Extra
東方妖々夢-Extra
中ボス橙通常
青2発は普通に左に避ける
橙を左端に誘導しておけば赤の1発目は最下段Enemyマークのyの位置にいれば当たらない
その状態から赤の2発目を右に避けていく、
この状態なら縦方向に降ってくる上に弾列が二重にならないので簡単なはず
その次の青2発は問題ないとして次の赤が来るまでには終わる
鬼符「青鬼赤鬼」
青赤は張り付きスタートで、大玉4発を1セットで考えて2セット目まで下りだけで避けるのがコツだと思う。
つまり1セット目は画面の半分しか下がらずに避ける。
小弾の配置によっては大きく下がらざるを得ないから、そういう時は仕方なく
そもそも赤鬼青鬼ってみんなどう避けてるんだろう。
オレは
橙に密着→弾に合わせて下に移動→下まで行ったら今度は逆に上に移動で凌いでるんだけど。
そこそこ安定してきたが、たまにミスるのでもっと良い避け方があれば聞きたい。
左右に切り返しで行けるけど、上下にかわす方が手っ取り早いと思う。
サーチ咲夜は左右避けで安定。直進系は同じように上下だな。
下がってから上がる道がないときは左右に切り替えたりしてるけど。
青鬼赤鬼を上下で避ける場合、上りは青、赤、青、赤と飛んでくるのに合わせて
左上>右上>左上>右上とジグザグに上っていくと少し楽だぞい
鬼神「飛翔毘沙門天」
毘沙門は最初、左下が安地。
某攻略サイトを見るまで気づかんかったよ・・・
俺は右下使ってる。
ずっと居ると死ぬけどあるタイミングに限って安全なので、
撃つ>右下入る>撃つ>外で一回弾をくぐる>撃つ>完
正面で撃ち込み→左下でしばらく我慢→橙に張り付きながら右下まで行って適当に回避→ちょっと撃ち込む
咲夜Aだけこれで終わってくれねぇ……。
毘沙門は最初の一回、左上の避けを決めれば終わり。
その後一緒に時計回り→方向反転時は画面右下で避け→反時計回り→画面右下で避け。
青鬼赤鬼に比べて楽。
飛翔毘沙門天って開始までに打ち込んでおけば結構減るよね確か
橙が左上に居る間だけだった気がするけど
飛翔毘沙門天は桜点+が40000ぐらいのときに始め
しばらく打ち込んだ後左下の安置で待機
その後橙を追いかけるって方法で安定すると思う
追いかけるとき森羅結界が発動しているため安全だから
飛翔毘沙門は右下と左下が時々安地になるからそれを利用すればOK、
時々安地じゃないので避けなきゃいけないが。
橙と回れ。あれはぶっちゃけ慣れだがな。
>撃つ>右下入る>撃つ>外で一回弾をくぐる>撃つ>完ってやり方の人もいるようだ。
毘沙門はくるくる回る。
移動方法は毎回同じだから薄くなるところを覚えるといいかも。
あ、あと赤鬼青鬼が終わった直後左上に居る時が何故かやたら防御力が低いから、
その時に出来るだけ打ち込んでおくといいよ。
あと赤鬼青鬼は橙の至近距離で撃破するともれなく猫キックで死ぬので上下避けするなら注意。
道中その2
妖Ex10億目指してやってるんだけど、道中のパタヤーン化は出来たんだけど安定しない・・・orz
とくに橙後の4連魔方陣妖精の3陣・4陣→毛玉のとこが・゚・(ノД`)・゚・
このパターンならやりやすいよっていうの会ったら教えてください…
自分は青3way粒状弾旋回放射妖精を倒したタイミングで上に上がってるけど、結構タイミングがシビアだし、
結界発動早すぎて左からの毛玉の弾にカスれなかったり。
おそらくボムっても1000~2000万くらいの損害で済むと思うし、10億出すだけならボムで安定もありかも。
魔・恋・時・夢符あたりだと、魔方陣妖精3陣目を右から捌き、画面左端に沿って上へ4陣目前に出てくる赤2way弾妖精の真左で待つ。
2way弾は偶数で当らないので撃ち終わるまで待つ。赤2wayが終わったら下がりながら4陣目を捌く
(4陣目の玉は赤2way妖精の方へ撃ち出すので当らない)
4陣目を捌いていると左に赤3wayが出てくるが、自機は画面下の方にいるので安全に撃破
全部倒して最後に右から出る青3wayを撃ちつつ上に上がってアイテムを一気に回収→結界発動→毛玉カスリ
っていうのが安全で結界合わせし易いか。めんどくさかったらボムで
96 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/28
自分の場合は魔方陣妖精3陣目を左から捌いて、4陣目前に出てくる赤2way弾妖精の2wayを画面中心で避けてから
一気に左上に移動して一旦アイテム回収。
右からの青2Wayを避けつつ画面真ん中くらいまでまっすぐ下がり、あとは右へチョン避けしながら赤と青の3Wayを避けつつ、
魔方陣妖精4陣目を倒す。
4陣目を倒し終わったら上に移動してアイテム回収。ここで結界発動。
藍通常攻撃
BOSS通常攻撃大きく動くと返って回避しづらい弾くるよー
切り返しの為に大きく動くのは最後の通常攻撃位かな
通常弾1~3は明るいのが自機狙いだから、明るいのをちょん避けしながら、暗いのがきたらそれを避けるって感じにすればいける。
第5第6通常はボム推奨。第6でかなり危なっかしい箇所があったので
最終通常の切り返しがしんどいなら、移動距離を最小限にすれば端に到達する前に倒せる
レーザー後(四面楚歌前)の通常弾は発射音が2回した後チョン避けで目を瞑っても大丈夫(だと思う)。
藍通常1~3は最下段に張り付かない方がいい。
通常6は、ExもPhも基本的に同じ。違うのは、周期の開始点。
まず、通常6は、3つの弾が同じ軌道で、かつ自機位置依存で来る。
自機位置依存っていうのは、通常7の高速弾と同じ軌道で襲ってくる。
動かずに止まってると、4発に1発だけ当たる。(通常7の高速弾と同じ)
で、通常攻撃が始まってから何発目に自機狙いが来るのかと言うと、
Phは最初から4発目。Exは最初から2発目。
つまり、Phは最初から4発目の弾が発射されてすぐに左にチョン避け
Exは最初から2発目の弾が発射されてからすぐに左にチョン避けして、
次は自機狙い弾から数えて5発目の弾を同じ方法で避ければいい。
式神「仙狐思念」
弾を撃つ音が終わったらチョンと動く
弾は見なくても大丈夫だと思われ
仙狐思念は最下段で同じ方向にちょん避け。弾を撃つ音が終わったらチョンと動く。
つーか妖EX最安定スペルだから必ず取れるようにした方がいい。
仙狐思念はビビっちゃうのは解るけどチョン避けしてれば絶対当たらないから落ち着いて。
俺も最初はビクビクものだったから気持ちはわかるが。
式神「十二神将の宴」
十二神将の方に同意の人はいない・・・?
あれ、パターン化できたの?
真中→右or左→真中、の順に避けていくと吉
十二神は最初に右下に抜けてそこでずっと避けてりゃいいからナナメに攻撃できるキャラなら安定。
魔理沙だとつらいのかなぁ。
EXの十二神将がまったくかわせません。なんかコツはないものなんでしょうか。
霊夢でやってますが現段階でボムを沢山つかわないと抜けられません。
十二神将から急激に難しくなりますね。
画面の右下でかわしてると楽。慣れれば楽勝の分類。
33 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/06
右下にいれば両側から来る緑弾と本体からくる青球のみ注意すればOK
カードゲットが目的でなければ
開幕時に結界&霊撃利用してぎりぎりまで正面で打ち込み
その後右下にいけば耐える時間もすこし短くなる
式輝「狐狸妖怪レーザー」
狐狸レーザーは簡単な抜け方あるのか?
俺の場合だとレーザーは一番下で左>右>左・・・
と順番に撃たせるように誘導して、サイドレーザーの角度がラッキーパターンのときだけ取れるって感じ。
アンラッキーな角度がくるとボム確定。
レーザーって色違いのレーザーが出た瞬間に根元の判定が消えるんですね……。初めて知った。
というかだね。
妖怪レーザーは上に撃たせるのが一番楽な気がするんだ。
ただ単に気付いてないだけなのかな?
式輝「四面楚歌チャーミング」
四面楚歌で毎回押しつぶされちゃうなあ……
正面下にいちゃいけないんだろうか。
四面楚歌は自機の位置で最初藍が飛ぶ方向コントロールするといいんじゃないかと。
自分は縦下から4分の1横中央少し左に構えて左上に飛ばしてから真ん中で避けると意外といける。
後は針弾の軌道のふくらんでるとこと大玉の白い部分をよく見つつ気合ですよ。
四面楚歌なんとなくわかった。流れを先読みすることに殆どの注意を向けてれば結構楽なんだな。
大玉は飾り。
ポイントはなるべく藍の正面にいること、大玉の当たり判定を体に覚えること・・。
大玉は多少重なっていても二つの間を通れるので思い切っていくと良いかと。
正面キープが厄介なんだよなぁ・・・お狐様ったらメチャクチャ動き回るから。
お狐様は基本的に自機の方向に動くから、それを意識してれば正面キープはさほど難しくはない...
んだけど、四面楚歌は動ける範囲が限定されてるので難しいかも。
普通にやるとやけに運の絡む四面楚歌チャーミングを何とか安定できないだろうかとしばらく頑張った結果↓
ちょっとでもお役に立てば幸い(´・ω・`)
チャーミングは交点を追っかけていくとわりといい感じ
追っかけすぎて大玉に被弾とかは笑えないのでその辺はアドリブで
式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」
EXテンコが全然越せない!なんとかしてくれうわーん
テンコーは「必殺!ヨコハチ∞」で決まりだ
テンコの時は斜め移動で大玉+αを誘導しない方がイイよ
蝶弾回避しにくいから。
例えば大玉下に撃たせて真横に退避>藍実体化>発射前にチョイ↓>大玉下に撃たせて以下略
みたく丁度自分の軌跡が∞になる感じで漏れはやってる
ちょっと兄貴方にききたいのだがプリンセス天孤中の狐様は自機の当たり判定がかぶってもミスにならない?
なるならどこまでならOKなのか教えてくだされ
>>378
ミスになりませんので安心して抱きつきなされ。
すぐに追い払われますが
>>378
撃破して天孤が沸いた所に丁度いるとアボーンしちゃうから気つけてね
>>568
テンコーは上下に振って左右に振って安定。
テンコーは出現時の扇状弾で良く事故ります。
テンコーは慣れだな。
攻撃力の低い幻符はかなり辛いが。テンコーに慣れておけばペースアップの遅い神隠しも楽勝になるはずだからガンガレ
577 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/26
テンコーは他人のリプ見る前は時間切れ狙いで避けに徹してた。
大きく動いて撃ち込むことを考えなければ、気合いだけでなんとかなるんじゃなかろうか?
テンコーは出現するギリギリまで一緒に重なってダメジを与える事を意識すると弱めのキャラでも倒しやすいと思う。
例
最初は狐が画面上部の中央にいるから弾を撃ってくる瞬間に中部左側に移動して
大玉を斜めに誘導し弾が出たらすぐ下部中央に移動、扇弾がくるので左右へ調整して避ける。
狐も自分も下部中央に重なったままぎりぎりまでダメージを与え弾が出る瞬間に中部左側に移動し、
大玉を斜めに誘導後上部中央に移動して扇弾を良く見て避ける。
弾が出そうになったら「く」の字を意識して移動する感じ。
テンコーは機体によっては逃げた方が楽
まず逃げ方をパターン化して、そのあとから撃ち込めるように誘導していくと慣れやすい
あとは弾幕開幕に結界が張れるように、細かな調節をしていけば良い
テンコーは横に逃げる→狐がワープ始めたら少し下に動く みたいな感じで
式弾「アルティメットブディスト」
誰かアルティメットブディストのコツ教えてくれ、、、
赤いレーザーが実体化した後はボムでごり押ししか見えないんですが。
レーザーに追い付かれないように赤丸弾を次々と抜けていかなきゃならんの?
あの隙間抜けられる気しないんですが、、、
ちなみにミサイル魔理沙以外全然使えない偏食家です_| ̄|○
赤弾は無視。レーザーに張り付いて回る。
恋の迷路よろしく卍の周りを回るだけ。
赤卍の間に入れば自然と赤丸弾の道の中に入っている
危険なのは卍の切り替わりの時だけ。
まぁ口でいうよりうぷろだとかのクリアリプレイ見た方がわかりやすいと思う。
俺もさっき初クリアしたしあげるかな・・
青は下で打ち込み、音と同時に敵魔法陣の内側に近づき、赤と一緒に回れ。
赤卍のからくり解説
赤弾は幅広の自機狙い2WAY
よって高速で移動すると当たる=外側で回ると当たる。
また、自機狙いなので動かないと赤弾の壁は退いてくれない。
赤弾を操っているのは実は君自身だったのだって話
卍の死亡パターンNo1
EXを攻撃力の高いキャラでやると、2回目のぼぉ~んの前にスペルが終わるので
あーぎりぎり?終わるかな?とか思いながら撃ちこんでいて結局終わらずアボン
卍は桜に変わる瞬間に真っ直ぐ突っ込むのがいいぞ。慣れるまでは怖いが慣れるとこれも死ぬ要素がなくなる
ブディストは飛び込むタイミング覚えたら超安定だな
覚えるまでは死にまくるが
俺は未だにブディストが抜けられねぇ~
ブディストは慣れれば蝶安定。
コツは円を描くのではなく四角を描くように動く事かな。
卍を四角形と見た場合の対角線上かつ、回転の中心から遠すぎない位置をキープすれば当たらんと思われ。
そして、自分からレーザーを追い掛ける感じ。
そうすれば中弾は見てなくても当たらない。自機狙いだが。
回転の切り替わりのタイミングを覚えればよゆー
まぁ、下から始まるとするとタイミングにもよるが普通は一回転半して上でなくなるよ
卍で死ぬ人って大抵回転レーザーの中心から離れすぎてるか赤レーザーの回転に入り込む位置がまずいかどちらかなんだよな・・・
前者についてはそのまま、できるだけ中心に近づいて周ればいい。
又後者についてだけど破裂音と共に青レーザーが消えて赤レーザーに変わった始めの一瞬は赤レーザーの判定が無い。
その無判定時間を利用して左斜め下に潜り込みそのまま周ればちょうど画面右に移動した時に赤レーザーが消える。
そうすればそのまま右から下に安全に周り込めるし、浮遊する弾に邪魔されて下にいけないという事も無い。
正直やり方さえ知ってしまえば仙狐思念以上に簡単なEX&PH最高の雑魚スペルだとおもた。
ブディストは根元でいいんだよ、当たり判定が以上に小さいから。
根元密着に慣れとけばこっくりが楽になる
アルティメットブディストの赤レーザーの中に入れない。
赤弾に当たるか入れずにレーザーでやられる。
ぶお~~~ん…パァァン!のパァァンと同時にツッコメ
青→赤はブオーンって聞こえて敵弾がアイテムに変わるくらいのタイミングで突っ込み
赤→青は回り続けつつ外に逃げる感じで
赤→青はタイミングが一定だから自機の位置で外に出るタイミングを覚えても良いと思う。
青→赤は変る前の音を目安に中に飛び込む感じだな。
パターン化出来れば楽勝だからそれまで頑張れ。
アルティメットプディストは
敵の弾が桜になった瞬間に
敵と一番下の中点ぐらいの位置に行けば
あとは内側で回るだけ
式弾「ユーニラタルコンタクト」
ニラタルは二発目の射出で飛んでくる直線弾を避けるため、まずは横に逃げる。
あとは 気 合 い だ
弾のスピードはそんなに速くない。上下移動も駆使して頭がハイになれば取れる。
弾が縦に飛んでくるあたりで避ける。
ビビって左右にうろうろせず、デンと構える。
少なくとも漏れはコレでゲッツ。
ニラタルね。
スコアボードのリプで、収束のときに作られる円の中に入る
→次の波拡散と同時に離脱ってのがあったけどそういう避け方もあるのかと思った
地味かもしれぬが「ユーニラタルコンタクト」ですが皆さんどうやってますか
無論気合いです。
あれはただ避けるしかない気もする(w
強いて言うなら画面下には張り付かない、自機狙いの丸玉に注意、ぐらいか。
2発目までは気合避け。
3回目の弾が撃たれたら、おきつね様に密着し撃ちこむ。
弾はおきつね様をやや遠巻きにして回転→飛び出すので、弾避け1回省略。
撃ちこみが足りなければマズー、十分なら弾避け1回省略でウマー。
針霊夢、幻咲夜で可能だったので、魔理沙2種でもいける筈。
ユーニラタルコンタクトは攻略出来る。
最初は高速弾が放射状に飛び、その後時計回りに集束してくるがその時出来るだけ右下を目指して移動。
弾が集束しきって再び襲ってくる頃には一番下のラインに行けるように心掛ける(右端までは行かず少しマージンを取るべし)
そーすると弾は自機の正面からまっすぐに飛んでくるようになるのでかなり避けやすくなる。
この時、左下に逃げると斜めの弾の処理をさせられるのでかなりきつい。
初弾は時計回りだが、次弾は反時計回りなので逆に左下に逃げれば良い。
うちはこれで安定とまではいかないが、かなり楽になった。
ユーニラタルコンタクトはうっかりしてると下からのたまであぼーん
ニラタルは行きと帰りのときの意識の切り替えさえしっかりしていれば、そんな厳しいスペルってわけでもないような…
いや、漏れも苦手だけど。
ニラタルは初弾を全部撃たせてから避けて、藍の周りを回ってきた弾は垂直に落ちてくる位置で避けると避けやすいぞ
つまり真ん中→右側→左側→エンドレスみたいに避けると良さそうだ
弾が1回転してこっちくるとき
青弾は右上から左下
赤弾は左上から右下
に向かって振ってくるから(逆かもしれない)うまく弾の直線状に待機すれば避けやすい
弾がとまって戻る時、画面外に出た弾も戻ってくるから画面の一番下で避けると戻ってきた弾に当たるので少し↑で回避
ニラタルは円の中に入ったり出たりの繰り返しで速攻だ!
円に入ったとき、藍が下に移動してくるときついぞ
上下移動は確かランダムなはずだし、誘導もできん
円の内側ぎりぎりをキープしてれば案外イケる。
弾避けもほとんどいらないし、下で避けるよりは簡単だと思うんだが。
避け方分かるとニラタルはかなり楽になるぞ
構成は似てるけど振ってくる時左右にでかい隙間が出来るから
新たに撃ってくる弾に気をつけるだけでいい
被弾するとしたら戻ってくる時か
ニラタルはストラディヴァリウスと同じ要領で
安定とまではいかないけど、そこそこ取れるよ
式神「橙」
橙
↓
↓
↓
←
の動きで一番下まで着いたら左に抜ける。
それでも死ぬときは結構死んでるけど。
俺は完全安定させるのは幻咲夜じゃないと無理ぽ。
藍の真下(下辺に張り付き)で自機ねらいを避けつつ打ち込み。
橙が下にきたら轢かれないように少し上で避ける、魔方陣が目安。
クリアねらいなら、橙が下にきたらボムでOK。
イメージ図。1~3は橙の移動順。
1
\
↑ 2
/
3
1から橙が飛び立つ時に、下から2のy座標に合わせてやって、そのまま下へ戻らないように全方位弾を避ける。
下から上へ動いてる時は逆に上からy座標を合わせて下で避ける。
884 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/02
漏れ的橙避けは、真下で微妙に左右に揺れながら米粒を避けながら
橙、最下段ひとつ前の右端に来る→下に移動→橙、一番下の段左端に来る→上に移動
→橙、右から左上に上がってくる→下に移動
「狐狗狸さんの契約」
コックリさんは覚えて先読み。避けた弾の列は忘れて、今から自分が避けようとする弾の動きに注目すると避けやすいぞ。
中央でだんだんレーザーが狭くなってきて、避ける位置が狭いような感じを受けるだろうけど、
割とレーザーにめり込んでも死なないぞ
コックリさんは真ん中にくるまでは移動経路を決めておけばまずミスしないぞ
真ん中にきてからはレーザーにぎりぎりあたらない所で斜めから㌧でくる弾を避ける
残り5秒ぐらいになったら中央に移動しても詰みにならないので根性避けじゃー
コックリの開幕がムズいんだが、何かコツはある?
あそこさえ抜ければあとは真中でミスるぐらいなんだが・・・人妖は無理。
右見て左見て上見て下見て、全部当たらないところで通過するの待つ
四方から来る弾を全部一気に処理しようとしてない?
ちゃんと一個ずつ見ていけば、当たるポイントじゃないはず。
動き方を覚えて先手先手で行動する、という感じかなぁ。
それと縦の列と横の列を同時に抜けずにすむパターン作り。
あと、最初に右側にいるか左側にいるかで動き方が変わるらしい。
孤狗狸さんのコツは、とりあえず結界の真中をキープすることに囚われないことと、
結界が止まっている時に、次の移動先を先読みして結界の淵まで移動することぐらい。
これができれば多分真中に帰ってくるまでは何とかなるハズ。
あと、強い暗示で錯覚を何とかする。
1.開始時、自機の位置を毎回同じ場所に置く
2.斜め移動はしない
3.ヽ(・∀・)ノ
こっくりのラストは自機狙いだと思う。
狭くなったあとに結界の真ん中で待っていると、弾着が集中して避ける隙間が無くなるんで、
結界の縁ギリギリで待って、弾が来たら反対側の縁に移動する感じで避ける避けやすいかと。
孤狗狸さんは結界移動開始前に右よりだと右下から、左よりだと左下から開始の二種類しかないと思われ。
んで、左下開幕パターンだと5→1→3→8→4→5(テンキーで)
右下開幕パターンだと5→3→1→8→6→5かな。
コクーリ系は
・最初の四隅からの弾列は中央で一挙に避けるのはきついので、予め斜め四隅のレーザーの根元側に寄っておき一列ずつ避ける
・移動中はほとんどの場合奥まで潜らなくてもレーザーの縁と弾列との間にいればいいので移動距離が少なくて済むルートを覚える
・最後中央に追い詰められてからは最初と同じく2つ(人妖は3つ)の弾列を1セットで考えて順番に避けていく。
弾1個しか避けてないのに次の弾列にびびって動くと事故る
それと同時に2つ以上の弾列を相手にしようとしない
ラスト1秒の次点でも2個の弾が過ぎてからの避けで間に合う
くらいで。
Exは契約がどうやって活路を見出していいかさっぱりだ_| ̄|○
そんな時はボムだ。ボムが良い。
全部ボムだと足りなくなるので、そこそこ避けられる部位では避けて、決めボムポイントでボム!
これ、最強。
避ける方向は必ず1方向で、ナナメには動かないようにする。
それに直交する方向の弾しか見ないこと。
サークルの動きは左右1パターンずつあるから好きな方を選んで覚える。
あとは慣れとボムる勇気を。
横移動するときは縦の弾だけを見る
縦移動するときは横の弾だけを見る
決して斜め移動はしない
とりあえず剣の軌道は覚える
真ん中に行ったら縦横の弾は見ない
自分に必要な弾だけを見ると避けやすいです
あと、横切る数を減らす,移動開始時刻を覚えるといいかも。
剣の根元は結構深く入っても大丈夫なので、うまく利用すれば横切る回数を減らせる上に結構カスれてお得。
コックリさんは自分の間近の弾だけを見て避けていくスペルの代表例
いかに目の前の弾一つにだけ意識を絞れるかが勝負
中央に来たら逆に遠間の弾の軌道を見て避けるスペルに変わる
こちらはいかに速く斜めからの弾の軌道を見切れるかが肝
中央に来るまではパターンが必ず同じなので慣れれば安定スペルの一つだ
まずはレーザーサークルの動きを憶える(その際スタートは毎回同じ位置にすること)。
弾を避けるときは上下に動きたいときは横方向に飛んでいる弾だけを見る。
左右に動きたいときは縦方向に動いている弾だけを見る。決して同時に縦横の弾を処理しようとしないこと。
中央に来たらあとは斜めから飛んでくる弾の軌道をしっかり見て交わす。
なによりも焦らないこと。クリア優先なら、危険と思ったときにボムでOK。
幻神「飯綱権現降臨」
レザマリ的東方シリーズ攻略に安地作成方法があります。
幻神「飯綱権現降臨」に安置発見。~ キャラ限定だけど…
魔里沙両方、針霊夢で確認済
火力順・・・ようは時間限定安置か
飯綱権現降臨って安地あんの?
真下の半キャラ左がどうのとか・・・
よく覚えてない
最近飯綱権現で安置が作れなくなってしまった
抑えとくべきポイントはありますか?
左か右の移動限界に寄せた時、藍の正面に大玉が来ないようにする、この一点だけ。
正面付近に必ず安地ができる。失敗しても逆側でできる時もあるからあきらめないこと。
大玉を発射させるタイミングは理論か経験で覚える。
例えば針巫女なら低速封印で速攻かけたら絶対安全、とか。
1.常に藍の左めで打ち込んで、一番左にもっていく
右に移動させたらアウト。
あとは左から三分の1くらいの位置で最後まで不動打ち込み。
ときどき微修正。こんなもんか。
飯綱権現は、まず藍より左に位置取りして左に誘導する。
誘導後も藍の左に位置取りし続ける(藍より少し斜め左下になるくらいが
位置取りが理想)。位置取り後、赤色のリング弾を射出してくるまで打ち込んだ後に
ショットを止めて、赤色リング弾の白い当たり判定のない部分に自機の当たり判定を
持っていき、スレスレで赤色リングをやり過ごせるように調整する。
この時、白い部分と青色米粒弾の隙間がほぼ揃うようにしたら、
後は良くて7割5分、悪くても6割はダメージアウトまで動かなくても前弾やり過ごせる。
Phantasm
東方妖々夢-Phantasm
PH出現条件
結論:Exクリア&スペカ60枚(取得キャラ問わず)
妖Exクリアキタ━(゚∀゚)━!!!
…先生、Ph出すためにスペカ集めてるんですけど60枚なんて取れそうにありません_| ̄|○
そこでイージーですよ
色々やってたら勝手に50数枚は取れると思うが。プラクティスでもいいんだぜ?
後はHardやLunaでも簡単なのがあるからそれをガンバレ
イージーとノーマルで20枚ずつ
ハードで10枚、Ex・ルナ合わせて10枚と考えればそう長い道のりでもない
悟入幻想系列やヒロカワなんかはイージーからルナまで同じ避け方で取れるから狙い目
あと三姉妹ソロはちゃんと全部出そう。4面コンプすればそれだけで25枚だよ
>>714
まずはイージー、ノーマルあたりのスペルカードからゲットしていくこと。プラクティス
モードでもOK。HardやLunaでも最初の方はそこそこ取れるスペルカードがあるからそれを
取るのもいい。がんばれ。
とりあえずHard,Lunaをコンテ使ってでもクリアして、プラクティスで使えるようにしてみれば
あとは↑のとおり
道中
PHの質問二つほど。
序盤の2回目のメイド編成がどうも安定しない・・・(左右右左の順に出てくるところ)
序盤だし、あそこでミスると確実にやる気が削がれるのでなんとも安定させたいところなんだけど・・・
みんなどう動いてる?
あと網目って気合避け推奨スペル?
網目⇒気合避け。人によっては黒死蝶よりうわぁぁぁあぁぁああなスペル。
メイド?⇒ボム
嘘です。あいつらの撃つ弾は自機を基準にしてるんで、誘導して隙間をしゃこしゃこよければなんとかなります。
毎回同じ被弾の仕方してるなら、動き方を意識して変えてみるのも手。
基本的には左右往復だけど、最初の弾の誘導の仕方次第で不自由なく左右移動できる。
でも、アイテム回収も兼ねてボムでもいいと思いますけどねー。スコア狙いだとそうも逝かんのか。
俺もミサ魔理沙だけど
左端→右端→少し下がりながら左端→弾避けながら
右端→左端→右端→弾避けながら上→左端へ→右端へ→最後のメイド列は間に合わないから待機して
メイド列の弾を誘導しながら上へみたいに避けてる。どうも口では説明しづらいけど
式神「前鬼後鬼の守護」
今レザマリでおふぁんつ挑戦中なんだが・・・
前鬼後鬼の守護何往復すりゃいいんDAYO!
おせーて中の人!みしゃいるに乗り換えるのはなんか悔しい。
俺も最初それ思ったよ。>何往復・・・
速く倒すなら画面半分を使って往復がいいです。
ポイントは2つ。
①復路は藍の位置を通り越すまで移動すること
②攻撃が当たるところはチョン避けを小刻みにしてゆっくり移動すること
今、中ボス攻略見たらあんまり親切じゃなかったので書き足しときますね。
ちなみに中の人は2往復ちょっとで安定してます。
「青鬼赤鬼」は安定してきたんだが「前鬼後鬼の守護」が全然安定しねー。左右の切り替えしでも真ん中になかなかいけないし…
端から端へと移動するとなかなか弾を打ち込めない…
前鬼後鬼の守護は黄色弾をギリギリまで引き付けてから移動開始。
本当に少しずつ動いていけば3発目の黄色大弾が来る頃に狐の正面に来るのでそこからは少しずつ上に移動しながら打ち込む。
緑弾を誘導しきったら高速移動で画面端へ。以下繰り返しがいいと思われ。
キャラにもよるが6~7回の切り替えしで倒せるはず。
(´・ω・`)しかし文章で攻略書きにくいゲームだな。
式神「憑依荼吉尼天」
ファンタズム苦戦中。藍の「憑依茶吉尼天」と紫の「夢と現の呪」が手におえません。
後者はEXボスの一枚目のように音と同時に奇数避け、を試みたが憤死。
どの音でタイミングを取ればいいのか全くわからず・・・
でもって前者は全くのお手上げです。
毘沙門天より簡単と聞いたが全くそう思えないよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
茶吉尼天なんてのは、何度も繰り返しやってパターン掴むしかないと思う。
それか他人のリプレイ見るか。
自分は藍に先回りして回りながら内側に入っていって、回転が逆になるところで赤弾をくぐってまた先回り、という感じ。
かなりアドリブ。
多分ミサイル魔理沙が一番楽です。
夢と現~は普通に左右に切り返して避けてます。
憑依茶吉尼天は回転方向変化時の弾避けのところをしっかりパターン化するといいかもしれない。
自分のパターンでは、奇数回目は画面左ちょい上のあたりで、偶数回目は左下のあたりで避けてる。
夢と現の呪は連続弾が当たる寸前に横に少し移動するようにすれば多分大丈夫だと思うよ。
憑依茶吉尼天、霊夢(霊)の場合。
霊夢>画面中央あたりで低速ショット
藍>6時の方向から9時の方向まで反時計回りで回ってくる
藍>中央を通り3時の方向から時計回りに回り出す
霊夢>9時の方向から赤弾の間を通って中央に戻る
藍>6時の方向まで回ってくるとピンク弾が出てくる
霊夢>画面下やや右へ移動。少し間を置いて5時の方向から青弾と赤玉の間を通って中央に戻る
霊夢>あとは適当に打ち込めば終わり
他のキャラでも避け自体は同じように行えると思います。
みんな毘沙門より荼吉尼の方が簡単というが俺には違いがわからん。
むしろボムでごり押せないからキツイ。
ダキニのほうが隙間に入りやすい
最初に上に抜けるのに成功したらほとんど危ない場所ないしな
荼吉尼がきついならパターンを見直すべし
だきにてん(←変換できない)の青弾は橙の逆回転だから1回転目は右下が安地。
その後赤弾が横から嫌な角度で飛んでくるけどそれさえ慣れれば間違いなく安定する。
だきにてん(←変換できない)は
中央→右上→中央→下→中央
の順で弾幕が薄い。
多分、どのキャラでもここまでいったあたりで倒せるかと。
あと、開幕前左上にいる時に結構削れるのも重要。
荼吉尼天は藍の真上に位置して、一周する間張り付いて打ち込み、逆回転始めるところで右下隅(安地)へ。
あとは1ボムあればなんとかなるかな。
荼吉尼天はちゃんと撃ち込んでれば1回しか避けなくて済むよ。針巫女だと12秒ぐらいで。
荼吉尼天は狐が外周を回るときは中央で避ける
内側を回って方向転換するときを撃ちこむ
猫みたいにくっついて撃つのは厳禁
道中その2
ところでPHの紫戦前にある魔法陣が大量に現れて自機に向かって白弾を撃つアレ
EXと同じ部分までは安定するのだがそれ以降が安定しない。どう動くんだ。
真ん中で右、左、右、左と勢いで、自分は咲夜までできた。霊夢は遅すぎてだめでした
平行に現れる奴は枠をつたって、全方位から来るのは真ん中で右左右左
四隅に魔方陣が配置されるとこまでは適当に避けられる
四隅に魔方陣が配置されたら左に寄ってタイミングよく右左右左すれば避けられる
個人的には発射音に合わせて動くのをお勧めする
大きく避けすぎると当たりやすい細かく避ける
EXの部分が終わったら上の真中辺りから右に避けて、その後下に下がって避ける。
その後は真ん中で右左移動で避ければいけるかと。
1、右中段からスタート。左中段へ抜ける。
2、左下段に移動。右上段に抜ける。
3、右中段やや上から左中段やや下に抜ける。 ここまでEXと同じ
4、画面端を時計回りに回る。左中段から右中段まで半周、中央やや右に到着。
5、中央やや右→やや左→右→左→右→左。
往復運動で計5回抜ける。
ポイントは移動後一瞬間を置いてから次の移動を始めること。
間はほんのわずかだが、徐々に短くなることに注意。
霊夢の場合も同じように、中央で右左右左でよけられる。
弾が発射されると同時に反対方向へ動けばいける。少しでも遅いとあぼーん。
霊夢のみ、ラストの5発目は4発目に避けた方向押しっぱなしでおk
通常攻撃
結論:通常攻撃は基本的にはExtraと同じなのでそちらをご覧ください
通常6は、ExもPhも基本的に同じ。違うのは、周期の開始点。
まず、通常6は、3つの弾が同じ軌道で、かつ自機位置依存で来る。
自機位置依存っていうのは、通常7の高速弾と同じ軌道で襲ってくる。
動かずに止まってると、4発に1発だけ当たる。(通常7の高速弾と同じ)
で、通常攻撃が始まってから何発目に自機狙いが来るのかと言うと、
Phは最初から4発目。Exは最初から2発目。
つまり、Phは最初から4発目の弾が発射されてすぐに左にチョン避け
Exは最初から2発目の弾が発射されてからすぐに左にチョン避けして、
次は自機狙い弾から数えて5発目の弾を同じ方法で避ければいい。
結界「夢と現の呪」
夢と現の呪では、自機狙いの白弾は紫の左右交互から撃たれることを認識するといいかも。
ちなみに画面端に行けば、白弾の半分は画面外に消えるよ。
そのときは切り返しの一つのタイミングとして利用できるかと。
夢と現の呪はチョン避けで安定している。
青い方の玉だけを見て当たる瞬間にずれればよい。
遅すぎても早すぎても駄目だがそんなにシビアではない。
『夢と現の呪』チョン避け実験終了ー。
取れました! ありがとうみなさん。ナイスガッツ俺。
仙狐思念=「音を聞いてチョン避け」 (これはマジで見ないでOK)
夢と現の呪=「目で見て米粒弾が当たる寸前にチョン避け」
でFAっす。ポイントは上にもあったけど度胸。かの東洋チャンプも言ってました。
「いいかパヤオ、チョン避けのコツはな。タイミングと、勇気(ハート)、だぜ」
夢と現は引き付けてちょん避けでいける
夢と現のチョン避けのタイミングは音の切れた瞬間
ネクロで聴き取り辛いけど
夢と現のチョン避けのタイミングは粒弾が目の前に来た時。
これでいけるはず。
Phやってるんだけど夢と現の呪がいまだに安定しない。チョン避けしても行き過ぎてふぐ弾にあたるし、少しだと今度は針弾に直撃。
どうすればいいんだ。
夢現は米粒が迫って来たら多少大きく避ける
切り返しは面倒ならボムでいいよ
仙狐思念の上位互換というイメージを捨てる。
似たように見えるが割と別物。ふぐ弾の密度はたいした事ないから
米粒を当たる寸前で大きく避けたら次の米粒が迫ってくるまで
ふぐ弾を細かい動きでガチ避けするくらいの感覚でいい。
チョン避けにこだわると被弾しやすい。
夢と現は米粒弾の初弾をギリギリまで引きつけても最後らへんの弾がまだ動き出してないことも多い
この場合動かないと当たるし、チョン避け2回すると行き過ぎてふぐ刺しに当たる
だからチョン避けでやるのはかなりムズいし不安定極まりないと思うんだが…
なんでwikiだとチョン避け安定ってことになってるんだろうな
結界「静と動の均衡」
静と動は∞の動きでパターン化したらかなり安定スペルになったな
夢と現が中央スタート、右端へ、切り返して左端へ、切り返して右で終了のパターンでやってるんだが右へ切り返す時が微妙
動と静はレザマリだと攻撃力低くて発狂に悩まされがちだけど、他のキャラだと困る前に倒せると思う。
幻符以外は魔方陣を左右中央の上下6箇所に誘導するようにグルグル回りながら倒すべし。
幻符は隅から少しずつ動きながら攻撃し、端に到達したらまた元の位置に戻って以後ループでいいかと。
右下で細かい避けを要求される十二神将よりは楽だと思う。
静と動はこれで激しく安定
○←○←○
↓ ↑
○→○→○
もっと攻撃的なやり方を推奨してみる。
画面右側は使わない。
○→○
↑ ↓
○←○
さらに攻撃的に。正面維持して下に下がる。
うまくやれば画面下に着くころに破壊可能。
紫
○→○
○←
→○
○←
→○
○←
幻符だとこれでいけるね。
○――――――――――→○
↑ ↓
○←○←○←○←○←○←○
幻符だと下の端から端に移動する間に終わるよ。
結界「光と闇の網目」
網目はスペカ取れないわけではないけど、それほど安定はしないと思うので危なそうなら早めにボム。
自信がないなら、もう決めボムでいいかもしれない。
俺がPhをクリアできない理由、そうそれは結界「光と闇の網目」!
あれは気合い避け一択ですか?
初撃のみ上に回る事で避けられる。
妖Phで10億目指してるんですが
光と闇はコツありますか?
せめて2回に1回くらい取れれば10億いけそうなんですが・・
ばら撒かれた弾の方向を見て薄そうなところに移動
↓
レーザー方向確認
↓
レーザーにあたらないように弾避け
以下ループ
あとはレーザーがいやらしい狙い方をしないことを祈る
罔両「ストレートとカーブの夢郷」
小ネタを一つ。
ストレートとカーブって、紫の目の前キープし続ければ死なないように見えたんだけどどうよ?
てゆーか、ちょっと確認しに逝ってくる。
>>918
昔このスレで紫張り付きが安地?だというレスがあって、試したことがある。
確かに上手く行く時もあるんだが、レーザーが結構ランダムで死ぬ事も多かった。
罔両「八雲紫の神隠し」
Extraの式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」と避け方が同じなのでそちらを参照。
でもこっちの方がテンコーより楽だったりする。
罔両「禅寺に棲む妖蝶」
Extraの式弾「アルティメットブディスト」と避け方が同じなのでそちらを参照。
若干ブディストより蝶弾が増えているが、体感する難易度はほとんど変化なし。
青蝶弾が画面下から戻ってくることにだけ注意。
魍魎「二重黒死蝶」
二重黒死蝶って気合い避けだよね?
全然安定しない…orz
基本は気合いだけど、一応コツみたいなものを。
黒死蝶は
A) 正面から来る速い弾。減速しつつ一定時間で停止。
B) 左右の斜めから来る遅めの弾。微妙に加速しつつ飛んでくる。
の二種類が重なる瞬間が一番きついけど、この時にB)の方に意識を集中させると避けやすい。
A)は視野の片隅でとらえる感じで。
A)の方が弾速が速いからこちらに意識を取られやすいけど、これが罠。
理由は、
・A)は真正面から来るから見切りやすい。更に最初の2.3発が通過した時点で止まってくれるから、
見切らなければならない弾の数が少ない。
・B)は斜めから来るため、そもそも見切りが難しい。更に両側から来るから、
正面からのみで途中で止まるA)と比較して、見切る必要のある弾が数倍存在する。
よく見れば弾速も密度もさほどでもないので、仕組みさえ理解していれば、あとは慣れ次第でそこそこ安定してくると思う。
式神「八雲藍」
ヤバイ・・・式神「八雲藍」から先に進めない。
赤青弾見てると白弾が頭から消失してしまう、画面の真ん中で避けるのはダメなのだろうか・・
一番下で左右に避けるのが一番楽だな
画面中央で避けようとすると藍に轢かれる
橙はまだ良いとして、藍が画面をくるくる飛び回るのって色々と無理があるよな。@式神「八雲藍」
…ってあれ?藍が使うのが式神「橙」、紫が使うのが式神「八雲藍」って事は橙は八雲ファミリーじゃないのか。
脳内では3人でまったりしすぎな日々を送ってるイメージあったのにがっかりだ。
まさか橙がペットだっただなんて。
式神「八雲藍」なら一番画面下で左右避けがいい。
下なら自機に突っ込んできた藍からの全方位弾は真横のラインには飛んでこないので無視できる。
後は上からの攻撃を避ければ楽勝。
式神「八雲藍」を中央で避けるなら、横からの扇状丸弾と同じ方向に動いて、着弾タイミングをずらすと良いはず。
扇状丸弾に突っ込む方向で動くと被弾率が跳ねあがる・・・漏れは。
移動タイミングは、藍が移動するときのバンッって音とほぼ同時が良いと思う。
式神「八雲藍」は軌道が縦だから左右画面下で藍の逆方向に逃げつづけるだけで良いハズ
藍は真ん中で避けるのが無理っぽいなら一番下で。
一番下にいると藍が下に突進して上に戻る時のばら撒き弾で死なない?
あれは偶数弾なので簡単に間をくぐれる。<ばら撒き弾
>>39が言う通り、偶数だから一番下で避けられる
が、偶数だからといって油断して藍に近づきすぎると、発射直後の偶数弾に当たって死ぬ場合があるから注意
俺は、ファンタズムの攻略をしていた。
そして、スペルカード 式神 「八雲 藍」 まで到達したんだが、八雲 藍の近距離からの垂直上昇体当たりによってゲームオーバーとなった。
八雲 紫は俺に謝るべきである。
垂直体当たり厳しいよな
なんかいい避け方がないものか
あれだ。藍の移動後、魔方陣から撃たれる弾は偶数弾だ。
常に画面の一番下で左右移動でかわしていれば、画面一番下で撃たれた偶数弾と、後ろからくる体当たりは無視して他の弾に集中できる。
ヘタレの浅知恵で、他にいいのがいっぱいあるとは思うが一応。
式神「藍」の軌道って自機狙いなんでしょうか?
何度やっても御狐様に轢かれてしまう…_| ̄|○
横から下に行くときは自機のX軸に合わせている
藍が下に移動し始めてから横に動けば藍には当たらない
紫からやや下に陣取って紫本体から出る白四角弾を意識してかわす
狐は意識しすぎると当たるので 細かく避けるのが基本
避けるタイミングはずばり「音」 狐が移動する時に発射音がするので発射音を聞いてから
右か左にちょんと移動するだけで当たらないそれくらい判定は小さい
紫を中心に大きく避け過ぎなければ このカードは安牌
レーザーだと式神・藍がツレー
式神・藍の時、藍は基本的に
1:左右の端に突撃(魔方陣)→180度方位2連弾
2:180度方位2連弾を撃ち、同時に自分のいる位置に魔方陣→魔方陣へ突撃
3:180度方位2連弾を撃ちつつ画面中央上に突撃(魔方陣無し)
というパターンを繰り返すので、画面中央で打ち込んで、
2の攻撃がきたら葵のいる反対側の画面方向に退避→3の180度方位弾を回避→高速移動で中央部に帰還、
を繰り返せばいける…と思う。レーザーまりさだと長期戦だろうが頑張れ。
下に降りてくるときは自機のX軸に合わせて飛んでくる。
画面の一番下にいれば自機めがけて降ってくる。
画面下にいれば、藍が向かってきたと思ったらちょっと横に避ければ体当たりされないし、
画面下到達後に撃ってくる弾は真横には飛んでこないので
実質紫本体からの白針弾だけ見て避ける感じ。
慣れれば明らかにExの橙より楽です。
「人間と妖怪の境界」
内容はExのコックリさんと同じ。左に移行した場合のリングの移動は左上→左下→右上→右→中央
おまいら、人妖の境界は安牌ですか?(;´Д`)ハァハァ
人と妖怪の境界は最後の狭くなる所以外は完全パターンだから数こなせば割と行けるよ。
結界「生と死の境界」
Extraの幻神「飯綱権現降臨」と避け方が同じなのでそちらを参照。
生と死(飯綱権現でも)で安置作れなかったら、とりあえず打ち込むのやめて反対側に誘導すれ。
反対側なら赤大玉をかわせる位置で打ち込める場合がある。
安置作成の完全パターンが(今の所?)ない以上一番手堅い方法としては
赤大玉撃つまで打ち込み→左右どちらかの端まで誘導→赤大玉が避けやすいか確認→だめなら逆に誘導して確認
とやれば、安置作成成功率が約倍になる。
あと、赤大玉がギリギリ嫌な所に撃たれる場合は、一段階中央に誘導してから戻してあげれば、
紫の左右と高さ位置が微妙に変わって避けやすくなる場合もあるから色々試すのが吉。あとは残り時間次第。
生と死の安置様子見作成と、八雲藍の下打ち込みのパターンは、以前うpったのがたまたまそうだから暇ならドゾー。あpろだの392。
紫奥義「弾幕結界」
弾幕結界取れた。
やっぱり最後は動かないと取れないみたい・・・しかも残り00秒で敵弾が消えはじめてから。
コンマ0.1秒の世界での攻防、緊張感が波紋どころじゃないんですが。
こんな攻撃思い付くZUN氏はやはり只者じゃない。
ちょっと前に出てた弾幕結界の4つめ動かずに避けるの
背景になってる紫の左肩(こっちから見て右側)に低速時の当たり判定点を乗せるようにしたら安定するな。
これ知ってから弾幕結界安定するようになったよ。
弾幕結界ってどのへんで円の外側に出ればいいんですか?
最後以外は弾が全部出切る前に少し外に出て、全部出切ったら一番外まで一気に出る感じかな。
最後はギリギリまで真ん中で。慣れるまでが難しいけど。
紫様の弾幕結界の一番最後の波がきつくて無理です兄貴方。
リプみて色々試してみるけどどうにもダメポ。稼ぎ捨てて専念してみても駄目なんでどうか知恵貸してくだされ(´・ω・`)
一番きつい4番目には確か安地があったような。
紫の左目(向かって右)に当たり判定の左端を合わせるんだっけ?
ほんとの一番最後の避け方がリプ見て分からんならそれはちょっと困る。
1~3つ目、弾が配置されてから外に出るのでは遅い。配置途中に外に出る。最外周の遅い弾幕よりは内側だけど。
3つ目、収縮前は左下の赤楔の右側が安地。
4つ目の安地は紫様の黒目の真横、肩の辺り。超狭い。
他の人のリプレイ見て感覚を掴むのが一番いいと思うけど。