TITLE:東方紺珠伝/解析データ
#contents
*残機とボム [#tb69a0e3]
システム上、最大残機/ボムは輝針城に次いで多いと思われる。(完全無欠モードは過去最低)
今作の弾幕の難易度は非常に高いが、積極的にエクステンドを狙うことでクリアが見えてくるはず。
**E/N/H/L [#u7edd8e6]
-''チャプターボーナスによるエクステンド''
以下は各ステージのチャプター数。括弧内はH/Lの場合。
||道中|中ボス|ボス|合計|
|1面|4|2(3)|4|10(11)|
|2面|5|1|6|12|
|3面|5|2|7|14|
|4面|5|1|7|13|
|5面|9|0|8|17|
|6面|4|0|11|15|
|全編||||81(82)|
全てのチャプターで100万点以上のボーナスが獲得できた場合に得られる残機とボムは以下の通り。
|完全無欠モード|0機|16ボム|
|レガシーモード|27機|81ボム|
各チャプターで100万点以上のボーナスが取れるかは未検証。
少なくともEasyでは1面チャプター1でのボーナスが不可能の模様。
レガシーモードのNormalでは実現できたとして最後の1エクステンドはクリア後になる。
少なくとも、レガシーモードLunaticの早苗と鈴仙では全チャプターボーナス取得が確認されている。
しかし、レガシーモードLunaticでも、早苗で26回以上、鈴仙で23回以上のエクステンドを狙う場合には、
ボムを大量に消費する、非常に難しい弾幕で長時間粘る必要があるなど、クリア向けとは言えない。

-''その他''
最初に3ボム(レガシーなら初期残機2機も)持っており、ステージ2~4の中ボスがボムを落とす。
|完全無欠モード|0機|6ボム|
|レガシーモード|2機|12ボム|

-''最大残機/ボム''
|完全無欠モード|0機|22ボム|
|レガシーモード|29機|93ボム|
また、レガシーノーミスを狙う場合、6ボムに加え、
残機8のときにボーナスを発生させればスペルカードのかけらが手に入るので、これを利用して増やしたボムが使える。
かけらで増やせるボム数は(ボーナス回数-18)/5。勿論、マイナスにならず、小数点切捨。
よって理論値は18ボムになるが、現実的には10~14ボム。
**EX [#u91dfd19]
各チャプターでのボーナスアイテム残機の欠片1/5×29(チャプターは合計30だが通常攻撃8は貰えない)
ボスのスペル1~8回目終了後に貰えるボムの欠片1/5×8
中ボス最後のスペルをノーミスノーボムで突破して残機1
道中最後の妖精をノーミスノーボムで突破してボム1
初期残機2
初期ボム3
よって最大残機/ボムは8機29ボム