TITLE:東方輝針城/Stage4B
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妖器を使用していない場合はこちらのルート。中ボスは姉の弁々、ボス戦は妹の八橋が担当する。
道中は中ボスの弾幕以外は4Aルートと全く同じ。道中はパターンを作っていないとごっそりと残機とボムを減らされる反面、しっかりパターンを組めば5回の2.0ボーナスを狙える。
八橋のスペカは高難易度のものが多いが、通常全般は姉より避けやすい。
妖器使用ルート(4A)と比べて難易度は低いと思われる。
慣れれば通常は全て避けられる上、1枚目スペカも回って避けられる様になれば、2ボム程度で突破することが出来る。
*&color(blue){出現アイテム}; [#aef2ead1]
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RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E8%BC%9D%2F4]]]};
#include(輝/4,notitle)
*&color(blue){道中1}; [#t96396ff]
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RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E8%BC%9D%2F4-1]]]};
#include(輝/4-1,notitle)
*&color(green){中ボス通常攻撃1(九十九弁々)}; [#q2b21622]
レーザーで譜面をひいた後大量の音符弾が落下してくる。
この音符弾はチャージ時の自機依存なので誘導可能。
左右両端の上の方に誘導すれば、ボス正面に弾が飛んでこなくなる。
というか誘導がほぼ必須。気合い避けしようなどと思わない方がいい。
発射間隔がE>N>L>HなのでHは決めボムした方がいい。
*&color(green){中ボス通常攻撃2}; [#u976302b]
全方位休符弾と音符弾の列。厳しい弾幕。
休符弾を積極的に抜けていくこと。
Lunaticは鬼のような密度に。避け切るのは厳しいのでボム推奨。
魔理沙Bなら弾源にボムを被せて上部回収ラインを何度もくぐるだけで大量のハートの欠片が手に入る。
*&color(blue){道中2}; [#f5e1ee17]
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RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E8%BC%9D%2F4-2]]]};
#include(輝/4-2,notitle)
*&color(green){ボス通常攻撃その1(九十九八橋)}; [#z727a0f2]
4Aの中ボス通常1が24way固定になったもの。
難易度で変わるのは発射間隔の方。
やはり軌道不明の鬼火に似たような弾幕。
避ける場合は画面下辺りで。
*&color(red){琴符「諸行無常の琴の音」(E/N/H/L)}; [#i6362043]
自機依存の弾幕。
最初はE/3way,N/6way,H/8way,L/12wayに音符弾が撃たれるが、その音符弾の軌道が読みにくい。
正面から避ける場合はなるべく近づいて避けたほうがよいだろう。
回転避けも可能。音符の軌道を読む必要も無いので、クリア目的なら回転避けのほうが楽。
回転避けはE,H,N,Lの順に難しくなる。大差はないが。
取得は霊夢ならP3以上ならただ回るだけでOK。他機も開始時・正面に来たとき・終了間際に撃ち込めば可能。
*&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#g68defa8]
E:12,N:24,H:28,L:32wayのへにょる全方位音符弾。
音符弾は画面下辺りで遅くなりへにょらなくなる。
画面下で音符弾と音符弾の隙間を探して避ける。気合。
*&color(red){響符「平安の残響」(E/N)&br;響符「エコーチェンバー」(H/L)}; [#je1cdd3b]
上左右で反射する敵機依存音符弾幕。
音符弾はE,Nで2way、Hで3way、Lで4way。Eは発射間隔が長い。
反射弾とボスからの直接の弾が同時に飛来してきた時が、1度に2列相手にしなければならないため一番危険。
きつめの気合弾幕。少々撃ちこんだらボムで飛ばしてもいいだろう。
*&color(green){ボス通常攻撃その3}; [#rb550417]
18wayのへにょる全方位音符弾をE:5,N:10,H:20,L:30回撃つ。
音符弾が画面下で休符弾に変わる。休符弾の判定は横に広いことに注意。
画面下で気合避け。ここまで来たシューターなら楽勝だろう。
*&color(red){箏曲「下克上送筝曲」(E/N)&br;箏曲「下克上レクイエム」(H/L)}; [#q933420c]
下から発射された音符弾の元が八橋の左右移動に合わせて動く。端につくと八橋が6Way弾を撃ってくる。
上からふらふらと降りてくる音符弾にも注意が必要。
E/Nでは素早く八橋の動きに合わせて避けるのがよい。
H/Lは弾幕密度が濃く、特にLは上下から押し寄せてくる音符弾の軌道が非常に読みづらいため、異常に難易度が高い。
空間を見つけながら撃ち込みたいが長引きやすく危険。決めボム推奨。
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