過去の東方攻略wikiより集・紅魔郷

Last-modified: 2014-03-18 (火) 00:08:02

Stage6

過去の東方攻略wikiより(データ量が多いので注意)

東方紅魔郷-Stage6

道中

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/28

6面道中の全方位弾メイドは全部自機狙いだからチョン避けでもうまんたい。

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/08

六面咲夜さんの直前の全方向弾は、引きつけてチョン避けで大丈夫かも

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/08

かもじゃなく全部自機狙い奇数弾だから引き付けてチョン避けで大丈夫なんだが、

確かにたまに斜めに下がってくる雑魚に体当たりされるな

咲夜通常攻撃

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/08

中ボス咲夜の通常が苦手。赤クナイがナイフの間を埋める様に飛んできたら何もできない。

ボムがある時は使えばすむけど、ボムが無い時はどうするんだろう?

やっぱり、一番下でクナイの間にムリヤリ入るしかないのかな?

438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/08

>>437

積極的に前に出て隙間が塞がる前に抜けるのがベスト

たぶん。

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/08

>>437

漏れは画面の中ほどで避けて、隙間が無かったらまず下に下がる

クナイも早いからその間に隙間が出来るときもあるのでできたらそこを抜ける、それでもダメならボムか死って感じやってる。

なんかわかりにくくてごめん。

ていうかあのクナイの間抜けたりってできるんだろーか。

440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/08

>>437

>>438の言うとおり、隙間がふさがる前に抜けてしまうのがいい。

画面中ほどで避ける感じかなぁ。

441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/08

赤クナイの隙間は画面下なら一応抜けられるが結構厳しい

正直ボムが無いうえに更に追い詰められときの最終手段レベル

ある程度前に出て手早く軌道を判断してくのが一番

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/09A

6面の咲夜は避けるより積極的に打ち込んだほうがよさげ。

ミサマリとか針巫女で 密着→クナイが来たら下がりながら撃ち込み

をするとクナイが自機のY座標に来る前に終わることもあった。

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/09

クナイ弾交差をやりすごすより、ナイフがクナイを追い越した後の隙間を狙って

右か左に逃げるが吉。

奇術「エターナルミーク」

結論:気合い。

ここの弾幕基本講座のランダム弾避けを参照のこと。

無理そうなら素直にボムで。倒せばボムを吐き出すので差し引きゼロ。

咲夜の真横が安置だが安定して入るのはかなり難しい。

速い弾は確かに速いが遅い弾は意外と遅いので、弾の速さに対して必要以上に恐れないように。

レミリア通常攻撃

543 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/23

紅でレミリアの蝙蝠になる通常攻撃がすげーイラつく。

雨降らせる攻撃でボム削られてボムの攻撃はかわされる

ボム一個以内で安定させるにはどうしたらいいでしょうか?

545 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/12/23

視点を広く取り、隙間の大きいところを探して、なるべく上へ上へと避けていくべし

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/16

レミリアの第二通常、自機狙いとそうでないのを交互に繰り返すのかと思えばそうでもない感じだったのですが

実際はどんな順で撃ってる?

120 名前:115 投稿日:2005/08/17

>>119

自機狙い→8WAY→8WAY→自機狙い→自機狙い→8WAY→…

みたいに2回ずつの交互っぽい。5WAYは1回目は右から、2回目は左から

発射されてるはず。5WAYは多分、レミの真上が(空いてれば)安地。

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/17

下記1~4の繰り返し。 1.自機狙いで大弾、中弾、小弾の弾塊を5回撃つ。

2.レミリアの右水平方向から-22.5°ずつの角度で8回、方向固定の弾塊を撃つ。

3.レミリアの左水平方向から22.5°ずつの角度で8回、方向固定の弾塊を撃つ。

4.自機狙いで大弾、中弾、小弾の弾塊を5回撃つ。

2、3の時には上撃ちができる。

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/26

レミリア通常1は大弾と中弾がくっつくかどうかを見る

弾同士が微妙にくっついてる時は間が抜けられない

それを少し大きく高速移動で交わしてみるといいかも

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/28

レミリア通常2は4つの攻撃がループ。1つ目と4つ目は自機狙いだから端から端へ避ける。

2つ目と3つ目は固定だから尻撃ちで。

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/02

とりあえず攻撃別に攻略

通常1

 可能な限り正面キープで撃ち込み。大弾と中弾はできるだけセットで避けるよう心がける。

 永や妖の感覚で間に入ろうとすると判定がでかいので被弾することが多い。正面ずれると小弾も入って更に避けづらい。

 あと、あまり下に行き過ぎると却って辛いかも。ボム推奨。

通常2

 自機狙いは横に振って、固定弾は尻撃ちすれば問題なし。

通常3

 当たるようだったらかなり集中力が落ちてる。

通常4

 ばら撒きは気合しかない。多少上に行くようにすると楽かも。他はチョン避け。

 ばら撒きが苦手ならボムもありだが、その場合はしっかり撃ち込んで1ボムに抑えたい。

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/28

紅魔ルナレザマリ使用で、レミリアの吸血鬼幻想後の赤弾バラ撒きって気合避けするしか無い?

ここでボムったら、打ち込めなくなる→形態1順してまた赤バラ撒き避けする羽目になるってパターンに陥る。

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/28

避けるなら気合いしかないね。ただ徐々に加速してくる弾なんで、

画面下よりも前に出て行った方が避けやすい・・・場合も多い。

大きな隙間があれば前へ、前へ。ケースバイケースで。

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/23

6面開幕は、画面端で避けると楽。

前座2はパターン化が可能。

天罰「スターオブダビデ」

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/02

下のほうの広い場所で判定に注意しながら中弾を避ける。

中弾はほぼ見た目どおりの判定があるので注意。

冥符「紅色の冥界」

73 名前:ゲーム好き名無しさん投稿日:03/03/04

紅色の冥界は複数の弾の列が同じ場所を通るから、一発目に当たらないなら動かなきゃ抜けられる

意識して自機を動かさないようにいきましょ。

指針としては左右からの挟み込む弾が流れてこない◇の場所の真ん中に入って待ち。

正面から来たら弾一つ分、左右に移動、と。

674 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/06

紅色の冥界は弾道が同じだから、弾列の間に入ったら全ての弾が過ぎ去るまで動かないことを心がける。

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18

今日も紅クリア出来なかった・・・(´・ω・`)

紅色の冥界で2ボム位減らされるなぁ。

何か良い攻略法ないですかね?ちなみに針巫女です。

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18

2ボム使え。楽な所から手直しするのが吉。

紅色の冥界はNormal屈指の難易度。

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/18

>>140

紅色の冥界って、動かなければ当たらないんじゃなかったっけ?

違ったかな・・・

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/19

>>142

まったくうごかないのはダメなはず

最初の一発が避けられれば、その1セットの間はその位置で当たらないな

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/19

紅色は詰むことはないはず。ミスの原因は目測の誤り。

垂直弾のおおまかな弾道を見てから交差弾の隙間に入る。

針弾の判定は小さいから意外と大雑把に動いてもあたらない。

垂直弾はそんなに意識しなくてもいいけど交差弾はよく見て。

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/19

夢符でも正面キープをしっかりやれば、交差弾の中にほとんど入らず1ボムで突破できるよ。

呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/02

1回毎にナイフの数が増えるので速攻で。ナイフの軌道は途中から直線になるのも頭の片隅に。

赤弾が塊で飛んできたら素直にボムを使ったほうがいい。

ナイフの軌道を覚えるまでは離れた方が吉。

紅符「スカーレットシュート」

まず、攻撃の一連の流れを全て覚える。その上で画面端に追い詰められないようなパターンを作成するとよい。

65 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03

広い5way弾2発をあんまり動かないように躱せば、

次の3wayを躱しやすくなるぞ

66 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03

1回目の5wayは真ん中下で小さく避けて、次の5wayも下に撃たせる。

2回目の5wayは、よけつつ斜め前(弾の少ない方)に、大きく前進し、

3wayを、レミリアの斜め下に撃たせる。

3wayが発射されたらすぐに真ん中下に戻る。

2回の5wayは、小さく避ける。

以下繰り返し。

段々右か左に寄っていってしまいがちだけど、このスペルは耐久力が低いので

追い詰められる前に落とせる。

小弾中弾はほとんど影響しないので、安定できるよ。

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/02

スペカでは一番運が絡まないので取れるようにしておくと良い。

5Way*2→密着3Way→5Way*2のループで全部自機狙い。

5Way1発目はできるだけ動かずに避け、2発目で大きく避けるようにすれば3Wayは楽に避けられるはず。

このカードが終わったらレミリアに張り付いておくと結構削れるから、ボムはできれば使いたくない。

「レッドマジック」

スペカ移行直前はレミリアの防御力が激減しているので、その隙にできるだけ撃ちこむこと

299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/04/16

レッドマジックはぐにょっと曲がって迫ってくるけど、隙間の位置は変わらないから

隙間位置を予測してどんどんもぐりこむ+突っ込む。大玉で積まないような注意も必要。

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/10

レッドマジックは気合としか言い様が無いが

とりあえず、大玉が通り過ぎた後も大玉の軌道には居ないこと、だな。

神罰「幼きデーモンロード」

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/23

幼きデーモンロードは、レミリアの真下・最下段で避けると詰みにくい

429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/12

デーモンロードで詰みになりにくい動き方ってあるんでしょうか?

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/13

>>429

デーモンロードは弾を見てからレーザーに入る余裕はない。ある程度は運任せ。

ただ上手く立ち回れば完全に詰んでしまう事は少ない。

隙間の広いレーザーに入る。これが一番重要。あと弾源との距離をとった方が

弾の隙間が広がって避け易くなる場合が多い。更にレーザーの出るタイミング、

消えるタイミングを感覚で掴めば取得率も高くなるだろう。

獄符「千本の針の山」

701 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/07

おい!おまいら!千本の針の山がサパーリ安定しません。

アドバイスください。おながいしますorz

708 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/07

ホーミング巫女でレミリアを追わずちょこちょこ避けなされ

魔理沙は辛すぎ

714 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/07

針山はナイフ弾が画面中央辺りにあるうちに軌道を先読みできる様になれば、かなり安定しますよ。

レミリアを積極的に追いかけつつ、早め早めにナイフ弾軌道の隙間に移動。

画面最下段に張り付いているよりは少し上に居た方が微調整がしやすいかな。

神術「吸血鬼幻想」

高速大玉弾は偶数弾なので、できる限り動かない方がいい。

紅符「スカーレットマイスタ」

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/27

にしてもスカーレットマイスタと紅色の幻想郷(共にHard)とれねぇ~。

紅Luna完全に行き詰ったっぽいから↑挑戦してるけど、

残り1/4までぐらいが限界orz

針巫女Hardは残りこの2つなんだけどなぁ・・・

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/28

マイスタは左右によく振って。

あとはレミリアの動き方と道が上手くできるのを祈るのみ。

ハード版なら慣れれば結構いけるんじゃ?

421 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/05

最初は右側へ避ける。次は左側。

「紅色の幻想郷」

スペカ移行直前はレミリアの防御力が激減しているのでその隙に撃ちこむ事

ただし、直前のマイスタをボムで飛ばしていると効果なし。

93 名前:84 投稿日:2005/06/01

紅色の幻想郷Lunaって5回に一回56wayのやつ撃つけどあれって結構嫌らしいな・・・

56way時にボムをうつと無敵が切れたら56wayをまた撃ってくるタイミングだ・・・

先ほどやって紅色の幻想郷突入時は3機あったけど全部潰されたorz

しかも最後の二機は抱え落ち・・・

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/01

>>93

俺は、それ撃ってきたら画面下で弾が動き出すぎりぎりまで待った後

ボムって、ボムの無敵時間の終わり際にレミリアのスカートの中に

重なってれば、ぎりぎり無敵を利用して次の56wayをごっそり消すことが

できたのでそれでやりすごした。・・・ってわかりにくいな。(汗)

霊符使用。

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:/06/28

紅色の幻想郷はレッドマジックよりも楽というのが定説。

攻撃の開幕時点では防御力が低いので張り付いて打ち込めばだいぶ楽になる。

まあ、スカーレットマイスタ自体高難易度なのでボムを使って倒すとボムバリアで開幕は無敵になってることが多いなぁ・・・

避け方のコツとしては弾幕の回転の軸を把握しておき、大きく回ってよけるようにする・・・。

と口では簡単だけど結構運も絡むんですよね・・・