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紅/5 の変更点


 TITLE:東方紅魔郷/Stage5
 CENTER:[[Stage4≪>紅/4]]    [[≫Stage6>紅/6]]
 #contents()
 素の道中難易度はかなり高いが、上避けを覚えるだけでど安定の道中と化す。
 中ボスを遅回し出来れば、その後の展開も非常に楽になる。なにをするにしても正攻法で弾を避けてはいけない道中ということだろうか。
 ボスの弾幕は運要素も強く絡む。どれも安定しにくいものばかりなのでボムの準備は常に心掛ける。
 この5面を3機以上残しで突破出来るなら、6面はボムを主とした戦法が出来るためクリアに近付く。
 ちなみにEのみこの5面でストーリーが終わってしまい、6面へ進む事が出来ない。
 
 *&color(blue){道中1}; [#c5d13438]
 (上部)真ん中→左右端→真ん中→左右端の順で、全方位自機狙い弾を撃つ白妖精が2体ずつ出現する。初速の速さにビビらないように。
 更に中央~上部では、ばらまき米弾を撃つ赤妖精隊が左右から出現する。
 下避けはオススメしない。上避けが安全。
 白妖精が真ん中に出現する時は右or左端で、左右端の時は真ん中で自機狙い弾を縦にチョン避け。
 上避け後、米弾を避けつつ下がり、中央下やや右or左寄りの位置に。
 #br
 その後、左右~真ん中にかけて順に2体ずつ、全方位自機狙い弾(青、赤、緑)を撃つ白妖精が出現する。
 各弾の撃ち終わりを確認してチョン避けし、中央へ。
 チョン避けが苦手でないならば、最下段で避けるよりも上で避けた方がよい。
 高さは画面右の「点」と「東方紅魔郷」のロゴの間のスペース程度で避けると、
 次の白妖精を速攻するのが簡単になる。
 #br
 最後に、真ん中→左→右→真ん中の順で、ばらまき範囲弾を撃つ白妖精が出現する。
 出来るだけ前に出て、早く倒す。左or右の1体を無視してもいい。
 #br
 #region(ボム使用パターン)
 ラストのばらまき範囲弾が避けられない場合はボム。
 #endregion
 
 *&color(green){中ボス通常攻撃(十六夜 咲夜)}; [#a3049636]
 敵機依存のナイフ&ワイド型のクナイ弾。
 咲夜の上が安全地帯であるが、そのままタイムアップに持ち込むと1upを落とさなくなってしまう。
 上避け(尻撃ち)と下避けがあるが、遅回しは上避けをオススメする。
 この攻撃と次のスペカで時間を稼げば、道中2を短縮出来る。
 #br
 ・上避け(尻撃ち)(魔符は高速ショットも使うこと)
 咲夜の上で待機し、敵の移動に合わせてスカートをかぶせるくらいまで接近し、ショットを当てる。
 なお、激突するのは敵機本体ではなくナイフ弾の判定。
 そのため、右上から入ってナイフ弾に合わせて左、その後に右へ移動してから離脱するようにすると、失敗する確率を大きく下げられる。
 ・下避け
 前に出て、ナイフに注意しつつ範囲クナイを回り込んで避ける。
 #region(ボム使用パターン)
 時間切れになるor下避けで範囲クナイが避けられない場合はボム。
 #endregion
 
 *&color(red){奇術「ミスディレクション」(E/N)&br();奇術「幻惑ミスディレクション」(H/L)}; [#kcf7b198]
 **E/N [#ibef997e]
 移動+全方位自機狙いクナイ→ワープ→11wayナイフ→ワープ。
 チョン避け。
 **H/L [#qa8e6767]
 「ミスディレクション」と同様だが、上左右でクナイが反射する。
 反射クナイを避けつつチョン避け。ボム推奨。
 
 #br
 撃破後、1upアイテムが出る。
 #region(ボム使用パターン)
 時間切れになるor反射クナイが避けられない場合はボム。
 #endregion
 
 *&color(blue){道中2}; [#gcda5070]
 4wayクナイ(赤)/6way粒弾/ばらまき米弾/ばらまき弾(赤)を撃つ妖精が左右から出現する。
 クナイと粒弾は偶数弾なので、その間でばらまき弾を小さな動きで避ける。
 難易度はそこまで高く無いが、詰みそうになったらボム。
 #br
 その後、全方位自機狙い弾を撃つ妖精が出現する。
 最下段でチョン避け。
 
 *&color(green){ボス通常攻撃その1(十六夜 咲夜)}; [#b4cd2842]
 ワイド型の米弾&自機狙いナイフ(青)→固定ナイフ(紫)。
 米弾は下に行くほど広がるため、どんどん前に抜けて行かないとあっという間に詰む。
 特にLでは大きな難関の一つ。粘りすぎての抱え落ちは絶対に避ける。
 紫ナイフは敵機依存の固定弾幕であり、特に問題は無いだろう。
 #region(ボム使用パターン)
 開幕張り付き、魔法陣が弾を撃ってきたらボム。紫ナイフを避けて撃ち込む。2ボムでもいい。
 #endregion
 
 *&color(red){幻在「クロックコープス」(E/N)&br();幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」(H/L)}; [#y3385ebe]
 ばらまき弾→時間停止→自機狙いナイフ+ばらまきナイフ(青)。
 ナイフは自機狙いであるため、基本的にはばらまき弾だけを見て避ければOK。
 ばらまき弾は自機狙いナイフの後ろ側に隠れて飛んでくるので視認性が悪い。注意。
 高ランクだとばらまき弾のスピードが速く、避けられずに詰む場合もある。ボム。
 
 H/L:ばらまき弾が大弾になっており、自機狙いナイフの後ろ側に隠れて飛んでくるので視認性が悪い。事故被弾注意。
 
 *&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#ha984874]
 4つの魔法陣からの範囲クナイ(左上/右下:時計回り。赤。右上/左下:反時計回り。青。)+全方位自機狙いナイフ(青)。
 クナイは上左右で反射する。
 通常1よりは楽だが、それでも難易度は高い。
 定期的にナイフの生成が止まる時間があるので
 高速移動で回避メインの立ち回りは、立て直しの機会があるので安定させることができる
 つまり、速攻と回避メインの両方の避け方がある
 *&color(red){幻象「ルナクロック」(E/N)&br();幻世「ザ・ワールド」(H/L)}; [#c0153adf]
 **E/N [#w388784a]
 全方位自機狙い米弾→時間停止。自機狙いナイフ(青)+ばらまきナイフ(緑)。
 前に出て米弾列の軌道間に入り、下がりつつナイフを避ける。
 **H/L [#bda7415f]
 全方位自機狙い炎弾→時間停止。自機狙いナイフ(青)+ばらまきナイフ(緑)。
 炎弾が撃たれたら高速で右or左上に行き、ナイフをそちらに振らせる。
 その後、下から回り込んで炎弾とナイフを避ける。
 あまり高く誘導すると、下に戻る時間が足りなくなる。
 始めは画面右の「点」と同じ高度まで上がれば、玉消しと戻る時間のバランスがよいだろう。
 
 *&color(green){ボス通常攻撃その3}; [#qa651b93]
 全方位範囲ナイフ(青。時計回り)→移動→移動+全方位範囲ナイフ(赤。反時計回り)。
 敵依存弾。ナイフは上左右で反射する。
 #br
 気合避け。出来るだけ前に出て、早く倒す。
 回り込んで、ナイフをまとまりごと避けるor正面のナイフ列に入り、横からのナイフを上下に避ける…etc
 
 *&color(red){メイド秘技「操りドール」(E/N)&br();メイド秘技「殺人ドール」(H/L)}; [#hd7960f4]
 **E/N [#d6024435]
 E:3,N:4wayナイフ(青)+更に角度の狭いナイフ(赤)→時間停止。ばらまきナイフ(緑)。
 緑ナイフは上左右で反射する。
 青/赤ナイフの軌道から外れるように、ナイフをまとまりごと避ける。
 上にナイフを振らせるという手もある。
 **H/L [#s87d71d5]
 全方位自機狙いナイフ(青)+範囲ナイフ(赤)→時間停止。全方位ばらまきナイフ(緑)。
 赤ナイフの軌道から外れるように避ける。気合。
 難関であるため、1~2ボムを使って終わらせよう。
 
 #br
 CENTER:[[Stage4≪>紅/4]]    [[≫Stage6>紅/6]]