永/4A の変更点


TITLE:東方永夜抄/Stage4A
CENTER:[[Stage3≪>永/3]]   [[Stage4B>永/4B]]   [[≫Stage5>永/5]]
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使い魔をまとう中型機に気をつれば、道中難易度はあまり高くない。
中ボス、ボス共に密度が高く、永夜抄屈指の難関。
決死結界が発動しないよう、決めボム基本で。

*&color(blue){道中1}; [#v24cbeed]
RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E6%B0%B8%2F4-1]]]};
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#include(永/4-1,notitle)

*&color(green){ボス通常攻撃その1(博麗 霊夢)}; [#bb77bad3]
弾は全て自機狙いだが、人間だと陰陽玉が実体化するので狂った難易度になる。
それを抜きにしても、永夜抄屈指の高密度弾幕なのでクリア目的ならあるだけボムをつぎ込む。
|奇数|自機狙い|白|初めに自機の右側に飛んでくるので左に避ける。開幕は無し|
|>|>|CENTER:使い魔(左から時計回りにばら撒き)|左側が薄い|
|偶数|全方位|白|飾り|
|奇数|全方位|赤|高密度。前に出て速めに抜ける|
|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:移動|
|奇数|自機狙い|赤|初めに自機の左側に飛んでくるので右に避ける|
|>|>|CENTER:使い魔(右から反時計回りにばら撒き)|右側が薄い|
|奇数|全方位|赤|量が多い|
|偶数|全方位|白|量が多い|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):移動|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):繰り返し|
高速自機狙いが飛んでくる前に頑張って壁を抜けておく。
#region(ボム使用パターン)
弾があるときはボム。チームなら2ボム安定。
#endregion
*&color(red){夢符「二重結界」(E/N)&br;夢境「二重大結界」(H/L)}; [#a80bdfe7]
茶札は3~7枚、赤札は7~11枚のランダム枚数セットで飛んでくるため毎回道は変わる。
混乱しやすいが、全ての弾は霊夢を中心に真っ直ぐ撃たれるので結界1段目は無視してかまわない。
Normal以下なら安定して結界内部に入って回転避けが可能。
下避けの場合は自機狙いを発射する音がしたらワンテンポ遅れてその位置に来ることに注意。
自機狙いを左右に誘導して切り返し。
#region(ボム使用パターン)
自機狙いが追加されたらボム。全装備で一ボム安定。
#endregion

*&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#ie104524]
札による壁に加え、大量のランダム赤弾が降ってきて難しいのでやはりあるだけボムをつぎ込む。
今回の陰陽玉は軌道の関係で人間でもだいたい破壊出来るのでそこまで難しくはならない。
偶数白札+奇数赤札、偶数赤札+奇数白札のループ。
札は1番目が多いが、ランダム弾は2番目が多い。
#region(逃げ切りパターン)
霊夢の移動ルーチンは他のボス同様自機に近い左右方向に寄ってくるのだが、
霊夢は左右のループを計算に入れた距離で移動する。
そのため例えば自機右端、霊夢左端にいる場合は霊夢は左に移動してループで近づいてくる。
これを利用すれば霊夢をずっと端から端のループで行き来させる事ができ、
弾を殆ど散らばらせずに逃げ切る事が可能。
#endregion

*&color(red){霊符「夢想封印 散」(E/N)&br;散霊「夢想封印 寂」(H/L)}; [#ie6ad909]
気合。ミスったとしても倒せばパワーは回復できるので回収しないでそのまま撃ち込む方が良い。
弾密度は時間経過とともにどんどん上がっていく。
| |陰陽球|白札|赤札|中弾|
|E|16|80|16+16n|32|
|N|16|128|144+16n|112|
|H|16|140|176+16n|144|
|L|16|160|240+16n|256|
ちなみにこの形態を撃破後にショットを当ててしまうと点アイテムが15個消滅する。
超速の白札はただの奇数弾のはったり。
真ん中程度まで上がり、音がしたらちょん避けして下がりながら残りを避ける。
この時一番気をつけるのは中弾の密度の低いほうに動くということ。
中弾が嫌な感じに密集していたらボム。
その後頑張って次の弾が来るまでに真ん中程度まで上がり繰り返し。
遅い弾はとことん遅いので上に抜けていないと2段攻撃で非常に詰みやすくなる。
霊夢を誘導しながら確実にショットを当てると割と簡単に取得できる。
#region(ボム使用パターン)
最初の5,6秒はほぼ無敵なので出来ればそれまでは粘りたい。
2ボム、場合によっては3ボムでも構わない。
#endregion

*&color(blue){道中2}; [#ma2adfda]
RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E6%B0%B8%2F4-2]]]};
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#include(永/4-2,notitle)

*&color(green){ボス通常攻撃その3}; [#s406b49a]
自機狙いの多way弾。「下に撃たせる→反対側に移動してくぐる」の繰り返し。
極めて抱えやすい地帯であるが、咲夜単体などボムの総数が厳しい機体では、是非ともノーボムで突破したい。
練習あるのみ。

*&color(red){夢符「封魔陣」(E/N)&br;神技「八方鬼縛陣」(H)&br;神技「八方龍殺陣」(L)}; [#o581b20d]
固定ワインダー+ランダムばら撒き。
ワインダーの軌道の関係上一番下はかなり危険。切り返す前には上がっておくこと。
ただ、自機の後ろのワインダーは画面の左右1/4の範囲で切り返すので、それを頭に入れておけば一番下で左右移動のみで撃破は可能。
弾が来る前は粒弾が変化する辺りの弾幕の形を、避けるときは自機周辺を集中して見る。
紅魔組ならあっさり撃破出来るが、詠唱組は意識して撃ち込まないとタイムアップになる可能性が高い。
ばら撒いている陰陽球にマリス砲を撃つ手もあるが、事故率が大きく上がる。
-~H
ばら撒き弾は、縦の間隔の方が横の間隔より広いので、ワインダーの移動に合わせて列を横切るように避ける。
ある程度前に出て斜め下への移動を利用すると良い。
-L
縦の間隔がかなり狭くなっており、横の間隔を抜ける方が楽である。
弾速も上昇しているので、ほとんど移動せずばら撒き弾を避けてもワインダーには轢かれにくい。
抜けたら即座にワインダーの進行方向側の端まで移動。
ただし、切り返すときは早めに抜けないとまずいので注意。
#region(ボム使用パターン)
端まで来たらボム。魔理沙がいれば1ボムで余裕。
紅魔組なら使い魔設置、端まで移動、殺人ドールで張り付き、使い魔を設置しワインダーの隙間に戻る
と行動すればぎりぎり1ボムだが結構難しいので2ボム必要かもしれない。
#endregion

*&color(green){ボス通常攻撃その4}; [#j7624a00]
自機狙いはおとなしくなったが時間経過とともにランダム赤弾が増えていきどんどん難しくなる。
また、人殺し陰陽球もそこそこあるためかなりの難易度。
ちなみに、咲夜のボムは使い魔に吸収されてしまうため、ダメージ効率が極悪である。粘ろう。

*&color(red){霊符「夢想封印 集」(E/N)&br;回霊「夢想封印 侘」(H/L)}; [#w4af64d5]
札は白、赤、紫と変化するが赤と紫は自機狙い。
基本的に白は飾り。紫の発射タイミングを見計らって切り替えししていけばよい。
タイミングが合わなくてもうまく画面端を利用して高速で大きく動けば必ず隙間は出来る。
カスろうと思うと超難度になるのでよっぽどうまい人以外はやめておこう。
#region(ボム使用パターン)
端に追い詰められたらボム。やはり魔理沙以外は2ボム以上必要。
#endregion

*&color(red){境界「二重弾幕結界」(E/N)&br;大結界「博麗弾幕結界」(H/L)}; [#a27f10a2]
固定ワインダー+ランダムばら撒き。霊夢に近づきすぎると奇数弾が追加されるので注意。
固定ワインダー+ランダムばら撒き。結界を行ったり来たり。霊夢に近づきすぎると奇数弾が追加されるので注意。
といっても運が悪いと勝手に体当たりしにくるのだが。
下から来る弾は上から撃たれた時点で予測が出来る。
ワインダーのせいで動きはほぼ固定されてしまうので、細かい動きが出来るように練習。
霊夢単体の場合中央にいるとボスが降りてこないと取得困難。
#region(ボム使用パターン)
ばら撒きが追加されたらボム。紅魔組はきちんと殺人ドールで攻撃すること。
#endregion

*&color(blueviolet){神霊「夢想封印 瞬」}; [#n8025ed4]
霊夢本体には当たり判定がなく、弾封じも可能。霊夢の移動は画面端でループする。
札弾設置×2、自機に向かって突進しながら高速自機狙い中弾連射のループ。
最初のうちは非常に防御力が高いが途中から極端に防御力が下がる。
高速自機狙いが来る前に避けるスペースを確保しておくこと。
この弾幕もカスろうと思うと超難度になるのでよっぽどうまい人以外はやめておこう。

自機への3回目の突進の辺りで無敵時間が終わるので撃ちこみ最優先で4回目の突進の前に撃破しよう。
意識して撃ちこまないと何時までたっても倒せない。
&size(3){邪道だがポーズが有効だったり。};
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