TITLE:東方花映塚/解析データ
#contents
*チャージに掛かる時間 [#y87b7b47]
|キャラ|速度|>|>|>|時間|h
|~|~|''C1''|''C2''|''C3''|''C4''|
|''霊夢''|4.0|35	|60|85|110|
|''魔理沙''|3.3|41|71|101|132|
|''咲夜''|3.6|38|66|94|122|
|''妖夢''|2.2|56|101|147|192|
|''鈴仙''|3.5|39|68|96|125|
|''チルノ''|2.9|45|79|114|148|
|''リリカ''|2.8|46|82|118|153|
|''メルラン''|2.4|52|94|135|177|
|''ルナサ''|3.2|42|73|104|135|
|''ミスティア''|3.0|44|77|110|144|
|''てゐ''|4.0|35|60|85|110|
|''文''|4.0|35|60|85|110|
|''メディスン''|2.8|46|82|118|153|
|''幽香''|3.9|36|62|87|113|
|''小町''|3.2|42|73|104|135|
|''映姫''|3.3|41|71|101|132|
 * 霊夢(てゐ、文)のC4 と ミスティアのC3
 * 魔理沙(映姫)のC3 と 妖夢のC2
 * 咲夜のC3 と メルランのC2
 * ルナサ(小町)のC4 と メルランのC3
 これらは掛かる時間が全く同じです。
*速度の順位とか[#qd8c8512]
+霊夢、てゐ、文(4.0)
+幽香(3.9)
+咲夜(3.6)
+鈴仙(3.5)
+魔理沙、映姫(3.3)
+ルナサ、小町(3.2)
+ミスティア(3.0)
+チルノ(2.9)
+リリカ、メディスン(2.8)
+メルラン(2.4)
+妖夢(2.2)
 
これを用いることでゲージの溜まる時間を求められますが、実際のゲームでは、
ボタンを押してからチャージゲージが溜まり始めるまでに10フレームの遅延があるので、
それも加えておきます。
 
時間を求める式はこうです。
 遅延 + 溜めるゲージの量 / 速度 (小数点以下繰り上げ)
例を挙げると、魔理沙でゲージを4本溜めるのに掛かる時間は、
 10 + 100 * 4 / 3.3 = 131.212...
 小数点以下を繰り上げて、132フレーム(2.2秒)
です。
*コンボゲージ[#i9501858]
ゲージの最大値は105。画面上のゲージは最長72ドットですが、これは縮めて表示されています。
毎フレーム1ずつ減ってゆき、45 < x < 65*2 の時にヒット数が点滅、x = 45 の時にヒット数が
リセットされます。そして x = 0 になった時、スペルポイントがリセットされます。
 
増加するのは

-妖精
-ボス
-幽霊
-白弾
-リリー
-得点アイテム
-EXアイテム

を倒した(白弾は爆風に巻き込んで消した、アイテムは取った)時で、増加する値に関係するのは、
その瞬間のゲージの値だけです。
|ゲージの値の範囲|増加する値|h
|x < 74|30|
|74 <= x < 94|5|
|94 <= x < 104|2|

ただし、増加後のゲージの値には最低でも74が入ります。
*点アイテムで入る得点[#w7cb38a2]
70000 + 7000*ランク。ただし224000が上限。
*移動速度[#oec1266f]
単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約ルート2分の1倍になる。
||高速|低速|
|霊夢|4.0|2.0|
|魔理沙|5.0|3.0|
|咲夜|4.0|3.2|
|妖夢|5.0|2.1|
|鈴仙|4.5|2.5|
|チルノ|4.7|3.3|
|リリカ|4.2|2.2|
|メルラン|3.8|2.0|
|ルナサ|4.5|2.5|
|ミスティア|5.0|3.4|
|てゐ|4.5|1.9|
|文|5.5|3.5|
|メディスン|5.0|2.4|
|幽香|3.0|1.8|
|小町|4.1|2.2|
|四季映姫|5.0|2.4|
*キャラの強さ[#h3f0efb5]
基本的に霊夢、魔理沙、小町、映姫、リリカ、妖夢が6強とされており
メディスン、メルラン、幽香、優曇華、咲夜、が中キャラ
チルノ、ルナサ、てゐ、ミスティア、文が弱キャラとされています
ですが、これが正しいとも限らないそうです
例として咲夜VSチルノでは粘ればチルノが強く
ルナサは弱ではないと言う話もあるそうです
*ストーリーモードの自機とステージごとの出現キャラ[#t79d7cf4]
BGMに関しては基本的に対戦キャラのテーマだが、''太字''の対戦の際は逆に操作キャラのテーマが流れる。
|自機|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ|
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|霊夢|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ|リリカ・てゐ・鈴仙|鈴仙・妖夢・魔理沙・咲夜|魔理沙・咲夜|文|小町|映姫|
|魔理沙|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ・鈴仙・妖夢|リリカ・てゐ・鈴仙・妖夢|鈴仙・妖夢・霊夢・咲夜|霊夢・咲夜|文|小町|映姫|
|咲夜|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・妖夢・鈴仙|リリカ・妖夢・鈴仙・霊夢・魔理沙|妖夢・鈴仙・霊夢・魔理|てゐ|メディスン|小町|映姫|
|妖夢|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|ミスティア・リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙|リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙・鈴仙|霊夢・魔理沙・鈴仙|咲夜|文|小町|映姫|
|鈴仙|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ|リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙・妖夢|霊夢・魔理沙・妖夢|咲夜|メディスン|小町|映姫|
|チルノ|ミスティア|リリカ|魔理沙・咲夜・てゐ|魔理沙・咲夜・てゐ・霊夢・妖夢|魔理沙・咲夜・てゐ・霊夢・妖夢|鈴仙|文|幽香|映姫|
|リリカ|チルノ|ミスティア・てゐ|ミスティア・てゐ・鈴仙|てゐ・鈴仙・霊夢・魔理沙・咲夜|霊夢・魔理沙・咲夜|妖夢|文|幽香|映姫|
|ミスティア|チルノ|てゐ・リリカ|てゐ・リリカ・妖夢・鈴仙|てゐ・リリカ・妖夢・鈴仙|魔理沙・咲夜|霊夢|メディスン|幽香|映姫|
|てゐ|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア|咲夜・リリカ|リリカ・魔理沙・妖夢|咲夜・魔理沙・妖夢・霊夢|''鈴仙''|メディスン|小町|映姫|
|文|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ・霊夢・咲夜|てゐ・霊夢・咲夜・妖夢・鈴仙|てゐ・霊夢・咲夜・妖夢・鈴仙|魔理沙|メディスン|小町|映姫|
|メディスン|ミスティア・リリカ|ミスティア・リリカ|てゐ|霊夢・魔理沙・鈴仙|霊夢・魔理沙・鈴仙|咲夜|幽香|小町|映姫|
|幽香|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ・魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙|てゐ・魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙|魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙|''霊夢''|文|小町|映姫|
|小町|チルノ|てゐ・鈴仙|咲夜|てゐ・鈴仙・妖夢|鈴仙・妖夢|魔理沙|幽香|''霊夢''|映姫|
|映姫|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ・妖夢・鈴仙|てゐ・妖夢・鈴仙|妖夢・鈴仙・咲夜|魔理沙|文|小町|''霊夢''|
*ストーリーモードのCPUレベルと自滅タイマー[#d18f6009]
ラウンド0=残機ゼロで突入時。
''Easy''
|ステージ|>|>|>|>|>|ラウンド|
|~|1|2|3|4|5|0|
|1|05|03|02|01|05|04|
|2|05|03|02|01|05|04|
|3|05|03|02|01|08|04|
|4|08|04|02|01|10|08|
|5|10|05|03|01|22|10|
|6|22|06|03|01|26|12|
|7|26|07|04|01|40|14|
|8|40|08|04|01|55|16|
|9|55|09|05|01|05|30|
''Normal''
|ステージ|>|>|>|>|>|ラウンド|
|~|1|2|3|4|5|0|
|1|05|03|02|01|05|04|
|2|05|03|02|01|05|04|
|3|05|03|02|01|10|04|
|4|10|12|09|07|12|10|
|5|12|15|11|09|38|18|
|6|38|18|15|10|45|20|
|7|45|25|20|15|50|32|
|8|50|25|20|15|60|32|
|9|60|45|40|30|08|59|
''Hard''
|ステージ|>|>|>|>|>|ラウンド|
|~|1|2|3|4|5|0|
|1|08|03|02|01|08|05|
|2|08|03|02|01|08|05|
|3|08|03|02|01|10|05|
|4|10|12|09|07|12|10|
|5|12|15|11|09|45|18|
|6|45|18|15|10|50|20|
|7|50|25|20|15|50|32|
|8|50|25|20|15|60|32|
|9|60|45|40|30|12|59|
''Lunatic''
|ステージ|>|>|>|>|>|ラウンド|
|~|1|2|3|4|5|0|
|1|12|03|02|01|12|08|
|2|12|03|02|01|12|08|
|3|12|03|02|01|15|08|
|4|15|12|09|07|18|10|
|5|18|15|11|09|45|18|
|6|45|18|15|10|50|20|
|7|50|25|20|15|50|32|
|8|50|25|20|15|60|32|
|9|60|45|40|30|30|59|

''CPUレベルと自滅タイマー(棒立ち状態になる時間)''
|CPUレベル|自滅タイマー|
|1桁|1:00|
|10台|1:10|
|20台|2:10|
|30台|2:40|
|40|3:10|
|45|3:20|
|50|3:30|
|55|4:10|
|59|4:50|
|60|∞|
自滅タイマーはきっちり決まった時間に作動するわけではない。
作動してから被弾するまでの時間もかなりの振れ幅を持つ。
*ExtraモードのCPU無敵タイマーの秒数[#jc064771]
ラウンド0は各ステージ1ラウンド目突入時に残ゼロだった場合。
ステージ9で7回負けると8ラウンド目に行かず強制終了する。
|ステージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラウンド|
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|0|
|1|20|||||||||20|
|2|22|20|20|||||||22|
|3|24|20|20|20||||||24|
|4|26|20|20|20|28|||||26|
|5|28|20|20|20|40|28||||28|
|6|40|20|20|20|45|28|26|20|20|28|
|7|45|26|20|20|50|40|26|20|20|28|
|8|50|26|20|20|120|55|50|45|28|40|
|9|120|50|45|28|10|30|60|終了||55|
*ストーリーモードの内部ランク[#z3dad551]
ラウンド終了の度に初期ランクは-2、上昇速度は+10秒(Lunaticでは1ラウンド目終了時のみ+13秒)。
下記は1ラウンド目のランク。
''Easy''
|上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ|
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|0:00-0:29|1|1|1|2|2|2|3|3|3|
|0:30-0:59|2|2|2|3|3|3|4|4|4|
|1:00-1:29|3|3|3|4|4|4|5|5|5|
|1:30-1:59|4|4|4|5|5|5|6|6|6|
|2:00-2:29|5|5|5|6|6|6|7|7|7|
|2:30-2:59|6|6|6|7|7|7|8|8|8|
|3:00-3:29|6|6|7|7|8|8|9|9|9|
|3:30-|6|6|7|7|8|8|9|9|10|
''Normal''
|上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ|
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|0:00-0:19|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|0:20-0:39|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|0:40-0:59|3|4|5|6|7|8|9|10|11|
|1:00-1:19|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|1:20-1:39|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|1:40-1:59|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|2:00-2:19|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|2:20-2:39|8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|2:40-2:59|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|3:00-|10|11|12|13|14|15|16|17|18|
''Hard''
|上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ|
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|0:00-0:14|3|4|5|6|7|8|9|10|11|
|0:15-0:29|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|0:30-0:44|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
|0:45-0:59|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|1:00-1:14|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|1:15-1:29|8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|1:30-1:44|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|1:45-1:59|10|11|12|13|14|15|16|17|18|
|2:00-2:14|11|12|13|14|15|16|17|18|19|
|2:15-2:29|12|13|14|15|16|17|18|18|19|
|2:30-2:44|13|14|15|16|17|17|18|18|19|
|2:45-2:59|14|15|16|16|17|17|18|18|19|
|3:00-|15|15|16|16|17|17|18|18|19|
''Lunatic''
|上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ|
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|0:00-0:11|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|0:12-0:23|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|0:24-0:35|8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|0:36-0:47|9|10|11|12|13|14|15|16|17|
|0:48-0:59|10|11|12|13|14|15|16|17|18|
|1:00-1:11|11|12|13|14|15|16|17|18|19|
|1:12-1:23|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|1:24-1:35|13|14|15|16|17|18|19|20|21|
|1:36-1:47|14|15|16|17|18|19|20|20|21|
|1:48-1:59|15|16|17|18|19|19|20|20|21|
|2:00-2:11|16|17|18|18|19|19|20|20|21|
|2:12-|17|17|18|18|19|19|20|20|21|
''Ex''
|上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ|
|~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|0:00-0:09|>|>|>|>|>|>|>|>|18|
|0:10-0:19|>|>|>|>|>|>|>|>|19|
|0:20-0:29|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|0:30-0:39|>|>|>|>|>|>|>|>|21|
|0:40-|>|>|>|>|>|>|>|>|22|
*被弾時のライフ減少量[#b31eb6d8]
-ダメージは被弾した攻撃の種類には無関係。
-ライフ初期値5に対し1度の被弾によるダメージは1~3。
-被弾時のダメージ量は時間経過によってのみ増加。
-ラウンド開始して0~11秒台の被弾によるダメージは1。
-画面中央上部の時間の秒数が12・24・36・48・00になるごとにダメージ量が0.5ずつ増加。
-どちらかが被弾すると次の被弾のダメージ量は、秒数が次のダメージ増加時間になるまでは前のダメージが3なら場合は2、2.5か2なら1.5、1.5か1なら1。
-ライフが1以上の時に残ライフ以上のダメージを受けても、0.5(ラストライフ)で止まる。
-マッチモードは、EasyのみCPUの1回ごとの被弾ダメージ量が+1.0される。

''ストーリーモードCPUの追加ダメージ量''
ラウンド0=1ラウンド目の開始時に残機ゼロだった場合。
5ラウンド目は次のステージの1ラウンド目の数値。
ステージ9の5ラウンド目は1つ上の難易度のステージ1の数値。
Lunaticのステージ9の5ラウンド目は追加ダメージなし。
''Easy''
|ステージ|>|>|>|>|ラウンド|
|~|1|2|3|4|0|
|1|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|2|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|3|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|4|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|5|1.0|1.5|1.5|1.5|1.0|
|6|0.5|1.5|1.5|1.5|1.0|
|7|0.5|1.5|1.5|1.5|1.0|
|8||1.5|1.5|1.5|1.0|
|9||1.5|1.5|1.5||
''Normal、Hard''
|ステージ|>|>|>|>|ラウンド|
|~|1|2|3|4|0|
|1|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|2|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|3|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|4|1.0|1.0|1.5|1.5|1.0|
|5|1.0|1.0|1.0|1.5|1.0|
|6||1.0|1.0|1.0|0.5|
|7||0.5|0.5|1.0||
|8||0.5|0.5|1.0||
''Lunatic''
|ステージ|>|>|>|>|ラウンド|
|~|1|2|3|4|0|
|1|1.0|1.5|1.5|1.5|1.0|
|2|1.0|1.5|1.5|1.5|1.5|
|3|1.0|1.5|1.5|1.5|1.5|
|4|1.0|1.0|1.5|1.5|1.0|
|5|1.0|1.0|1.0|1.5|1.0|
|6||1.0|1.0|1.0|0.5|
|7||0.5|0.5|1.0||
|8||0.5|0.5|1.0||
''CPUレベルによる追加ダメージ''
|CPUレベル|追加ダメージ|
|1桁|1.5|
|10台|1.0|
|20台|0.5|
*マッチモードの内部ランク[#e4ebe5cf]
各難易度の1ラウンド目の内部ランク
''Easy''
カードアタック初期レベル01
白弾速度 0.9+ランク×0.04 (dot/f)''
|経過時間|ランク|
|0:00~0:29|1|
|0:30~0:59|2|
|1:00~1:29|3|
|1:30~1:59|4|
|2:00~2:29|5|
|2:30~2:59|6|
|3:00~3:29|7|
|3:30~3:59|8|
|4:00~4:29|9|
|4:30~4:59|10|
|5:00~5:29|11|
|5:30~5:59|12|
|6:00~6:29|13|
|6:30~6:59|14|
|7:00~7:29|15|
|7:30~|16|
''Normal''
カードアタック初期レベル01
白弾速度 1.1+ランク×0.05 (dot/f)
|経過時間|ランク|
|0:00~0:14|1|
|0:15~0:29|2|
|0:30~0:44|3|
|0:45~0:59|4|
|1:00~1:14|5|
|1:15~1:29|6|
|1:30~1:44|7|
|1:45~1:59|8|
|2:00~2:14|9|
|2:15~2:29|10|
|2:30~2:44|11|
|2:45~2:59|12|
|3:00~3:14|13|
|3:15~3:29|14|
|3:30~3:44|15|
|3:45~3:59|16|
|4:00~4:14|17|
|4:15~4:29|18|
|4:30~4:44|19|
|4:45~|20|
''Hard''
カードアタック初期レベル04
白弾速度 1.3+ランク×0.08 (dot/f)
|経過時間|ランク|
|0:00~0:11|6|
|0:12~0:23|7|
|0:24~0:35|8|
|0:36~0:47|9|
|0:48~0:59|10|
|1:00~1:11|11|
|1:12~1:23|12|
|1:24~1:35|13|
|1:36~1:47|14|
|1:48~1:59|15|
|2:00~2:11|16|
|2:12~2:23|17|
|2:24~2:35|18|
|2:36~2:47|19|
|2:48~2:59|20|
|3:00~3:11|21|
|3:12~|22|
''Lunatic''
カードアタック初期レベル08
白弾速度 1.3+ランク×0.11 (dot/f)
|経過時間|ランク|
|0:00~0:14|8|
|0:15~0:29|9|
|0:30~0:44|10|
|0:45~0:59|11|
|1:00~1:14|12|
|1:15~1:29|13|
|1:30~1:44|14|
|1:45~1:59|15|
|2:00~2:14|16|
|2:15~2:29|17|
|2:30~2:44|18|
|2:45~2:59|19|
|3:00~3:14|20|
|3:15~3:29|21|
|3:30~|22|
2ラウンド目以降は前のラウンドの終了時のランクから-8した状態でスタート。
(ランク9以下で終了したら次のラウンドはランク1スタート)
ラウンド終了の度にカードアタック初期レベルが1段階上がる。
白弾速度は±0.4の範囲内でランダムに変化(射命丸の場合この速度に×0.93)
最後に0.8≦速度≦3.0+ランク×0.1の範囲に収める処理が行われて速度が決定する。