永/Score の変更点


TITLE:東方永夜抄/稼ぎ
#contents()
*スコアが増える基本事項 [#w90bc484]
#region(スコアが増える基本事項)
-敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)
  無視してよい。
-グレイズ
  1グレイズで2000点で妖率が20%を超えると4000点。
  妖率が-20%を下回ると2倍、-80%を下回ると3倍かすれるが、
  この場合それぞれ2グレイズ2000点、3グレイズ2000点となる。
  さらにグレイズカウント数*500*難易度補正だけクリアボーナスが増える。
  ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。
  ☆の価値がわずかに上がるので、序盤だともうちょっと価値が上がる。
-ボーナスアイテム☆
  ボスの形態変化時などに出現する。
  グレイズ/40*10+300点(ただしボム時は100点固定)と後半ほど価値が上がる。
  紅魔郷、妖々夢と比べると影が薄い。
-弾消しボーナス
  スペルカード終了時などに画面内の弾数に応じてボーナスが入る。
  レーザーは加算されない。
  弾1個当たりのボーナスは弾が増えるにつれて上がり、(ただし最高8000点)
  ゲーム後半だと一回のボーナスで1000万超になったりするので
  ボーナスアイテムとあわせ結構重要。
-Pアイテム
  どちらも10点。無視してよい。
-点アイテム
  上部回収時に人妖点で最大となる。人間逢魔時だと倍になる。''他に妖率が影響を与えることは無い。''
  人妖点の初期値はEasy6万、Normal10万、Hard20万、Lunatic30万、Extra30万。
  ちょっとでも回収ラインを割ると即半分になり、平気で数十万/個とか落ちるので注意。
  目安として、回収ラインを割ったら半分、最下部で、1/4。
  さらに点カウント数*5万*難易度補正だけクリアボーナスが増える。
  点アイテム(小)は使い魔を残して本体を撃破したときなどに出現する。
  取った時の点は大の1/10で、何個取ってもカウントされない。
  刻符の点にも影響を与えるので序盤から最終盤まで安定して重要。
  例えばそれ以降刻符を5万枚取得するとすると点アイテムの価値は表示値+25万+5万*難易度補正。
  ''最重要項目。''
-刻符
  逢魔が時に敵を倒すと+1。
  使い魔を残して本体を撃破したときに使い魔の周りの弾を巻き込んで刻符に。
  人間逢魔が時で撃ち込むと出現。
  ボス戦時、妖怪逢魔が時でカスると出現。
  スペルカードを取ると残り時間に応じて大量に出現。
  素点は点カウント/2*10か100点の大きいほうで、
  2枚取るごとに人妖点が10点アップする。
  ボム中やディゾルブスペル中だと、素点が100点になるがカウントはされ、人妖点も上昇する。
  ラストスペルやミス時にカウントは減少するが人妖点は減らないので損害はクリアボーナスのみ。
  ただし、減らしすぎるとラストスペルが発動しなくなる、ナイトボーナスの低下など洒落にならなくなる。
  さらに刻符カウント数*1000*難易度補正だけクリアボーナスが増える。
  ''最重要項目その2。''
-スペルカードボーナス
  耐久スペル以外は時間経過で減少し、減少率も上昇していく。
  刻符を取得すると上昇するが、耐久スペル以外は初期値が最大値。
  耐久スペルの場合は9999万9990点まで上昇する。
  落としてしまうと取得時の刻符も丸々損をし、場合によっては妖率が調整できなくなり被害が拡大する。
  過去の作品と異なりこれ自体の点数も高く重要。
-逢魔が時ボーナス
  約6000点/秒。無視してよい。
-クリアボーナス
  ステージごとに集計される。
  クリア1~Exまで、1000万、1500万、2000万、2500万、3000万、6000万、6660万
  点*5万
  グレイズ*500
  刻符*1000
  オール時のみ
  残機*2500万
  残ボム*500万
  ナイトボーナス半刻2000万
  難易度補正Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2
#endregion

*稼ぎの第一歩 その1 [#c6d4f05f]
最初は以下の2点だけを意識しましょう。

1) スペルカードボーナスを取る。
  取得時に千万単位で入るボーナスが重要ということは言うまでもありませんが、
  単純なスコア以外に、カード取得時に刻符に入るボーナスも無視できません。
  刻符取得 = 人妖点上昇 = 点アイテムの最大点上昇
  なので、2)とあいまってあとあとじわじわと効いてきます。
  永は残機ボーナスの比率がたいしたことないので、逃げ腰でボムを使うよりは、
  多少死んでも良いからスペルカード取得を優先した方が、最終的には点が高くなります。

2) 点アイテムを人間逢魔(人妖率-80%以下)の状態で、なおかつ画面上部で取る。
  点アイテムは人妖率が80%以上もしくは-80%以下の場合に画面上部で取ると、取得時に入る点数が最大(人妖点の値)になります。
  更に人妖率-80%以下の状態の場合は、取得する点アイテムの点に二倍の修正が入ります。
  なので、稼ぐ場合は「人妖率-80%以下の状態での画面上部回収」が必須になります。
#region
とりあえず
-スペルカードはクリア時で25枚くらい
-点アイテムは(難所ではボムを使っても良いので)道中の9割以上(ほぼ全部)で上部回収出来る
パターンができるまで頑張ってみましょう。
これができるまでは他の稼ぎは考える必要ありません。
#endregion
*稼ぎの第一歩 その2 [#zaf2474e]

上の2点が出来るようになったら、次は以下の練習をします。
3) 永夜返し全般
4) 永夜蟄居の回転
5) 永夜返し 寅の中避け
6) Lunaticの場合は三種の神器(郷)の中避
#region
これらは出来るのと出来ないのとでは億単位で変わってくる稼ぎなので、
それなりの成功率で出来るようになるまで練習します。

永夜返しは素点が高い上に失敗すると一気に時刻が進むので、ナイトボーナスの低下が洒落になりません。
練習しないとまるで取れないと思いますが、練習次第で取得率は確実に上がります。
せめて1枚目と3枚目は安定させて、残り3枚のうちどれか1枚を取って
アベレージで5枚中3枚取得あたりを最初の目標にして練習しましょう。

4)~6)が具体的にどんな稼ぎなのかは、スコアボードで上位にあるリプレイを
適当に見てみるとわかると思います。

これらが全部出来たら、いよいよ
・道中刻符稼ぎ(使い魔を溜めてから本体撃破・巻き込み刻符稼ぎ)
・妖怪逢魔カスリ刻符稼ぎ
・低速封印撃ち込み刻符稼ぎ
・ボス通常や一部のスペルカードでの時間いっぱいまでカスリ刻符稼ぎ
・ボス戦での撃破タイミング調整
・etc..~
といった細かい/難易度の高い稼ぎに入ることになりますが、このあたりになると
あらゆる局面で事故率・死亡率が跳ね上がるので、手を出すのはスコアが
行き詰まり始めてからにしましょう。
#endregion

*人妖率の変動について [#k12678af]
逢魔が時を維持することがハイスコアにつながっていくというのは皆さんのご説明の通り・・・
ここで人妖率について改めて確認してみましょう。
#region
-変動条件(高速状態なら人へ、低速状態なら妖へ傾く)
--ショット時間(徐々に変動)
--敵撃破(逢魔が時だと同時に刻符出現)
--ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに)
--使い魔を残したまま本体を画面外へ逃がす、ボス戦の場合はタイムアップする
--刻符の取得(刻符そのものの点は"100 or (点アイテム数÷2×10)のどちらか大きい方"です)

 刻符出現条件
 ・使い魔を残したまま本体を倒す
 ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる
 ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ)
 ・スペルカード獲得に成功する(早ければ早いほど大量)
 ・使い魔を残したまま本体を倒したときに敵弾を巻き込むと変化
 ・逢魔が時に敵を倒す(1個のみ) 
 ・使い魔を倒す(1個のみ)

-変動条件(常に妖へ傾く)
--妖怪操術時に敵弾にかする

-妖率が0に近づく条件
--使い魔をショットで撃破する(人間逢魔が時維持の天敵)
--何もしない(常にどちらかの状態でショットを撃つか、人妖を切り替えることで回避可能)
--ミスをする(0%になります)

道中は人間逢魔が時を維持した状態で、
ボス戦は人間/妖怪の稼げる方どちらかを選択していくこととなります(うどんげの収束弾は妖怪とか)。
刻符の回収をスムーズにしたい場合は
画面内に刻符が出ている状態でショットを止める事で自動回収が始まります。
自動回収までの時間を待っていられそうにない3面道中とかで活用できる人は活用しましょう。
//逢魔が時の点アイテムの得点上昇は皆さんご存知の通りですが、
//±20%状態でも、得点アイテムの得点は高くなります。
#endregion
*スペルカードの詳細データ [#u1907091]
#region(基本事項)
初期レートは初期状態での時間経過でスペルカードボーナスの減少する速さで、単位は毎秒です。
実際はフレーム単位で減少します。
どのスペルもタイムアップ寸前に初期値の1/7になるように調整されています。
刻符を取得するとボーナスが8000点上昇する変わりに1枚あたり1点/フレーム程度の割合で減少レートが上昇します。
ただし、一度にたくさん取得するとこの上昇は抑えられるようです。
//というか、良くわからないので詳しい人補足してください。
 
刻符レートは時間経過で撃破刻符の減少する速さで、単位は毎秒です。
実際はフレーム単位で減少しますし、正確な値ではありません。
どのスペルも最初は約1100でほぼ固定レートで減少していき、
タイムアップ3秒前(表示が2秒になったとき)に99になり以降減少しなくなります。
耐久スペルの撃破刻符は650で固定です。
撃破刻符は画面端にいるとよく消滅するので注意しましょう。
 
総合減少レートはNormalBルートでの時間経過で減少する実スコアで、単位は毎秒です。
ただし、Hard以上専用スペルはHardB、6AのスペルはNormalAルートでの計算です。
 
実カスリは、チームか妖夢単体での妖怪逢魔での1カスリで増える得点です。
難易度は上の仮定と同じです。
素点4000+クリアボーナス0or500or600or1000+SCB24000+刻符3枚で、SCBはカンストしていないものとします。
また、ボーナスアイテムの増加量、スペカ減少レートの増加は計算に入っていません。
#endregion
#region(1面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|蛍符「地上の流星」系統			|1面道中|1000万|35|245400|31.3|79.6万|81460|
|灯符「ファイヤフライフェノメノン」系統	|1面ボス|1000万|32|268200|34.5|86.0万|79950|
|蠢符「リトルバグ」系統			|1面ボス|1000万|37|232200|29.4|73.6万|79860|
|隠蟲「永夜蟄居」系統			|1面ボス|1000万|40|214800|27.0|67.7万|79770|
#endregion
#region(2面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|声符「梟の夜鳴声」系統			|2面道中|1500万|30|429000|37.0|103.8万|77790|
|蛾符「天蛾の蠱道」系統			|2面ボス|1500万|36|357600|30.3|85.4万|77670|
|毒符「毒蛾の鱗粉」系統			|2面ボス|1500万|38|338400|28.6|81.7万|78820|
|鷹符「イルスタードダイブ」系統		|2面ボス|1500万|37|348000|29.4|82.9万|77550|
|夜盲「夜雀の歌」系統			|2面ボス|1500万|37|348000|29.4|82.7万|77370|
|夜雀「真夜中のコーラスマスター」系統	|2面ボス|1500万|40|321600|27.0|76.0万|77160|
#endregion
#region(3面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|産霊「ファーストピラミッド」系統	|3面道中|2000万|38|451200|28.6|89.5万|75120|
|始符「エフェメラリティ137」系統	|3面ボス|2000万|34|504600|32.3|98.9万|73530|
|野符「武烈クライシス」系統		|3面ボス|2000万|34|504600|32.3|98.6万|73290|
|国符「三種の神器 剣」系統		|3面ボス|2000万|40|429000|27.0|83.1万|73080|
|終符「幻想天皇」系統			|3面ボス|2000万|32|535800|34.5|104.5万|72840|
|未来「高天原」系統			|3面ボス|2000万|35|490200|31.3|95.0万|72630|
#endregion
#region(4A面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|夢符「二重結界」系統			|4A面道中|2200万|50|377400|21.3|67.0万|69810|
|霊符「夢想封印 散」系統		|4A面道中|2200万|45|419400|23.8|74.6万|69600|
|夢符「封魔陣」系統			|4A面ボス|2200万|45|419400|23.8|72.9万|67560|
|霊符「夢想封印 集」系統		|4A面ボス|2200万|50|377400|21.3|65.3万|67320|
|境界「二重弾幕結界」系統		|4A面ボス|2500万|50|429000|21.3|70.1万|66900|
|神霊「夢想封印 瞬」系統		|4A面ボス|2500万|65|330000|16.1|53.7万|66900|
#endregion
#region(4B面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|魔符「ミルキーウェイ」系統		|4B面道中|2200万|40|471600|27.0|84.4万|69810|
|魔符「スターダストレヴァリエ」系統	|4B面道中|2200万|65|290400|16.1|51.1万|69600|
|恋符「ノンディレクショナルレーザー」系統|4B面ボス|2200万|45|419400|23.8|72.9万|67560|
|恋符「マスタースパーク」系統		|4B面ボス|2200万|50|377400|21.3|65.3万|67320|
|光符「アースライトレイ」系統		|4B面ボス|2500万|55|390000|19.2|63.6万|66900|
|魔砲「ファイナルスパーク」系統		|4B面ボス|2500万|65|330000|16.1|53.6万|66900|
#endregion
#region(5面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」系統	|5面ボス|2600万|50|445800|21.3|69.6万|63750|
|狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」系統	|5面ボス|2600万|77|289800|13.5|44.8万|63510|
|懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」系統	|5面ボス|2600万|50|445800|21.3|69.3万|63300|
|散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」系統	|5面ボス|2600万|50|445800|21.3|69.1万|63060|
|月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」系統	|5面ボス|3000万|44|584400|24.4|86.4万|62850|
#endregion
#region(6A面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|天丸「壺中の天地」系統			|6A面道中|3000万|60|429000|17.5|61.6万|60450|
|覚神「神代の記憶」系統			|6A面ボス|3000万|40|643200|27.0|90.7万|57750|
|蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」系統	|6A面ボス|3000万|77|334200|13.5|46.5万|57510|
|操神「オモイカネディバイス」系統	|6A面ボス|3000万|62|415200|16.9|57.8万|57300|
|天呪「アポロ13」系統			|6A面ボス|3000万|70|367800|14.9|51.0万|57060|
|秘術「天文密葬法」系統			|6A面ボス|3000万|120|214800|8.54|29.5万|56610|
|禁薬「蓬莱の薬」系統			|6A面ボス|1000万|耐久||||56400|
#endregion
#region(6B面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|薬符「壺中の大銀河」系統		|6B面道中|3000万|40|643200|27.0|90.4万|57450|
|難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」系統	|6面ボス|3000万|60|429000|17.5|59.7万|57210|
|難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」系統	|6面ボス|3000万|77|334200|13.5|46.3万|57000|
|難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」系統	|6面ボス|3000万|62|415200|16.9|57.5万|56760|
|難題「燕の子安貝 -永命線-」系統	|6面ボス|3000万|70|367800|14.9|50.7万|56550|
|難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」系統	|6面ボス|3000万|90|286200|11.5|39.3万|56310|
|「永夜返し -初月-」系統		|6面ボス|3300万|耐久||||56100|
|「永夜返し -子の刻-」系統		|6面ボス|3300万|耐久||||56100|
|「永夜返し -丑の刻-」系統		|6面ボス|3300万|耐久||||56100|
|「永夜返し -寅の刻-」系統		|6面ボス|3300万|耐久||||56100|
|「永夜返し -朝靄-」系統		|6面ボス|3300万|耐久||||56100|
#endregion
#region(Ex面)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」	|Ex道中|4000万|60|571800|17.5|77.4万|63620|
|転世「一条戻り橋」			|Ex道中|4000万|60|571800|17.5|77.2万|63170|
| 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」|Ex道中|4000万|60|571800|17.5|76.9万|62720|
|時効「月のいはかさの呪い」		|Exボス|4500万|60|643200|17.5|80.9万|57350|
|不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」		|Exボス|4500万|77|501000|13.5|62.6万|56690|
|藤原「滅罪寺院傷」			|Exボス|4500万|62|622200|16.9|77.5万|56000|
|不死「徐福時空」			|Exボス|4500万|90|429000|11.5|53.0万|55340|
|滅罪「正直者の死」			|Exボス|4500万|70|551400|14.9|67.9万|54650|
|虚人「ウー」				|Exボス|4500万|70|551400|14.9|67.6万|53990|
|不滅「フェニックスの尾」		|Exボス|4500万|70|551400|14.9|67.2万|53300|
|蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」|Exボス|4500万|70|551400|14.9|66.9万|52640|
|「パゼストバイフェニックス」		|Exボス|1000万|耐久||||51950|
|「蓬莱人形」				|Exボス|4500万|90|429000|11.5|51.7万|51950|
|「インペリシャブルシューティング」	|Exボス|1000万|耐久||||51290|
#endregion
#region(Last Word)
|SIZE(12):~名称|SIZE(12):~場所|SIZE(12):~初期値|SIZE(12):~時間|SIZE(12):~初期レート|SIZE(12):~刻符レート|SIZE(12):~総合レート|SIZE(12):~実カスリ|
|「季節外れのバタフライストーム」	|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「ブラインドナイトバード」		|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「日出づる国の天子」			|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」	|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「天網蜘網捕蝶の法」			|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「蓬莱の樹海」				|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「フェニックス再誕」			|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「エンシェントデューパー」		|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「無何有浄化」				|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「夢想天生」				|LW|6000万|耐久||||28300|
|「ブレイジングスター」			|LW|6000万|耐久||||28300|
|「デフレーションワールド」		|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「待宵反射衛星斬」			|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「グランギニョル座の怪人」		|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「スカーレットディスティニー」		|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「西行寺無余涅槃」			|LW|9999.999万|99|865800|10.4|86.7万|28300|
|「深弾幕結界 -夢幻泡影-」		|LW|1000万|耐久||||28300|
#endregion
*小ネタ [#je44dbb0]
-残機8でエクステンドするとボムエクステンドになる。ボム8でボムエクステンドしても何も増えない。
-カスリ時に刻符が出るのは妖怪逢魔が時であることが条件で、低速であることは関係ない。弾が列になっているときに一瞬だけ高速にして刻符を回収する前に低速に戻せばカスリ刻符が増える。(人妖カスリ)
-カスリ時にグレイズカウントが3倍になるのは人間妖怪逢魔が時であることが条件で、高速であることは関係ない。人間単体だったら低速で弾をカスっても妖率が上昇しないので敵を倒さなければ低速のまま大量にかすれる。
-妖率はしばらくショットを撃たないでいると0に近づいていく。しかし、このとき高速と低速を切り替えれば妖率の変化はストップする。6B道中ラストなどショットを撃たないで逢魔が時を維持したいときは適度に低速切り替えボタンを押せばよい。
-オモイカネワインダーなど弾によっては撃たれてからしばらくはカスリ判定が無い。
-夜雀の歌、ライフゲームなど弾が重なっていることがあり、大量にカスれる。
-パゼストバイフェニックスは詠唱組で撃破したときのみ点アイテム(小)を出す。
-夜雀の歌は密着32グレイズが狙えるおいしいポイント。ペナルティ弾の法則は、ミスティアが左から右に水平に移動したときに正確な自機狙いとなり、それ以外の場合はその角度分ずれた方向に撃たれる。
-ラストスペルを除いたステージ最終弾幕はスペプラと本編で敵弾ボーナスの仕様が異なるので注意。場合によっては敵弾ボーナス+ボーナスアイテムが刻符よりも高い。
-4面中ボスのアイテム回収はかなり難易度が高い。妥協パターンとして、夢想妙珠、四重結界、アーティフルサクリファイス、現世斬(少し離れて端を当てる)で止めを刺す方法がある。SCB、敵弾ボーナス、刻符、刻符の点数、ボムボーナス等が落ち、妖怪ボムだと妖率も上がり、かなり損。