TITLE:東方神霊廟/稼ぎ #contents *スコアが増える基本事項 [#cfae5020] ** 敵に撃ち込む [#sbc0e3a7] 無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。 ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。 撃破点は星蓮船に続き存在しない。 ボス戦や一部の固い雑魚では、小神霊(青)の出現条件になっている。 ** ''点アイテム'' [#be371669] 取得することでスコアを増加させる効果がある。 ''自動回収時''に最大得点と等しくなり、下で回収するとスコアは下がる。 一瞬でも上部に行けば最大回収が可能となり、ボス戦後の自動回収は常に最大点になった。 ** ''Pアイテム'' [#kfc255ae] 小は1個取るごとに霊力が 0.01 上昇する。大は1個取るごとに霊力が 1.00 上昇する。 また、フルパワー時のみ 10000 点入る。 ** ''小神霊'' [#y9c571fd] 白神霊を取ることで、最大得点と同じスコアが入る。活性時もスコアは同じ。 ミス時に白神霊を吐くが、ラスボス撃破時のスローモ中にミスした場合は何故か吐く白神霊が爆増する。 また5ボスの舟からも神霊を吐く。ボス本体と舟から神霊が出るので体感的に2倍お得。 詳しくは、[[解析データ>神/Data#q87bd3ff]]参照。 ちなみに神霊の飛び出す方向は決まっており、ステージ開始直後は青は左に、白は右に飛び出す。 トランス中は青神霊と白神霊の見分けがつきづらいが、倒した敵の左側を通れば青神霊を多く回収でき、白神霊を多く残せるということになる。 ただし、コンボが切れたり被弾するなどすると、この法則が反転するので注意。注意と言ったが終始コンボを切らないプレイングは難しいと思われる… ** スペルカードボーナス [#a7aa22e8] スペルカードの初期値は難易度、ステージによって固定。 詳しい情報は[[解析データ>神/Data#k19ce1e4]]を参照。 ** クリアボーナス [#oc3b09f3] - ''ステージクリアボーナス'' ( ステージ数 ) × 100万 各ステージをクリアするごとに集計。 ステージ数は 1 ~ 7 で変動。Extraはステージ7扱い。 - ''オールクリアボーナス'' Easy : 残機 × 100万 + 残ボム × 25万 Normal : 残機 × 300万 + 残ボム × 100万 Hard : 残機 × 500万 + 残ボム × 150万 Lunatic : 残機 × 1000万 + 残ボム × 200万 Extra : 残機 × 4000万 + 残ボム × 400万 各モードでラスボスを倒した後、ステージクリアボーナスに加算されて集計される。 残機数、ボム数は画面右に表示されている星の数。 ただし、ボムは9個あっても8個しか表示されない。 残機、残ボムは端数は含めない。 Easy ~ Lunaticは、稼いだ場合、最終的にはミス時に放出する白神霊のスコア分だけでクリアボーナスを上回る。 よって、残0-0でクリアするのが効率的。 逆にExtraでは残機ボーナスが馬鹿でかいので、3エクステンドを狙うのが基本になる。 ** コンティニュー [#zb0126a0] 1回コンティニューする毎に1点加算される。 *稼ぐにあたっての方針 [#x70bc4f8] 基本的にスペカボーナスよりも白神霊回収の方がはるかに稼げるので、ボスはボムとトランスで張り付きが基本になる。道中トランスは青神霊回収優先、白神霊はトランス終了後のゲージ回復に充てる。 序盤は、活性化した青神霊を取って最大得点を上昇させ、中盤以降は白神霊や点アイテムの上部回収でスコアを上昇させるのが基本。特に序盤では、ボス戦でトランスしての密着撃ちこみが非常に重要で、1回のトランスで最大得点を、ショットが強い魔理沙と妖夢だと10000点、霊夢と早苗でも6500点程度上昇させられる。中盤以降も白神霊の回収という意味で、ボス戦での密着撃ちこみは重要で、こちらはボムで重なって撃ってもどんどんスコアが上昇し、トランスゲージも回復する。ボムで重なるにしろ、トランスして重なるにしろ、ボスの無敵時間でも撃ちこめるので出来るだけその時間帯に重なるように撃てるようパターンを組むと良い。また、5ボスが舟に乗っている間は何故か異常に撃ち込み神霊が増加するので稼ぎの大チャンス。 ボス戦で無敵になって密着撃ちが重要なのは全難易度共通である。だが、無敵でない撃ち込みは難易度が上昇すると、飛躍的に難しくなるので重要度はやや下がっていく。一方、道中での白神霊出現数はHARDで跳ね上がるため、余ったトランスでアイテムや小神霊の回収を行っていくことになる。