コメント

Last-modified: 2021-06-16 (水) 19:14:23

編集関係、不具合報告などは、まず初めに編集方針をお読みください。

掲載済みの情報に対する意見、相談、編集報告など

編集報告自体は任意ですし、もちろん加筆報告もなさって構いませんが、
「ページ『○○』の『××』にある『△△』という記述は、編集方針『□□』にそぐわない内容なので削除しました」
といった理由付きの削除報告は、削除された編集者にとっては重要で有益な情報となりますので、
よろしければ今後のためにご報告くださればと思います。
また、編集者向けコメントでの相談、話し合いが長く続いた場合、のちの編集者が見づらくなってしまいますので、
掲載済みの情報に対する相談、話し合いも、基本的に編集者向けコメントではなくこちらでお願いします。
ちなみに、「自分の名前がつけられるなら編集する気が起きる」ということでしたら、
「私がここを編集しました」ということを示すために名前付きで編集報告なさっても構いません。

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  • 鬼と虹の問題は他者が勘違いさされる可能性が極めて高いため、勝手ながら該当区間を全て削除させて頂きました。 -- 2021-05-19 (水) 21:45:44
  • ある天空璋の不具合の項目が編集不能(編集ボタンを押してもいっこ上の項目の編集画面に飛ばされる)になっていましたので修正しました。 -- 2021-05-27 (木) 14:05:35
    • 項目の右側の[英数を組み合わせた文字列]が上の項目と同じだったのが原因のようです。以降、同様の現象が発生した場合は[英数]を削除して「ページの更新」を押してください。勝手に新たな[英数]が付与される模様です。 -- 2021-05-27 (木) 14:08:03
      • 編集おつかれさまです。ですが、編集者向けコメントとはいえ記事内での編集報告が行われるようになっていくと
        のちのち編集者がページを見づらくなりますので、記事内での編集報告はお控えいただければと思います。よろしくお願いします。
        ちなみに見出し(英数)については、タグ集#y554f17bにて記載していたりします。 -- 2021-05-29 (土) 19:10:37
  • 弾幕基本講座の各作品難易度 星>紅=地=輝=紺>妖=永=風=神=鬼=虹>天 なのは違和感しかない 地や紺を差し置いて星が最高難易度は無い 紺と星を逆にするべき -- 2021-05-30 (日) 22:49:26
    • E~Lを総合してなら妥当に思いますが、そうする客観的根拠はなんでしょう? -- 2021-06-01 (火) 19:16:21
    • するべきと言いつつご自身で編集されていたようなので何だかなあと思いましたが(※)、逆にすべきかはさておき、
      難度やプレイヤーの得手不得手によって変わるので、難度の順位付けは難しい件です。
      例えばLunaticを基準とするなら星最難関は多くのプレイヤーが頷くところではないでしょうか。
      また、難度に関わらず紅はプレイヤーの得手不得手が特に強く表れるのではないかと思います。
      基準が明記されていないので、こうした認識の相違が生じるのですよね。
      このことについて、私もお考えを伺いたいですが、いかがでしょうか?
      (※紺を最難関にすべきという主張に見えますが、星を最難関という旨の編集でよかったのでしょうか?) -- 2021-06-01 (火) 21:51:54
  • ここ数日編集履歴を確認できず対応が遅れてしまい申し訳ありません。荒らし編集の差し戻しありがとうございました。 -- nir? 2021-06-01 (火) 22:01:05
  • 虹の咲夜の説明にボムの火力は実用的な水準ではないとありますがヴァンパイアファング使用時のキャップ解放火力はトップクラスなのでこれを書き加えた方が良いと思います。DPSがヴァンパイアファングの1.5倍あるので-- 2021-06-02 (水) 07:24:16
  • >ヴァンパイアファング使用時のキャップ解放火力
    反映したいと思うのでこの部分の理屈を解説お願いします。 -- 2021-06-03 (木) 23:18:07
    • 咲夜のボムの火力が出ない原因はダメージキャップに引っ掛かっている為であり、ヴァンパイアファングの攻撃判定発生中はこのキャップが全キャラ一律で引き上げられるため、咲夜のボムが本来の火力で命中することになります。 -- 2021-06-04 (金) 17:59:02
      • 続き:この本来の火力というのがヴァンパイアファングの1.5倍(素の状態のボムと比較して5倍)あるので結果としてDPSが全キャラの中でもトップになります。加えて咲夜のボムの攻撃判定はヴァンパイアファングの攻撃判定より短いので、完璧に合わせれば結果としてボムの威力が5倍になります。 -- 2021-06-04 (金) 18:06:54
      • 以上、ざっくり纏めましたが詳細な解説はNNN氏のこちらを参照してくださいhttps://www.youtube.com/watch?v=wjpfBWEZeUc -- 2021-06-04 (金) 18:09:38
      • 解説ありがとうございます。取り急ぎざっくり反映しました。
        こういった解説動画は数多くありますが、wiki内に参考としてリンクや埋め込み置いていってもいいのでしょうか? -- 2021-06-05 (土) 01:28:51
      • 編集おつかれさまです。
        昔は動画へのリンクが禁止されていましたが、現在は撤廃しています。そのためリンクはどうぞお好きに張ってください。
        ちなみに、動画を見るだけで完結する事柄に関して、Wikiにも文章として内容を転載するか、それともリンクを貼るだけに留めるかは、方針が定まっていません。
        どちらにも問題点があるので……。 -- nir? 2021-06-05 (土) 08:57:54
  • 事後報告になって申し訳ございません。虹龍洞4面に登場する陰陽玉(敵弾)についての説明が少々長くなっていましたので、一つの見出しとして編集致しました。 -- 2021-06-06 (日) 21:38:27
  • Dic:荒らし削除を差し戻しました。 -- 2021-06-11 (金) 21:16:44
    • 有難うございます。 -- 2021-06-13 (日) 13:28:18
  • Dic:再度荒らし削除を再度差し戻しました。何かしらの理由があって削除を行っているのであればそれをここへお書きください。正当な理由なき削除を再度行った場合規制します。 -- nir? 2021-06-14 (月) 19:52:01
  • 残念ながら全く話の通じない者だったため規制しました。
    調べたところ規制逃れのためかIPとクッキーを頻繁に変えていたので、panda-world.ne.jpの広域規制となります。
    また、荒らしの編集履歴を調べたところ、いまだに直されていなかった荒らし編集をほかにも確認したため、
    確認できた範囲内ですべて差し戻しました。
    今後、荒らしには今より厳しい姿勢を取る場合があります。 -- nir? 2021-06-15 (火) 19:05:34
    • 規制に関して参考にしたページの記述が間違っていたようです。再度規制し直しました。
      荒らしの特徴として、Dic以外のページは大幅な削除ではなく、「上側」を「下側」に、「70%」を「80%」に、
      といったごく一部分の一見気づきづらい荒らし方をしています。
      私もできる限りチェックするようにはしていますが、皆様もお気をつけくださいませ。 -- nir? 2021-06-16 (水) 19:14:23
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

その他の意見、要望、連絡など

掲載済みの情報に対する意見、相談、編集報告など以外はすべてこちらへどうぞ。
編集方針に対するご意見も受け付けています。

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  • 東方紺珠伝1.00aで魔理沙完全無欠モードの5面クラウンピース戦フラッシュアンドストライプの時にゲームを中断すると三面道中に戻されます。 -- ののの? 2018-08-23 (木) 21:09:17
    • まず、こちらの不具合をご存じかどうか教えてください。
      ご存じの上で、別物の不具合であるとお考えになった場合。本件に限ってはこのままここで不具合情報の報告、相談を続けても構いません。情報の詳細を教えてください。
      しかし、次回からははじめにを改めてよくお読みいただき、その記載内容に合った行動をお願いします。 -- nir? 2018-08-25 (土) 05:25:02
  • 地4面開幕のお燐、Nでしか試行してないが中央最下段から2回目に怨霊を放ったタイミングをスタートとして怨霊が放たれる間隔で自機判定1~1.5機分ずつ一方向にちょん避けすれば簡単に避けられる。掲載すべきか否かの判断をお願いしたい。検証済機体:霊夢B、魔理沙A、B(なお自分は編集未経験の為必要なら編集もお願いしたい) -- 2019-07-29 (月) 15:34:47
    • 何も悩むことはありません。具体的な回避パターンは非常に役立つ情報の一つです。
      今回は私が編集しておきました。 -- 2019-07-30 (火) 20:00:55
      • 枝主です。編集ありがとうございます。残りの全機体で検証しましたが同様の方法で抜けられました。ただし、正面に特化したショットだと倒せない敵が出るため回避回数が増えます。 -- 2019-07-31 (水) 00:46:23
      • ↑(追記)Nのみですが。 -- 2019-07-31 (水) 00:48:55
  • 心綺楼wiki荒らされてるけど管理者への連絡手段が見つからん・・・ -- 2019-07-30 (火) 09:42:25
    • 連絡手段を見つけたので私から連絡しておきました。
      http://th135.glasscore.net/?Help#nbef7cbf -- 2019-07-30 (火) 20:03:05
      • 対応ありがとうございます。助かりました。 -- 枝主? 2019-07-31 (水) 11:27:42
  • 地霊殿にて、最小化状態で終了した際に次回起動時ウインドウが画面外に出るバグについて、th11.cfgファイルを削除することで画面内に戻せました。他作品でも可能かの検証をお願いしたいです。(自分は地とそれ以前の作品しか持ってないので) -- 2019-09-09 (月) 06:04:46
    • いい手ですね。cfgファイルを消せば元に戻ることを確認しました。 -- 2019-09-12 (木) 05:02:41
  • 地霊殿の不具合で、起動からずっと毎秒200ずつ位のペースでCPUのハンドル数が増えていき、やがてCPUの対応スレッドが使用率100%になって処理落ちが発生するのですが、原因あるいは解決法をご存じの方はいますでしょうか?最終的には30fps程度まで処理落ちしてしまうのですが...(アプリを終了するとハンドル数が一気に100000とか減少する) -- 2019-09-11 (水) 06:14:22
    • その不具合のことはわかりませんが、vパッチには、
      ゲーム中にCPU使用率が常に100%になる現象を回避できる機能があります。
      こちらはお試しになったでしょうか。 -- 2019-09-12 (木) 05:06:27
      • vパッチでも回避できなかったです。が再インストールでインストール先をprogram files(x86)内部にするとなぜか解決出来ました。(かつてはアクセスのし易さからcドライブ直下に置いていました) -- 2019-09-13 (金) 01:20:40
  • MenuBarの下部にある外部リンクの存在感が薄いので上部(はじめに弾幕基本講座などがある部分)に
    持っていきたいのですが、MenuBar下部のリンクをすべて上部に動かすと長くなるのが気になります。
    そこで各Wikiへのリンクは外部リンクページに収めようかと思うのですが、いかがでしょうか。
    外部リンクの中に収められると他Wikiへ飛ぶときの手間が増えるからやめてほしい、という方は
    いらっしゃるでしょうか。 -- 2019-09-21 (土) 06:47:09
    • 意見がなかったので変えました。 -- 2019-09-27 (金) 05:04:12
  • chisaアップローダがひらけないのですが -- 2019-11-19 (火) 23:30:53
  • 大戦争にて、難易度選択時に右→左と素早く入力すると、表示される難易度がずれる不具合があるようです。(決定を押した後表示されるのが正しい難易度) -- 2020-07-01 (水) 22:24:51
    • 『編集関係、不具合報告などは、まず初めに編集方針をお読みください。』ですので、よろしくお願いします。
      しかし、そのご報告はこちらの不具合と同一のものにも思えます。 -- 2020-07-03 (金) 20:14:37
  • 紺/1がおかしなこと(中ボス通常1で記事が途切れている感じ)になっていたのでもとに戻しておきました。 -- 2021-05-08 (土) 10:24:56
    • 書くところ間違えました・・・ -- 2021-05-08 (土) 10:28:02
  • 2021-05-13にFrontPageで書いた件、編集方針に対するご意見は、このコメントかこのコメントにされた返信に返信していってください。
    (コメントの左部にある○を選択してからコメントを入力・挿入すると返信となります)
    私としては、かつて動符や素符などでされてきたやり取りに鑑みると、軽い気持ちで
    「動符・素符・鍛符・LNB以上のことなど、すべてこのWikiで受け付けるようにするほうがいい。コメント欄の数もそれに合わせて増やす」
    とするのは、負担が大きくなりそうなので慎重に考えたいです。
    当該スレッドでやり取りが活発に行われていた昔と現在とでは状況が違いますし、
    また当該スレッドと同様の立ち位置と考えれば書き込みのすべてを私が対応しなければならないということではないと思うので、
    それほど大きな負担にはならないとも考えられますが……。 -- nir? 2021-05-13 (木) 06:15:22
    • 率直に言うと難しい問題で、どの案も一長一短あると思います。特にどの案が良いと考えている訳ではないのですが、他の方が何も書かれていないので、ちょっと思ったことを書いてみます。 不具合やバグに関しては、掲示板でのやり取りが活発ではなく、現状の方針に従うと、発生条件などまとまった情報を知っていなければ記載しにくい状況になっていると思います。広く報告を受け付けるということはしなくても、編集する意思のある人が編集前に相談を行う場所はあっても良いかと思っています。バグ報告以外にショット威力の検証などにおいても、どのような条件で行うのが望ましいかといった相談を行ったり、膨大なショットの組み合わせの威力の測定を複数人で分担して行ったりすることも、もしかしたらできるのではないかと考えています。 動符・素符・鍛符などもwikiのコメントで扱うという案は、なかなかラディカルだと思います。管理人様は情報の分散を危惧されていらっしゃるようですが、掲示板でのやり取りが活発でない現状において、恐らく東方の攻略情報を扱っているサイトの中でアクセスが多いであろうこのwikiで、そういった話題を扱うことは、分散しているやり取りの場を一元化できる可能性もあると思います。しかし、雑談が許可されている他ゲームのwikiにおいては、諍いや荒らしの発生、コメントでのやり取りだけが活発で記事は更新されてないと言った問題も起きているので、私は積極的な賛成はしません。 -- 2021-05-14 (金) 18:37:30
      • ご意見ありがとうございます。おっしゃったことはまさにそのとおりで、
        スレッドで聞いてくださいと言いつつそのスレッドでは聞きづらい状況にあるので
        「スレッドで聞いてください」が成り立っていると言えるか怪しく、少しやりづらい状況にあると思うんですよね。
        質問や相談をするなら人が多く返信が期待できる場所でしたいでしょうし。
        昨今は各スレッドに多くの人がいると言えるか怪しい状況にあるのでスレッド代わりにここで受け付けることでやり取りの場を一元化できる可能性があるというのも、
        そうすることでコメントでのやり取りだけが活発で記事は更新されてないという本末転倒な状況になる可能性もあるというのも、そのとおりだと思います。
        需要を優先するのは大事ですが、長い目で見たときに需要を優先することが必ずしもいい結果に繋がるとは限らないのが悩ましいですね。
        具体的な時期は決めていないものの、受け付けるようにするなら整数タイトル発売後という人の多いうちに決めてしまいたいですが……どうすべきでしょうね。
        意見がないということは、大多数の人は変化を望んでいないということなんでしょうか。
        一応書いておくと、現在は「△△の攻略方法がわかりません」「不具合っぽいのに遭遇しました」といった内容でなければ
        ショット検証の相談や打ち合わせなどのやり取りをしても構わないという方針ではあります。 -- nir? 2021-05-16 (日) 11:02:30
    • コメントくださった方ありがとうございました。方針はこのままにします。 -- nir? 2021-06-14 (月) 19:49:37