TITLE:東方永夜抄/Stage2
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#contents
機体によって道中難易度が大きく変わる。誘導や広範囲装備ならほとんど動かなくても良い。反面、正面集中機体の難易度はなかなか高いので気をつけて。
妖精を使い魔を捲き込んで倒していくと密度も減り、安定していく。
ボスは視界を暗転させてくる。中々抱え落ちしやすいため、スペプラで安定させておくと良い。
*&color(blue){道中};[#a055bd23]
左右から多くの雑魚敵が出現する。
基本的には自機狙いなのでチョン避けでOKであるが、放っておくと真横から弾が飛んでくる。
そのため、敵の攻撃を避けつつ、可能な限り敵を倒せる立ち回りを意識していこう。
攻撃範囲が狭い機体では、ボムの使用も考慮すること。
 
なお、このステージには2カ所、早回しによって直後の雑魚敵の出現パターンが変化する地帯がある。
前半のボムを落とす中型機以降では、多くの点アイテムを稼ぐことができる。
ただし、雑魚を効率良く倒せない機体では逆に難易度が高いため、注意。
また、後半の5wayを放つ雑魚がバラバラに出現する地帯も、直前の中型機を速攻撃破した場合の早回し地帯である。
こちらは難易度が高く、点アイテムもあまり入手できない。
どちらも早回し地帯を避けたい場合、直前の中型機の攻撃をチョン避けで粘ればOK。
#fold(画像){{
#ref(rapid.jpg)
この雑魚以降早回し。1匹目はボムを落とすが2匹目は点アイテムのみ。
攻撃は一見派手だが全部奇数弾なのでちょん避けで大丈夫。
精度に不安があるなら最初の5way米粒は横に誘導する。
}}
*&color(green){中ボス通常攻撃(ミスティア・ローレライ)};[#o18aa9b7]
自機依存弾幕。
ただしランダムに移動しながら撃つのでボスの誘導もパターン化する必要があるし、毎回多少ずれる。
Lunaticのみ撃つ前に動くため十分離れていれば不動で使い魔の設置弾を除き、絶対に当たらない。
Hard以下はちょん避けで。
*&color(red){声符「梟の夜鳴声」(E/N)&br;声符「木菟咆哮」(H/L)};[#re053077]
自機依存の固定弾幕。
妖の上辺り(または反対側)が初弾の安地。2波目も大抵当たらない。当たりそうなときも微調整でOK.
チームだったらこの後ちょっと撃ちこめば弾を避けずに撃破。
*&color(green){ボス通常攻撃その1(ミスティア・ローレライ)};[#t9f92de8]
中ボス時の強化版。緑弾→移動しながら緑弾→7方向に使い魔を飛ばす、の繰り返し。ボスと自機の角度にのみ依存。
緑弾の回転が長くなり使い魔の設置弾が中弾になった。
H以上は緑弾が連なる。割と気合。
2回目の緑弾はミスティアが左に動くと隙間が広がり、右に動くと隙間が狭くなる。Lunaticは忘れずに誘導したい。
*&color(red){蛾符「天蛾の蠱道」(E/N)&br;毒符「毒蛾の鱗粉」(H)&br;猛毒「毒蛾の暗闇演舞」(L)};[#jd307ac7]
使い魔ごとの攻撃は固定弾幕だが、出現位置がランダムなので基本的に慣れと気合。
-Easy、Normal
使い魔は左から6、右から6、以降ループ。使い魔の弾は垂直でないので注意。
-Hard、Lunatic
使い魔は左から2、右から2、以降ループ。
本体からの全方位弾はランダム。
開幕はミスティアは無敵なのでその間に左の2つの使い魔を壊すと多少楽になる。
ミスティアを一方向に誘導すると良い。
後自機狙いとミスティアの移動はパターンを組むと見なくて良くなるので楽になる。
鱗は気合いだが、暇を見つけて細かく上に上がる。最下段で押しつぶされる以外の被弾要素はあまり無いだろう。

スペルカード終了時、プレイヤーに近づくように左か右に移動する。
Hまではさほど気にしなくてよいが、Lでは右に寄せると次の通常攻撃がぐっと楽になる。
*&color(green){ボス通常攻撃その2};[#p5a36c8d]
通常1と同様だが、緑弾の密度が上がっている。
使い魔は自機に近い角度でランダムで発射され、設置する中弾の移動方向がランダムになった。

Hard以下は緑弾は特に問題にならないので、妖怪単騎でなければ使い魔をなるべく多く壊すことを心がける。
Lunaticはボスの誘導が鍵。各セット2回目の緑弾発射時に右に動かれると隙間がとても狭くなり苦しい。必ず左に誘導。

*&color(red){鷹符「イルスタードダイブ」(E/N/H/L)};[#l741d3b6]
自機依存の固定弾幕。多少視界が狭くなるが問題なし。
開幕直後のみボスに近づきすぎるとペナルティ弾が発射される。
-Easy
全て奇数弾。
-Normal以上(Normalだとかえってシビア)
初弾目の前で使い魔が交差する位置あたりに待機して一気にもぐりこむと安地。
後は奇数弾の赤楔をちょん避けすればよい。
#fold(画像){{
#ref(ill_starred1.jpg,nolink)
この辺で待機。
#ref(ill_starred2.jpg,nolink)
ちょうど使い魔が交差して弾封じできる。これより近づくと赤弾を撃たれて面倒。
#ref(ill_starred3.jpg,nolink)
一回中に入ったら1と2の間のように設置緑弾の中央(それほどシビアでない)が安地。
}}
*&color(red){夜盲「夜雀の歌」(E/N/H/L)};[#y263c01a]
先程より視界が狭くなる(高難易度程狭い)。
その分弾は遅い。
-Easy
全て奇数弾。
-Normal以上
交差する高さを覚えちょん避け。無駄に動くと危険。
ミスティアは上下に移動するので高さは弾を見て判断する。
ちょん避けするタイミングは使い魔の発射音で判断すると良い。
使い魔は可能な限り倒す。正面の1個を壊すだけでも、真上から降ってくる弾が減って楽になる。
そこそこスピードも必要なため、幽々子で動き回ってついでに使い魔を壊すのもよい。
*&color(blueviolet){夜雀「真夜中のコーラスマスター」(ラストスペル)};[#w54b90e5]
気合。視界は夜雀の歌と同程度。
3回弾を撃ちながら移動、使い魔乱射のパターンなので相手から少し離れた位置で待機する。
緑弾は前に出て下がりながら避けると相対速度が下がって楽になる。
緑弾は一応自機狙いだが、動きながら撃つので絶対にずれてしまう。
ただし、3回の最初の弾だけは動かないで撃つので固定。
Normal:奇数、Hard/Lunatic:偶数なのでこの弾は下がりながら避ける必要が無い。
ただし、前に出すぎるとHard以上でも被弾する。
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