残機とボム
システム上、最大残機/ボムは輝針城に次いで多いと思われる。(完全無欠モードは過去最低)
今作の弾幕の難易度は非常に高いが、積極的にエクステンドを狙うことでクリアが見えてくるはず。
E/N/H/L
- チャプターボーナスによるエクステンド
以下は各ステージのチャプター数。括弧内はH/Lの場合。全てのチャプターで100万点以上のボーナスが獲得できた場合に得られる残機とボムは以下の通り。道中 中ボス ボス 合計 1面 4 2(3) 4 10(11) 2面 5 1 6 12 3面 5 2 7 14 4面 5 1 7 13 5面 9 0 8 17 6面 4 0 11 15 全編 81(82) 各チャプターで100万点以上のボーナスが取れるかは未検証。完全無欠モード 0機 16ボム レガシーモード 27機 81ボム
少なくともEasyでは1面チャプター1でのボーナスが不可能の模様。
レガシーモードのNormalでは実現できたとして最後の1エクステンドはクリア後になる。
少なくとも、レガシーモードLunaticの早苗と鈴仙では全チャプターボーナス取得が確認されている。
しかし、レガシーモードLunaticでも、早苗で26回以上、鈴仙で23回以上のエクステンドを狙う場合には、
ボムを大量に消費する、非常に難しい弾幕で長時間粘る必要があるなど、クリア向けとは言えない。
- その他
最初に3ボム(レガシーなら初期残機2機も)持っており、ステージ2~4の中ボスがボムを落とす。完全無欠モード 0機 6ボム レガシーモード 2機 12ボム
- 最大残機/ボム
また、レガシーノーミスを狙う場合、6ボムに加え、
完全無欠モード 0機 22ボム レガシーモード 29機 93ボム
残機8のときにボーナスを発生させればスペルカードのかけらが手に入るので、これを利用して増やしたボムが使える。
かけらで増やせるボム数は(ボーナス回数-18)/5。勿論、マイナスにならず、小数点切捨。
よって理論値は18ボムになるが、現実的には10~14ボム。
EX
各チャプターでのボーナスアイテム残機の欠片1/5×29(チャプターは合計30だが通常攻撃8は貰えない)
ボスのスペル1~8回目終了後に貰えるボムの欠片1/5×8
中ボス最後のスペルをノーミスノーボムで突破して残機1
道中最後の妖精をノーミスノーボムで突破してボム1
初期残機2
初期ボム3
よって最大残機/ボムは8機29ボム