東方永夜抄/リプレイ

Last-modified: 2025-05-04 (日) 01:41:32

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初月(Easy)

結界組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000196.rpy
    残3-0でFinalBクリア。3面以降はボムゲーでボム使用回数30。ラスペ、抱え落ちなし。
    これだけボム撃っても3機残ってクリアできるので、霊夢でどんどんボムを撃ちましょう。
    まずは節約とかを考えずどんどんボムを撃つのがクリアへの近道です。
    決めボムポイントでボムがない場合は自殺してます。(敵の)ラストスペルも短縮のため自殺してます。

紅魔組

幽冥組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud004212.rpy
    残機8 残りボム0でFinalBクリアです。
    残機余りまくってるので、もっとボムってもいいです。
    途中残機の計算ミスってボムと残機ケチって1個無駄に…。
    幽々子のショットが道中では本当に優秀なので、多用しています。

三日月(Normal)

結界組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000331.rpy
    FinalBクリア。ボムゲー。目いっぱいボムってます。7ミス、33ボムで最終残2機、0ボム。
    決めボムポイントでボムがない場合は自主被弾。
    ボムの効かない難題「蓬莱の弾の枝」以外は高速ボム。
    (難題「火鼠の皮衣」で低速ボムを撃っていますが、あれくらいの距離ならあまりダメージ量は変わらないのでご容赦を)
    最終エクステンドに達するコツは、ボスのスペカが終了した直後にきちんと上部回収を行うことです。
    トータルで馬鹿にできない数を回収できます。

詠唱組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000990.rpy
    FinalBクリア。よくありがちなマリス砲を使っての被弾率アップを防ぐため、
    マリス砲を使わないように意識しました。
    基本的に高速ボムを使うため苦手なところではいつでもボムが撃てるよう準備しておいてください。
    6面はもう少しボムごり押し出来たと思います。
    決めボムポイント・道中のパターン等参考になれば幸いです。

紅魔組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud001179.rpy
    FinalBクリア。道中パターン重視プレイ。
    「インビジブルフルムーン」と「壺中の大銀河」でボムを2つずつ使った以外は概ね予定通りです。
    あまったボムは苦手なところに回して良いですが、
    ボムの特性を理解していないとパターンが崩れるので注意してください。

幽冥組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000222.rpy
    FinalBクリア。道中をパターン化し、ボスは妖夢ボムで一掃。
    冥界組はステージクリア時にボム数が2個以下であればボムストックが1個増えるため、
    どんどんボムを撃っていくのがクリアのコツ。
    高威力の妖夢ボムと広範囲の幽々子ショットを活かしましょう。
    アイドリングウェーブはフルパワー前提ですが、1ボムパターンもあるのでwiki参照。

咲夜

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000717.rpy
    FinalAクリア。最終残1機2ボム。
    三種の神器 玉は、最初2波(青赤)、次からは4波(青赤青赤)を1セットとして避けてます。
    霊夢通常1(3ボム安定)は↓の繰り返しです。(ポイントは霊夢を画面左側に誘導すること)
     左のスペースに避ける→中央に戻る→お札と陰陽玉の壁が迫ってきたらボム。
    わずかながらボムに余裕があるので
    「夢想封印 集」(嘘避けしてしまった)や
    「オモイカネディバイス」(チキンボムしてしまった)にボムを増やしてもよさそう。

幽々子

上つ弓張(Hard)

詠唱組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000312.rpy
    FinalBクリア。マスパとマリス砲の超火力でゴリ押し。luna用ボム配分の想定プレイ。
    決めボムのタイミングさえ覚えてしまえばとにかくクリアできるがコンセプト。
    ガチで避けなきゃならないのはたぶん霊夢通常3と4のみ。
    残2-1なので苦手な所はさらにボムって良いでしょう。一回二回の抱え落ちは問題ありません。
    サラマンダーシールド、及び蓬莱の玉の枝でアリスボムを間違って出してしまっていますが、
    そういう時は焦らずすぐにマスパで体勢を立て直しましょう。

霊夢

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud002063.rpy
    デフォ設定で残2-0、FinalBクリア。
    魔理沙のLW「ブレイジングスター」の出現条件を満たす為には
    ノーコンティニューでクリアをする必要がありますが、
    設定変更は構わないので残機を増やせば大分楽になります。
    このリプでボムを使った場所+ミスした場所以外でも残機最大ならあと18ボム+6ミスが可能です。
    残機を増やした場合のボム参考ポイント

    1面:ナイトバグストーム
    2面:木菟咆哮(注1)、 毒蛾の鱗粉が1ボムで安定しない場合
    3面:道中前半、慧音通常、義満クライシス(注2)、鏡、幻想郷伝説が1ボムで安定しない場合
    4面:中ボス後に右×2→左×2で中型機が出現する場所、通常攻撃3で2ボム目(要推奨)
      アステロドベルト、シュートザムーン、通常攻撃4が1ボムで安定しない場合
    5面:てゐ通常1の1波目が見切れない場合、てゐ通常2、道中ラスト中型機×3
      イリュージョンシーカー(隙間がない時)、マインドストッパーで2ボム目(要推奨)
    6面:永琳通常(まったく避けれないなら3ボム必要)、壺中の大銀河 
      バレッタ、ブディスト、インフィニティでの2ボム目(ボム所持時は要推奨)

    (注1)安地はチームでないので分かり辛いですが、場所自体は同じ
    (注2)自機狙いが来るまでは、エネミーマーカーのmyの上が安地(m寄り)

    全部で使うとさすがに足りなくなるので、
    ナイトバグストーム、壺中の大銀河等の簡単なパターン弾幕は出来れば安定させてください。
    玉の枝等でボムが無くなってからなるべく粘れれば、さらに楽になるでしょう。

待宵(Lunatic)

結界組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000128.rpy
    FinalBクリア。Hardシューターが手っ取り早くLunaをクリアするためのリプ。
    道中は使い魔巻き添え弾消しを活用。ボス戦はほとんど決めボム。
    残機1残ボム2だったので、6面道中などでボムっても問題ありません。
    幻想郷伝説取得はエフェメラリティでの、輝夜通常3はブディストダイアモンドでの失敗をカバーしたものです。
    真夜中のコーラスマスター、三種の神器「郷」、スターライトタイフーンなどはもっと楽な避け方があるので、
    スペプラなどで練習して安定させれば、より余裕を持ってクリアできると思います。
    決めボムポイントでボムが無い場合は自殺してます。(敵の)ラストスペルも短縮するため自殺してます。

詠唱組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000958.rpy
    FinalBクリア。Hard用クリア重視リプをLuna用に変えたバージョン。
    コンセプトはHard用と同じくマリス砲とマスパによるパワー押し切りの避けないプレイ。
    ただし4~6面に残機を残すため序盤でのボムはやや控えめ。また5面の道中も徹底的にパターン化してボムをケチっているので苦手と思われる箇所はガンガンボムっていきましょう。
    Hard用と同じく霊夢通常3と4はガチです。効果的なボムタイミングが無いため、撃てば二発でも三発でも撃つことになりキリがないのでここだけは避けつつチキンボムできるように何度でも練習した方が良いでしょう。

紅魔組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000234.rpy
    FinalBクリア。クリア時点で2-0だったので、蓬莱の玉の枝は切り返すたびにボムってもかまわないと思います。
    紅魔組の特性を最大限(?)に利用したリプ。残ボム1になったらなるべく粘り、ラスペは発動できたらもうけもの。
    リプレイでは、てゐをノーボムで抜けましたが、途中のボム回収ボムをなくせばてゐでも撃てると思います。。
    Lunaに限らず霊夢は難関なので、前でミスったからといって次で取り返そうとすることは厳禁。その前にどんどん使うのが原則。
    気合避けがかなり多めなので、道中のパターン化は多少甘くても大丈夫ですが、
    苦手な方はリプ中の2ボムラスペをなるべく無くし、ほかの危ないところで使いましょう。
    紅魔組は、レミリアの攻撃力は抜群ですが、咲夜のボムは正直イマイチなので取得できるスペルは取得するのがキモです。

幽冥組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000293.rpy
    FinalBクリア。三種の神器、スターライトタイフーンは時間切れ狙いです。
    ステージ終了後ボム補充できるのを活用し、1面から積極的にボムを使っています。
    6面開幕は安地(wiki参照)がありますが、冥界組なら確実に1つはボムがあるので、ボムを撃っています。
    ミスティア通常2はこのリプよりもう少しボムタイミングを遅らせた方がいいです。
    蓬莱の玉の枝で一度だけラスペを撃ってしまいましたが、
    多少の余裕をもたせてあるので、もっとボムを使っても大丈夫だと思います。
    決めボムポイントでボムがない場合、敵のラストスペルは自殺してます。

アリス

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud003430.rpy
    FinalBクリア。残2-3(7ミス29ボム使用)、道中パターンの参考用
    アリスはショットの攻撃範囲が非常に狭いため、
    危険な敵とそれ以外を区別して優先順位を付けて行動するのが特に大切です。
    無視出来るのは無視で、その分倒さないと詰んでしまう敵へ早目に対応していく方が安全です。
    (重要:クリアするだけならすべての敵を倒す必要はありません)
    ボムはボス戦での弾消しと割り切ればそれなりに使えます。
    ラスペの効果は薄いので出来れば決めボムor早めに撃つのを心掛けましょう。
    道中パターンの解説

    2面:アリスだと撃ち漏らしが怖いので、雑魚放置で遅回しの方が安全(特に道中後半)
    3面:前半はリプでは参考用なのでノーボムで抜けているが、
       かなり難しいので2波目まで凌いでボムを使った方が安定しやすい(ボムがあるなら)
       ボム使用タイミング:http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud003431.rpy
    4面:横から楔弾を撃ってくる妖精編隊はなるべく速攻して動けるスペースを維持
       針ワインダーの使い魔持ちは弾を撃った後は無害なので、
       弾消しに使う場面以外は放置していい(4面の最初の一匹等)
    5面:最初と途中に一部密着撃ち可能な敵が出現するが、
       アリスだと完全に重なってしまうとレーザーが当たらない
       様子を見て少し下がって撃つorもしくは最初から下で倒す
    6面:最初は完全パターン。少し練習すればノーボム安定可能
       縦を最下段から少し上に合わせて、左側が移動してくる真下で待機
       →最初に飛んでくる丸弾×3を最小限で避けたら、右へチョン連打で移動(弾はほとんど見なくていい)
       →右側を撃破したら左を迂回して上に抜ける
       道中途中は1100エクステンド達成後なら端で上下移動して弾を避け続けるだけでもOK(ボム温存)

高難易度の代名詞みたいに言われてますが、道中パターン化でボムの消費を押さえ、
ボス戦で抱え落ちしないという基本を守ればなんとかなります。
妖怪単体だと3面が非常に難しいので、3面クリア時に3ミスなら許容範囲だと思います。

望月(Extra)

結界組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000286.rpy
    妹紅のスペルの基本的な避け方を見せるプレイ。
    ただし、戻り橋、いはかさ、フジヤマは1ボム込みでパターンを練ってみました。
    初クリアの参考にするにはこのままでは難度が高いですが、ウー、パゼスト、蓬莱人形の苦しくなるところで
    2ボムずつほど決めボムポイントを作って、さらに通常でボムを撃てばだいたい初クリア狙いのパターンになります。
  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud003417.rpy
    いはかさ、通常5、フェニックス、フジヤマでミスの残2。
    通常はほぼ全てボム。難しいスペルもボムゲーで楽に突破しています。
    鳳翼天翔、滅罪、徐福、正直者は安定必須なので、スペプラで練習しておくと良いでしょう。
    蓬莱人形は参考までに。

詠唱組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000326.rpy
    残機3でクリア。ボムとマリス砲の火力で通常は1ボムで突破できます。
    スペル中はボムバリアでダメージが入りませんが、弾消しだけでも充分な性能なので、惜しまずボムを撃つといいです。
    フジヤマ、蓬莱人形は取得しておきましたが、きつくなるところで各自ボムって、そのままパターンの続きをしましょう。
    滅罪寺院傷はもっと楽な避け方があるので、wiki参照。

幽冥組

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud002920.rpy
    パターン化で安全にスペカ6枚取得。「インペリ」のための残り1枚は「ウー」か「蓬莱人形」が取りやすいかと。リプでは両方とも取得で合計8枚。ただし「ウー」で1ボムあるので、安全にいきたいなら使うべし。
    最初3つの通常攻撃以外すべてボム。ただし、ボムの無敵中は必ず張り付くこと。張り付きが弱いと意外と長引いて危険。しかしながら意外と幽々子ボムも長いので、心配はいらない。
    ピチューンについて。通常攻撃5はボムがないので仕方ない。「フェニックス」では1機死まで容認。「フジヤマ」をフルパワーで挑みたいので、その前の通常攻撃で確実に3ボムで乗り切るため、ここで3ボム無いならリプ同様わざと当たったほうが後で楽になる。だが、それでも「フジヤマ」は難しいので1機死2ボムまで容認。少なくとも「バゼスト」で1ボムあればOK。
    リプで「フジヤマ」では被弾しているため、ミスの無い避け方のリプを撮っておいた。参考にしてもらいたい。
    http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud002921.rpy

アリス

  • http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud001096.rpy
    残機2でクリア。一応インペリ出してます。一条戻り橋とフジヤマヴォルケイノに関しては目を瞑ってください。
    他の単体プレイにも言えることですが、ショットやボムの性能がどうしてもチームより落ちるので、より精密なパターン化必須です。
    特に道中はばら撒き妖精は速攻で極力弾を減らし、けーねのヒストリー系2種、火の鳥~正直者までの4スペカは確実に取得できるようにして、
    いはかさ、ウー、フェニックスの尾あたりは1ボムor1機死で凌げるようにするとぐっとクリアが近くなります。
    もちろん通常はボムで。このリプのように、アリスなら蓬莱人形は正面で小さく避けて打ち込めるようにすると赤楔弾が来る前に終わります。

SpellPractice

Stage1

Stage2

Stage3

Stage4A

  • No.55 夢符「二重結界」
  • No.56 夢符「二重結界」
    紅魔組 http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000482.rpy 中避け
    結界組 http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud001956.rpy 内側の結界(四角)に入る&そこから出ない
  • No.57 夢境「二重大結界」
  • No.58 夢境「二重大結界」
  • No.59 霊符「夢想封印 散」
  • No.60 霊符「夢想封印 散」
  • No.61 散霊「夢想封印 寂」
  • No.62 散霊「夢想封印 寂」
  • No.63 夢符「封魔陣」
    http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud003384.rpy 霊夢の近くで避け切り
  • No.64 夢符「封魔陣」
  • No.65 神技「八方鬼縛陣」
  • No.66 神技「八方龍殺陣」
  • No.67 霊符「夢想封印 集」
  • No.68 霊符「夢想封印 集」
  • No.69 回霊「夢想封印 侘」
  • No.70 回霊「夢想封印 侘」
    詠唱組 http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000483.rpy
  • No.71 境界「二重弾幕結界」
  • No.72 境界「二重弾幕結界」
  • No.73 大結界「博麗弾幕結界」
  • No.74 大結界「博麗弾幕結界」
  • No.75 神霊「夢想封印 瞬」
  • No.76 神霊「夢想封印 瞬」
  • No.77 神霊「夢想封印 瞬」

Stage4B

Stage5

Stage6A

Stage6B

  • No.148 薬符「壺中の大銀河」
  • No.149 薬符「壺中の大銀河」
  • No.150 薬符「壺中の大銀河」
  • No.151 薬符「壺中の大銀河」
  • No.152 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
  • No.153 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
    紅魔組 http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000464.rpy 上避け
    咲夜 http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud002793.rpy 上避け
  • No.154 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」
  • No.155 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」
  • No.156 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
  • No.157 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
  • No.158 神宝「ブディストダイアモンド」
  • No.159 神宝「ブディストダイアモンド」
  • No.160 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」
  • No.161 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」
  • No.162 神宝「サラマンダーシールド」
  • No.163 神宝「サラマンダーシールド」
    結界組 http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000736.rpy 上下避け
  • No.164 難題「燕の子安貝 -永命-」
  • No.165 難題「燕の子安貝 -永命線-」
  • No.166 神宝「ライフスプリングインフィニティ」
  • No.167 神宝「ライフスプリングインフィニティ」
  • No.168 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」
  • No.169 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」
  • No.170 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」
  • No.171 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」
    http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000734.rpy
    http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud003381.rpy 避け切り
  • No.172 「永夜返し -初月-」
  • No.173 「永夜返し -三日月-」
  • No.174 「永夜返し -上つ弓張-」
  • No.175 「永夜返し -待宵-」
  • No.176 「永夜返し -子の刻-」
  • No.177 「永夜返し -子の二つ-」
  • No.178 「永夜返し -子の三つ-」
  • No.179 「永夜返し -子の四つ-」
    http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ue0050.rpy 弾源安置
  • No.180 「永夜返し -丑の刻-」
  • No.181 「永夜返し -丑の二つ-」
  • No.182 「永夜返し -丑三つ時-」
  • No.183 「永夜返し -丑の四つ-」
  • No.184 「永夜返し -寅の刻-」
  • No.185 「永夜返し -寅の二つ-」
  • No.186 「永夜返し -寅の三つ-」
    http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud001990.rpy
  • No.187 「永夜返し -寅の四つ-」
    http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud001991.rpy
  • No.188 「永夜返し -朝靄-」
  • No.189 「永夜返し -夜明け-」
  • No.190 「永夜返し -明けの明星-」
  • No.191 「永夜返し -世明け-」
    http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th8_ud000732.rpy

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