秘封ナイトメアダイアリー/ナイトメアダイアリー

Last-modified: 2023-09-26 (火) 09:17:57

弾幕夢1 「最後の日曜日に見る悪夢」(ドレミー・スイート)

完全固定、左右対称弾幕。
左右に寄って弾列を1つずつ抜けるか、開始位置から上下移動だけで交差する列を抜けるか。

左右封印パターン、画像有
04121_1.png初期位置はこの辺り、ドレミーの下端の数ドット下に当たり判定が来る様にする。X座標は動かさないこと
04122.png撃ち込み続け、2回目に赤・紫の米粒弾が眼前に迫ってきたら撮影。
04123.png3回目に迫ってきたときも同上。
この撮影を終えたあたりからカウントダウンが始まるので、目で追っておく。
04124_0.png残り88秒辺り、水・黄色弾が迫ってきたら撮影。

この後直ぐに少しだけ下がればクリア。
リプレイ博物館も参照のこと。

弾幕夢2 紙符「ESPカード手裏剣」(宇佐見菫子)

  • 出現条件
    弾幕夢1をクリア、かつ50シーン以上クリア。

水札弾と、橙札弾の列を同時に展開する。
2つの札弾列が綺麗に道を作ることもあれば、判断しづらい重なり方をすることもある。

実は弾源安置だが十中八九菫子に轢かれる。

弾幕夢3 紙符「結界中のESPカード手裏剣」(宇佐見 菫子&八雲 紫)

  • 出現条件
    弾幕夢2をクリア、かつ60シーン以上クリア。

菫子が弾幕夢2のような札弾を展開し、紫は悪夢土曜と同様に画面端から米粒弾を放つ。
二人の攻撃を同時に捌くのはかなり難しい。
そのため菫子の弾幕を撮影して紫の弾幕を避けたいところだが、次の札弾発射までにチャージが溜まらない。
デスキャンセルならばしっかり撃ち込んでいれば次の札弾までにギリギリ間に合うため、デスキャンを構えて耐え続ける。

弾幕夢4 (宇佐見 菫子)

  • 出現条件
    弾幕夢3をクリア、かつ70シーン以上クリア。

バレットキャンセルとデスキャンセルが使用不可になり、ショット撃破を強制される。
体力を減らす毎に第1段階から第4段階まで変化。
第1段階:敵機依存の紫小弾と水色札弾。自機の札弾+パイロキネシス炎弾に対応している。紫小弾と水色札弾の間に入る。
第2段階:弾幕夢2同様に2色の札弾列の展開。
第3段階:2色の低速札弾がランダムに発射され、ボスの菫子が瞬間移動する。追いかけて撃ち込む。
第4段階:第3段階に赤炎弾が追加。

余談だが1段階目は敵機依存の固定弾幕なので画面最上部に居れば放置するだけで時間一杯(170秒)耐久出来る。トロコンを狙う人で「夢遊病女子高生(プレイ時間10時間を突破)」のトロフィーだけ取得してない人はこれで楽に時間を稼げる。