ボム数:3個
高速移動:中程度
低速移動:遅い
当たり判定が小さい
喰らいボムの有効時間が長い
霊符(追尾タイプ)
道中のパターン化がほとんど必要なく、四面などでは非常に重宝するが
火力が低いので、ボス戦では正面を取ったり張り付いたりなどの
テクニックが重要になってくる。ボムはどちらもかなり弱い部類。
高速ショット:ホーミングアミュレット
小さな追尾弾をFullPowerで最大6個広範囲に出すショット。
雑魚敵には強いがボスには火力の低さからかなり辛い。
低速ショット:博麗アミュレット
より威力の高い追尾弾を出す。
高速ショットよりは高火力なのでボス戦などでは桜点を貯める時以外はこちらで。
高速ボム:霊符「夢想封印・散」
周囲に炸裂弾を撒き散らすボム、派手な見た目とは裏腹に敵へのダメージがあまりない。
弾消しはそれなりに出来るが持続時間から低速ボムのほうが有効かもしれない。
低速ボム:霊符「夢想封印・集」
敵を追尾しながら炸裂するボム、ボスにはどこで撃ってもだいたい安定して命中する。
こちらもあまり威力はないが夢想封印・散と比べると高威力。
使うなら基本的にはこちらのボムで。
夢符(速射タイプ)
攻撃範囲が狭いが、ボスに近づくほど火力が高くなり、桜点も大きく上がるので張り付き必須の機体。
ボムは広範囲、低威力と狭範囲、高威力の対称的な二つで、上手く使い分けると強力。
高速ショット:パスウェイジョンニードル
広角のメインショット+正面に針弾。
威力はなかなか高く、桜点のたまりが良いのが最大の利点。
広角ショットを近づいて全弾当てると低速で全弾当てるよりも威力が高い。
低速ショット:エクスターミネーション
攻撃力は高いが真正面以外当たらないのが難点。
高速ボム:夢符「封魔陣」
紅魔郷と同じく画面内の弾を一瞬で全て消す高性能なボム。
ボス戦でも画面下部に追い詰められたときには低速ボムではボスに届かないので、
弾消し目的にこちらを使うのもあり。
低速ボム:夢符「二重結界」
攻撃力はかなり高いが自機周辺にしか効果がなく、遠くの敵や弾には一切意味を為さない。
よって、画面下部で撃ち込んでいたときにボムを撃っても敵に全くダメージを与えられない上弾も消せない。
ボス戦では、危なくなったら使う…ではなく
苦手な攻撃の際、近づけるときに使ってしまって体力を削っておく使い方がいい。
霧雨魔理沙
基本ボム数:2個
高速移動:速い
低速移動:中程度
アイテム取得有効範囲が大きい
アイテム最高得点の位置が低い
魔符(威力重視タイプ)
攻撃範囲が狭いので正面を取ることは必要だが、張り付く必要が無くて高火力。
ボムが少ない上にその威力もぱっとしないので、初心者にはきびしめ。
結界は一番開きやすいので上手く高速で調節できる人ならボムの少なさも気にならない。
高速ショット:マジックミサイル
狭角のメインショット+初速が遅い炸裂ミサイル。
ミサイルは少し拡散する。
敵に当たると爆風が発生。爆風にも当たり判定があるので威力はなかなか。
低速ショット:マジックナパーム
狭角のメインショット+青い大型ミサイル。
こちらのミサイルは初速が遅く、敵の動きを先読みしないと無駄撃ちが多くなる。
こちらも爆風が発生。威力は高い。
高速ボム:魔符「スターダストレヴァリエ」
自機から全方向に巨大な星型低速弾をばらまく全方向攻撃型ボム。
星は長時間画面に残り続けるが、攻撃力・使い勝手ともにあまり良くない。
なるべく弾源に星が飛ぶように調節して撃とう。
低速ボム:魔符「ミルキーウェイ」
自機から正面に向けて大量に巨大星型弾を飛ばす正面攻撃ボム。
前方のある程度の範囲に限られるため弾消し性能に欠け、見た目の割りに威力も高くはない。
恋符(貫通タイプ)
レーザーは範囲は狭いが使い勝手がよく、道中は適当に右左に動くだけで殲滅できる。
ただし高速時の火力は全機体中最低クラスのため、なるべくなら低速メインでいきたい。
ボムは少ないが神威力なので、決めボムをしっかり出来る人にはお勧め。
高速ショット:ストリームレーザー
二本のレーザーを左右のオプションから真上に向けて照射。
威力はとても低く、道中でも非常に微妙な性能。
また、ボス戦でも一本しか当たらず(2本当たっても弱いが)とても弱い。
レーザーは出しっぱなしにすると周期的に明滅する。実は真正面の敵には当たらない。
レーザーの明滅は定期的に低速ボタンを押すことで回避可能。
低速ショット:イリュージョンレーザー
自機中心から真上に貫通するレーザーを照射。こちらは高速レーザーと違い途切れない。
全機体中最高の威力。道中でも基本的にこちらであぶっていきたい。
残像がありそちらにも当たり判定がある。もちろん左右・後方への攻撃は不可能。
高速ボム:恋符「ノンディレクショナルレーザー」
全方位3WAY巨大レーザーを画面いっぱいにぐるぐる回転させる全体攻撃ボム。
接近すればするほど(敵と重なることでマスタースパークより)威力が上がるが
持続時間が長く、桜点の減少量は相当なもの。
ボム後の無敵時間がかなり短いので、重なったときは体当たりをかまさないよう、早めに下がるといい。
無敵時間表示の魔法陣をよく見よう。ただし、扇を背負った幽々子相手だと非常に見づらい(というか見えない)。
低速ボム:恋符「マスタースパーク」
最強の攻撃力と派手さと知名度を兼ね備えた正面攻撃ボム。極太ビームを正面広範囲に照射。
問答無用の破壊力であらゆる敵やスペル攻撃を無効化できるが、桜点減少量・移動速度は最悪。
十六夜咲夜
基本ボム数:4個
高速移動:中程度
低速移動:速い
かすり有効範囲が広い
ミス時のCherry減少が少ない
幻符(攻撃範囲重視タイプ)
高速ショット:ジャック・ザ・ルドビレ
上方超広範囲に大量のナイフを投げる。その代わり攻撃力が致命的に低く、
雑魚相手はまだしもボス相手にはほとんど使えない。
ナイフは大量だが、敵に当たる割合が低いので桜点が全然増えない。
森羅結界発動率は最悪ということ。
低速ショット:ジャック・ザ・リッパー
正面左右22.5度までの方向で最も近くにいる敵を自動で狙い撃つナイフ攻撃。
全ての攻撃がヒットするのでボス戦に絶大な威力を発揮。ただ、速い敵にはホーミングが追いつかない。
高速ボム:幻符「インディスクリミネイト」
自機から全方向に特大ナイフをばらまく全方向攻撃型ボム。
弾消し性能に優れるが、攻撃力と持続時間はぱっとしない。霊符「夢想封印・散」よりは強い?
低速ボム:幻符「殺人ドール」
自機から最も近い敵に特大ナイフを連続して狙い撃ちするホーミングボム。
弾消しは少々物足りないが、攻撃力はなかなか。持続時間は普通程度。
時符(特殊タイプ)
高速ショット:ミスディレクション
正面に大量の広がらないナイフ+左右にわずかなナイフを発射。
左右移動の入力に合わせて全ショットの発射角度がある程度自在に傾く特殊な攻撃。
攻撃力も異様に高く、機体を左右に振りながら撃てば恐るべき殲滅力を発揮する。
低速ショット:パワーディレクション
高速移動時の傾きのまま固定した角度にサブショットを撃ち込む(メインショットは正面)。
サブショットの傾きをゼロにすれば正面攻撃にも使える。総合威力は高速時とほぼ同等。
威力が高めの割りに範囲が広く、少しX軸がずれててもそれなりに削ってくれる。
高速移動時より弾速が速い(針と同程度の弾速になる)。
高速ボム:時符「パーフェクトスクウェア」
画面全体の時間を止め、全ての敵弾を無効化してしまう全体攻撃ボム。
最高の弾消し性能と稼ぎ性能・長い持続時間を誇るが、発動中の攻撃力はほぼ無に等しい。
低速ボム:時符「プライベートスクウェア」
小さな四角いテリトリーを発生させ、自機移動に合わせて挙動を操作する特殊軌道ボム。ボム終了時に弾消し判定がある。
攻撃力のなさと持続時間は桁違い。使った方が稼げるという非常識な事態を招くことも。
ヨーヨーのように慣性のある挙動をする。接近して撃つ事で連続ヒットさせることもできる。
とはいえ、どちらかというと長い持続時間を利用して撃ち込むことでダメージを稼ぐボムである。
桜点
撃ちこみ桜点
基本的にダメージ換算だとあまり違いは無く(±1割程度)ダメージ効率に比例すると考えてよい。
クリア狙いなら高火力機体ほど単純に結界が出しやすくなるし、結界中に与えられるダメージも大きい。
メインショットとサブショットの上昇率は異なり、夢符以外はサブショットのほうが効率が良い。
逆に言うと夢符は張り付いてメインショットを多く当てると効率が大きく上昇する。
また、後半のステージほど上昇率が高くなりこの成長度も装備によって異なる。
ボーナスアイテムによる桜点
小桜 | 30 | 霊撃時、または6面の特定の攻撃時に出現 |
桜 | 100 | 6面、Ex、Phボスの形態変化時に出現 |
1000+取得したスペルカードの枚数×100 | 上記以外 | |
☆ | 20 | |
☆(ボム効果中) | 5 |
前作でもあったネタだが、ボムが切れてから届いた☆アイテムは通常の得点になる。
時符ボムだと普通にボムを撃つだけで通常の得点になるので極めて強力。
今作ではクリア目的でも重要なファクターと言える。
無敵時間
±0.03~0.06秒程度、誤差があるかもしれない。
ボム無敵時間(秒)
高速 | 低速 | |
霊符霊夢 | 3.30 | 5.97 |
夢符霊夢 | 3.30 | 4.13 |
魔符魔理沙 | 4.17 | 5.17 |
恋符魔理沙 | 5.00 | 6.50 |
幻符咲夜 | 3.50 | 4.80 |
時符咲夜 | 4.33 | 7.00 |
被弾後無敵時間(秒)
被弾 | 5.00 |
喰らいボム有効時間(F)
霊夢 | 15~7 |
魔理沙 | 8~7 |
咲夜 | 6 |
喰らいボム発動までにかかったF数で次の喰らいボム猶予が変動する。霊夢、魔理沙の場合、喰らいボム発動までにかかったF数-7Fだけ正の数であれば減少、負の数であれば回復する。通常ボムでも1Fかかった計算になる(6F回復する)。キャラ毎の最小値・最大値はオーバーしない。ミスをするかステージ移動で最大値に戻る。
咲夜は変化なし。
森羅結界持続時間(秒)
結界時間 | 収束後無敵時間 |
9.00 | 0.67 |
移動速度
単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約ルート2分の1倍になる。
高速 | 低速 | |
霊夢 | 4.0 | 1.6 |
魔理沙 | 5.0 | 2.0 |
咲夜 | 4.0 | 2.2 |
攻撃力比較
正面・近 | 正面・中 | 正面・遠 | 正面以外 | 高速ボム | 低速ボム | 特性 | |
霊符霊夢 | ○ | △ | △ | ◎ | △ | ○ | ホーミング |
夢符霊夢 | ◎ | ○ | ○ | △ | × | ◎ | バランス型 |
魔符魔理沙 | ◎ | ◎ | ◎ | × | △ | ○ | 正面集中 |
恋符魔理沙 | ○ | ○ | ◎ | × | ◎ | ◎ | 貫通レーザー |
幻符咲夜 | △ | △ | ○ | ◎ | △ | ○ | ワイド・ロックオン |
時符咲夜 | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | × | △ | 角度調整自由 |
総合評価
クリアするならボム数が多い咲夜が鉄板。初心者がノーコンテニュークリアを目指すなら、便利なロックオンショットがありボム威力もそこそこ高めな幻符がオススメ。
時符はショットに癖があるものの、ボム数が多い上森羅結界もかなり出し易い機体であり、慣れればクリア狙いで強力な機体になる。中~上級者向け。
妖々夢は6面の「反魂蝶」や、Phantasmの紫奥義「弾幕結界」など正念場で長期戦を強いられるが、
咲夜ならこれらの攻撃をパターン化出来なくてもボム連打で切り抜けやすい。
夢符はある程度パターンを組むとクリアしやすくなる。EXやPHも使い勝手が良い。
霊符霊夢はショットやボムの火力が低く、魔理沙は単純にボムが少なくボムゲーがし難いため、ボム連打クリアにはあまり向かない。