TITLE:東方輝針城/Stage3
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#contents
パターンを作っているかどうかで、欠片の収集効率がかなり変わって来る。3面道中は残機をたくさん増やせる機会なので、是非ともパターンを作って
おくと良い。中ボス登場までで2.0を4回、中ボス以降で2.0を4回出せればベスト。
これまでにノーミスで、尚且つボス到着時に7~8機あれば合格ライン。ボスは全弾幕がきつめの気合い避け。低難易度では詰むような配置になるまでは、わざわざボムを撃たなくても良い。高難易度では避け切りは非常に難しい。基本は決めボムで突破していこう。
*&color(blue){出現アイテム}; [#bdc39adf]
|怨霊 | 4個|
|向日葵妖精 |13個|
|メイド妖精 | 5個|
|陰陽玉 | 6個|
|中ボス1 |25個|
|中ボス2 |38個|
|スペル1 |45個|
|スペル2 |43個|
|スペル3 |42個|
3面は敵が同時に出現する箇所が多く、2倍ボーナス=自機の欠片を非常に出しやすい。
3ボスが比較的強いため、ボムの抱え落ちをする前にこの道中で自機に還元しておくと良い。
難易度や自機キャラ装備にもよるが、1,2面で効率的な回収が行えていれば、3ボス到達時には自機をカンストできる。
*&color(blue){道中1}; [#aca4cf62]
N以上では赤霊を倒すと5way自機狙い全方位銃弾の撃ち返しが発生する。
この面ではLでも赤妖精による撃ち返しが来ない。
レーザーと向日葵妖精の打ち下ろし以外の弾は全て自機狙いだが、
赤妖精の撃つ弾は精度が低くばらけるのでチョン避けだけでは被弾する。
*&color(green){中ボス通常攻撃その1(今泉 影狼)}; [#q85c9074]
Lは30way,他は24wayの角度固定中弾を撃つ。
中弾は一定時間後E:1,N:3,H&L:5つの赤小弾をばらまく。
遅い弾と速い弾が混ざっているので、速い弾を抜けて遅い弾に当たらないよう注意。
*&color(green){中ボス通常攻撃その2 (E/N)}; &br; &color(red){牙符「月下の犬歯」 (H/L)}; [#i2874af8]
**E/N [#h1a11ce8]
敵機依存の青弾列の間に入り、ばらけて飛んでくる赤弾を見て避ける。
**H/L [#cf5b5c6b]
高密度、高速、広範囲の撃ち下ろし。誘導して範囲外に避ける。
速度の遅い針弾が長く残るのがやっかい。
画面端に誘導しても結構な角度の弾を避ける必要がある。
早回した怨霊地帯でかけらを稼げるため、クリア重視なら決めボム推奨。
#region(咲夜Bの場合)
咲夜Bの場合、ボムタイミングを誤ると3ボム以上消費させられてしまう。まず開幕は敵の直下で打ち
込み、自機狙いフラグが出る直前に斜め上に誘導。すぐに画面下で米粒弾を避ける。第2波が到達する直前
にボムり、ボムの効果が切れる前に画面最上部に第3波を誘導。すぐに下に戻り、米粒弾を避ければ、1ボムで終了する。
#endregion
*&color(blue){道中2}; [#z50e0e5d]
道中1とよく似ているが、赤妖精の撃つ弾が自機狙いから打ち下ろしに変わっている。
放っておくと画面内が速度の遅い米弾だらけになるので速攻推奨。
Lでは密度が高く動きを大きく制限されるので特に重要。
中ボス直後は中ボスの落としたアイテム+怨霊6体分のアイテムで2.0を出せる
緑陰陽玉8体のアイテム+赤妖精か怨霊のアイテム4体分のアイテムで2.0を出せる
道中ラストは中央の向日葵妖精だけを速攻した後、少し敵を溜めてから敵を一掃しレーザーが出た直後に上に上がって回収すれば2.0を出せる
*&color(green){ボス通常攻撃その1(今泉 影狼)}; [#g6aac0a9]
H以下は中ボス通常1の上位互換。3回続けて撃ってくる。
Lは小弾が1回につき24way×7つになっている。
影狼の弾幕全体にいえる事で、気合い要素が高くパターンを作る事は困難(特に高難易度)。
気合い避けが苦手ならば、いっその事全て決めボムで良い。
*&color(red){変身「トライアングルファング」 (E/N) &br; 変身「スターファング」 (H/L)}; [#r497fa89]
完全固定の中弾から赤小弾がばらまかれる。
この弾幕も速度差が激しい。速い弾を抜けて遅い弾に当たらないよう注意。
N以下の場合、スぺカ開始時に右にいれば安全である、次は左、右、左と避ければ安全だが移動の時に横からくる弾幕がきついので注意。
*&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#saf7e26d]
Eは13way,他は24wayのランダム中弾から
E&N:2,H:3,L:4wayのパターン小弾が生成される。
弾列が微妙にずれているので注意。
*&color(red){咆哮「ストレンジロア」 (E/N) &br; 咆哮「満月の遠吠え」 (H/L)}; [#d1afe68d]
実質赤光小弾のバラマキ弾幕。気合。
弾の流れが左回りと右回りで交互に繰り返される。
回転方向と同じサイドにいると斜めの弾が少ない代わりに密度が高くなりやすく、逆のサイドにいると斜めの弾が増える代わりに密度が薄くなりやすい。
自分にとって避けやすいサイドを見つけよう。
#region(バグ)
青いエフェクトに合わせて何らかの弾消しを行うと正常に処理されず内部に弾数が溜まっていく。
この現象は中ボス時の牙符「月下の犬歯」でも発生する。
H以上なら4,5回これを行うことで通常3及び天狼「ハイスピードパウンス」において弾数制限に引っ掛からせることができ簡単に取得出来るようになる。
クリア狙いでも咲夜Bの場合、ここからステージクリアまで5ボム以上消費させられがちなので(中ボス時にボムを使っていることを前提に)ここで4回ボムを撃つと結果として節約&抱え防止に加えボーナス2回分入手できるので楽になると思われる。
#endregion
*&color(green){ボス通常攻撃その3}; [#n2f31b1f]
E:15,N&H:24,L:17wayのランダム中弾から
E&N:1,H:2,L:3wayのパターン小弾が生成される。
赤小弾はまっすぐに並ぶが他はずれる。
H以上は決めボムした方がいい。
*&color(red){狼符「スターリングパウンス」 (E/N) &br; 天狼「ハイスピードパウンス」 (H/L)}; [#cf715bc0]
炸裂して光弾になる中弾をばらまき、左右両端の最下段から全方位光弾を飛ばしてくる。
移動はパターンだが広範囲にばらまき弾が炸裂するので、結果的に気合。
敵が移動した軌跡上の弾は消滅する。
敵の移動ルートは画面を縦横それぞれ3分割した時、下表の数字を順にたどるように移動する。全難易度で共通。
敵が中央に来た後はしばらく中央に留まるため撃ち込むチャンス。
#flex_container{{{
#flex_box{{
|>|>|CENTER:40|c
|>|>|奇数セット目|h
||| |
|1|5|2|
|3||4|
}}
#flex_box{{
|>|>|CENTER:40|c
|>|>|偶数セット目|h
|2||1|
||5||
|4||3|
}}
}}}
H以上の難易度では、画面下を通って中央に戻ってくる動き(3→4→5)がE/Nよりも高速化する。Lはそれ以外の動きも速い。
N以下では奇数セット目では右下に、偶数セット目では左下(いずれも図の4の位置)にいると避けやすいだろう。
4面は機体によってルート分岐する。A機体(妖器を使用する)は[[4A>輝/4A]]に、B機体(妖器を使用しない)は[[4B>輝/4B]]に分岐する。
#br
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