過去の東方攻略wikiより集・永夜抄 その1

Last-modified: 2014-03-19 (水) 16:38:25

Stage1

過去の東方攻略wikiより

東方永夜抄-Stage1

通常攻撃

使い魔のランダム弾以外は全て自機狙い。むやみに動かない。

中ボスの通常開幕や、通常1は時計回りに大きく回転して避けることもできる。

蛍符「地上の流星」・「地上の彗星」

401 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/20

地上の彗星がなかなか安定しません。

最後の青中弾が隙間を塞ぐようにして来てるのが辛い。

一面からボムを使うのは避けたいのだが…

403 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/20

中弾の当たり判定にだまされている可能性がある。

小弾ワインダーの真ん中に位置どり、中弾を冷静に見れば安定するはず。

稼ぎなら落ち着けとしか言えん。

406 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/20

ゴリゴリ前に出ると意外と安定するぞ。

最初、使い魔が出す壁のどこに入るかでだいぶ変わってくる

407 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/20

地上の彗星は真ん中寄りに降りて来る使い魔を一匹倒せば楽になる

中型弾がいくら降ってきても避せるくらいのスペースが出来るから

固定設置弾+自機狙い中弾。

設置弾は普通にリグルの下を追いかけるだけでほとんど抜けられる。

中弾もHardならチョン避けオンリーで、Lunaでも抜ける場所を覚えるだけ。
厳密には固定ではないので注意(本文参照)

灯符「ファイヤフライフェノメノン」

緑は単純な直線弾だが、水色はかなり角度がついて飛んでくるので注意。

蠢符「リトルバグ」・「リトルバグストーム」・「ナイトバグストーム」・「ナイトバグトルネード」

初弾は、画面右下が使い魔からのランダム弾以外の安地になっているが、

撃ちこみを優先させるべきかもしれない。

こちらは拡散前のラインを抜けようとすると至近距離からのランダム弾を避けねばならず、

かえって危険。

隠蟲「永夜蟄居」

まともに避けてもなんとかなるが、

余裕があれば接近して拡散前のラインを避けるともっと楽。

第一波は右下待機で時計回りに動いて道なりに回避、

第二波はかなり左寄りの下で右に横移動+最後に上がる。以下ループ。

安定させるにはちょっと練習する(ラインの設置角度を覚える)必要があるけど。
一波毎にway数+1、弾速上昇のため、ループではないことに注意

Stage2

過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)

東方永夜抄-Stage2

道中

この面以降魔方陣を背負った雑魚の攻撃が激しくなるが、

基本的にこのタイプの敵は接触判定を持たず弾封じが可能ないわゆる地上機である。

困ったら突っ込んでみるのも悪くない。

通常攻撃

874 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/23

それよりも誰かルナミスティアの第二通常攻撃の攻略法教えてくれ

あれだけはまるで避けられない

878 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/24

あれだけは使い魔速攻で倒して中弾減らすしか手は無いと思う。

それでも積む事多いし。

正直あれに比べれば夜雀の歌もコーラスマスターも温すぎ。

879 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/24

アレは確かに使い魔倒すしかない気がする

やらなくても不可能ではないが事故率がぐっとアップする。

というかあの攻撃はかするにしろ打ち込むにしろ

そんな稼げるほどの攻撃じゃないから使い魔倒してもそう問題ないと思う。

むしろ時間まで粘るかどうかがスコアの分かれ道

880 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/24

あの中弾を生み出す使い魔は自機の方をある程度狙ってくるから

なるべく斜め横の方に誘導するしかないと思う。

丸弾は全て自機依存弾幕のローテーション。

移動しながら撃ってくる場合はどちらに移動させるかによって

弾の隙間が変わるため誘導までパターン化すると吉。

参考、Lunaの場合

中ボス通常1:全て自機外し

通常1:左に誘導&左にちょん避け→静止→右に誘導&右にちょん避け→右にちょん避け

通常2:左に誘導&左にちょん避け→後は左に誘導しつつ青弾が来ない所へ臨機応変に

声符「梟の夜鳴声」・「木菟咆哮」

射角が自機依存の固定弾幕なので、あまり動かなければ似たような弾が飛んでくる。

画面最下段妖の上か、その反対側付近がしばらくの間安地になっており撃ちこみも容易。

マリス砲ならそこで撃っているだけで取得可能。

蛾符「天蛾の蠱道」 ・毒符「毒蛾の鱗粉」・猛毒「毒蛾の暗闇演舞」

499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21

冥界組でみすちーの「毒蛾の暗闇演舞」がどうしても避けられません……。

あらゆる方向から飛んでくる赤鱗弾にどっかで当たってしまいます。

あれもやっぱり死ぬほど回数積んで赤鱗弾の来ない場所を覚え、

なんとかパターン作るしかないんでしょうか。

500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/21

アステロイドベルトとかみたいにやってると

その内似たような系統の攻撃含めて耐性みたいなものができるんジャマイカ

交差弾が苦手なら首を傾けてみるとか

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/22

自分も「毒蛾の暗闇演舞」は安定とは言い難いのですが…。(メイン冥界組)

パターンを作るしかないとは思いませんが、安定化の為にはそれが一番でしょうね。

ただ、「毒蛾の暗闇演舞」に関してはパターンを憶え切るのは難しいかと。

また、斜め軌道の弾は正確な予測が難しいし、

はっきりとした目印もない(?)ので安地に正確に入れるかは疑問です。

結局はアドリブ成分の多い弾幕と言えるのではないでしょうか。

これだけだとアドバイスになってないので自分の避け方を。

基本的に妖夢で撃ちこみます。もちろん、精密動作が必要なときは幽々子で。

→開幕に左から来る使い魔を速攻で倒す。

→自機狙いの中弾を右に避け、直ぐにミスティアに撃ち込む。

→次の中弾も右に避け、撃ちこみ。

→次の中弾が来る前に終了。

パターン化しているのはこれだけです。他はアドリブですが、

直ぐに倒せるので決して辛くはありません。

この動き方にしてからの成功率は7~8割くらいです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0983.rpy

509 名前:499 投稿日:2005/10/23

>>502

ありがとうございました。

ほぼそのパターン通りで行けました。

開幕から中央に陣取って撃ち込んでるからいけなかったのか……

鷹符「イルスタードダイブ」

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/09/17

Easy だと最後の2つのスペルは飾り弾なしの自機狙いだから

そんなに動いたり使い魔を壊したりしなくても大丈夫。

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/02

ミスティアの前が半安地。最初の青弾が青楔弾に変わった時くらいに

ミスティアの前にいくと吉。普通に避けても大したこと無いですが。

Hard・Lunaの場合はみすちーに接近する手もある。

いきなり近付きすぎると「こっち来るな弾」の洗礼を受けるので、

入り込む時は最初の使い魔の交点かそのギリギリ上くらいで。

それから接近すると弾は飛んで来ない。

その後の緑小型弾→赤鱗弾に変わる攻撃は、

適当な小型弾二つの中心線少し下で動かずにやりすごす。

一度近付いてしまえばもう「こっち来るな弾」は飛んで来ないので、

安心して張り付きに専念しよう。

ただしこのやり方はEasy・Normalだとかえって辛くなるので注意。

夜盲「夜雀の歌」

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/09/17

Easy だと最後の2つのスペルは飾り弾なしの自機狙いだから

そんなに動いたり使い魔を壊したりしなくても大丈夫。

693 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/12(土)

夜雀の歌は奇数弾→飾りの奇数使い魔→偶数使い魔による交差弾→移動のループ。

移動後はボスの高さがランダムなので、交差する位置がずれる。

余裕を持って避けたいなら

4回使い魔の発射音聞くごとにちょん避けして2回使い魔の発射音を聞くごとに上下移動で交差弾を交わす。

交差弾の配置も左右でまったく一緒なので位置合わせは片方だけ見ればいい。

弾が交差する位置は飾りの奇数使い魔が弾をおこうとする場所とほぼ等しいのを知っとくと便利かも。

思いっきり画面に目を近付けて、見える範囲だけを見て避けてもどうにかなる。

避ける時は分裂する中型弾のすぐ下で待機、分裂後少しだけ横に動いて

あとは飛んでくる赤鱗弾を見ながらちょっと微調整。

夜雀「真夜中のコーラスマスター」

515 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/23

誰かルナのコーラスマスターのよけ方教えてくれー

あと攻略のめど立たないのあと4つくらいなんだー

516 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/23

初弾は真ん中付近で弾道見極める

以降はその場所から、斜め下に避けていく感じ。大丸弾は動かなきゃ当たらない

ともかく、恐がらずに前に出て行くべし

364 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/16

まず、横の安全を確保。

確保したら自機の上方向に集中。

前から計3回来るので慎重によける。

3回目と次の中弾設置が重なるが、これは特に気にしないで良い。

設置が終わったら最初に戻る。

以下繰り返し。魔法組以外はそれほど困らないと思う。

418 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/17

俺はコーラスマスター苦手だ

弾が視界に入ると避けなくていい弾道でも反射的に動いてしまって当たる

421 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/17

上に中弾がいないところに逃げてちょんちょんと横にずれてかわすんだ。

目ぇ瞑ってミュートにして仙狐思念避けるよりは楽なはずだ。

442 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/17

視界に入った瞬間に下に移動して相対速度の絶対値を小さくすれば、余裕で避けられる

例によって最初に移動するまでは無敵&相手は奇数回移動後しばらく静止するため、

真下から少し離れた位置で待つのが良い。

詠唱組だと使い魔乱射にあわせてマリス砲で大ダメージだが自分の腕と相談して。

Stage3

過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)

東方永夜抄-Stage3

道中

525 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/18

ルナ三面道中どうしてる?

特に中ボス前の、序盤の使い魔敵がでまくる部分。

刻符稼いで、更に弾避けてアイテム回収の方法ねーかな…

タイミングよく使い魔倒して弾消し狙うしかない…か?

529 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/18

ちょっと待って真ん中に集まった所で撃破して弾消し。

全部倒して消えなかった弾を避けたら高速にして刻符回収→点2倍回収。

冥界組使ってるからこれでいける。っていうか組によってパターン全然違いそう。

65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/30

道中前半はチョン避けで行くとボム使わずに済むんでお勧め。

産霊「ファーストピラミッド」

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29

ファーストピラミッド、Hardまでは気合で避けれたけど

Lunaは無理ぽだったんで中避けも練習したけど絶望的だった…

諦めて下避けする事にしたんだけど、なんなんだ…!

中心の三分の一を使って左~右~左~ってゆっくり動いてるだけで大丈夫なのね(´・ω・`)

↑の説明じゃ分かりづらいかもしれないけど、以前よりは大分安定しますた

初期位置の左側に大玉弾を撃たせて、その隙に下から撃ち込む、

大玉弾が通過するのに合わせてまた左に寄って次の大玉弾を誘導する……の繰り返し。

これならうまい具合に左から中央への道ができるので死ににくい。

ただし長引くとどんどん弾密度が上がって死ぬので、なるべく速攻を心がけるべき。

Lunaなら最初は真下に撃たせ、次は左側で垂直に降ってくる弾に座標を合わせて以下同文。

道中その2

通常攻撃

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/02

慧音の通常弾幕が鬼門。

何かコツみたいなもの、ありますか?

ここをノーミスで抜けると後はすんなりいけるんですけど。

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/02

使い魔を倒すのはダメ?

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/02

破壊するならマリス砲か妖夢がいいな。

291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/03

基本は高速で使い魔破壊だろうけど、高速で撃って低速で避けるって言う動作は

二つ脳みそ使うんでなれないとかえって死ぬかもしれない。高速のみならいわずもがな。

スペルゲットに関係ないからボムも悪くない(マスタースパークで全部破壊できる)けど

低速固定で弾数が多くて遅いモードにさせて

自機は一番下に固定して上下にコントロールが踊って事故するのを防ぎながら

自機のちょっと上を見て斜めに向かってくる弾を横移動でくぐるように避けるのを意識するといいかなと

あと初撃だけは慧音の正面真下に居れば斜めに迫ってくるように見える弾もすり抜ける。

動かないと当たらない弾をみる練習だと思ってくだされ。

弾の形は違うけど将門クライシスでも動かないと当たらない自分のちょっと上でクロスして避けていく弾があるから

301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/04

慧音通常は低速と高速をある周期で切り替えると慧音の吐く弾に速度差が出来て、でかいスキマを作りやすいよ。

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18

慧音通常は慧音の前の使い魔を壊した後に紫で打ち込むと

弾密度が濃くなる前に撃破できます

始符「エフェメラリティ137」

528 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/23

>エフェミラリティ137無理

何で使い魔倒さんのよ?

あのきっつい通常攻撃も前の2匹倒せば段違いで楽になるのに。

530 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20

ルナティックのエフェメラリティ攻略を教えて~無理ぽ

531 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20

人側で使い魔撃破。

2匹潰せば十分避けられるレベルになる。

538 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20

ノーマルと同様、動かなければ直線状に弾が固まる。

ある程度、だがその状態で赤は上、青は横に抜けるようにすると安定する

野符「武烈・将門・義満・GHQクライシス」

576 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/27

GHQクライシスはマリス砲使えばほとんど動かずに倒せるw

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/02

画面下中央が半安地。慧音の正面の使い魔を倒してしまうとさらに安全。

GHQはできる限り画面中央最下部(Enemyのeの上)に陣取り続けるといい。

どうしても当たる時だけ少し横にズレて、すぐ元の位置に。

当たりそうに見えて意外と当たらないので楽。

国符「三種の神器 剣・玉・鏡」・国体「三種の神器 郷」

324 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/16

針弾と言えば神器玉がどうにも苦手。

青は隙間を見つけやすいんだけど、赤は画面右下隅とかまで逃げ込んで避けてる。

将門クライシスはゆっくり待ってれば確実に隙間が空くから焦らなければ簡単だけど。

357 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/16

神器玉の赤は左から周り込むと安全。

漏れは青の使い魔に重なりながら下がって弾幕の薄い所を抜け

すぐに赤を左から周り込んで避けるという方針でやってる。

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18

三種の神器・玉の第二波は右下で避けると後は楽

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/30

神器玉は一番下で良く見てればどれも通り道がちゃんとある。

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/02

一応けーね戦で落としたスペルのリプ

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5193.zip

玉2つ(下避けのやつとグルリ避け)+幻想天皇この方法で神器玉を回る場合は、

最初にけーねを画面右に誘導すること。

幻想天皇はレーザーが固定弾だから位置を覚えれば楽になると思う。

神器は下避け苦手だったから気持ちが痛いほど解るなぁ。で、回ってみた訳ですが。

出来そうな方で練習するよろし。自分でパターン考えるのも一向。

郷はキャラによっては上避けが使える場合もあり。

具体的には妖夢・紫・レミリアなら。他のキャラでも尻撃ちができなくはないが……。

その場合は最初慧音に近付き過ぎないよう真横あたりに待機してから上る。

なお、他のキャラでも通しプレイなら時間切れ狙いに使える。

終符「幻想天皇」・虚史「幻想郷伝説」

960 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/05

幻想天皇の攻略方きぼんorz

961 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/05

パターンだ、毎回同じ軌道

とはいえなかなか難しいわけだが

962 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/05

easyから始めてちょっとずつ見切ってみる。

625 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/13

Hardの慧音たんのスペカ

ファーストピラミッド、エフェメラリティ137、義満クライシス、三種の神器 鏡と何とか安定してきましたが、どうしても幻想郷伝説だけ一度も取れません(ノДT)

コツとかあるんでしょうか?

628 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/13

レーザーの軌道はパターンだから、各ターンで広い隙間ができる場所を覚えておいてそこで鱗弾を避ける。

大体の避け場所を決めておかないと速さと狭さに慌てて死ねます。

631 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/13

ついでに鱗弾も自機狙いなので、チョイ避けだけでもなんとかなる

ちなみに、高天原も全く同様

506 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/03

幻想天皇のレーザーが全くかわせない。

そのまま横を抜けていくの以外は前段当たってしまう。

ボムなしならそこだけで4回ぐらい死ねるんだけど、何かコツってありますか?

508 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/03

レーザーはパターンで3通りくらいしかないからどこの隙間で通常弾を避けるかパターン化しなされ。

特に最初のを避けられれば残り2セットは中央が広いから楽だ。

509 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/03

天皇はチョン避けでOKだべ。

あくまでノーマルまでの話だけど。

自分狙いの青玉をチョン避けして、するとレーザーにも当たらないはず。

この時、大きく動くときっと隣の青玉やレーザーに当たるので注意。

逆に、レーザーを避けるのではなく、青玉を避けることを意識すると俺はスペカ取れるようになったな。

どうしてもダメならマリス砲で速攻撃破でもした方がいいかと。

3面ラスペもマリス砲なら一瞬で終わるし。

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/02

画面下でちょん避けした方が安定します。スタートをenemyのyあたりにして、第一波を真ん中のeで避ければ後はひたすらちょん避け。

Hard以上だと、自機と自機のちょっと右を狙う。

よって右に避けるときと左に避けるときで必要移動距離が変わることに注意。↑

未来「高天原」

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/09/18

高天原なんて、中央から始めて、

弾が来たらチョン避けってのを繰り返せばいいだけじゃん。

Luna はちょいシビアだけど、

移動距離を極力短くすれば何とかなる。

57 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

高天原のハードとルナの差は何なんだ

ここまで躓くとは思わなんだ

58 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

高天原Hardは全方位弾の発射音を4回聞いたら1回チョン避け、

(Lunaは3回)で安定できるかと。

Hardだと自機と自機のちょっと左、Lunaだとプラスもうちょっと左を狙う。

Lunaだと実質ほぼ等間隔の126way弾となり非常に狭くなる

1回か2回ごとに大きめに左に避けて切り返しのパターンを作っても良いが、

頑張って精度を上げて隙間に入ったほうが楽かも。

Stage4A

過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)

東方永夜抄-Stage4A

道中

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/26

道中のザコの弾はほとんどが自機狙い

大きく動くと弾がバラけて面倒になるので小さく動いてけばいい

あとは敵の出現法則をしっかりと暗記

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/08

道中は使い魔妖精には真下からしっかり撃ち込んで速攻撃破を心がけるほうが安全。

後半2匹いっぺんに出るところはボム推奨。

霊夢通常攻撃

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/27

永Luna4A面の霊夢の最初の通常攻撃を切り抜ける時、

咲夜単体だといつも7~8ボム+1~2機落ちくらいしてしまうんですが

もう少し被害を抑えることってできないでしょうかね……

殺人ドールは全部陰陽玉に向かって全然ダメージにならないわ

そうこうしてるうちにまた弾幕が周囲を囲んで連ボムする羽目になるわ

かといってボムなしだと大量の符弾と陰陽玉にあっという間に押し潰されてしまうわ……

ぶっちゃけ、全東方作品の全弾幕中で最も極悪な弾幕だと思うんですが。

Exの妹紅ラストの通常攻撃ですらヌルく見えます…いや、あっちも避けられないけど。

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/27

>>738

気合でやるのはリスク高いので決めボム4つか3つで落とす練習したらいいと思う

ボムそのものではダメージはほぼ0なので密着してダメージを与えるのが効果的かと

第1波は霊夢から垂直にポジションをとって弾が迫ってきたらボム

第2波からは自機狙いなのできっちり密着撃ち込みした後、誘導してボム

以下繰り返しだけど、気をつけるのはボム中も霊夢に密着撃ち込みすることかな

リプロダに上げるけど霊夢に会った時点にボム3つあるのが理想で

3つ使い終わった後に気合避けすれば落とせるかと(リプでは安全のため4つ使ってるけど

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1926.rpy

742 名前:738 投稿日:2006/03/27

アドバイスありがとうございます。

言われた通りにやってみたら3ボムで抜けられるようになりました。

ボム撃つタイミング次第でここまで変わってくるもんなんですね……

実質、被害が半分以下に。

夢符「二重結界」・夢境「二重大結界」

Easyだったら霊夢に張り付いて回ると比較的楽。

でも見た目より死にやすいので注意。アリスの場合は心もち長めに下で撃ち込む。

下で避ける場合自機狙いがワンテンポ遅れて到着することに注意して、

左右に振ればよい。

霊符「夢想封印 散」・散霊「夢想封印 寂」

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/26

アリスは攻撃が細いからしっかりと霊夢を誘導させる

夢想封印 散の場合は霊夢が弾を撃つ直前あたりに左右どっちかに少し動いておけば

自分から当たりに来てくれる

早い弾さえ避けてしまえばEasyはスカスカなので頑張って撃ち込もう

避ける時、最初に視点を置くべきなのは自機狙いの白札弾。これが一番早く飛んで来る。

まず白札弾の当たらない位置に移動し、それから残りを避けるようにする。

なお、通しでボムを使う時は三発目まで粘ってから使うべし(それ以前はほぼ無敵)。

ただし、どうしても避けられない密集が飛んでくることもあるので、

その時は反射的にボムを撃つように。白札弾さえかわせばボムを撃つ程度の余裕はある。

夢符「封魔陣」・神技「八方鬼縛陣」・神技「八方龍殺陣」

409 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/20

あんまり話題に上がってるの見たこと無いんですが

八方龍殺陣って安定して取れる人います?

410 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/20

視点さえしっかりしていればそうそうミスらん。

411 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/10/20

一番下に張り付いてると厳しくなる。

場合によっては少し前に出ると良いかも。

霊符「夢想封印 集」・回霊「夢想封印 侘」

330 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/24

夢想封印は集の方が全然取れない

紫の札を避けると朱の札に当たるし。何かヒントやコツをー

332 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/24

normalだったら

中央1番下で待機→朱が固定したら左斜め上に移動

→紫が固定したら左下の端に移動→中央に戻る→右斜め上に移動→(ry

ってな感じで俺はやってる。

追尾札弾はあくまで自機狙いなので、なるべく小さくチョン避けで軌道がまとまる。

その横をカスって行くつもりで、かつ誘導をなんとかパターン化するといい。

境界「二重弾幕結界」・大結界「博麗弾幕結界」

霊夢単体の場合は本体に撃ち込まないと時間内に倒せないので難度が急上昇する。

左か右寄りに本体を誘導して弾を当てるか、もしくは降りてくるのを待つのみ。↑

神霊「夢想封印 瞬」

685 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20

紫弾は高速で大きめにチョン避けしてやるとかわしやすい希ガス

とりあえず霊夢の移動する線上には入っちゃイカン

328 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/24

夢想封印瞬てどうやって取るの?

霊夢の体力全然減らないんですが('・ω・`)

329 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/24

最初のうちはほとんど体力が減らない

途中から防御力が落ちて、急に減り始めると思うよ

3周目ぐらいから・・・かな?

533 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/25

マリーサで夢想封印 瞬(Normal)もとれない雑魚な漏れにコツの伝授を頼みますor2

巫女の軌道に気をつけてはいるんだが、結構当たる・・紫弾にも・・

ゆあきんなら取れるのだが(´・ω・`)

534 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/25

耐久みたいなもんだから機体差あまりないような・・・

紫弾撃つときの体当たりは自機狙いだから事前に対角に位置するようにってくらいか

タイムアウトしちゃうんならダメージ入るようになってから

真下に誘導して倒しきるのを信じるというのがいいかも

535 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/25

俺も苦手だけど、紫弾の弾源の動き(画面端でループ)を意識すれば多少生存率が上がる気がする。

あと魔理沙の場合ある程度本体を追って撃ち込まないと時間切れになったり。

霊夢自体に判定は無いので札を撒く時は重なりそうでも動かなければ被弾しない。

537 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/25

当てることを意識するよりも避けることを意識したほうがいい

3周目ぐらいからみりみり減るようになるからショットは打ちっぱなしで

538 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/25

それなりの回数はやってるわけだよね。

最悪なパターンって、札が迫って来た時に動きまくる場合かな?

動きまくり→札が画面中に散乱→中弾を避けるスペースが減る

心当たりがあるようなら、(札を避ける時は)あまり動かないようにしましょう。

札はちょこ~っとだけ避ければ充分です。

心当たりが無いなら、中弾の避け方が上手くない、としか言い様がないかも…。

Stage4B

過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)

東方永夜抄-Stage4B

道中

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/26

道中のザコの弾はほとんどが自機狙い

大きく動くと弾がバラけて面倒になるので小さく動いてけばいい

あとは敵の出現法則をしっかりと暗記

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/08

道中は使い魔妖精には真下からしっかり撃ち込んで速攻撃破を心がけるほうが安全。

後半2匹いっぺんに出るところはボム推奨。

魔理沙通常攻撃

725 名前:◆LlqTBt9YfU 投稿日:2005/10/08

魔理沙通常は決めボム(咲夜さん以外は人間側で!)→人間撃ち込みで使い魔を潰しながら削っていき、

残り体力2割程度になったら妖怪で一気に倒すのが楽。

いきなり妖怪で撃ち込むのはかなり辛い。

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/08

魔理沙の通常は2と3以外は最初のうちに使い魔を破壊するほうが楽になる。

通常1の最初のほうは完全パターンだから、何度かやってればそのうち慣れると思う

通常2は星弾列の穴が狭いときもあるから、ボム撃ったほうがいいかも

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/30

魔理沙の前座4(スターライトタイフーンの後)は、パターン。

448 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/07

永Luna魔理沙の通常弾幕をボムなしで安定させることってできますか?

一部パターン化できそうな弾幕もあるけど、

ほとんどの攻撃はボムで凌がざるを得ない……

449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/07

スターライトの後?だったかの通常攻撃だけ簡単にパターン化できたはず

他はボムの撃ち方でも考えた方がマシだ

一応3以外はほぼ完全パターン

魔符「ミルキーウェイ」・魔空「アステロイドベルト」

433 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/25

アステロイドベルト全く避けられない、、、中心避けのリプとか見てやってみたけど

50回やって一度も成功せず、、、マリーサにどんだけ近づいても最初のデカイ星に当たってしまふ

もしくは近づきすぎて体当たりアボーン、誰か助けて下さい。

左下のほうで気合避けして取れってことなのか、、、orz

435 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/25

真ん中でできるだけ早くケリつけた方がいいと思う

436 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/25

正面最下段で横からの星は無視しろ

漏れはこれで2割ほど取れる

案外当たらなかったりするもんです

754 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:04/10/09

俺のアステロイドの避け方

1 大星のスキマは右から左に移動して避ける

2 大星のラインに沿ってると右に流されるが、この時は小星に集中する

3 生き残ることよりも画面中央をキープすることに重点をおく

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/08

ミルキーウェイは横から来る星弾は若干ナナメに来ることに注意して弾道予測する。

他のところから来る弾は弾道固定だから、それはキッチリ避けるように。まあ決めボムするのが無難

84 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2005/12/28

アステロイドベルトルナ自己流。

大弾の流れに沿ってチョイ避け。一度流れに乗ったら大弾は見ない。

その間左右確認。小弾の密度の薄そうな方へ上下移動。実際はチョイ避けを含むので斜め移動。

左右の安全を確保したところで大弾を見て切り返す。正面をキープして出来るだけ早く終わらせたい。

こんな動作を小刻みに繰り返す。

実戦では小弾が斜めに飛んでる為微調整の繰り返しだがw

小弾の疎密がかなりアバウトなので楽な時は凄い楽になったりも。勿論逆もある。。

要は正面と左右全部同時に処理しないという当たり前の話。後はKIAI。

グリーンストーム同様横からの弾密度は基本的に上下では変わらないので、

下ほど避けるスペースは広がり有利になる。あちらと違い魔理沙の上で避けることも理論上可能だが以下略

また、ぎりぎりまで魔理沙に密着すれば大星には当たらないが小星は完全に運任せになる。

魔符「スターダストレヴァリエ」・黒魔「イベントホライズン」

657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/08/19

初めは弾と一緒に動いて避けて、道ができたら外周へ向かう

道がバラけたら正面に入って打ち込みつつバラけてくる道を避ける、と

注意するところはバラけた道を半分くらいかわした所で

魔方陣の作る新しい道が自機傍を通るから出来た道に被弾しないように

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/08/19

スターダストレヴァリエは最下段が安定

ただ上からの弾は毎回微妙に弾道が変わるんで注意

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/08/19

スターダストレヴァリエも最下段避けで安定性が上がる。

ただ、人側だと霊夢以外は魔法陣の動向に注意しないと当たるぞ。

820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/11/11

レヴァリエは最初左端にいて、流れに任せていくと画面右1/4くらいで第一波をやりすごす。

ここで一、二列くらい狭い隙間を通らなければいけないのがひとつの難所。

したら真ん中に戻って、以降は使い魔ごしに飛んでくる星弾に注意を向けるとわりと安定する。

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18

スターダストレヴァリエは中央下で動いているだけで安定します

恋符「ノンディレクショナルレーザー」・恋風「スターライトタイフーン」

485 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/20

なぁ・・・魔理沙のスターライトタイフーン(ルナ&ハード)なんだけど右上とか左上とか、

とにかく魔理沙より上で避けてみた事ある?

殆どチルノ並。アホすぎる・・・これでいいのか魔理沙(つД`)

291 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/22

恋風は実は左上が楽だったり...。

自機狙いをちょん避けすればいいだけ。

詠唱組や冥界組だと倒せないけど、結界組や紅魔組なら仙狐思念並。

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/24

4面魔理沙のノンディクショナルは大星弾を列で見ないで抜ける場所を一箇所決めて抜けよう。

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/08

ノンディレクショナルレーザーは自機狙いの小さい星弾を、邪魔にならないところにきっちり誘導しよう。

スターライトタイフーンを右上、もしくは左上で避ける場合、一応冥界組でも倒すことは可能。

自機狙い弾を避けた隙に妖夢のサブショットを上手く使って撃ち込む。若干慣れが必要。

恋符「マスタースパーク」・恋心「ダブルスパーク」

725 名前:◆LlqTBt9YfU 投稿日:2005/10/08

マスタースパークは魔砲を斜め方向に誘導し、その間に正面で撃ち込むと結構速く終わる。

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/26

ダブルスパークはもうちょい斜めに撃たせよう

画面隅じゃなくもう少し上に上がって撃たせる

初撃のスパークは必ず真下に撃つので注意。

とにかく左右に振って斜めに撃たせ、その隙に真下から撃ち込む。

変に上の方に誘導しようとすると星型弾の発射源が近い&弾が詰まっているので死にやすい。

なお、誘導は早めに。真下が空かなかったら素直に次の機会を待ちましょう。

同間隔全方位弾を定周期に撃っているだけなので基本的にプレー毎に密度差は生じない。

振動さえ慣れれば安定させやすいはず。

光符「アースライトレイ」・光撃「シュート・ザ・ムーン」

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/08/19

アースライトレイは

ちょっと上で多WAY弾避ける→自機狙いの3WAY避ける→次のレーザー隙間を探す→多WAY弾て感じだったかな

49 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

4ボスのアースライトレイが安定しない

50 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

アースライトレイはちょん避け推奨。

52 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

アースライト上のほうで避けると

バラ撒き(というか偶数弾か)星弾と3way星弾とレーザー全部に注目しなきゃいけなくて辛い

チョン避けなら星弾は全部無視できるんだが

59 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

アースライトレイはばら撒き弾無視

3WAYの真ん中だけ見て自機にぶつかる瞬間に左右どちらかにチョン避け

で大安定だぞ

61 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/21

それ大安定かなぁ。

オレもそれでやってるけど、たまにレーザーに撃ち抜かれるよ。当然回避不可。

62 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/21

たまにならいいじゃん

824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/11

自分からアクティブにぬけにいくとよろし。二種の弾が混ざらないように。

3wayは中じゃなく外で避けるとあまり詰まない。

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18

アースライトレイは下で避けるとどんどん弾がばらけるので

中央ぐらいで避けるのがオススメ

725 名前:◆LlqTBt9YfU 投稿日:2005/10/08

アースライトレイは少し前に出て、3wayがバラける前に大きく避けるのがコツ。

でもノーマル最強クラスなので素直にボムってもいいかも。

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/08

アースライトレイは広範囲の偶数弾、3wayの奇数弾を撃たれてる間はできるだけ動かない。

魔理沙が3way奇数弾を撃ち終わったあとに動くと、星弾の弾道がバラけなくてそれなりに避けやすい。

難しいので決めボムでも。

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/26

シュートザムーンは一番下だと使い魔と重なって死ぬことがある

もう少し上で

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/02

星弾は自機狙いなので画面端からひたすらちょん避けで取れます。耐久力は無いので面倒ならボム。

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/30

シュート・ザ・ムーンは、主にレーザーを見る。星弾はたまに確認する。

レーザーは垂直ではなく斜めだったり、予告線と間違えたりするので。

魔砲「ファイナルスパーク」・魔砲「ファイナルマスタースパーク」

293 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/19

ファイナルスパークって何回やってもマジ無理なんだが・・・

安定してる人居たら取り方教えてください。

294 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/19

単体アリスだけど単純に横に撃たせて前に移動の繰り返しで何回か取れてるよ

296 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/19

左上>左下>右上>右下の順に撃たせると楽

あとは星弾に当たらないように抜けつつ攻撃

300 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/19

俺は星の隙間を抜けずに道に沿って逃げ回ってる。

スピード速いキャラだと割と楽。

290 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/24

魔理沙のノーマルスペルコンプでファイナルスパークが制限時間内に倒せない・・・・

291 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/24

画面の右上か左上に移動して、そこにファイナルスパークを打たせている間に下に移動して攻撃すれば結構楽だよ

Stage5

過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)

東方永夜抄-Stage5

道中

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/09/17

よほどの余裕がある時でない限り、点アイテムは回収しない方がいい。

安全に敵を倒すのが最優先。特に大ボスでは最後以外無視した方がいい。

どうせ6面で沢山手に入る。

2回目のランダム雑魚の撃つ弾は自機狙いなので、うまく誘導すると楽。

ただ、撃った後にちょっと時間差があってから自機狙いに方向を変えるので注意。

以下最初のランダム雑魚の話82 名前:54 投稿日:2007/07/25(水)

兎の列は左右左右両側と出現し、等速で射角ランダムの粒弾をばら撒く。

赤粒は自機を中心とした約180度内に撃ち、青粒はそれより狭い。

よって、反対側によければ密度が薄くなる。

角度には微妙に規則性がありそうでわからない。なんとなくnwayっぽい気がしたが違いそう。

最初の4回は中央に使い魔回転雑魚が出現するのでそいつを利用して弾消ししその隙間に回りこんで反対側に切り返す。

ラストは一番下にいると逃げ場がなくなるが画面1/4~1/3程度まで上がれば今いる位置の反対隅が安地になる。

中ボス(因幡てゐ)

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/24

5面てゐの通常1は丸弾発射を確認してから抜け易い列の間に入る、

通常2は1回目以外はパターンなので1回目を抜けてしまえば後は同じような動きで抜けれる。

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/30

てゐの前座1は、丸弾の流れを見てから隙間に入る。無理ならボム。

てゐの前座2は、第2波以降は毎回同じ形がくる。

ただし、通常2は2波目以降グレイズによるランク変化で若干ずれる場合があるので油断しない。

鈴仙通常攻撃

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/16

通常2は下の使い魔2つ潰すと凄い楽になる。

通常3は実質ただの3wayだから抜けたい所だが。

277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/07/13

第二通常は開幕決めボムが良いみたいですね

波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」・幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」

349 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/19

マインドブローイング、魔法組以外なら中央から左右にちょいはずれたとこの隙間で

右下か左下に下がりつつ撃ってるだけで楽勝だね。

350 名前:343 投稿日:04/08/19

詠唱組みでも弾に判定ないあいだに打ち込めば倒せるよ

393 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/25

マインドブローイング〈ルナ)の正面取りがようやく分かった・・・

上の方の隙間に入れば上下運動で安定なのか

狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」・狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」

278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/07/13

シーカーは正面取るのに拘らないのがコツ。

正面取らなくても、よほど変な所に行かない限りそのうち倒せる(特に結界組は)。

とにかく全力でスキマを探す。

枠とバラの弾は速度が違うので、上下になるべくバラの弾が来ない位置に入る。

スキマがないと思ったら、幻視が解ける前にボム。

弾幕の網目に入り込んで下がって幻視中にまた上がって網目を探して……の繰り返し。

ボムでも弾が消えないので、どんな場合でも隙間探しは止めないように注意。

懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」・懶惰「生神停止(マインドストッパー)」

19 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

LUNAマインドストッパーが取れねぇ………

どこをどう動けばいいんだ

30 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

俺も昨日までハマってたが今日取れたんで俺流のやり方晒して見る。

1.うどんに接近して打ち込む

2.停止したら中央下のスキマへ移動(左右下からの弾の間)

3.停止終わったら上から来る弾をよく見ながらすばやく上に抜ける

4.うどんに接近して打ち込む

5.停止したら中央下ちょい右(または左)の隙間へ移動

6.停止終わったら左(左入ったときは右)から来る弾の間を抜ける

7.上斜めから来る弾をよく見ながら上に抜ける、なるべくすばやく

以後4から7の繰り返し。

攻撃力あるキャラなら3ループくらいで終わるかな。

あと3及び7のポイントで素早く上に抜けないと、

左右下の弾を上方向に誘導出来ずに詰むんでそこは要練習。

ちなみに避け巧い人は6と7を同時にかいくぐって上に抜ける。

俺には無理だけど。

36 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

あーやり方は全く一緒だ

上に抜けるのが遅いんだな、自機狙いの速射弾を誘導しきれずに3ループ目辺りで動けなくなる

他には右上と左上の使い魔に打ち込むパターンも作ってみたんだけど、こっちは妖夢か魔理沙単体ならいけるかも

42 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/09/20

うどんげに無理して撃ちこむんじゃなくて、自分狙いの弾を誘導すれば

ノーマルと大して変わらなくなる

954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23

アイドリングウェーブ(Normal)ってコツとかある?

955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/11/23

弾が止まっているあいだに、下部の交差地点の右か左に避けておく

動き出したら、さけつつスキマをぬって中央に戻る

すばやく画面中央にもどる

かなあ。

動き自体はパターン。求められるのは瞬時のスキマ確認能力かな。

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/16

で、アイドリングウェーブ取れた試しがないんだけど、解説お願い。

第1波だけは幻視中に中央下に移動して上に抜けられるけど、その後が…。

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/16

右上、左上、右下、左下のいずれかに抜けておいて

それぞれの方向から来る波を一つずつくぐる。

お勧めは右下か左下。

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/16

右下か左下に入って、順順に抜けていくしかない。

Hard以降より桁違いに楽だし行けるはず頑張って。

525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/17

(俺的)ノーマル アイドリングウェーブ攻略法

1.>第1波だけは幻視中に中央下に移動

     ↓

2.第2波以降は、第1波よりなんぼか右or左の()←こんな形の隙間に入る

     ↓

3.横から来る青or水色の座薬を避ける

     ↓

4.残りを中央突破して、ウドンゲ正面へ(2.に戻る)

てかこの方法じゃないと取れません。・゚・(ノД`)・゚・。

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/05

マインドは

1・うどんげに接近して撃つ。

2・弾停止時、中央下ちょい右(時計でいう5時方向)のスキマに入る

3・広がる全方位弾をよく見ながら上にあがる (この動作を出来るだけ早くできるように練習)

4・うどんげに接近して撃つ。

4のうどんげに接近する動作が自機狙いを誘導する動作をかねてる。

なるべく上のほうに自機狙いを誘導できるように、3の動作を素早く終わらせて上へ行く。

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/01/17

今更ながらマインド凄い避け方で安定するようになったのでやり方を。

1.始まったらすぐ右上or左上行って使い魔に重なる。(弾を減らす為。やんなくても大丈夫)

2.弾が出たら高速で中心へ。止まったらそのまま下の隙間へ。

3.弾が動いたら弾を追うように左へ。そのまま左下の使い魔(左から二つ目)に重なる。

4.弾が出たら中心へ。

  ここで左下の使い魔の弾に速効当たってピチューンすることも多いので注意。

  あと中心いくときにあまり急がない方がいいです。けっこう楽なはず。

5.弾が止まったらウドンゲに当たらないよう注意しながら上へ移動しそこからちょっと左(右上使い魔から出た弾幕第一波の左隣へ密着)へ。

6.弾が動いたら、まずその第一波を左に動きつつ抜ける。

  ここで、ちょっと戻り弾幕に対する慣れが必要ですが、弾をよーく見ながら中心へ。自機狙い弾は全く別のところを通ってるはずなので気にする必要なし。

  スペプラなどで練習すればそこまで難しくないです。

7.弾が止まったら下へ移動しそこからちょっと左へ。(5.と同じような位置取りの下バージョン)

8.弾が動いたら左へ移動しつつ第一波を抜け、中央へ。

あとは5~8までを繰り返し。

上下に移動して避けるトリッキーな避け方ですが自機狙いの弾を意識しなくていいのが最大の利点です。私はこれで200回取れなかったマインドLuna取れましたv

散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/26

真実の月、諦めてる? 難しく見えるが実は簡単

正面維持して弾が消えたら上。表れたら少しずつ下がるだけでok

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/29

自分の真実の月のやり方は

弾が消えている間に、弾があった位置に重なる。

弾は消えてる時も動いているので、これで一個目の全方位を避け

二個目の全方位は少しずつ下がってスキマをくぐって避ける

という感じでやってる。

スキマくぐる時がちょっと怪しいか?って感じだがこれでHardもLunaも9割りは取れてる

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/02

鈴仙の前に突っ込むと安全。下避けでも難しくないですが上に突っ込んだ方がより安全。

うどんげに接近すると非常に楽。

全方位弾が来たらそれに合わせて下がりつつ、消えたらその隙にうどんげに再接近。

使い魔の出す青白弾とY座標が一致しないよう気をつけつつ、また全方位弾に合わせて下がる。

以下繰り返し。下で座薬弾を避け続けるより遥かに簡単。

しかも全難易度に有効なのでお試しあれ。

月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」

54 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/22

月兎遠隔催眠術が全然取れる気がしねぇ。。

あれってやっぱり気合いしかないのかな?

59 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/22

弾が上下移動してる間に弾密度の薄いほうに移動すると楽。

あとできれば兎の真下で打ち込むこと。このスペルカードは耐久力低いから。

63 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/22

取る「だけ」なら、攻撃力の高い単体妖夢などで密着すれば運が良ければ取れる。左右から弾が来るが無視。

避けられそうなものだけ避けるとよい。

ただしあくまで運頼みの方法なので、安定はしない。

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:05/06/28

テレメスメリズムは

・3回目の幻視あたりまでには倒す。早いほど弾は少ない。

・最初は右下に避ける。2回目は右上と左下から弾が出るので。

・最初の2回は低速弾は殆ど来ないので高速弾に注目して避ける。

 落ち着けば意外とスカスカ。

・幻視中にも青と赤の区別をし、自分より左にある赤と右にある青の存在は忘れる。

 1回目の幻視では、どっちかというと青に注目しつつ幻視が解けるのに備える。

・最後の1回は左から来る高密度の低速弾を幻視中に覚えておき、

 低速弾はほぼその幻視中の記憶のみを使って避ける。

という感じにすれば、そのうち Luna でも

2回に1回くらいの頻度で取れるようになる。

さっき結界組で 100 回やったら 46/100 だった。

前半 22/50 で後半 24/50 。

554 名前:名無しさん@弾いっぱい 05/06/30

冥界組でもやってみた。30/50 までいった。

3回目行く前に倒せるから結界組より遥かに安定する。

555 名前:名無しさん@弾いっぱい 05/06/30

まぁ、何だかんだいって 100 % 安定するわけじゃないけど、

テレメスメリズムは絶望する程難しいスペルではないってこった。

スペルプラクティスなら、詠唱組で初期位置から左端に移動して、魔理沙で下にチョンと移動。

そこでマリス砲を撃ってると弾に当たらずに倒せたりする。