TITLE:東方紺珠伝/解析データ #contents *残機とボム [#tb69a0e3] システム上、最大残機/ボムは輝針城に次いで多いと思われる。(完全無欠モードは過去最低) 今作の弾幕の難易度は非常に高いが、積極的にエクステンドを狙うことでクリアが見えてくるはず。 **E/N/H/L [#u7edd8e6] -''チャプターボーナスによるエクステンド'' 以下は各ステージのチャプター数。括弧内はH/Lの場合。 ||道中|中ボス|ボス|合計| |1面|4|2(3)|4|10(11)| |2面|5|1|6|12| |3面|5|2|7|14| |4面|5|1|7|13| |5面|9|0|8|17| |6面|4|0|11|15| |全編||||81(82)| 全てのチャプターで100万点以上のボーナスが獲得できた場合に得られる残機とボムは以下の通り。 |完全無欠モード|0機|16ボム| |レガシーモード|27機|81ボム| 各チャプターで100万点以上のボーナスが取れるかは未検証。 少なくともEasyでは1面チャプター1でのボーナスが不可能の模様。 レガシーモードのNormalでは実現できたとして最後の1エクステンドはクリア後になる。 少なくとも、レガシーモードLunaticの早苗と鈴仙では全チャプターボーナス取得が確認されている。 しかし、レガシーモードLunaticでも、早苗で26回以上、鈴仙で23回以上のエクステンドを狙う場合には、 ボムを大量に消費する、非常に難しい弾幕で長時間粘る必要があるなど、クリア向けとは言えない。 -''その他'' 最初に3ボム(レガシーなら初期残機2機も)持っており、ステージ2~4の中ボスがボムを落とす。 |完全無欠モード|0機|6ボム| |レガシーモード|2機|12ボム| -''最大残機/ボム'' |完全無欠モード|0機|22ボム| |レガシーモード|29機|93ボム| また、レガシーノーミスを狙う場合、6ボムに加え、 残機8のときにボーナスを発生させればスペルカードのかけらが手に入るので、これを利用して増やしたボムが使える。 かけらで増やせるボム数は(ボーナス回数-18)/5。勿論、マイナスにならず、小数点切捨。 よって理論値は18ボムになるが、現実的には10~14ボム。 **EX [#u91dfd19] 各チャプターでのボーナスアイテム残機の欠片1/5×29(チャプターは合計30だが通常攻撃8は貰えない) ボスのスペル1~8回目終了後に貰えるボムの欠片1/5×8 中ボス最後のスペルをノーミスノーボムで突破して残機1 道中最後の妖精をノーミスノーボムで突破してボム1 初期残機2 初期ボム3 よって最大残機/ボムは8機29ボム