コメント

Last-modified: 2026-06-10 (水) 20:31:34

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    • 紅魔郷のリメイクが発表されましたね。NEW CLASSICモードのほうは多少のゲーム性の変更がありそうな気がしますが、現行の紅魔郷のサプページとするか、それとも新たに項目を設けるのでしょうか? -- 2026-06-10 (水) 10:45:09
      • ・「新システム、新要素を搭載」を見ると新規ページがよさげ?
        ・でもスクリーンショットを見る限りゲージやカードなど目立ったものは見当たらないので大きな新要素ではない?既存ページに追加でいい?
        ・不具合の再現度がどうなのか。不具合もすべて再現されているとは考えにくいため新規ページのほうが見やすいのでは?
        ・弾の見た目/判定が変わって注目すべき弾が変わりそう。(→程度によっては新規ページがよさげ?)
        ・Wikiに掲載の画像も参考にならなくなりしそう。(→程度によっては新規ページがよさげ?)
        結局現状は判断がつかず、発売されてから決めればいいかなと思いますが、
        個人的にリメイク=別ゲーという印象があるので、どちらかというと新規ページ寄りの思いです。 -- 2026-06-10 (水) 20:31:30
    • アビリティカード(虹龍洞)ティアー表            ティアー1:空白、命、ホーミング系、レーザー八卦炉、ミサイル八卦炉、弱肉強食、ヴァンパイア、麦飯、弟子たぬき、地獄の沙汰、法力、地蔵、キセル、やんごとなき                          理由:空白は初期装備の枠を増やすのに必須。命は確定で店に並ぶうえに、資金力が安く残機+1の恩恵が超強力。ボムも抱え落ちなしなら3増えるので、無敵時間も伸びる。ホーミング系は雑魚を倒す速度が資金力に直結するシステムとの相性が良く、位置取りが楽になる。レーザー八卦炉はトップクラスの正面火力と速い弾速を両立できている。ミサイル八卦炉は最強の正面火力がボス戦に、炸裂による範囲攻撃で雑魚戦にそれぞれ強い。弱肉強食はメインショットの威力と範囲を強化でき、八卦炉2種類と弱肉強食という3大ショット火力強化装備が雑魚を倒す速度が資金力に直結し、弾幕難易度が高い虹龍洞と相性抜群なのは言うまでもない。ヴァンパイアはクールタイムが短く、弾消しもできるうえに、ボム並みの火力が出せる。攻撃範囲が自機の前方の狭い範囲にしかないのがネックだが、弾消しと速攻撃破ができるため、意外と被弾しにくい。麦飯は弾消しとパワー補充が同時に可能で、条件つきだがボムの欠片がもらえる。被弾でパワーが1も減り、弾幕難易度が高く、ボムが超強力な虹龍洞では、麦飯の効果が強いのは明らか。弟子たぬきは、被弾でパワーが1も減るシステムやパワーが高いと敵を素早く倒せ、弾幕難易度が下がることとの相性が良い。地獄の沙汰は資金力より残機の方が何倍も大事なので、資金力を残機の代わりにできることでティアー1に入れた。法力は全ての使用カードのクールタイム減少効果で弾消しやカードによる攻撃を使える回数を増やせる。ボムの威力、無敵時間強化が強いのは言うまでもない。地蔵は初期装備可能なうえに、無条件で残機が1~2増えるという不死鳥にはないメリットがある。キセルはカードでスペルカード取得が簡単な虹龍洞のゲームバランスと相性が良い。やんごとなきは、運要素があるとはいえ、全画面の多くの弾を消せ、弱い雑魚を一掃できる。        ティアー2:不死鳥、バスドラム、霊力、ムカデ、太陽      理由:不死鳥は残機+3自体は超強力だが、必要な資金力が多く、入手に運がからみ、初期装備できないため、地蔵やキセルの下位互換。バズドラムは弾消しの持続は短いが、クールタイムが最短。霊力は麦飯と併用前提だが、ボムが超強力な虹龍洞のゲームバランスと相性が良い。ムカデはミス無効化のカードが地獄の沙汰と薬の2種類もあるうえに、後半限定だがチート級のショット火力を出せる。太陽は全画面弾消し、全画面超高火力攻撃、長時間無敵が強力。ムカデ装備時のショット火力がリセットされず、ボムバリアを貫通するのも魅力。パワーが1以上減るため、使用直後はピンチになるが、使用直後に麦飯を使えば解決。しかし使用時のパワー大幅減少と長すぎるクールタイムがあるため、ほぼ法力装備早苗のボムの下位互換。           ティアー3:威嚇、サイコキネシス、小槌、招き猫、買い物術、薬、かぐや姫                          理由:威嚇は資金力を増やせるため、カードを買うのに必要なパワーが減り、高パワーを維持しやすくなる。しかし、優先順位は資金力<<<残機なのでティアー3。サイコキネシスは持続が長いが、クールタイムがバスドラムより長いのでバスドラムより下のティアー。小槌はゲーム開始時から初期装備できるうえに、弾消しができ、威嚇より多くの資金力を稼げる。弾消し範囲が狭いのが弱点。招き猫はカードのラインナップを増やすことでほしいカードを手に入れやすくするが、運ゲーなのは変わらないうえに、生存や火力に直結しないのでティアー3。薬はムカデと同時に装備する前提だが、1残機の寿命を伸ばせる。しかし、ムカデと同時に装備していないときは地獄の沙汰の完全下位互換で、火力強化や弾消しができないので、ティアー3。かぐや姫はボムが超強力な虹龍洞のゲームバランスと相性抜群。                             おすすめ初期装備:・弱肉強食、ミサイル八卦炉、レーザー八卦炉のいずれかから1枚+麦飯+弟子たぬき→パワーを買い物などに使わなければ常にパワー3以上を維持でき、正面火力も大幅に強化できる。・弱肉強食、ミサイル八卦炉、レーザー八卦炉のいずれかから1枚+ホーミング系から2枚→雑魚を倒す速度が資金力に直結するシステムとの相性が良い。・かぐや姫、地蔵、キセルの中から2枚+法力→ボムが超強力な虹龍洞のゲームバランスと相性抜群。・法力+地蔵orキセル+地獄の沙汰→残機をとにかく死守する生存重視カードセット。・ヴァンパイア+法力+やんごとなき、麦飯、バスドラムのいずれかから1枚→ボムとカードによる火力と弾消しに特化。・威嚇+小槌+地獄の沙汰→1残機の寿命が伸び、抱え落ちしにくくなる。意外と不死鳥は超過大評価されている。このティアー表どう?他にもティアー1~3レベルのカードがあったら理由付きで教えて。 -- 水兵リーベ僕の船 2026-05-30 (土) 17:21:36
    • 不具合/複数作共通/一部のパッドが反応しない?について
      NSW-108(ホリ クラシックコントローラー for Nintendo Switch ゼルダの伝説) を使用しようと試みたところ、地霊殿のみ反応しないようです。
      複数のパッドを繋がない(ゲームに認識させない)ようにしても発生しました。 -- 2026-05-15 (金) 01:18:13
    • 更新されていたのでちょっと思い出したんですが、風神録の妖怪バスターってまあ使いにくいのは確かなんですけど、クリアのしやすさでいうと魔理沙Aと大して変わらないとも言われておりまして、一番扱いにくいと言われているかどうかは少し疑問の余地があると思います。
      また個人的にも扱いにくさは魔理沙Aのほうが上ではないかという気もするんですが、ほかの方のご意見はどうでしょう? -- 2026-04-28 (火) 17:50:14
      • そもそもな話になってしまうのですが、こうして異論の出る話なら別に一番を決めなくてもいいような気はしますね。
        当該記述は例えば「これらの特徴から使いにくい装備と言われており」でもいいような気はします。 -- 2026-04-30 (木) 22:51:53
        • アドバイスを参考に、霊夢C、魔理沙Aに少々の変更を加えました。 -- 2026-05-02 (土) 08:49:11
    • 編集報告。紅/6にて読みやすさ向上を目的とした微妙な表現の修正をしましたが、
      修正前箇所はすべて私が書いたものだったと思うのでまあいいかなと思ってやりました。 -- 2026-04-20 (月) 00:28:41
      • 吸血鬼幻想の列抜け「挑戦してみる価値はある」→「挑戦してみる価値くらいはある」は、
        修正前版をほかの方が書かれたものだったら失礼な編集かもしれませんが、これもやはり私が書いたものですし、
        通常クリアなら列抜けは重要なものではなく小ネタ程度の認識でいいはずなので「くらい」を付けるのが適当かなと思いました。 -- 2026-04-20 (月) 00:38:38