風/2 の変更点


TITLE:東方風神録/Stage2
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#contents
#region(ボム使用の目安)
2面は中ボス戦の前後で大量のパワーを稼ぐことができるため、安定してフルパワーまで持っていくことができる。
逆に、ボス戦はやや難易度が高い。特に戦いが長引く低火力装備では不利となるので、ボムを惜しまないようにしよう。
この面もノーミスで突破したいところである。
#endregion

*&color(blue){道中1}; [#gbf2c37c]
道中1は全ての攻撃が自機に依存した弾幕である。
毛玉地帯までは敵を速攻で倒せるパターンを作ってアイテムを回収しよう。
中ボスから生まれる毛玉の全方位は自機狙いなので、画面端からチョン避け。
全方位が終了して弾幕の形が変わったら、画面上部で大きく回転しながら避ければ安全。
毛玉のラスト1匹(画面右端より1/3程左に出現)が大Pを落とすので
コイツは出来るだけ撃ち漏らさないようにすると吉。
#region(霊撃推奨ポイント)
毛玉の全方位弾の形が変わり、自機狙い1way(Lは自機外しの2way)針弾が飛んでくるようになって、壁際に押し潰された時。
なお使用後は、最後のP1.00を落とす毛玉を倒せる位置を意識し、最終的にそこに着くような位置取りをする。
#endregion

*&color(red){厄符「バッドフォーチュン」(E/N)(鍵山 雛)&br;厄符「厄神様のバイオリズム」(H/L)}; [#h40c5743]
自機依存型の固定弾幕。
最初の僅かな時間にも張り付いてダメージを稼ぐといいかも。
撃破までの時間によって、この後出現する雑魚の数が変わる。
 
スペル自体の難易度も高めだが、ボムを使って早回しすることで、Pを落とす雑魚を大量に登場させることができる。
よって、ここでボムを放つことの損失は非常に少ない。クリア狙いなら躊躇せずボムを使おう。
#region(霊撃使用パターン)
ボスを倒すと大Pを落とすのでクリア狙いなら霊撃一発で沈める
この際、すぐに撃たないで弾幕が近づいてきてから撃つ。
#endregion
#region(回避パターン)
弾が交差しない箇所で早め早めに避けていく。
基本的に固定弾幕なので、毎回同じパターンで避けられる。
#endregion

*&color(blue){道中2}; [#c5029bcf]
中ボス後の毛玉は自機狙いなので、あまり動きすぎないように。
左右からの向日葵妖精地帯は最初の内は速攻で、左右から同時に出てくるようになったら画面端から中央に移動。
妖精がばら撒く紫札は完全固定なので、正面から少しずれるだけで当たらない。

*&color(green){ボス通常攻撃その1(鍵山 雛)}; [#a7d528b8]
殆どが目くらましの弾なので、自機狙い弾に注意を払いながら小さく避ける。
自機の威力が高ければ正面近くから始めて、3回くらい自機狙いをちょん避けすれば終わる。
#region(Lunatic)
中央正面最下段から始めて、少しずつ右にずれるだけ。
高火力装備ならすぐ終わる。低火力でも米粒弾+中弾を抜けたあたりで終わる。
#endregion

*&color(red){疵符「ブロークンアミュレット」(E/N)&br;疵痕「壊されたお守り」(H/L)}; [#k691c1d0]
角度のみランダムだが、完全な固定弾幕。
これも左右から沢山弾が交差する所で避けてはいけない。
画面下部で待機し、弾が薄くなる箇所を覚え積極的にかわしていく。
弾幕が厚い部分はだまになっているので、大きめに動いてかわすと割と安全に避けられる。
目が慣れない内は霊撃で良いだろう。
Lは弾幕の突き出た角部分の先頭弾のすぐ後ろの弾二つの交差をくぐるか後ろに周れば、
後は弾密度が薄くて済む。

*&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#d37836e0]
全方位にばら撒くタイプの弾幕。
毎回似たような形になるので、慣れれば怖くは無い。
じっとしていてもあまり当たらないので、適時に細かく移動して回避する。
#region(Lunatic)
基本的には通常1と同じであり、中央から始めて少しずつ右に避けるだけで倒せる。
ただし、今度は右上から飛んでくる青のお札が邪魔になってしまう。よって、苦手な場合はボムでも構わない。
#endregion

*&color(red){悪霊「ミスフォーチュンズホイール」(E/N)&br;悲運「大鐘婆の火」(H/L)}; [#yd2a2db9]
敵機依存の固定弾幕。
弾列が傾いているので、斜め移動を使うと楽に避けられる。
左右に動くだけでも取れるが、Lでは全4列の内2列目以降が重なってしまう場合があるので押し潰される前に大きく位置取るように。

*&color(red){創符「ペインフロー」(E/N)&br;創符「流刑人形」(H/L)}; [#se589f43]
最初は綺麗な全方位固定弾幕だが、時間が経つにつれ弾がバラけてくる。
H以上はさらに時間経過でウイルス弾追加。一応N以下でも上に行けばペナルティ弾として放たれる。
H以上はさらに時間経過でウイルス弾追加。一応N以下でも上に行けばペナルティとして放たれる。
なるべく早めに撃破しよう。
#region(霊撃使用パターン)
しばらく撃ち込み、弾がバラけてきたら霊撃。
H以上はウイルス弾が迫ってきたら霊撃。
#endregion
#region(回避パターン)
ペインフローは、少し大きめに移動してなるべく弾の間を抜けないようにする。
流刑人形は、全方位弾を目の端に入れつつ、小粒弾に追い詰められないように気をつける。
同時に相手をすると厳しいので、タイミングを見計らって早めに回避していく。
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