TITLE:東方紅魔郷/基本事項・機体性能
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*基本事項 [#m3b7e0f9]
記念すべきwin版東方の第1弾。
歴代東方Project作品では6作目だが、以前のものは旧作(PC-98版)と呼ばれ現在は公式からサポートされていない。
足が遅い霊夢か、足が速い魔理沙から選べる。機体性能としては速度以外はそれほど差異がないが、選んだオプションによってショット性能やボム性能などが大きく異なる。
 
また本作では後続作にはある機能が一部未実装だったりします。
例として以下のような要素があるので、さきに後続作をやって同じ感覚でやると面食らうかも知れません。
-ボスの横軸マーカーがない
-ボスの体力が通常とスペカで色分けされていない
--体力ゲージを減らすと唐突にスペルカードを宣言されます
-スペカの挑戦回数と獲得スコアが表示されない
-敵の服の色と落とすアイテムの色が、必ずしも一致しない
--赤い服の敵が青いアイテム(点アイテム)を落としたり、青い服の敵が赤いアイテム(Pアイテム)を落としたりします。

*博麗霊夢(霊の御札)[#wc14ea5a]
&ref(霊符.jpg);
移動速度 ★★★
攻撃範囲 ★★★★
攻撃力  ★★

''ショット:「ホーミングアミュレット」''
メインショット…W形4way弾。範囲は普通(パワーMAX時。以下同様)。
サブショット…ホーミング弾。敵を自動追尾する。

アンチパターン型。初心者向け。
遠距離では攻撃力が低いため、前に出てメインショットを当てることも必要。
フルパワーでないと上部回収できない紅魔郷ではパワーを回復させるのが難しいため、高い雑魚殲滅力が活きやすい。
また、エネミーマーカーもないためボスの真下を維持するのも難しく、その点でも誘導ショットが効果的。

''ボム:霊符「夢想封印」''
ホーミング光弾を7発出す。敵がいない時はしばらくその場に停滞。
威力は恋符「マスタースパーク」についで高く、無敵時間も長い。光弾の軌跡、炸裂に弾消し。
*博麗霊夢(夢の御札)[#bbabd623]
&ref(夢符.jpg);
移動速度 ★★★
攻撃範囲 ★★★
攻撃力  ★★★

''ショット:「パスウェイジョンニードル」''
メインショット…5way弾。範囲は広い。
サブショット…針弾。真っ直ぐ飛ぶ。

バランス型。
中~遠距離の攻撃力は普通だが、近距離でのメイン+サブショットの威力は全機体中最強。

''ボム:夢符「封魔陣」''
画面全体に広がるフィールドを展開。持続は短い。
威力が低く無敵時間も短いが、画面全体に弾消し。密着撃ちで威力上昇。
要所では2ボム使用もあり。
*霧雨魔理沙(魔の御札)[#h9d9bfe6]
&ref(魔符.jpg);
移動速度 ★★★★
攻撃範囲 ★
攻撃力  ★★★★

''ショット:「マジックミサイル」''
メインショット…3way弾。範囲は狭い。
サブショット…ミサイル弾。敵に当たると爆風を出す。

正面集中型。
遠距離でも安定した高ダメージを与えられるが、範囲が狭いのでパターン化は必須。

''ボム:魔符「スターダストレヴァリエ」''
持続が長い巨大星弾を8方向に出す。
威力、無敵時間は普通。密着撃ちで威力上昇。星弾の軌跡に弾消し。
*霧雨魔理沙(恋の御札)[#l4d36ed5]
&ref(恋符.jpg);
移動速度 ★★★★
攻撃範囲 ★★
攻撃力  ★★★

''ショット:「イリュージョンレーザー」''
メインショット…5way弾。範囲はやや広い。
サブショット…敵を貫通するレーザー。点滅する。パワーUPで太くなり、点灯時間延長。

特殊バランス型。
主な攻撃力はサブショットに依存している為、少し不安定。

''ボム:恋符「マスタースパーク」''
正面に極太レーザーを放つ。
正面以外にも判定があり、持続・範囲・威力において最強。ただし発動中は移動速度が非常に遅くなり、画面が激しく揺れる。
サブショットのレーザー点灯時に撃つことで威力上昇。
*攻撃力比較[#acd9d91c]
||正面・近|正面・中|正面・遠|正面以外|ボム|
|霊符霊夢|○|△|×|◎|○|
|夢符霊夢|◎|○|△|△|×|
|魔符魔理沙|◎|◎|◎|×|△|
|恋符魔理沙|○|○|○|△|◎|
*無敵時間[#h6fe490b]
結構アバウトな計測。
''ボム無敵時間(秒)''
||無敵時間|
|霊符霊夢|6.0|
|夢符霊夢|3.3|
|魔符魔理沙|5.0|
|恋符魔理沙|6.0|


''被弾後無敵時間(秒)''
|被弾|5.0|
*移動速度[#u43b2826]
単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約1/√2倍になる。
||高速|低速|
|霊夢|4.0|2.0|
|魔理沙|5.0|2.5|
*総合評価[#nde50ced]
霊符と恋符がボム寄り、ストーリークリア向け。特にフルパワー時以外の上部回収やエネミーマーカーがなく、当たり判定表示もないので大きく避ける必要のある紅魔郷では、ホーミングが活きる機会が多く霊符が強力。
夢符と魔符がショット寄り、EXTRAクリア向け。