TITLE:東方花映塚/解析データ #contents *チャージに掛かる時間 [#y87b7b47] |キャラ|速度|>|>|>|時間|h |~|~|''C1''|''C2''|''C3''|''C4''| |''霊夢''|4.0|35 |60|85|110| |''魔理沙''|3.3|41|71|101|132| |''咲夜''|3.6|38|66|94|122| |''妖夢''|2.2|56|101|147|192| |''鈴仙''|3.5|39|68|96|125| |''チルノ''|2.9|45|79|114|148| |''リリカ''|2.8|46|82|118|153| |''メルラン''|2.4|52|94|135|177| |''ルナサ''|3.2|42|73|104|135| |''ミスティア''|3.0|44|77|110|144| |''てゐ''|4.0|35|60|85|110| |''文''|4.0|35|60|85|110| |''メディスン''|2.8|46|82|118|153| |''幽香''|3.9|36|62|87|113| |''小町''|3.2|42|73|104|135| |''映姫''|3.3|41|71|101|132| * 霊夢(てゐ、文)のC4 と ミスティアのC3 * 魔理沙(映姫)のC3 と 妖夢のC2 * 咲夜のC3 と メルランのC2 * ルナサ(小町)のC4 と メルランのC3 これらは掛かる時間が全く同じです。 *速度の順位とか[#qd8c8512] +霊夢、てゐ、文(4.0) +幽香(3.9) +咲夜(3.6) +鈴仙(3.5) +魔理沙、映姫(3.3) +ルナサ、小町(3.2) +ミスティア(3.0) +チルノ(2.9) +リリカ、メディスン(2.8) +メルラン(2.4) +妖夢(2.2) これを用いることでゲージの溜まる時間を求められますが、実際のゲームでは、 ボタンを押してからチャージゲージが溜まり始めるまでに10フレームの遅延があるので、 それも加えておきます。 時間を求める式はこうです。 遅延 + 溜めるゲージの量 / 速度 (小数点以下繰り上げ) 例を挙げると、魔理沙でゲージを4本溜めるのに掛かる時間は、 10 + 100 * 4 / 3.3 = 131.212... 小数点以下を繰り上げて、132フレーム(2.2秒) です。 *コンボゲージ[#i9501858] ゲージの最大値は105。画面上のゲージは最長72ドットですが、これは縮めて表示されています。 毎フレーム1ずつ減ってゆき、45 < x < 65*2 の時にヒット数が点滅、x = 45 の時にヒット数が リセットされます。そして x = 0 になった時、スペルポイントがリセットされます。 増加するのは -妖精 -ボス -幽霊 -白弾 -リリー -得点アイテム -EXアイテム を倒した(白弾は爆風に巻き込んで消した、アイテムは取った)時で、増加する値に関係するのは、 その瞬間のゲージの値だけです。 |ゲージの値の範囲|増加する値|h |x < 74|30| |74 <= x < 94|5| |94 <= x < 104|2| ただし、増加後のゲージの値には最低でも74が入ります。 *点アイテムで入る得点[#w7cb38a2] 70000 + 7000*ランク。ただし224000が上限。 *移動速度[#oec1266f] 単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約ルート2分の1倍になる。 ||高速|低速| |霊夢|4.0|2.0| |魔理沙|5.0|3.0| |咲夜|4.0|3.2| |妖夢|5.0|2.1| |鈴仙|4.5|2.5| |チルノ|4.7|3.3| |リリカ|4.2|2.2| |メルラン|3.8|2.0| |ルナサ|4.5|2.5| |ミスティア|5.0|3.4| |てゐ|4.5|1.9| |文|5.5|3.5| |メディスン|5.0|2.4| |幽香|3.0|1.8| |小町|4.1|2.2| |四季映姫|5.0|2.4| *キャラの強さ[#h3f0efb5] 基本的に霊夢、魔理沙、小町、映姫、リリカ、妖夢が6強とされており メディスン、メルラン、幽香、優曇華、咲夜、が中キャラ チルノ、ルナサ、てゐ、ミスティア、文が弱キャラとされています ですが、これが正しいとも限らないそうです 例として咲夜VSチルノでは粘ればチルノが強く ルナサは弱ではないと言う話もあるそうです *ストーリーモードの自機とステージごとの出現キャラ[#t79d7cf4] BGMに関しては基本的に対戦キャラのテーマだが、''太字''の対戦の際は逆に操作キャラのテーマが流れる。 |自機|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ| |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |霊夢|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ|リリカ・てゐ・鈴仙|鈴仙・妖夢・魔理沙・咲夜|魔理沙・咲夜|文|小町|映姫| |魔理沙|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ・鈴仙・妖夢|リリカ・てゐ・鈴仙・妖夢|鈴仙・妖夢・霊夢・咲夜|霊夢・咲夜|文|小町|映姫| |咲夜|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・妖夢・鈴仙|リリカ・妖夢・鈴仙・霊夢・魔理沙|妖夢・鈴仙・霊夢・魔理|てゐ|メディスン|小町|映姫| |妖夢|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|ミスティア・リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙|リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙・鈴仙|霊夢・魔理沙・鈴仙|咲夜|文|小町|映姫| |鈴仙|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ|リリカ・てゐ・霊夢・魔理沙・妖夢|霊夢・魔理沙・妖夢|咲夜|メディスン|小町|映姫| |チルノ|ミスティア|リリカ|魔理沙・咲夜・てゐ|魔理沙・咲夜・てゐ・霊夢・妖夢|魔理沙・咲夜・てゐ・霊夢・妖夢|鈴仙|文|幽香|映姫| |リリカ|チルノ|ミスティア・てゐ|ミスティア・てゐ・鈴仙|てゐ・鈴仙・霊夢・魔理沙・咲夜|霊夢・魔理沙・咲夜|妖夢|文|幽香|映姫| |ミスティア|チルノ|てゐ・リリカ|てゐ・リリカ・妖夢・鈴仙|てゐ・リリカ・妖夢・鈴仙|魔理沙・咲夜|霊夢|メディスン|幽香|映姫| |てゐ|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア|咲夜・リリカ|リリカ・魔理沙・妖夢|咲夜・魔理沙・妖夢・霊夢|''鈴仙''|メディスン|小町|映姫| |文|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ・霊夢・咲夜|てゐ・霊夢・咲夜・妖夢・鈴仙|てゐ・霊夢・咲夜・妖夢・鈴仙|魔理沙|メディスン|小町|映姫| |メディスン|ミスティア・リリカ|ミスティア・リリカ|てゐ|霊夢・魔理沙・鈴仙|霊夢・魔理沙・鈴仙|咲夜|幽香|小町|映姫| |幽香|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ・魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙|てゐ・魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙|魔理沙・咲夜・妖夢・鈴仙|''霊夢''|文|小町|映姫| |小町|チルノ|てゐ・鈴仙|咲夜|てゐ・鈴仙・妖夢|鈴仙・妖夢|魔理沙|幽香|''霊夢''|映姫| |映姫|チルノ・ミスティア|チルノ・ミスティア・リリカ|リリカ・てゐ・妖夢・鈴仙|てゐ・妖夢・鈴仙|妖夢・鈴仙・咲夜|魔理沙|文|小町|''霊夢''| *ストーリーモードのCPUレベルと自滅タイマー[#d18f6009] ラウンド0=残機ゼロで突入時。 ''Easy'' |ステージ|>|>|>|>|>|ラウンド| |~|1|2|3|4|5|0| |1|05|03|02|01|05|04| |2|05|03|02|01|05|04| |3|05|03|02|01|08|04| |4|08|04|02|01|10|08| |5|10|05|03|01|22|10| |6|22|06|03|01|26|12| |7|26|07|04|01|40|14| |8|40|08|04|01|55|16| |9|55|09|05|01|05|30| ''Normal'' |ステージ|>|>|>|>|>|ラウンド| |~|1|2|3|4|5|0| |1|05|03|02|01|05|04| |2|05|03|02|01|05|04| |3|05|03|02|01|10|04| |4|10|12|09|07|12|10| |5|12|15|11|09|38|18| |6|38|18|15|10|45|20| |7|45|25|20|15|50|32| |8|50|25|20|15|60|32| |9|60|45|40|30|08|59| ''Hard'' |ステージ|>|>|>|>|>|ラウンド| |~|1|2|3|4|5|0| |1|08|03|02|01|08|05| |2|08|03|02|01|08|05| |3|08|03|02|01|10|05| |4|10|12|09|07|12|10| |5|12|15|11|09|45|18| |6|45|18|15|10|50|20| |7|50|25|20|15|50|32| |8|50|25|20|15|60|32| |9|60|45|40|30|12|59| ''Lunatic'' |ステージ|>|>|>|>|>|ラウンド| |~|1|2|3|4|5|0| |1|12|03|02|01|12|08| |2|12|03|02|01|12|08| |3|12|03|02|01|15|08| |4|15|12|09|07|18|10| |5|18|15|11|09|45|18| |6|45|18|15|10|50|20| |7|50|25|20|15|50|32| |8|50|25|20|15|60|32| |9|60|45|40|30|30|59| ''CPUレベルと自滅タイマー(棒立ち状態になる時間)'' |CPUレベル|自滅タイマー| |1桁|1:00| |10台|1:10| |20台|2:10| |30台|2:40| |40|3:10| |45|3:20| |50|3:30| |55|4:10| |59|4:50| |60|∞| 自滅タイマーはきっちり決まった時間に作動するわけではない。 作動してから被弾するまでの時間もかなりの振れ幅を持つ。 *ExtraモードのCPU無敵タイマーの秒数[#jc064771] ラウンド0は各ステージ1ラウンド目突入時に残ゼロだった場合。 ステージ9で7回負けると8ラウンド目に行かず強制終了する。 |ステージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ラウンド| |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9|0| |1|20|||||||||20| |2|22|20|20|||||||22| |3|24|20|20|20||||||24| |4|26|20|20|20|28|||||26| |5|28|20|20|20|40|28||||28| |6|40|20|20|20|45|28|26|20|20|28| |7|45|26|20|20|50|40|26|20|20|28| |8|50|26|20|20|120|55|50|45|28|40| |9|120|50|45|28|10|30|60|終了||55| *ストーリーモードの内部ランク[#z3dad551] ラウンド終了の度に初期ランクは-2、上昇速度は+10秒(Lunaticでは1ラウンド目終了時のみ+13秒)。 下記は1ラウンド目のランク。 ''Easy'' |上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ| |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |0:00-0:29|1|1|1|2|2|2|3|3|3| |0:30-0:59|2|2|2|3|3|3|4|4|4| |1:00-1:29|3|3|3|4|4|4|5|5|5| |1:30-1:59|4|4|4|5|5|5|6|6|6| |2:00-2:29|5|5|5|6|6|6|7|7|7| |2:30-2:59|6|6|6|7|7|7|8|8|8| |3:00-3:29|6|6|7|7|8|8|9|9|9| |3:30-|6|6|7|7|8|8|9|9|10| ''Normal'' |上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ| |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |0:00-0:19|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |0:20-0:39|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |0:40-0:59|3|4|5|6|7|8|9|10|11| |1:00-1:19|4|5|6|7|8|9|10|11|12| |1:20-1:39|5|6|7|8|9|10|11|12|13| |1:40-1:59|6|7|8|9|10|11|12|13|14| |2:00-2:19|7|8|9|10|11|12|13|14|15| |2:20-2:39|8|9|10|11|12|13|14|15|16| |2:40-2:59|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |3:00-|10|11|12|13|14|15|16|17|18| ''Hard'' |上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ| |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |0:00-0:14|3|4|5|6|7|8|9|10|11| |0:15-0:29|4|5|6|7|8|9|10|11|12| |0:30-0:44|5|6|7|8|9|10|11|12|13| |0:45-0:59|6|7|8|9|10|11|12|13|14| |1:00-1:14|7|8|9|10|11|12|13|14|15| |1:15-1:29|8|9|10|11|12|13|14|15|16| |1:30-1:44|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |1:45-1:59|10|11|12|13|14|15|16|17|18| |2:00-2:14|11|12|13|14|15|16|17|18|19| |2:15-2:29|12|13|14|15|16|17|18|18|19| |2:30-2:44|13|14|15|16|17|17|18|18|19| |2:45-2:59|14|15|16|16|17|17|18|18|19| |3:00-|15|15|16|16|17|17|18|18|19| ''Lunatic'' |上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ| |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |0:00-0:11|6|7|8|9|10|11|12|13|14| |0:12-0:23|7|8|9|10|11|12|13|14|15| |0:24-0:35|8|9|10|11|12|13|14|15|16| |0:36-0:47|9|10|11|12|13|14|15|16|17| |0:48-0:59|10|11|12|13|14|15|16|17|18| |1:00-1:11|11|12|13|14|15|16|17|18|19| |1:12-1:23|12|13|14|15|16|17|18|19|20| |1:24-1:35|13|14|15|16|17|18|19|20|21| |1:36-1:47|14|15|16|17|18|19|20|20|21| |1:48-1:59|15|16|17|18|19|19|20|20|21| |2:00-2:11|16|17|18|18|19|19|20|20|21| |2:12-|17|17|18|18|19|19|20|20|21| ''Ex'' |上昇速度(秒)|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージ| |~|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |0:00-0:09|>|>|>|>|>|>|>|>|18| |0:10-0:19|>|>|>|>|>|>|>|>|19| |0:20-0:29|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |0:30-0:39|>|>|>|>|>|>|>|>|21| |0:40-|>|>|>|>|>|>|>|>|22| *被弾時のライフ減少量[#b31eb6d8] -ダメージは被弾した攻撃の種類には無関係。 -ライフ初期値5に対し1度の被弾によるダメージは1~3。 -被弾時のダメージ量は時間経過によってのみ増加。 -ラウンド開始して0~11秒台の被弾によるダメージは1。 -画面中央上部の時間の秒数が12・24・36・48・00になるごとにダメージ量が0.5ずつ増加。 -どちらかが被弾すると次の被弾のダメージ量は、秒数が次のダメージ増加時間になるまでは前のダメージが3なら場合は2、2.5か2なら1.5、1.5か1なら1。 -ライフが1以上の時に残ライフ以上のダメージを受けても、0.5(ラストライフ)で止まる。 -マッチモードは、EasyのみCPUの1回ごとの被弾ダメージ量が+1.0される。 ''ストーリーモードCPUの追加ダメージ量'' ラウンド0=1ラウンド目の開始時に残機ゼロだった場合。 5ラウンド目は次のステージの1ラウンド目の数値。 ステージ9の5ラウンド目は1つ上の難易度のステージ1の数値。 Lunaticのステージ9の5ラウンド目は追加ダメージなし。 ''Easy'' |ステージ|>|>|>|>|ラウンド| |~|1|2|3|4|0| |1|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |2|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |3|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |4|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |5|1.0|1.5|1.5|1.5|1.0| |6|0.5|1.5|1.5|1.5|1.0| |7|0.5|1.5|1.5|1.5|1.0| |8||1.5|1.5|1.5|1.0| |9||1.5|1.5|1.5|| ''Normal、Hard'' |ステージ|>|>|>|>|ラウンド| |~|1|2|3|4|0| |1|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |2|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |3|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |4|1.0|1.0|1.5|1.5|1.0| |5|1.0|1.0|1.0|1.5|1.0| |6||1.0|1.0|1.0|0.5| |7||0.5|0.5|1.0|| |8||0.5|0.5|1.0|| ''Lunatic'' |ステージ|>|>|>|>|ラウンド| |~|1|2|3|4|0| |1|1.0|1.5|1.5|1.5|1.0| |2|1.0|1.5|1.5|1.5|1.5| |3|1.0|1.5|1.5|1.5|1.5| |4|1.0|1.0|1.5|1.5|1.0| |5|1.0|1.0|1.0|1.5|1.0| |6||1.0|1.0|1.0|0.5| |7||0.5|0.5|1.0|| |8||0.5|0.5|1.0|| ''CPUレベルによる追加ダメージ'' |CPUレベル|追加ダメージ| |1桁|1.5| |10台|1.0| |20台|0.5| *マッチモードの内部ランク[#e4ebe5cf] 各難易度の1ラウンド目の内部ランク ''Easy'' カードアタック初期レベル01 白弾速度 0.9+ランク×0.04 (dot/f)'' |経過時間|ランク| |0:00~0:29|1| |0:30~0:59|2| |1:00~1:29|3| |1:30~1:59|4| |2:00~2:29|5| |2:30~2:59|6| |3:00~3:29|7| |3:30~3:59|8| |4:00~4:29|9| |4:30~4:59|10| |5:00~5:29|11| |5:30~5:59|12| |6:00~6:29|13| |6:30~6:59|14| |7:00~7:29|15| |7:30~|16| ''Normal'' カードアタック初期レベル01 白弾速度 1.1+ランク×0.05 (dot/f) |経過時間|ランク| |0:00~0:14|1| |0:15~0:29|2| |0:30~0:44|3| |0:45~0:59|4| |1:00~1:14|5| |1:15~1:29|6| |1:30~1:44|7| |1:45~1:59|8| |2:00~2:14|9| |2:15~2:29|10| |2:30~2:44|11| |2:45~2:59|12| |3:00~3:14|13| |3:15~3:29|14| |3:30~3:44|15| |3:45~3:59|16| |4:00~4:14|17| |4:15~4:29|18| |4:30~4:44|19| |4:45~|20| ''Hard'' カードアタック初期レベル04 白弾速度 1.3+ランク×0.08 (dot/f) |経過時間|ランク| |0:00~0:11|6| |0:12~0:23|7| |0:24~0:35|8| |0:36~0:47|9| |0:48~0:59|10| |1:00~1:11|11| |1:12~1:23|12| |1:24~1:35|13| |1:36~1:47|14| |1:48~1:59|15| |2:00~2:11|16| |2:12~2:23|17| |2:24~2:35|18| |2:36~2:47|19| |2:48~2:59|20| |3:00~3:11|21| |3:12~|22| ''Lunatic'' カードアタック初期レベル08 白弾速度 1.3+ランク×0.11 (dot/f) |経過時間|ランク| |0:00~0:14|8| |0:15~0:29|9| |0:30~0:44|10| |0:45~0:59|11| |1:00~1:14|12| |1:15~1:29|13| |1:30~1:44|14| |1:45~1:59|15| |2:00~2:14|16| |2:15~2:29|17| |2:30~2:44|18| |2:45~2:59|19| |3:00~3:14|20| |3:15~3:29|21| |3:30~|22| 2ラウンド目以降は前のラウンドの終了時のランクから-8した状態でスタート。 (ランク9以下で終了したら次のラウンドはランク1スタート) ラウンド終了の度にカードアタック初期レベルが1段階上がる。 白弾速度は±0.4の範囲内でランダムに変化(射命丸の場合この速度に×0.93) 最後に0.8≦速度≦3.0+ランク×0.1の範囲に収める処理が行われて速度が決定する。