スコアが増える基本事項
今作のグレイズは飾り。
敵に撃ち込む
撃ち込んだ量に応じて10点ずつスコアが増加する。
霊力アップアイテム
最重要項目。フルパワーの場合、金アイテムと同じスコアが入る。それ以外の場合100点入る。
金アイテム
最重要項目。資金力が1増加し、画面の上の方で回収するほど高いスコアが入る。
自動回収時は自機の位置に依らず最大得点(後述)と等しいスコアが入る。
難易度に応じて、倍率、最大得点の上下限が設定されている。
最大得点=(資金力+1)×難易度補正×500
難易度 | 難易度補正 | 最小の最大得点 | 最大の最大得点 | 最大得点がカンストする資金力 |
Easy | 1 | 10,000 | 200,000 | 399 |
Normal | 2 | 10,000 | 500,000 | 499 |
Hard | 2 | 10,000 | 700,000 | 699 |
Lunatic | 2 | 10,000 | 1,000,000 | 999 |
Extra | 2 | 10,000 | 500,000 | 499 |
自動回収は、
- 上部回収ラインより高い位置に上がった時
- ボスとの会話中
- ボムを使った時
に発動する。
得点アイテム(緑)
出現条件は以下。東風谷早苗以外のボム、打ち出の小槌以外のアビリティカードによる弾消しでは出現しない。
- 弾を消す。
- 東風谷早苗のボム
- 打ち出の小槌(金アイテムに変化しなかった分の弾のみ。どちらに変化するかはランダム。)
- ボスの形態変化
基本的に自動で回収されるが、出現した瞬間にミスをすると自動回収されない。
1つにつき資金力÷10(一の位は切り捨て)×10が得られる。
スペルカードボーナス
敵のスペルカードをノーミスノーボムで突破した時にボーナスが入る。
初期値は
難易度補正 × ステージ数 × 50万
撃破が遅れるほど得られるスコアは低くなる。耐久は減少しない。
Extraはステージ7扱い。
難易度補正の値はEasy:1、Normal:2、Hard:3、Lunatic:4、Extra:2である。
ステージクリアボーナス
ステージ数 × 100万
各ステージをクリアするごとに集計。
Extraはステージ7扱い。
オールクリアボーナス
残機 × 500万 + 残ボム × 100万
ステージクリアボーナスと合わせて加算される。
難易度に依らない。
残機数は画面右に表示されているハートの数。
残機、残ボムともにかけらは含まれない。