TITLE:東方花映塚/リプレイ #contents 掲載するリプレイは[[東方リプレイアップローダ>http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/]]へお願いします。 chisarin.mydns.jpからダウンロードしたリプレイファイルは、ファイル名の数字を''4桁以内''に変更してください。 例) th9_ud''123456''.rpy → th9_ud''1234''.rpy リンクを左クリックしても特に反応がなくダウンロードできない場合、 右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でダウンロードできます。 //同難度かつ同機体の中では、「普通のクリア狙いリプレイを上部、ノーボムや低速封印など特殊プレイのリプレイを下部」に置いてください。 //そのうえで、クリア狙いリプレイ同士、特殊プレイのリプレイ同士の中では、「古いリプレイを上部、新しいリプレイを下部」に置いてください。 *達磨草(Easy) [#t4468a2d] **魔理沙 [#i605ee6f] -http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th9_ud004505.rpy ノーミス(被弾数0) **妖夢 [#cec0fb95] -http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th9_ud003132.rpy ショット・C2,C3・低速封印 *福寿草(Normal) [#pc466dfa] **霊夢 [#sebf8cb8] -http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th9_ud003364.rpy 映姫3ミスの残2。 基本的には、降り注ぐ粒弾を誘導しつつ、捌き切れない場合にC2を使用して耐えています。 自陣の左端と右端を何度も往復するような動きを心掛けるとやり易いはずです。 ボス返しも自在に出来るようになると尚良いですが、無理に狙い過ぎると事故率が上がるので注意。 標準的なクリアペースは、1~5面ノーミス、6~8面2ミス以内で、残りを9面に費やすと良いでしょう。 ※リプバグ対策の為、映姫戦で自殺しています。 *山茶花(Hard) [#u84aaf82] **魔理沙 [#c4444cca] -http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th9_ue0036.rpy Hard霊夢戦 Match CPU霊夢は弾幕が薄いので自由に動けます。基本C1で妖精や鳥をなぎはらいます。 一掃することで妖精などの早回しもでき簡単に点数もゲージが稼げます。 そのため、比較的簡単にボスリバースしたり、決めボムのC2で枯渇しにくくなります。 ボスの全方位お札の拘束が強いのでC2が安定。 両方開花しきるまではゲージが枯渇しないためボスリバース。 その時や切り返しの時や霊夢のC2,C3にはC2を決めうち。 開花前まではC1とC2を交互に撃ち比較的安全にゲージ節約します。 *彼岸花(Lunatic) [#l6fb3adb] *西行妖(Extra) [#be94de4d] **小町 [#c5209e30] -http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th9_ud001556.rpy Exのリプレイですが、戦い方はストーリーでも対戦でも使えるかと思います。 ・ショットを連射しない、妖精列を画面中央程度で倒し、白弾を消すためです。 ・幽霊を吸霊する、低速キー押したときの紫のアレ、幽霊を倒したときの爆風が大きくなり弾を消しやすくなります。 幽霊の耐久力も激減します。 ・ボスを送り返す、スペルポイント(ゲーム画面左上の数字、妖精倒したときに出る漢数字)を10万、30万、50万にする。 妖精列の先頭にショットを当てるようにすればたまりやすい。 ・スペルポイントをいったん0にする、再度スペルポイントを10万にし、ボスを送り返すため 自陣にボスがいる=被弾要素 敵を倒さなければ切れます、切った直後は弾が多く、C2を撃ちたいので、以下移動slowモード 敵がC2を撃ったカットイン中にC2を貯め始める 吸霊してない幽霊にショットを当て、撃破せずにC2を貯める 敵のいない場所にショットを撃ち、C2を貯める 被弾する ・白弾を誘導する 青っぽい白弾は自機方向に飛んでくる、誘導すると避ける必要がなくなる と、Ex専用として ・ゲームを進行させず、時間をかける 主に映姫戦で ショットを撃つ→ポイントがたまる→ボスを送る→相手陣で発生した弾が自陣に来る→加速度的に弾が増える ので、ショットを撃たなければ弾が増えることもなく時間だけが経過します ある程度の時間、敵を倒さなければ時間経過がストップするので、幽霊のみを倒し、妖精を倒さないようにします