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風/Score の変更点


 TITLE:東方風神録/稼ぎ
 #contents
 *稼ぐに当たっての方針 [#g67230bc]
 残機によるボーナスが非常に大きい。
 またミスをすると信仰が大幅に減少するため、まずはミスをしない事が重要である。
 とりあえず信仰減少カウンタを切らさないことと、ミスらないことだけ心がければ
 点はそれなりに伸びてくれる。
 今回はかすり(Graze)は演出だけな為気にせずに良い。
 上記の事や信仰ポイントに上限があることもあって、難易度間の差が小さいのも今作の特徴。
 下手に高難易度稼ぎに挑戦するより、低難易度で完璧を求めたほうがスコアは良いのである。
  
 ちゃんと突き詰めようと思ったら、
 
 - スペルカードをできる限りはやく確実に取得する
 - 点アイテムをちゃんと最高得点で回収する
 - アイテム回収のパターン化
 - 道中の霊撃のパターン化
 - 食らい霊撃の利用(信仰ポイントが減少しない)
 - スペルカード移行時に多くの弾を信仰ポイントに変える
 - ボスまでにパワーを最大にする 
 
 といったことをすると良いと思われる。
 
 *スコアが増える基本事項 [#kbbcb6e9]
 #region(スコアが増える基本事項)
 -敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)
 勝手に増えてるので無視してよい。
 -ボーナスアイテム
 ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。
 信仰点10点、スコア10点。
 -点アイテム
 主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。
 ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。
 ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、
 これはどこで回収しても最大点となる。
 ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。
 きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。
 ''最重要項目。''
 -スペルカードボーナス
 信仰値とステージによる倍率で初期値が決まり、時間経過で減少する。
 まずはこれを(捨てるにせよ取得するにせよ)安定させよう。
 -クリアボーナス
 今作ではオール時のみ入る。
  イージー  : 残機数×2000万 パワー×200万 信仰ポイント×100
  ノーマル  : 残機数×2500万 パワー×200万 信仰ポイント×100
  ハード   : 残機数×3500万 パワー×400万 信仰ポイント×100
  ルナティック: 残機数×4000万 パワー×600万 信仰ポイント×100
  エキストラ : 残機数×4000万 パワー×800万 信仰ポイント×100
 マニュアルに書かれているパワーボーナスは画面に表示される0.1の位のことなので注意。
 例えばノーマルでパワー5だとクリアボーナスは1000万。
 死ぬと信仰ポイントも激減するので、クリアボーナスだけ考えても死んではいけない。
 パワーは実質最終スペルで何回霊撃を撃ったかという意味なので、
 最終スペルは見た目より多少スペルボーナスが高いという程度に捉えれば良いだろう。
 #endregion
 
 *信仰点について [#rc6994a5]
 #region(信仰点について)
 信仰点の最大値は999,990。
 **信仰点が上昇する要素 [#pccb0c83]
 -信仰アイテム
 (小)はフルパワー時にパワーアイテムの代わりに出現し、+100点。
 また、フルパワーになったときに画面内のボスが落とした以外のパワーアイテムがこれに変化する。
 (大)は難易度によって上昇量が異なる。
  Easy 5000
  Normal 5000
  Hard 8000
  Lunatic 10000
  Extra 10000
 -ボーナスアイテム
 ボスの形態変化時、霊撃時などに消えた敵弾の数だけ出現する。信仰点+10点。
 スペルカード中は霊撃を撃っても変化しない。
 
 **信仰点が減少する要素 [#k234295c]
 -信仰カウンターが0になる
 信仰カウンターは毎フレーム下がっていき、敵を倒すかアイテムを取ると上昇する。
 これが0になると信仰点が自動的に下がっていく。
 画面上に敵がいるときは10点/フレームだが敵がいないと180点/フレームとかなり洒落にならないので
 コンボがつなげないときは敵を泳がせよう。
 マニュアルには”固い敵にショットを撃ち込んでいる間は、減少の速度が遅くなります”
 などと書かれているが、例によって不正確な記述。
 -霊撃を撃つ
 3000点減少。ただし、喰らいボムの場合は減少しない。
 -ミスする
 ミスをした場合は初期値から今までに上がった分の信仰度の1/3が無くなる。(端数は四捨五入)
 ミス後の信仰度をy、ミス前の信仰度をxとした場合
  y=x-(x-50000)/3
  =(2x+50000)/3
 という方程式が成り立つ。
 例えば信仰度80万でミスった場合は
 (2*800,000+50,000)/3=550,000
 と減少する。
 -ボス戦でタイムアウトする
 30000点減少。妖々夢等と異なりノーボムで耐久スペルを抜けても減少する。
 //ちなみに耐久スペルの場合は被弾した瞬間は信仰点は減少しないがスペル終了後に30000点減少する(下記)。
 //↑恐らく勘違いですよね?確認しましたが再現できなかったので戻して置きます。
 #endregion
 
 *霊撃の扱い方について [#a0aac249]
 #region
 霊撃を1発撃つとパワーが1つ落ち、信仰が3000減少する。
 ちなみに、食らい霊撃の場合は信仰の減少が全くない。
 パワー1.00分というのは小Pアイテム20個分にあたり、パワーMAXであれば
 その20個のPアイテムが信仰アイテム(小)として取れていたことになる。
 一方弾消しアイテムの信仰上昇は1個あたり10なので、
 霊撃で5000以上稼ぐことができれば(500発以上弾消しできれば)
 どんどん霊撃は使っていった方が良いと言える。
 食らい霊撃の場合2000以上(200発以上弾消し)で良いので道中霊撃の敷居は下がるだろう。
  
 スペルカードで霊撃を撃っても弾消しボーナスアイテムによる信仰度上昇は一切無いため撃破一択。
 ボス通常攻撃も移行時の点アイテム(大)がPアイテムになるためできる限り使わないほうがよい。
  
 道中、Pアイテムを落とす雑魚はパワーMAXでは信仰アイテム(小)しか
 落とさないので、撃破する前にパワーMAXでなくする(霊撃する)のが良いといえる。
 霊撃を有効に使いつつ、ボス直前にパワーMAXになるのが理想。
 なお、小雑魚の落とすアイテムは色によって固定(青:点、赤:P、緑:信仰大、黄:P大)。
 #endregion
 
 *スペルカードの詳細 [#cb394ea9]
 #region(基本事項)
 最大値=初期値は
   (10+ステージ×3)×信仰点
 Exはステージ7。
 減少レートは
   最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9
 1の位を切り上げ。
 スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。
 ただし、オプティカルカモフラージュや神の風など、減少しない時間が多少長い例外もある。
 また、式を見ればわかるが、倒す時間が同じならボーナスは信仰点にほぼ比例する。
 #endregion